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Evolución de los ensayos

Trials Evolution es un videojuego de carreras para Xbox 360 y Microsoft Windows en el que cada jugador controla a unpiloto de motos de trial que recorre una pista de obstáculos. El juego fue desarrollado por Ubisoft RedLynx y publicado por Microsoft Studios . Es una continuación de Trials HD de 2009 y sucesor de varios juegos Trials anteriores de los mismos desarrolladores.

La versión para Xbox 360 se lanzó a través de Xbox Live Arcade el 18 de abril de 2012. En 2013 se lanzó como Trials Evolution: Gold Edition , que incluía una copia incluida de Trials HD . En todas las plataformas de juego, Trials Evolution incluye un editor de cursos para permitir a los usuarios crear sus propios escenarios.

Jugabilidad

En Trials Evolution, el jugador controla a un ciclista que intenta atravesar una carrera de obstáculos en una bicicleta fuertemente influenciada por la física.

En Trials Evolution , el jugador controla a un piloto en una motocicleta basada en la física desde el principio del nivel hasta el final mientras navega por una serie de obstáculos . El objetivo es completar el recorrido lo más rápido posible y con la menor cantidad de choques, conocidos en el juego como fallas, como sea posible. El juego utiliza gráficos en 3D , pero se juega en un plano 2D , por lo que el piloto solo puede moverse hacia adelante y hacia atrás. Los jugadores también pueden controlar el paso de la motocicleta en el suelo o mientras está en el aire. El esquema de control simple ofrece un concepto de juego "Fácil de aprender, difícil de dominar". Se puede ver a jugadores de alto nivel confiando en gran medida en técnicas de microajuste muy particulares para completar pistas de extrema dificultad.

Evolution permite que hasta cuatro jugadores compitan simultáneamente en la misma consola o en Xbox LIVE. Las pistas especializadas permiten que cuatro jugadores viajen uno al lado del otro, similar a Excitebike de Nintendo , mientras que en otras los jugadores completan en línea, con los amigos de un jugador que aparecen como motos fantasma en el curso. [3] A medida que los jugadores progresan en la parte de un jugador del juego, ganarán dinero que se puede usar para personalizar la apariencia de su piloto y motocicleta. [4] Otra nueva incorporación a la jugabilidad es que la línea de movimiento ahora puede curvarse, los controles seguirán siendo los mismos, pero el mapa y la línea de conducción pueden desviarse para crear mapas más creativos y desafiantes. Se incluyen 50 pistas para un jugador con el juego. Los jugadores pueden realizar un seguimiento de varias estadísticas, como medallas ganadas, dinero ganado y otras estadísticas. Luego, estas se pueden comparar con sus amigos de Xbox Live. También se incluyen tablas de clasificación. [ cita requerida ]

Editor

Los jugadores también pueden diseñar y compartir sus propios mapas utilizando el editor del juego. Al igual que con su predecesor, Trials HD , los jugadores tienen el mismo editor que el desarrollador utilizó para crear los niveles del juego. Esta vez, los jugadores tienen dos variantes del editor. El Lite Editor es similar al de Trials HD en que los jugadores pueden crear recorridos de una manera fácil de usar. El Pro Editor del juego proporciona acceso completo a la creación de contenido; los jugadores pueden usar no solo las características del Lite Editor, sino que también pueden usar el lenguaje de programación visual del juego para crear escenarios completamente diferentes. Las demostraciones del Pro Editor mostraron escenarios similares a juegos populares como Angry Birds , 'Splosion Man' , Marble Blast Ultra , Xevious y otros. Además, se demostró un juego de disparos en primera persona y un juego de carreras con perspectiva de arriba hacia abajo. [5] Las condiciones climáticas y de iluminación se pueden cambiar para permitir la noche, el anochecer, la niebla y otras configuraciones atmosféricas. [ cita requerida ]

Las pistas ahora se pueden compartir a través de una interfaz dentro del juego. Con el predecesor de Evolution, las pistas solo se podían compartir a través de aquellos en la lista de amigos de un jugador, sin embargo, los jugadores ahora podrán explorar múltiples categorías, como las pistas más populares, y también pueden crear una búsqueda personalizada. [5] Más de 1500 objetos están disponibles para que los jugadores creen sus escenarios personalizados. [ cita requerida ] Las tablas de clasificación también se rastrearán para los entornos creados por el usuario. En Trials HD, el juego estaba restringido a un entorno de almacén. En Evolution, el entorno es un entorno al aire libre de dos por cuatro kilómetros. Si bien el juego se desarrolla al aire libre, los jugadores podrán recrear pistas basadas en almacenes si lo desean. Jason Bates, director de marketing y relaciones públicas de RedLynx, afirmó que "nosotros (RedLynx) esperamos que la gente recree algunos de los niveles clásicos". [3]

Desarrollo y comercialización

El enorme éxito de Trials HD nos permitió finalmente crear el juego de nuestros sueños.

—  Sebastian Aaltonen, programador jefe de Ubisoft RedLynx , entrevista en Eurogamer [2]

Con el predecesor del juego, Trials HD , los jugadores expresaron su preocupación por la velocidad a la que subía la curva de dificultad. El desarrollador Ubisoft RedLynx abordó esta preocupación en Trials Evolution colocando niveles de tutorial en cada uno de los niveles de dificultad del juego. Los jugadores deben ganar una cierta cantidad de medallas antes de poder avanzar, lo que garantiza que tendrán las habilidades necesarias para enfrentar el desafío de los niveles futuros. [ cita requerida ] El motor del juego se actualizó a partir de la versión utilizada en Trials HD . Se aumentó la distancia de dibujo, lo que permite aproximadamente 500 metros de área visible en cualquier momento. El juego se ejecuta a 60 cuadros por segundo bloqueados. [ cita requerida ] En Trials HD, todos los activos del juego se cargaron en la RAM del sistema al inicio, pero en Evolution los diseñadores eligieron transmitir todo el contenido. Esto permitió un mundo de juego mucho más grande, texturas de mayor resolución y más objetos para usar en el juego. [2] También se implementó un nuevo sistema de secuencias de comandos visuales. Esto permitió que tanto Ubisoft RedLynx como la comunidad crearan juegos de habilidad completamente nuevos; En Trials HD, el código del juego de habilidad era parte del núcleo del juego. Al igual que con su predecesor, Trials Evolution utiliza una versión optimizada de Bullet Physics Library para manejar la física del juego. [2] Sebastian Aaltonen de Ubisoft RedLynx afirmó que los comentarios de los jugadores y las altas ventas de Trials HD permitieron a RedLynx hacer el juego que se habían propuesto crear. [2] La banda sonora fue escrita por Mike Reagan , quien había trabajado anteriormente en la serie God of War . [6] El trabajo de voz para el juego fue realizado por tres actores de voz de Pensilvania : Art Webb, Rake Yohn y Brandon DiCamillo , de Jackass . [7]

Trials Evolution fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2011. [8] Fue mostrado a la prensa y al público en la Penny Arcade Expo (PAX) Prime 2011 y Gamescom 2011. [9] También fue mostrado en la Game Developer's Conference (GDC) 2012, así como al público en la PAX East 2012. [10] En marzo de 2012, Microsoft anunció que los títulos de Xbox Live Arcade pronto tendrían el doble de gamerscore , un nuevo total de 400 puntos. Microsoft creó una promoción conocida como Arcade Next para publicitar aún más este cambio que se extendería desde el 18 de abril de 2012 hasta el 9 de mayo de 2012. Trials Evolution fue seleccionado para ser el primer lanzamiento con una fecha de 18 de abril de 2012 y se unió a Bloodforge , Fable Heroes y Minecraft en la promoción. [11] [12]

Recepción

Trials Evolution recibió elogios universales de los críticos. [15] Tiene una puntuación total de 91,58% en GameRankings , [13] y el sitio web agregado Metacritic informa una puntuación de 90/100. [15] El juego recibió cinco puntuaciones perfectas: Ben Gilbert de Joystiq, [ 22] Liam Martin de Digital Spy , [25] Brad Shoemaker de Giant Bomb , [20] el crítico de Gameblog.fr y Jonas Elfving de Gamereactor Sweden. [26] [27] La ​​puntuación más baja de un índice de aprobación del 80% provino de tres críticos: Neil Davey de Guardian.co.uk , [28] Ryan Rigney de la revista Wired , [29] y un miembro del personal de Official Xbox Magazine UK . [24] El juego vendió un estimado de 100.000 unidades en su primer día. [30] Fue el lanzamiento más vendido del primer día en Xbox Live Arcade hasta el lanzamiento de Minecraft: Xbox 360 Edition tres semanas después. [31] [32] El juego había vendido más de 1 millón de unidades a fines de 2012. [33] [34]

Durante la 16ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Trails Evolution como " Juego de carreras del año ". [35]

Ryan McCaffrey de la revista oficial Xbox Magazine elogió el atractivo general del juego. Mencionó los gráficos, la jugabilidad básica, el modo multijugador, el editor de pistas y el factor de repetición como puntos fuertes. Afirmó que " Trials Evolution es lo más cercano a una descarga perfecta que jamás podremos conseguir". [23] Sin embargo, señaló que la banda sonora del juego puede no gustar a todos los jugadores, una declaración con la que estuvieron de acuerdo Dan Ryckert de Game Informer y Daemon Hatfield de IGN . [19] [21] Tom Bramwell de Eurogamer citó el hecho de que todos los niveles del juego se crearon utilizando el mismo editor que se encuentra actualmente en el juego, un punto al que le dio altas calificaciones. [17]

El crítico de la revista Official Xbox Magazine UK elogió la inclusión del modo multijugador, las mejoras visuales y una mejor sensación de progresión. El crítico citó el hecho de que se deben pasar pruebas de licencia para desbloquear pistas adicionales que ayudaron a la progresión del jugador. [24] El crítico de la revista Edge llamó a Trials Evolution "la experiencia en línea más profunda en la historia de XBLA". [36] El crítico afirmó que se basó en los cimientos de su predecesor, Trials HD , citando la evolución en la jugabilidad similar a la evolución de Demon 's Souls de Dark Souls . El crítico sintió que los nuevos juegos de habilidad no eran lo suficientemente imaginativos, pero admitió que las herramientas de edición son lo suficientemente poderosas para crear juegos más sólidos.

Referencias

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  2. ^ abcde Ledbetter, Richard (28 de abril de 2012). «Tech Interview: Trials Evolution». Eurogamer . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  3. ^ ab TrialsGames (19 de enero de 2012). "Inside Xbox featuring Trials Evolution". YouTube . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  4. ^ Winegarner, Tyler (17 de agosto de 2011). «Gamescom 2011: Trials Evolution Interview». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 4 de marzo de 2019 .
  5. ^ ab "Demostración de contenido generado por el usuario". GameSpot . 5 de marzo de 2012 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  6. ^ Hiller, Brenna (17 de abril de 2012). "Banda sonora de Trials Evolution escrita por el compositor de God of War". VG247 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  7. ^ RedLynx (18 de abril de 2012). Trials Evolution . Microsoft Studios.
  8. ^ Haas, Pete (7 de junio de 2011). «E3 2011: Trials Evolution Announced, Teaser Trailer Released». Cinema Blend . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  9. ^ Grown, Andrew (15 de agosto de 2011). "Trials Evolution se podrá jugar en PAX Prime, GamesCom". VG247 . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  10. ^ Hinkle, David (30 de marzo de 2012). "Microsoft revela la línea de Xbox 360 para PAX East 2012". Joystiq . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  11. ^ Gilbert, Ben (2 de febrero de 2012). "Trials Evolution ya está en camino para su lanzamiento en la primavera de 2012". Joystiq . Consultado el 31 de marzo de 2012 .
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  32. ^ "¡Minecraft rompe todos los récords de ventas de XBLA que podemos encontrar!". Microsoft Studios vía PlayXBLA.com. 10 de mayo de 2012. Consultado el 11 de mayo de 2012 .
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