Rod Fergusson es un productor de videojuegos canadiense , más conocido por supervisar el desarrollo de la franquicia Gears of War , originalmente en Epic Games y luego como director de The Coalition . Más recientemente, Fergusson se trasladó a Blizzard Entertainment para supervisar el desarrollo de la serie Diablo .
Fergusson creció en Ontario, Canadá, y aunque le interesaban los videojuegos, pensaba que la industria estaba demasiado fuera de su alcance, aunque había programado su propia mazmorra multiusuario (MUD). [1]
Fergusson comenzó su carrera en 1996 en Microsoft , inicialmente como parte de sus servicios de consultoría brindando soporte técnico a clientes empresariales con Microsoft Solutions Framework antes de mudarse directamente al campus de Redmond. [2] [3] Mientras estaba allí, se abrió una vacante en Microsoft Game Studios bajo la dirección de Shannon Loftis, que Fergusson pudo conseguir. [1] Se unió al grupo de simulaciones internas de Microsoft, luego rebautizado como Aces Game Studio , donde uno de los primeros proyectos en los que trabajó fue Microsoft Train Simulator junto con Kuju Entertainment . [4] [5] Con el lanzamiento de la primera consola Xbox en 2002, Fergusson también trabajó con Stormfront Studios para ayudar a terminar Blood Wake como título de lanzamiento para la consola. [5] Después de unos meses explorando un posible nuevo estudio interno dentro de Microsoft, Fergusson regresó a un rol de productor para ayudar a llevar Counter-Strike de Valve a Xbox, ya que el proyecto en Ritual Entertainment estaba retrasado. Ayudó a llevar el juego multijugador a Xbox en 2003, y ayudó a establecer el ritmo para que el juego para un solo jugador Counter-Strike: Condition Zero se completara en 2003, aunque finalmente, Valve abandonó gran parte del trabajo de Ritual e hizo que Turtle Rock Studios reelaborara el juego para un solo jugador . [1] [5]
Entre 2003 y 2005, Fergusson trabajó en dos títulos no anunciados dentro de Microsoft. [5] A principios de 2005, Fergusson conoció el próximo Gears of War de Epic Games , destinado a la nueva consola Xbox 360 de Microsoft . Fergusson describió el estado del juego como "en llamas" y muy retrasado, lo que atribuyó a que Epic tenía solo un productor en ese momento, dividiendo las tareas entre Gears y Unreal Tournament 3. Fergusson discutió la situación con Microsoft donde se determinó que la mejor ruta sería que él dejara Microsoft y se uniera a Epic a tiempo completo para ayudar a que Gears volviera a encarrilarse, y en julio de 2005, Fergusson estaba trabajando en Epic como productor ejecutivo y ayudando a preparar el juego para su lanzamiento en los próximos 18 meses. [1] [5] Finalmente, Fergusson se convirtió en director de producción, participando en el desarrollo de toda la serie Gears of War . [6] [7] Mientras estuvo en Epic, Fergusson también ayudó con algunos de sus otros proyectos, incluido Bulletstorm , que también fue un proyecto con problemas similares cuando se acercaba su ventana de lanzamiento. [5]
Otro proyecto de Epic en el que Fergusson colaboró fue la serie de juegos para móviles Infinity Blade , concebida por Donald Mustard, de la filial de Epic, Chair Entertainment . Aunque Fergusson había colaborado parcialmente con el diseño, "no entendía los juegos para móviles" y que se centraban en la repetición interminable de la jugabilidad. [5] Alrededor de 2012, Epic inició conversaciones con Tencent Holdings, ya que la empresa quería entrar en el mercado de los juegos móviles y gratuitos, un área en la que Tencent tenía una gran experiencia. En junio de 2012, Tencent invirtió en Epic Games para obtener una participación minoritaria del 40% de la empresa, pero que el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, dijo que no afectaría a la producción creativa de Epic Games. [8]
Fergusson, creyendo que esta inversión de Tencent alejaría a Epic del tipo de "juego AAA, de gran narrativa, gran historia y gran impacto" en el que prefería trabajar, dejó Epic y el 9 de agosto de 2012 se unió a Irrational Games como vicepresidente ejecutivo de desarrollo durante la recta final del desarrollo de BioShock Infinite . [9] [10] [11] Fergusson se había ganado una reputación en sus días en Microsoft y Epic como "cerrador", un puesto de nivel gerencial que ayudaría a completar un proyecto problemático. Fue incorporado a este mismo puesto en Irrational para ayudar al líder del juego, Ken Levine , a tomar decisiones difíciles sobre qué contenido y jugabilidad necesitaban recortar para entregar el juego después de casi una década de desarrollo . [12]
Tras el lanzamiento de BioShock Infinite en marzo de 2013, Fergusson anunció sus planes de dejar Irrational en abril, aunque no había confirmado a dónde iría a continuación y se quedaría allí unos meses para ayudar en la transición. Fergusson dijo: "Estoy muy orgulloso del trabajo que hice y del equipo y lo que pudieron lograr en Infinite . Ahora que el juego se lanzó con éxito, hice lo que me propuse hacer aquí y ahora estoy esperando el próximo capítulo de mi vida y mi carrera". [13] Fergusson dijo más tarde en una entrevista de 2020 que el corto período que había pasado en Irrational validó el concepto de que era un buen "cerrador", [1] alguien capaz de ayudar a completar un proyecto problemático para lanzarlo a tiempo, y por el cual había comenzado a obtener una reputación en la industria. Fergusson dijo que se encontró disfrutando ayudando a cerrar el ciclo de desarrollo de los juegos. [9] [14] En septiembre de 2013, Fergusson había sido elegido para dirigir un nuevo estudio de 2K Games (la empresa matriz de Irrational) en el área de San Francisco. [15] Fergusson identificó más tarde este estudio como Hangar 13 y había estado trabajando en Mafia III . Decidió irse debido a que tenía diferencias creativas con la alta dirección de 2K. [16]
Durante 2013, Microsoft comenzó a hablar con Epic sobre la adquisición de la franquicia Gears of War con planes de asignarla a Black Tusk Studios . Fergusson se enteró de esto y se puso en contacto con Microsoft, ansioso por trabajar en la serie nuevamente. [9] Microsoft afirmó la adquisición el 27 de enero de 2014 y confirmó que Fergusson sería contratado para un puesto de liderazgo en Black Tusk Studios. [9] [17] [18] Fergusson dijo: "He tenido el privilegio de trabajar en muchos juegos geniales con muchos equipos geniales, pero Gears ha tenido el mayor impacto en mí profesional y personalmente, por lo que esto realmente se siente como un regreso a casa". [19] Fergusson también afirmó que sentía que con los recursos de Microsoft, harían mucho más con la serie que en Epic. [20] Black Tusk fue posteriormente renombrado a The Coalition (basado en una entidad ficticia dentro de la serie Gears ) en junio de 2015. [21] Durante los siguientes tres años, Fergusson ayudó a liderar el desarrollo de la versión remasterizada del primer juego Gears y la cuarta y quinta entrega de la serie. Los dos últimos juegos cambiaron el personaje principal y el escenario del juego, que según Fergusson estaba destinado a ser comparable al contraste entre las películas de Batman de Tim Burton y Christopher Nolan . [1]
Fergusson dejó la Coalición en febrero de 2020 y se unió a Blizzard Entertainment para supervisar el desarrollo de la serie Diablo . [22]
Fergusson ha sido acreditado en los siguientes juegos: [23] [ se necesita una mejor fuente ]