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Gears of War: Juicio

Gears of War: Judgment es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por People Can Fly y Epic Games y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. Fue lanzado en Norteamérica y Australia el 19 de marzo de 2013, y en Europa el 22 de marzo. [1] [2] Es un spin-off de la serie Gears of War y una precuela de toda la franquicia. El juego sigue a Damon Baird , Augustus Cole y su escuadrón Kilo mientras son llevados a juicio por desobedecer órdenes solo seis semanas después del Día de la Emergencia.

El desarrollo de Judgment comenzó en 2011, después del lanzamiento de Gears of War 3. Epic Games contrató a People Can Fly después de su colaboración previa en Bulletstorm el mismo año. Los desarrolladores decidieron ambientar el juego antes del primer juego y seguir a Baird y Cole antes de conocer a Marcus Fenix ​​y Dominic Santiago. Rob Auten y Tom Bissell escribieron la historia del juego, mientras que Steve Jablonsky compuso la banda sonora con Jacob Shea.

Gears of War: Judgment recibió reacciones positivas de los críticos, pero una recepción mixta por parte de los fans. El juego tuvo un rendimiento comercial inferior, vendiendo solo un millón de copias en agosto de 2013.

Jugabilidad

Al igual que sus predecesores, Gears of War: Judgment es un juego de disparos en tercera persona , con una perspectiva "por encima del hombro" y un sistema de cobertura .

La campaña principal se divide en seis capítulos, cada uno con varias misiones. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que utilizaban entornos muy grandes y abiertos, las misiones son partes independientes de la historia general y nunca es posible volver a la configuración de misiones anteriores. Cada misión se puntúa según varios criterios, como la cantidad de muertes por parte del jugador, disparos a la cabeza y descuartizamientos , y se otorgan hasta tres estrellas. Durante cada misión, está disponible una configuración opcional más difícil que exige ciertos criterios, como un límite de tiempo o una restricción en las armas utilizables; al hacerlo, aumenta la puntuación. Obtener 40 estrellas desbloquea la campaña independiente "Aftermath", que consta de un capítulo y es una continuación de la campaña de Gears of War 3. Aftermath no otorga estrellas ni ofrece la configuración más difícil que se ve en la campaña de Gears of War: Judgment .

Multijugador

Gears of War: Judgment tiene dos nuevos modos multijugador, OverRun y ​​Free-for-All . El juego tiene ocho mapas (cuatro de los cuales son exclusivos de OverRun y ​​cuatro de los cuales son exclusivos de COG versus COG (Equipo Azul vs. Equipo Rojo)) y cuatro modos de juego. También se han cambiado varias características multijugador clave de la serie, incluida la capacidad de plantar granadas en las paredes, aumentos de daño por recargas activas y la capacidad de llevar una escopeta y un rifle al combate, aunque esta última característica se restableció más tarde para todos los modos multijugador versus estándar excepto Free-For-All, debido a la insatisfacción de los fanáticos. Sin embargo, se ha confirmado que el modo "Ejecución" regresará a través de contenido descargable gratuito dos semanas después del lanzamiento del juego, con la adición de dos mapas gratuitos. [3] También están ausentes los Locust, que solo aparecen en OverRun; en cambio, ahora es COG versus COG (multijugador). [4]

Sinopsis

Configuración

La historia del juego se desarrolla durante flashbacks recordados por Baird y su equipo durante una audiencia en un tribunal militar de la COG. Cada nivel es un recuerdo de un miembro diferente del equipo. El teniente y genio mecánico Damon Baird, el ex jugador de Thrashball Augustus Cole, la cadete de la Guardia Onyx Sofia Hendrick y el ex soldado de la UIR Garron Paduk. El motivo de la audiencia es el uso no autorizado por parte de Baird de un misil de masa ligera y la posterior pena de muerte. Al escuchar el testimonio de Baird, se retrocede al Escuadrón Kilo a principios del Día de la Emergencia, sobreviviendo mientras los Locust tomaban el control de muchas áreas humanas y buscaban apoderarse de Sera.

Trama

El Escuadrón Kilo es llevado a juicio por varios crímenes por el coronel Ezra Loomis y se le da la oportunidad de explicar sus acciones:

Siguiendo órdenes, Kilo revisa un convoy en la parte de la Ciudad Vieja de Halvo Bay solo para encontrarlo destruido. Kilo procede a luchar a través de la Ciudad Vieja y dentro del Museo de la Gloria Militar, donde se encuentran con el temible Locust General Karn y su montura Shibboleth acompañado de cientos de Locust. Al contactar al Coronel Loomis, la Cadete Sofia Hendrick sugiere usar un arma poderosa conocida como el Misil de Masa Ligera para eliminar a Karn, pero Loomis está en contra de la idea. Al darse cuenta de lo peligroso que es Karn, Kilo decide hacerlo de todos modos y viaja a la Academia de la Guardia Onyx donde encuentran y protegen la baliza de orientación del misil, un robot que el Teniente Damon Baird más tarde llama Troy. Con Troy en su poder, Kilo viaja a Seashore Hills a la mansión del Profesor Elliot, creador del misil para obtener los códigos de lanzamiento necesarios para disparar el misil. Luchando en la mansión, Kilo debe defender a Troy de repetidas oleadas de Locust mientras descarga los códigos de lanzamiento. Una vez que tienen los códigos, Kilo viaja a la isla de Onyx Point donde se encuentra el misil, luchando contra las fuerzas Locust atrincheradas para alcanzar y armar el misil. A pesar de las órdenes en contrario, arman el misil y regresan al museo donde creen que Karn se dirige a tenderles una trampa. Luchando en los tejados de Old Town, Kilo envía a Troy para guiar el misil y, a pesar de que Loomis amenaza con ejecutarlos si siguen adelante con su plan, Baird dispara el misil de masa ligera al museo, haciéndolo explotar y matando a cientos de Locust, presumiblemente Karn entre ellos. Kilo luego se defiende de un ataque masivo de Locust en su azotea y una vez que termina, Loomis los arresta por sus acciones.

En el presente, Loomis se prepara para ejecutar al escuadrón cuando los Locust irrumpen en la sala del tribunal. El soldado Garron Paduk, que odia particularmente a Loomis, le salva la vida y huye mientras Kilo debe luchar para salir y llegar hasta un King Raven cercano. Al llegar al King Raven con Loomis, se revela que Karn ha sobrevivido al Misil de Masa Ligera y ataca a Kilo y Loomis, quienes logran matar a su montura Shibboleth. Loomis ejecuta a Karn, gravemente herido, y retira los cargos contra Kilo, pero degrada a Baird de teniente a soldado por sus acciones.

En la campaña Aftermath, ambientada durante Gears of War 3 , Baird y Cole regresan a Halvo Bay con Clayton Carmine para encontrar un barco y refuerzos para el asalto a Azura. Allí, se encuentran con Paduk, quien dejó la COG con Sofía en algún momento después de la batalla original y estableció una comunidad en las ruinas de Halvo Bay que tiene miembros de la COG y la UIR sin que a nadie le importen los bandos, solo la supervivencia. Acepta guiar a los tres a un barco que pueda llevarlos a Azura. Mientras se abren camino a través de la ciudad en ruinas hacia la plataforma de Imulsión arrastrada donde se encuentra la gente de Paduk, el escuadrón entra en conflicto con los Locust. Finalmente, al llegar a la plataforma, el grupo no encuentra humanos vivos y está ocupada por grupos de ex humanos (humanos Lambent). Luchando contra los Formers, lanzan una bengala desde el techo de la plataforma y los supervivientes de la gente de Paduk, que se han mudado a otra parte de la ciudad, envían un King Raven para recogerlos, pero primero tienen que detener un determinado asalto de Locust y Lambent. Finalmente, abordan el King Raven y Paduk los lleva a la parte inundada de la ciudad donde un maremoto del hundimiento de Jacinto en Gears of War 2 ha dejado varado un barco en el techo de un hotel. El escuadrón recoge explosivos de una armería en una estación de policía y Baird los coloca en columnas en el hotel mientras los demás lo cubren. Desafortunadamente, los explosivos no logran derrumbar el hotel y el equipo debe idear un plan alternativo. Al entrar en un restaurante del hotel, Baird abre tres válvulas de gas, liberando el gas en el edificio y luego detona el gas con una granada mientras él, Cole, Paduk y Carmine usan una tirolina para salir del edificio. Esta vez, el esfuerzo tiene éxito y el edificio se derrumba, volviendo a poner el barco en el agua. Después de explicarle su plan a Paduk, Baird le pide a su viejo amigo que los acompañe, pero Paduk se niega ya que un grupo de Gears secuestró a Sofía, con quien estaba involucrado románticamente, lo que provocó que odiara a la COG aún más que antes. Paduk se va y le dice a Baird que nunca lo vuelva a ver si quieren seguir siendo amigos. Baird, Cole y Carmine zarpan hacia Azura en el barco, uniéndose a las fuerzas de Gorasni para ayudar a Marcus Fenix ​​​​y los demás en su asalto a la isla.

Desarrollo

El desarrollo de Gears of War: Judgment comenzó después del lanzamiento de Gears of War 3 en septiembre de 2011. Epic Games contrató al desarrollador People Can Fly para liderar el desarrollo, lo que convirtió a esta en la segunda colaboración de Epic y People Can Fly después de Bulletstorm . PCF estaba desarrollando previamente una secuela de Bulletstorm antes de que se le asignara trabajar en Judgment . [5] [6]

Para la campaña del juego, el equipo quería explorar a Damon Baird y Augustus Cole antes de que conocieran a Marcus Fenix ​​y a su mejor amigo Dominic Santiago en el primer juego de Gears of War . Un aspecto único de Judgment es que todos los personajes principales son jugables a lo largo de la campaña, ya que cada uno de ellos tiene sus propias partes de la historia.

Baird fue elegido como el personaje principal de Judgment debido a su condición de personaje favorito de los fanáticos de la trilogía original que nunca tuvo el protagonismo. [7] [8] [9] El diseñador de niveles principal de Judgment, Jim Brown, pensó en Baird como un personaje interesante que ofrece oportunidades narrativas convincentes. [7] Los escritores Tom Bissell y Rob Auten querían explorar un aspecto de la tradición de la serie que está conectado con el evento del Día de la Emergencia; el arco de la historia de Judgment , sobre la caída del escuadrón Kilo liderado por Baird, se presenta después del Día de la Emergencia, un momento decisivo que inició la narrativa general de la franquicia. [10] [11] El equipo creativo también quería representar al personaje de Baird en su juventud como el joven líder entusiasta de un escuadrón, antes de experimentar la caída de su carrera militar y convertirse en un personaje ampliamente considerado como el "idiota cínico" en la trilogía original. [11] [12] [8] Antes del anuncio oficial del juego, Game Informer reveló una portada sombreada que presentaba la silueta de un hombre musculoso encadenado; muchos fanáticos inicialmente asumieron que el hombre no identificado era Marcus Fenix. [13] Bleszinski reveló en una entrevista que la misteriosa portada fue una "revelación genial", mientras que el interés de los fanáticos en Baird fue otro motivador. [13] La naturaleza de las interacciones de Baird con los miembros de su escuadrón en Judgment , incluido Cole, ya que solo se conocían desde hacía un mes en ese momento, estaba destinada a transmitir la impresión de que Kilo Squad no es una unidad militar cohesiva. Los escritores sintieron que esto crea una dinámica interesante y "irregular" que no había existido en la trilogía original; el proceso creativo fue informado además por militares de la vida real que relataron sus experiencias al equipo de redacción sobre trabajar de cerca con compañeros de equipo por los que tenían una genuina aversión. [14]

En cuanto al modo multijugador, Quinn DelHoyo confirmó que los Locust no serían jugables en el modo Versus Multiplayer y que se enfrentarían a equipos COG rojos contra azules. Esto generó fuertes críticas por parte de los fanáticos debido a la eliminación de los Locust.

Steve Jablonsky , que ya había compuesto la música de Gears of War 2 y Gears of War 3 , volvió a componer la banda sonora de Judgment . Jacob Shea proporcionó música adicional.

Según Tim Sweeney , el desarrollo de Gears of War: Judgment costó 60.000.000 dólares. [15]

Marketing

Microsoft anunció el desarrollo de Gears of War: Judgment en la conferencia de prensa de la compañía durante la Electronic Entertainment Expo 2012 en junio, antes de lanzar un tráiler de debut y demostrar las próximas funciones multijugador. [16] [17] Antes del anuncio de Microsoft, los periodistas de videojuegos ya habían determinado que la cronología de los eventos en Gears of War: Judgment sería anterior a la de los otros lanzamientos de la franquicia, y que la precuela presentaría a Damon Baird y Augustus Cole como protagonistas. [17] [18] [19]

GameSpot confirmó que los jugadores que reserven el juego en el sitio web de Wal-Mart recibirán Gears of War 2 o Gears of War 3 sin costo adicional. Todos los clientes que reserven sus juegos en otro lugar recibirán un código de descarga para el Gears of War original , así como otro token de descarga para el arma Hammerburst clásica y cualquier skin de personaje multijugador jugable. [20]

Los jugadores podían comprar un "Pase de temporada VIP" que ofrecía a los jugadores un impulso permanente de doble experiencia y acceso anticipado a dos expansiones adicionales que incluyen seis nuevos mapas multijugador, dos modos, cinco diseños de armas, cuatro diseños de armaduras y dos diseños de personajes. [21]

Contenido descargable

Recepción

Gears of War: Judgment ha recibido críticas positivas de los críticos. Recibió una puntuación media de 79/100 en Metacritic . [32] GameSpot le dio una puntuación de 7,5/10. [37] Giant Bomb le dio una puntuación de 3/5, diciendo que su campaña "tuerce la fórmula [ de Gears of War ] de algunas maneras interesantes, pero el resto del paquete se siente bastante pobre para un producto minorista de precio completo". [40] IGN le dio al juego una puntuación de 9,2/10, y lo calificó de "increíble" y "una precuela fantástica con un combate estupendo". [41]

Ventas

Según Cowen and Company, las ventas del primer mes de Gears of War: Judgment fueron muy pobres en comparación con Gears of War 3 , que vendió alrededor de 425 000 unidades, alrededor de una quinta parte de los dos millones que Gears of War 3 logró en septiembre de 2011. [47] En Estados Unidos, el juego fue el tercer título más vendido detrás de BioShock Infinite y Tomb Raider . [48] En agosto de 2013 se reveló que Gears of War: Judgment vendió poco más de un millón de copias. [49]

Notas

Referencias

  1. ^ Corriea, Alexa Ray (19 de febrero de 2013). «Gears of War: Judgment Kilo Squad Edition ofrece a los compradores del Reino Unido artículos físicos y del juego». Polygon . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2022 . Consultado el 10 de febrero de 2022 .
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  3. ^ Matulef, Jeffrey (27 de febrero de 2013). «Gears of War: Judgment recibirá dos mapas gratuitos y el modo Ejecución a principios de abril». Eurogamer. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015. Consultado el 6 de abril de 2015 .
  4. ^ "Gears of War: Judgment - Vídeo multijugador de Guts of Gears". Epic Games . Consultado el 19 de febrero de 2013 .[ enlace muerto permanente ]
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