MX vs. ATV Alive es un juego de carreras todoterrenodesarrollado por THQ Digital Studios Phoenix y publicado por THQ . El juego es el cuarto título de la serie MX vs. ATV , después de MX vs. ATV Reflex , y el último juego de la serie publicado por THQ . MX vs. ATV Alive se lanzó el 10 de mayo de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. [1] Fue el primer juego de THQ que se lanzó con un nuevo modelo de precios, donde el juego se vendería a un precio minorista más bajo que la mayoría de los nuevos lanzamientos ($ 39,99 en los Estados Unidos), pero con una mayor cantidad de contenido descargable pago . [2] Una entrega posterior de la serie, MX vs. ATV: All Out , también utilizó un modelo de precios similar.
MX vs. ATV Alive fue lanzado con críticas mixtas; sus versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 obtuvieron una puntuación total de 61 y 63 en Metacritic , respectivamente. Gran parte de sus críticas se dirigieron a la falta intencional de mucho contenido inicial del juego debido a su estructura orientada a DLC. En particular, Computer and Video Games sintió que el modelo de negocio era interesante, pero hizo que el juego resultante fuera "demasiado minimalista hasta el punto de parecer una estafa a pesar del precio ligeramente más bajo". [9]
GameZone le dio al juego un 7.5/10, considerándolo como "un juego de carreras todoterreno agradable y competente que tiene éxito debido a su estilo impresionante pero que lucha con algunas limitaciones evidentes". Si bien su jugabilidad general se consideró agradable y comparable a un juego de estilo arcade, se vieron fallas gráficas de vez en cuando, y la falta de pistas resultante de su lento tiempo de desbloqueo condujo a una experiencia repetitiva. [10]
GameSpot e IGN elogiaron las carreras agresivas, los diseños variados de las pistas y las opciones de personalización del jugador, mientras criticaron la falta de un modo carrera, la falta de modos de juego y el frustrante sistema de desbloqueo. [11] [12]
Después de que Nordic Games adquiriera MX vs. ATV y otras franquicias restantes de THQ durante su liquidación en abril de 2013, la compañía respondió a las consultas en el foro del juego con respecto a servidores faltantes o no lanzados y cierres no anunciados de servidores multijugador para el juego, y declaró que investigarían los problemas. [13]