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Prototipo 2

Prototype 2 (estilizado como [PROTOTYPE2] ) es un videojuego de acción y aventuras de 2012 desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Activision , y la secuela de Prototype de 2009. Anunciado por primera vez en los Spike VGA Awards de 2010, [3] fue lanzado en abril de 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 , y en julio de 2012 para Microsoft Windows . En julio de 2015, el juego fue relanzado junto con su predecesor como Prototype Biohazard Bundle para PlayStation 4 y Xbox One . [4] Versiones separadas de los dos juegos estuvieron disponibles en agosto de 2015. [4] Prototype 2 cambia el enfoque hacia un nuevo protagonista, el ex sargento de la Marina de los EE. UU. James Heller, que busca vengarse de Alex Mercer, el protagonista del Prototype original , después de la muerte de su familia durante un nuevo brote del virus Blacklight en Manhattan , que fue iniciado por Mercer. Heller está infectado con una cepa del virus que le permite mantener su humanidad mientras le otorga poderes similares a los de Mercer, incluido cambiar de forma y consumir personas, que usa en su misión para detener a Mercer y el brote de Blacklight.

Tras su lanzamiento, Prototype 2 recibió críticas generalmente positivas para las versiones de PlayStation 3 y Windows, y críticas mixtas para la versión de Xbox 360. La mayoría de los críticos lo elogiaron por su entretenida jugabilidad y las mejoras con respecto a su predecesor en ciertas áreas, aunque la naturaleza repetitiva del juego y la historia principal atrajeron críticas. Si bien el juego fue un éxito de ventas en el momento de su lanzamiento, sus ventas menguantes finalmente resultaron en la reducción de tamaño de Radical Entertainment. [5] Dark Horse Comics publicó una miniserie de cómics vinculada , que cierra la brecha entre los dos juegos de Prototype .

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, Prototype 2 es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona y se desarrolla en un mundo abierto basado en la Manhattan actual . Al igual que Alex Mercer en el primer juego, el personaje del jugador, James Heller, puede cambiar de forma y asumir las identidades y recuerdos de otras personas consumiéndolos, aunque en la secuela esto se ha vuelto más táctico. Debido a las acciones de Blackwatch en la Zona Amarilla, si el jugador asume el papel de un soldado, la gente reaccionará ante él de una manera que muestre que no quieren tener nada que ver con él. Para asegurarse de que los enemigos no abrumen al jugador, se introdujeron un sistema de esquiva y una nueva IA más realista. Heller puede usar armas en el juego, como arrancar el cañón Gatling de un tanque y usarlo contra los enemigos. También puede acercarse sigilosamente a enemigos humanos desprevenidos e inyectarles el virus Blacklight, convirtiéndolos en una "BioBomb". Heller también posee una fuerza y ​​agilidad sobrehumanas, es casi invulnerable al daño, puede saltar y planear casi volando, tiene una resistencia infinita, mayor velocidad y un sentido del sonar. El sonar incluye una nueva habilidad de pulso que resalta las características clave de un entorno para que sea más fácil para el jugador encontrar a alguien, en lugar de buscar en una gran multitud a una persona con un ícono sobre su cabeza. Antes del lanzamiento, los desarrolladores declararon que los poderes en Prototype 2 serían más significativos que en el primer juego, apareciendo como mutaciones y mejoras que permiten a los jugadores decidir cómo quieren jugar como Heller. [6]

Para dar a los jugadores más poder en el juego, los desarrolladores han añadido zarcillos que brotan de los brazos de Heller y que pueden utilizarse para una variedad de propósitos, como estrellar objetos contra otros objetos, como un coche contra un tanque, utilizando el ataque "Agujero Negro". Los jugadores también pueden desmembrar enemigos, una fuerza que se vuelve más útil a medida que avanza el juego. Hay muchas más formas de matar enemigos, desde lanzar un coche a un grupo de soldados, cortar la cabeza de un mutante o usar poderes. Consumir gente no ha cambiado desde el Prototype original , con la excepción de algunos enemigos, que se consumen al agarrarlos (por ejemplo, Supersoldados, Brawlers). Heller puede controlar además un grupo de Brawlers (similar a los Cazadores de Prototype ) para atacar cualquier cosa que desee (nota: este poder está limitado a la variante principal de Brawler). En el juego, los jugadores ya no pueden encontrar "Eventos" en NYZ (New York Zero, el nombre dado a Nueva York después del brote de Blacklight), sino que comienzan misiones secundarias pirateando Blacknet, el sistema de Blackwatch que detalla las operaciones militares en las tres áreas de NYZ. Heller puede elegir entre una pequeña lista de misiones en cada terminal, lo que le permite encontrar operaciones que puede interrumpir o tomar el control para sus propios fines y encontrar personas importantes que le permitirán aprender más sobre en qué se ha convertido debido al virus Blacklight. También lo ayudará a descubrir más sobre Alex Mercer y cómo está conectado con la muerte de su familia. Las misiones que se pueden seleccionar pueden ser misiones secundarias o extensiones de una de las misiones principales. [7]

Trama

La historia de Prototype 2 comienza en 2009, un año después de los eventos del primer juego, cuando el sargento de la Marina de los EE. UU. James Heller, al regresar de una gira en Irak , descubre que su esposa e hija fueron declaradas muertas, lo que lo hace volver al ejército en la lucha por NYZ contra el virus Blacklight. Heller descubre que Alex Mercer, quien detuvo la infección original de Blacklight en 2008, está detrás del nuevo brote, habiendo perdido su fe en la humanidad y deseando eliminarla para marcar el comienzo de una nueva era dorada . Heller busca venganza contra Mercer por la muerte de su familia, pero durante un enfrentamiento entre los dos, Heller se infecta con la cepa de Blacklight de Mercer que lo imbuye de habilidades sobrehumanas y se desmaya. Más tarde se despierta en un laboratorio de la Zona Amarilla donde el científico de Gentek, Dr. Anton Koenig, y el coronel de Blackwatch Douglas Rooks están experimentando con él. Heller escapa y se enfrenta a Mercer, quien afirma que el primero debería vengarse de Gentek y Blackwatch, ya que son responsables de recrear y cultivar el virus Blacklight. Al revelar sus planes para acabar con Gentek y Blackwatch, Mercer le ofrece una tregua a Heller. Inseguro de las intenciones de Mercer, Heller acude a su pastor local, el padre Luis Guerra, en busca de consejo y ayuda.

Usando información proporcionada por Guerra, Heller hackea terminales de Blacknet para averiguar y sabotear sus operaciones. Poco a poco, Heller se abre camino a través de Blackwatch, y finalmente encuentra y se enfrenta a Koenig, quien dice estar de su lado y revela el programa de súper soldados de Blackwatch, cuyo nombre en código es "Proyecto: Orión". Heller evita el progreso del proyecto al matar a un súper soldado al que le inyectaron su ADN, así como el ADN del tipo especial infectado conocido como "Hydra". Después de consumir a uno de los científicos principales, Heller descubre que Koenig lo estaba observando para encontrar sus debilidades. Enfurecido por la traición de Koenig, Heller lo rastrea y descubre que tiene poderes similares a los suyos y a los de Mercer, y es uno de los varios agentes "Evolucionados" plantados en Gentek y Blackwatch por Mercer. Después de derrotar y consumir a Koenig, Mercer le revela a Heller que tiene la intención de reclutarlo en un intento de controlar NYZ. Con crecientes dudas, Guerra le muestra a Heller un video de Mercer liberando el virus por segunda vez en Penn Station .

Enfurecido por el engaño de Mercer, Heller se dirige a la Zona Verde para cazar a los secuaces de Mercer, entre ellos una agente evolucionada de Gentek llamada Sabrina Galloway; sin embargo, al enfrentarse a Galloway, Heller se une a ella a regañadientes cuando ella revela que puede ayudarlo a derrotar a Mercer. Con la ayuda de Galloway, Heller descubre que Mercer planea infectar al mundo entero a través de "Whitelight", una vacuna contaminada liberada por Gentek que acelera la infección.

Frustrado porque Heller sabotea sus planes, Mercer lo confronta. Los dos luchan y Mercer domina fácilmente a Heller. Sin embargo, Mercer no puede consumir a Heller debido a su "ADN molestamente resistente", lo que solidifica el estado de Heller como un híbrido virus-humano. Mercer huye y Heller recibe una llamada de Guerra, quien le informa que una horda de infectados se ha reunido afuera de su apartamento. Heller se apresura a salvar a Guerra, solo para encontrarlo ya muerto. Heller usa el teléfono de Guerra para comunicarse con Athena, el contacto de Guerra, quien se revela como la hermana de Mercer, Dana. Dana explica que la hija de Heller, Maya, todavía está viva, lo que llevó a Heller a dirigirse a la Zona Roja para salvarla. Después de que Heller evita el segundo intento de Blackwatch de arrasar Manhattan, Rooks toma a Maya como rehén en la sede de Gentek. Heller irrumpe en la base y se enfrenta a Rooks, quien revela que también tiene una hija y le otorga a Heller un pasaje libre para salir de NYZ.

Antes de que Heller pueda llevarse a Maya, Galloway llega y la secuestra, habiendo unido fuerzas con Mercer una vez más. Al enfrentarse a Mercer, revela que planea resolver los conflictos internacionales y los problemas mundiales infectando a toda la raza humana, creando efectivamente un superorganismo , con el ADN único de Maya actuando como catalizador. Después de que Mercer absorbe a Galloway y al resto de los Evolucionados, los dos luchan una vez más. Heller derrota a Mercer y lo consume. Posteriormente, Heller elimina a los infectados en NYZ junto con la mayor parte del virus Blacklight; utilizando los recuerdos absorbidos de Mercer, Heller localiza y libera a Maya y Dana de una bóveda. El juego termina con los tres contemplando Nueva York, antes de que Dana se pregunte qué hacer a continuación.

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó poco después del éxito del primer juego y estuvo en desarrollo durante tres años. El juego se mostró por primera vez en los premios VGA de Spike 2010 en diciembre. [8] Se reveló que el juego era el foco principal de la edición de abril de 2011 de EGM. Se mostró en EGM y EGMI en 2011, revelando muchos detalles nuevos sobre la trama, los personajes y la jugabilidad del juego. [9] Los gráficos del juego se han actualizado por completo con edificios mucho más detallados y la deformación de vehículos, mutantes y humanos mucho más visual. El juego también fue escrito parcialmente por Dan Jolley.

El prototipo 2 se construyó utilizando el motor de juego Titanium 2.0 . [10]

Red de radiación

Antes del lanzamiento del juego, Radical Entertainment anunció Radnet para los usuarios de Prototype 2 , que podían reservar el juego o comprar una nueva copia. Radnet ofrece al jugador semanalmente habilidades, eventos, desafíos y objetos de avatar dentro del juego. Tras el lanzamiento del juego, las copias de primera edición y las copias reservadas del juego incluirían 55 piezas de contenido descargable (DLC) adicional sin coste adicional. En el contenido de reserva/lanzamiento se incluían eventos dentro del juego, desafíos adicionales y opcionales, objetos de avatar para Xbox 360 y temas para PlayStation 3 y vídeos detrás de escena. Para que Radnet fuera coherente para los jugadores, Activision anunció que los eventos jugables en Radnet estarían fuera de la historia principal del juego. [11]

Radical lanzará 55 DLC semanalmente desde el 24 de abril hasta el 7 de junio, y el contenido estará disponible para siempre una vez desbloqueado. Para ganar las recompensas otorgadas por un evento o desafío durante una semana determinada de DLC, los jugadores deben lograr al menos una medalla de bronce en eventos y un umbral de puntuación mínimo en desafíos. Para que Radnet sea más accesible, el contenido estará disponible para todos los perfiles en la consola en la que se desbloqueó Radnet. [12]

Promoción

Para promocionar el juego, Radical Entertainment lanzó una aplicación de Facebook para el juego. La aplicación se llama Blacknet, llamada así por el sistema de misiones del juego, y permite a los fanáticos trabajar juntos para "hackear" la interfaz. Hackearla permitirá a los fanáticos descubrir una serie de videos, entrevistas y otro contenido detrás de escena, todo en el período previo al lanzamiento del juego. También a través de Facebook, Radical reveló que anunciarían algo enorme para Prototype 2 en ComicCon . Esta fue la capacidad de dejar que la gente juegue el juego, también lanzaron el primero de tres avances que detallan la historia de Prototype 2. [13] En ComicCon, Activision realizó una rifa en la que el ganador ganó la chaqueta usada por James Heller o la chaqueta de Alex Mercer; y una Xbox 360 con diseño personalizado . En ComicCon, los empleados de Activision estaban repartiendo productos temáticos de Prototype 2 , incluidas camisetas, carteles, Heller Blade Arms gigantes de espuma y más materiales basados ​​​​en el juego. [ cita requerida ] Activision lanzó para iOS un juego oficial titulado ProtoSlice , disponible para descarga gratuita. [14] Activision ha lanzado un par de avances, el equipo de Radical Entertainment también fue a París para promocionar el juego en febrero de 2012 y tuvo una entrevista en video con JeuxVideo Live. [15]

Un comercial popular para el lanzamiento del juego utilizó la canción " Hurt ", cantada por Johnny Cash , de fondo.

Libro cómico

Antes del lanzamiento del juego, Radical Entertainment reveló que, al igual que el primer juego, Prototype 2 recibiría una miniserie de precuela de cómics que cerraría la brecha entre los dos juegos. Publicada por Dark Horse Comics , la miniserie consta de tres volúmenes, cada uno de los cuales consta de dos números. El primer volumen, titulado The Anchor , sigue a Alex Mercer mientras viaja por el mundo para erradicar cualquier rastro restante del virus Blacklight mientras cuestiona su propia moralidad y si el virus lo ha convertido en el asesino de la humanidad o su salvador. Alex comienza lentamente a decidir que él es el salvador del planeta y lo llevará a una nueva era de prosperidad una vez que elimine a la humanidad. Si bien cambia de opinión temporalmente después de enamorarse de una mujer, esa mujer termina traicionándolo, lo que hace que Alex jure acabar con la humanidad. Luego regresa a la ciudad de Nueva York y la convierte en Nueva York Zero (NYZ) una vez más al desatar el virus Blacklight sobre su población.

El segundo volumen, titulado The Survivors (Los supervivientes ), se centra en un ex policía, Conrad, que se une a Ami Levin, una persona religiosamente tolerante, y a Marcie, una estudiante de arte. Los tres entran en conflicto con el teniente Riley; sin embargo, él estaría de acuerdo en dejar que Conrad vea a su esposa, siempre y cuando acepte trabajar para Gentek. Sin que Conrad lo sepa, su esposa está muerta y él terminó en un proyecto llamado Orion. El tercer y último volumen, titulado The Labyrinth (El laberinto) , presenta a los personajes de James Heller y Mike Marcos. [16]

Recepción

Prelanzamiento

De todos los títulos de Activision que se mostraron en la Comic Con, Prototype 2 fue el que tuvo mejor acogida. Greg Miller de IGN otorgó a Prototype 2 el premio al mejor juego de Activision en la Comic Con y no mencionó nada negativo en su avance del juego. [38]

Liberar

Prototype 2 recibió "críticas generalmente favorables" en todas las plataformas excepto la versión de Xbox 360, que recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [35] [36] [37] PlanetXbox360 calificó el juego como una "secuela maravillosa que supera al original". [39] En el momento de su salida del programa, el creador de Community, Dan Harmon, consideró a Prototype 2 un gran juego. [40]

GameZone le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de nueve sobre diez y dijo que era "todo lo que se podría esperar de una secuela, realmente. Si bien hay ciertos elementos que una vez más nos remontan a los viejos tiempos de Ultimate Destruction, Radical Entertainment ha dado un paso adelante con una pieza de entretenimiento puro y desenfrenado en el que puedes hacer lo que quieras". [41] Edge le dio a la misma versión de consola un ocho sobre diez y dijo: "Hay una deslumbrante fluidez en cada aspecto de Prototype 2. Lo sientes mientras atraviesas el mundo, corriendo poderosamente por los edificios, saltando alto en el aire justo cuando llegas al borde del techo y luego haciendo la transición con un toque del gatillo derecho a un planeo que te llevará al siguiente tejado". [42] 411Mania le dio al juego una puntuación de ocho sobre diez y lo llamó "un juego decente. Es menos frustrante que el primero, con más opciones de personalización, mejores habilidades y más cosas que hacer. Sin embargo, se ve obstaculizado por una historia basura y una grave falta de Barry Pepper. Vale la pena echarle un vistazo si te gustó el primer juego, o si te gustan los juegos de superhéroes en absoluto". [43] The Guardian le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación similar de cuatro estrellas de cinco y afirmó: "La pureza de propósito que hace que el juego sea una excelente caja de muerte de arcade también lo vuelve poco atractivo en cualquier nivel que no esté empapado y lleno de órganos extraviados. Entonces, aunque como simulador de destrucción Prototype 2 tiene una puntuación muy alta, existe la posibilidad de que, al igual que esos niños pequeños en la tierra, te aburras después de un rato y te alejes". [44] The Digital Fix le dio a la misma versión de consola una puntuación de siete sobre diez y dijo: "Realmente no es el título AAA que quiere ser, pero dicho esto, también está lejos de ser un producto de ganga, quedando en algún lugar justo por encima del medio". [45] The Escapist le dio una puntuación similar de tres estrellas y media de cinco y lo llamó "una aventura de acción decente con un combate divertido, pero se vuelve un poco demasiado monótono aquí y allá". [34] Digital Spy le dio tres estrellas de cinco y dijo que "sobresale como un campo de exterminio de mundo abierto, en el que puedes destrozar a cualquiera en cascadas sangrientas de sangre y tripas. En el fondo, es un juego de acción bastante estándar que presenta misiones mundanas que no ofrecen un desafío real, envuelto en una historia que carece de sustancia y originalidad. Pero aquellos jugadores que pueden apagar su cerebro y simplemente disfrutar del viaje encontrarán el sabor de acción empapada de sangre de Prototype 2 como un placer bastante culpable ". [33] Metro UK también le dio una puntuación de seis sobre diez y dijo:"En pequeñas dosis Prototipo 2 "Es un juego perfectamente disfrutable, pero al final, como a Heller y Mercer no les importa nadie más, tú nunca terminas preocupándote por ellos". [46]

Ventas

Aunque Prototype 2 fue el juego más vendido en abril de 2012, superando a Kinect Star Wars y Call of Duty: Modern Warfare 3 , [47] sus ventas fueron considerablemente menores que las de los juegos lanzados en abril de 2011. [48] Prototype 2 continuaría con sus fuertes ventas durante el mes de mayo, obteniendo más ventas que el muy esperado Dragon's Dogma , pero sin poder vencer a Max Payne 3 y al juego de Activision Blizzard Diablo III . [49]

El 28 de junio de 2012, Activision anunció que a pesar de la "inversión sustancial", el juego "no encontró una amplia audiencia comercial" y, como resultado, el desarrollador Radical se enfrentaría a despidos y el estudio se reduciría a un papel de apoyo a otros proyectos de Activision. [5]

Referencias

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Enlaces externos