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Deadlight (videojuego)

Deadlight es un videojuego de plataformas y terror de supervivencia con desplazamiento lateral desarrollado por Tequila Works y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360 y Microsoft Windows . Fue lanzado para Xbox 360 en agosto de 2012 a través de Xbox Live Arcade , y para Windows en octubre a través de Steam . En 2016, se lanzó una versión Director's Cut del juego para Windows, PlayStation 4 y Xbox One , publicada por Deep Silver .

El juego está pensado como un retroceso y homenaje a los clásicos juegos de plataformas cinematográficos de desplazamiento lateral de la década de 1980 y principios de la década de 1990, como Prince of Persia , Another World y Flashback . Ambientado en Seattle en 1986, el juego cuenta la historia de Randall Wayne, un ex guardabosques que se propone encontrar a su familia después de un apocalipsis zombi . Separado del grupo al que se ha unido, Wayne debe intentar atravesar Seattle para llegar a la "zona segura", donde cree que su familia lo estará esperando. Sin embargo, en el camino debe evitar tanto las hordas de zombis como un grupo de justicieros conocidos como la "Nueva Ley", que se han establecido como la autoridad de facto en Seattle. Mientras viaja por la ciudad, comienza a cuestionar su memoria de los eventos durante las primeras etapas del brote.

Deadlight recibió críticas mixtas, con críticos que elogiaron los gráficos y la atmósfera, pero criticaron la brevedad y linealidad del juego. La versión para PC fue vista en general como superior a la versión para Xbox 360. El juego fue nominado a "Mejor juego debut" en los 9.º Premios de la Academia Británica de Juegos , perdiendo ante The Unfinished Swan . [5]

Jugabilidad

Deadlight es un juego de plataformas cinematográfico de desplazamiento lateral en 2.5D y survival horror en el que el personaje del jugador , Randall Wayne, puede moverse de izquierda a derecha y de derecha a izquierda, pero no puede ingresar a ningún entorno fuera del camino alineado. El personaje puede caminar, correr, agacharse, rodar, saltar, realizar saltos de longitud, saltar paredes en áreas estrechas, trepar vallas y escaleras, colgarse de cables, empujar y tirar de ciertos objetos y realizar acciones contextuales como usar interruptores y examinar cuerpos. [6]

El juego consiste principalmente en plataformas y resolución de acertijos para que Wayne pueda evitar las muchas "Sombras" ( zombis ) que pueblan las calles de Seattle . Los niveles están diseñados de tal manera que se anima a los jugadores a evitar a las Sombras tanto como sea posible, en lugar de enfrentarlas en combate. Cuando el combate es inevitable, el jugador puede usar un hacha de fuego para ejecutar ataques cuerpo a cuerpo de corto alcance, que consumen resistencia, o más tarde, un revólver y, posteriormente, una escopeta , aunque la munición para ambas armas es extremadamente limitada. [7] El jugador también obtiene acceso a una honda . Sin embargo, esta no se puede usar en combate y, en cambio, se usa para resolver acertijos. [7] Solo hay unas pocas ocasiones en el juego en las que el combate es inevitable y, en general, el énfasis permanece en evitar y burlar a las Sombras. Un método para hacerlo es la función de "burla", que le permite a Wayne atraer a las Sombras a su muerte llamándolas, llevándolas a peligros ambientales como abismos o electricidad expuesta . [8] Incluso si el jugador está armado, si es atacado por más de tres o cuatro Sombras a la vez, significa una muerte casi segura. [9] [10]

Wayne comienza con tres puntos de salud que se pueden reponer usando botiquines de primeros auxilios . [11] La cantidad de puntos de salud puede aumentar en un solo punto si el jugador puede encontrar potenciadores de salud . Correr, combatir cuerpo a cuerpo y colgarse de objetos agotan el medidor de resistencia del jugador, lo que hace que la pantalla se vuelva borrosa y que Wayne haga una pausa para recuperar el aliento. Al igual que con el medidor de salud, la cantidad de resistencia disponible se puede aumentar con potenciadores. [11] Sin embargo, a diferencia de la salud, el medidor de resistencia se rellena con el tiempo. [12]

El juego contiene muchos objetos coleccionables ocultos. Algunos son entradas del diario del jugador , que revelan más sobre su historia de fondo. [13] Otros son recuerdos personales perdidos por personas durante el brote. El jugador también puede encontrar tres videojuegos portátiles de estilo de los 80 totalmente jugables . [14] Un objeto coleccionable recurrente viene en forma de tarjetas de identificación , todas las cuales presentan el nombre de asesinos en serie (como John Wayne Gacy , Aileen Wuornos y Jeffrey Dahmer ), aunque la identificación con foto en las tarjetas presenta a miembros del personal de Tequila Works . [15]

Trama

El juego se desarrolla en Seattle , comenzando el 4 de julio de 1986, ciento cuarenta y cinco días después del " Paciente Cero ". La sociedad ha sido casi diezmada por el brote de un virus que reanima a los muertos, convirtiéndolos en lo que los sobrevivientes llaman "Sombras". Randall Wayne, un guardabosques de Hope, Columbia Británica en Canadá, ha estado separado de su esposa Shannon y su hija Lydia durante algún tiempo, y llegó a Seattle debido a los informes del último "Punto Seguro" restante en el Noroeste del Pacífico . Convencido de que su familia está en el Punto Seguro, lo acompaña su compañero guardabosques, Ben Parker. Después de llegar a la ciudad, se unieron a un grupo de otras cuatro personas; un oficial de policía llamado Sam Powell, y hermanas gemelas, Stella y Karla Patterson, y un profesor universitario anónimo que es asesinado por las sombras antes de los eventos del juego.

Al comienzo del juego, Wayne acaba de dispararle a Karla en la cabeza, ya que había sido mordida y estaba a punto de convertirse en una Sombra. Cuando Ben, Sam y Stella regresan al almacén en el que se están refugiando, el edificio es atacado por Sombras, atraídas por los disparos. El trío huye por un tragaluz, pero la escalera se rompe antes de que Wayne pueda seguirlos, y les dice que se dirijan al Punto Seguro, donde se reunirá con ellos.

Wayne abandona el almacén y se dirige a través de la ciudad. Pronto se entera de un violento grupo de milicianos que se hace llamar la "Nueva Ley", que mata a cualquiera que no se una a ellos. Después de encontrar la camioneta de Sam accidentada, Wayne encuentra a Sam en una tienda cercana, gravemente herido y desangrándose. La camioneta fue emboscada por la Nueva Ley, que se llevó a Ben y Stella con ellos, dejando a Sam por muerto. Le dice a Wayne que el Punto Seguro es en realidad una trampa preparada por la Nueva Ley, con la esperanza de atraer a los sobrevivientes, para que puedan matarlos y tomar todos los suministros que puedan tener. Después de que Sam muere, Wayne se pone en marcha, decidido a rescatar a su familia y amigos de la Nueva Ley.

Mientras se dirige hacia el Punto Seguro, es acorralado por una manada de Sombras. Sin embargo, antes de que puedan atacarlo, una mano sale de una alcantarilla y lo arrastra hacia las alcantarillas. Wayne queda inconsciente y experimenta flashbacks de su vida antes del brote, mezclados con vagos recuerdos de su regreso a su hogar tras la aparición de las Sombras. Al despertar en las alcantarillas, conoce a la "Rata", un veterano de Vietnam que ha convertido el sistema de alcantarillado en una elaborada serie de trampas explosivas para protegerse tanto de las Sombras como de la Nueva Ley. La Rata le dice a Wayne que si puede atravesar las trampas, lo ayudará a encontrar a sus amigos. Cuando Wayne lo hace, la Rata le dice que su hijo adolescente ha desaparecido y le pide a Wayne que lo encuentre, prometiéndole que si lo hace, la Rata buscará información sobre la familia y los amigos de Wayne.

Wayne acepta y se dispone a buscar al niño, aunque sigue teniendo visiones que lo distraen de su hija. Después de estrellar una camioneta, Wayne es contactado por radio por una persona desconocida, que lo guía a un lugar seguro en la azotea de un edificio cercano. La persona es el hijo de la Rata, que estaba buscando comida cuando fue atacado por la Nueva Ley. Mientras Wayne y el niño hablan, aparece un helicóptero de la Nueva Ley, abriendo fuego contra ellos. Huyen y finalmente regresan a las alcantarillas, tras lo cual la Rata le dice a Wayne que Ben y Stella están en el Seattle Center Coliseum , que está en manos de la Nueva Ley. Sin embargo, no pudo encontrar ninguna información sobre la familia de Wayne.

Wayne se dirige al estadio, donde encuentra a Ben siendo torturado por la Nueva Ley, que deja una Sombra para matarlo. Rescata a Ben, quien le dice que la Nueva Ley ha llevado a Stella al Punto Seguro. Después de adquirir suministros médicos para Ben, se dirigen al Punto Seguro a través de un helicóptero robado de la Nueva Ley. Sin embargo, en el camino, Ben pierde el conocimiento y el helicóptero se estrella. Ben muere, pero Wayne sobrevive y, después de otro recuerdo confuso del último día que vio a su familia, llega al Punto Seguro. Después de rescatar a Stella, para cubrir su escape, Wayne apaga el generador de energía, lo que permite que las Sombras penetren en las instalaciones.

En el caos, Wayne y Stella escapan a un muelle, pero son acorralados por un grupo de Sombras. Stella le ruega a Wayne que la mate, lo que le hace recordar un recuerdo reprimido ; al regresar a su casa después del brote, descubrió que solo tenía dos balas en su arma. Con la casa sitiada por las Sombras, Shannon le suplicó que la matara a ella y a Lydia. Con gran renuencia, Wayne lo hizo. Habiendo recordado el incidente, se niega a repetirlo matando a Stella, en lugar de eso le dice que debe sobrevivir y nunca perder la esperanza. Rompe la madera del muelle, lo que permite que Stella llegue a un velero cercano y se aleje a la deriva. Wayne se disculpa con su hija fallecida, que aparece frente a él, mientras lamenta que debería haber muerto con ella. Sin embargo, está feliz de que volverán a estar juntos pronto. Mientras las Sombras corren hacia él, Wayne acepta su destino.

En un final alternativo, que se desbloquea al completar el modo "Pesadilla", se revela que Wayne es un asesino trastornado. Mientras él y Stella intentan abordar el bote, Stella reconoce que Wayne lleva el collar de Karla. Ella lo empuja y él cae, golpeándose la cabeza contra un poste. Recuerda que mató a Karla a pesar de que no fue mordida, asfixió a Sam al encontrarlo ileso en la tienda y estranguló a Ben en el helicóptero, lo que provocó que se estrellara. Mientras yace desangrándose, tiene una visión de Lydia antes de desmayarse.

Desarrollo y lanzamiento

Deadlight fue anunciado el 18 de enero de 2012 como una exclusiva de Xbox Live Arcade , programada para su lanzamiento durante el período anual Summer of Arcade . Microsoft Studios reveló que publicarían el juego, que estaba siendo desarrollado por Tequila Works . Aunque Deadlight fue el debut de Tequila Works, el equipo de desarrollo incluyó personas que habían trabajado en series como Commandos y MotorStorm , así como en juegos como Overlord II , Heavy Rain , Castlevania: Lords of Shadow y Diablo III . [16] Al día siguiente, se lanzó un avance , [17] [18] con una demostración disponible el 5 de marzo. [12] Hablando de la demostración, Martin Robinson de Eurogamer notó la similitud entre el movimiento y las animaciones de Randall Wayne y los protagonistas de plataformas cinematográficas clásicas como Another World y Flashback . [19]

Esta similitud fue en gran medida intencionada, como explica el director, coguionista y diseñador Raúl Rubio Munárriz:

Deadlight es como un juego de los 80 en muchos sentidos, no solo en la forma de jugar, sino en su historia, su apariencia. Este tipo de relato distópico de fatalidad y pesimismo es típico del período de finales de los 70 y principios de los 80, tipificado por el trabajo de artistas de cómics como Richard Corben ; la figura solitaria que deambula por la carretera viviendo su propio drama personal. Si combinas eso con el telón de fondo típico de los 80, la trama, los aspectos analógicos, el clima gris, la sensación de soledad, con este género, a menudo visto en los 80 y 90, como Prince of Persia , Another World , Flashback , plataformas cinematográficas en las que el mundo es un personaje en sí mismo, logras algo original, un regreso a los 80, no solo a nivel narrativo o estético, sino a nivel de la jugabilidad en sí. [14]

Munárriz explica además: "Si recuerdas Prince of Persia o Another World , la técnica de animación utilizada fue rotoscopia ; primero se filma a las personas y luego se copian sus movimientos. Inicialmente hicimos lo mismo, grabándonos en video. Para este tipo de juego retro, era importante que la animación fuera fluida. Los personajes debían ser dinámicos, por lo que utilizamos fotogramas clave . Si hubiéramos utilizado captura de movimiento , el juego habría perdido esa sensación de los años 80". [20]

Jugabilidad en Deadlight . El jugador sube una escalera a la derecha de la pantalla. La imagen muestra tanto los gráficos en 2.5D , con el propio Wayne representado como una silueta sobre fondos detallados, como la atmósfera distópica del juego.

Sobre el estilo gráfico del juego en general, los desarrolladores afirman:

El juego en sí se cuenta a través de siluetas , lo que nos ayuda a definir el área de juego. Toda el área principal del juego es en 2D con sombras duras , pero el paisaje y el fondo están muy detallados, porque así es como Randall ve su mundo; todos los personajes son sombras de lo que fueron. El propio Randall vive en un mundo moribundo, pero este mundo seguirá funcionando sin él, por lo que los gráficos representan cómo Randall ve lo que le está sucediendo. [12]

En relación al estilo artístico del juego , el artista de videojuegos Abel Oroz Vicente afirma "El aspecto artístico de Deadlight es la base sobre la que se construye en gran medida el juego. El juego es su atmósfera, y la atmósfera se consigue en gran medida gracias a lo visual. La clave está en el hiperrealismo y la iluminación sobreexpuesta , que no es hiperrealista, pero la utilizamos como herramienta de estilización". [21] El artista 3D Pablo Fernández Gómez explica además "Es una aproximación pictórica a la realidad que despierta una cierta sensación, y ayuda al jugador a entender y jugar el juego". [21]

Cuando el juego se mostró en el evento E3 de 2012 en junio, Munárriz afirmó que "la idea era recrear la jugabilidad antigua con visuales impactantes. Por lo que el estilo visual se inspiró en películas de los años 80 como First Blood ". [10] También cita como influencias en la historia la novela de Richard Matheson de 1954 Soy leyenda , la novela de Stephen King de 2006 Cell , la novela de Cormac McCarthy de 2006 The Road y la serie de cómics de Robert Kirkman The Walking Dead . [14]

Randall Wayne recibió su nombre de un personaje de la novela de JG Ballard de 1981 Hello America ; el polizón Wayne. [14] En términos de la personalidad de Randall, los desarrolladores no estaban interesados ​​en crear un héroe típico de videojuego, alguien que pudiera luchar fácilmente contra los zombis atacantes, en cambio, analizaron "¿qué haría la persona promedio si el apocalipsis golpeara repentinamente mañana?" [13] El coguionista Antonio Rojano Mora explica: "Queríamos un personaje que no fuera el típico policía , soldado , asesino o sobreviviente. Es solo un tipo normal con sus propios problemas, debilidades y miedos". [13] Munárriz afirma de manera similar "no es un soldado, no es un científico, no es un héroe". [13]

El 5 de octubre, Tequila anunció que el juego se lanzaría para Microsoft Windows a través de Steam , habiéndose vendido bien en Xbox Live Arcade. La versión de Windows presentaría gráficos mejorados y un nuevo modo de dificultad de pesadilla, donde el progreso del jugador no se guarda: debe completar el juego de una sola vez y, si muere en algún momento, debe regresar al inicio. [22]

El 21 de marzo de 2016, se anunció una versión Director's Cut del juego para Windows, PlayStation 4 y Xbox One . Publicada por Deep Silver , la nueva versión presenta controles mejorados, nuevas animaciones y una resolución total de 1080p . También se incluye un nuevo modo de juego, "Survival Arena". [23] El Director's Cut se lanzó a través de Steam, GOG.com , PlayStation Network y Xbox Live el 21 de junio. [3] [24]

Recepción

Deadlight recibió críticas mixtas, y la versión para PC, que recibió muchas menos críticas, generalmente se consideró superior a la versión para Xbox 360. En Metacritic , la versión para Xbox tiene una puntuación total de 68 sobre 100 basada en 79 reseñas, [25] mientras que la versión para PC tiene una puntuación de 78 sobre 100 basada en 7 reseñas. [26]

Ryan McCaffrey de IGN le dio una puntuación de 8,5 sobre 10, llamándolo "uno de los mejores títulos de XBLA del año". Quedó particularmente impresionado con los gráficos; "su estética es magnífica [...] Varias de las escenas de Deadlight son tan impresionantes que tuve que detenerme a admirarlas antes de seguir adelante". Sin embargo, fue crítico con los niveles basados ​​en rompecabezas en las alcantarillas, la facilidad con la que el jugador puede morir y la sección final del juego, escribiendo "Estos defectos son la diferencia entre la excelencia trascendente de Limbo y la mera grandeza de Deadlight ". [33]

Francesca Reyes, de la revista oficial de Xbox , también le dio una puntuación de 8,5 sobre 10, elogiando la jugabilidad, el nivel de dificultad y el ritmo del juego: "es una experiencia frenética y vertiginosa que dura de cuatro a cinco horas. Y ese es el punto fuerte de Deadlight : sientes una necesidad constante, llena de adrenalina , de seguir avanzando". [34]

Marty Sliva de 1Up.com lo calificó con una A−, elogiando la jugabilidad: "Ya sea que estés avanzando a toda velocidad por una intersección infestada de zombis al estilo Canabalt , descifrando lentamente las trampas de un loco que habita en las alcantarillas o eliminando metódicamente a un grupo de enemigos, el juego cambia constantemente su propio estilo de juego interno". Concluyó llamando al juego "un título fantástico que se destaca mucho más que muchos títulos AAA de gran presupuesto". [15]

Tim Turi, de Game Informer , le dio una puntuación de 8 sobre 10 y escribió: " Deadlight mezclalas impresionantes imágenes en 2.5D de Shadow Complex, los gratificantes rompecabezas de plataformas de Limbo y la atmósfera sombría de The Walking Dead . El cóctel resultante es potente". Fue crítico con la trama, calificándola como el "mayor defecto" del juego, pero concluyó: "Crear un juego de zombis atractivo en una generación con demasiados de ellos es una tarea difícil. Tequila Works logra hacer esto mientras lo fusiona con éxito con el improbable género de plataformas de acción". [31]

Martin Robinson, de Eurogamer, le dio una puntuación de 7 sobre 10, elogiando los gráficos y la atmósfera: "el sentido del lugar es lo que eleva a Deadlight , y Tequila Works lo explora de forma inteligente. Los atascos de tráfico abandonados en las autopistas iluminadas en gris dan paso a carteles de neón de motel salpicados de lluviay luego a turbios bordes . En la ciudad, Randall salta por las escaleras de incendios y evade los helicópteros que lo persiguen en persecuciones por los tejados al estilo de Canabalt , y en los suburbios salta de casa en casa mientras corre por escenas domésticas destruidas. Nunca un mundo en 2D se ha sentido tan creíble". Sin embargo, criticó la brevedad del juego, calificándolo de "una experiencia increíblemente ligera" y argumentando que "no hay suficiente sustancia a la que volver, lo que lo convierte en un asunto de una sola toma con un precio inflado que no encaja del todo". [30]

Chris Watters de GameSpot le dio una puntuación de 6,5 sobre 10, escribiendo " Deadlight te atrae con su atmósfera rica y penetrante, pero no te da mucho que hacer una vez que estás allí", llamando al juego "una experiencia atractivamente oscura, pero decepcionantemente superficial". Elogió los gráficos, argumentando que "los elementos artísticos funcionan en armonía para hacer de Deadlight un juego visualmente atractivo". Sin embargo, fue crítico con la jugabilidad, escribiendo que "la linealidad no es inherentemente negativa, pero realizar los mismos pocos movimientos para avanzar por un camino claramente marcado no mantiene su atractivo por mucho tiempo". Concluyó: "En las tres horas aproximadamente que lleva completar el juego, sientes menos como si estuvieras caminando por un mundo peligroso, y más como si estuvieras actuando un guión. Las imágenes fascinantes de Deadlight hacen que sea divertido interpretar el papel, pero desearás tener más líneas". [32]

Evan Bourgault, de Electronic Gaming Monthly, le dio una puntuación de 6,2 sobre 10 y criticó especialmente los controles y la brevedad del juego. Concluyó: " Deadlight podría haber sido un juego mucho mejor si hubiera tenido una historia más desarrollada, un esquema de control que no fuera frustrante y un tiempo de juego más largo. Comienza bastante prometedor, pero la maravilla que ofrece se detiene en seco durante la segunda mitad". [29]

Miguel Concepcion de X-Play le dio una puntuación de 3,5 sobre 5 y escribió: "El estudio ( Tequila Works ) ha creado un Seattle detallado de mediados de los 80, ofreciendo un recorrido de desplazamiento lateral que es un poco fácil y que se habría beneficiado de acertijos más desafiantes". Concluyó que la serie estaba en la posición perfecta para continuar y afirmó que " Tequila Works se ha posicionado adecuadamente para las secuelas de Deadlight que pueden ir mucho más allá de la historia de su protagonista inicial". [35]

Ventas

El juego vendió más de 53.000 copias. [36]

Referencias

  1. ^ "Deadlight (Xbox 360)". GameSpy . Consultado el 11 de enero de 2016 .
  2. ^ "Deadlight (PC)". GameSpy . Consultado el 11 de enero de 2016 .
  3. ^ ab "Deadlight: Director's Cut ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC". Gamasutra . 21 de junio de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2016 .
  4. ^ Hamilton, Kirk (30 de julio de 2012). «Deadlight Review». Kotaku . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  5. ^ "BAFTA: Videojuegos en 2013". BAFTA . Consultado el 13 de enero de 2016 .
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  8. ^ "Conoce a tu enemigo". Manual de instrucciones de Deadlight para PC (PDF) . Microsoft Studios . 2012. p. 6. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
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