Los personajes principales y recurrentes de la serie de ciencia ficción militar StarCraft se enumeran a continuación, organizados por especie respectiva y facción a la que están afiliados con mayor frecuencia dentro del universo ficticio. La historia de la serie StarCraft gira en torno a asuntos interestelares en un sector distante de la galaxia, donde tres especies compiten por la supremacía: los Terran , una versión futura altamente faccionalizada de la humanidad; los Protoss , una raza teocrática de vasta capacidad psiónica ; y los Zerg , una especie insectoide comandada por una personalidad de mente colmena. Las dos últimas de estas especies fueron diseñadas genéticamente por los Xel'Naga , una cuarta especie que se creía extinta. La serie comenzó con el videojuego StarCraft de Blizzard Entertainment de 1998 , y se ha ampliado con las secuelas Insurrection , Retribution , Brood War , Ghost , Wings of Liberty , Heart of the Swarm y Legacy of the Void . La franquicia se ha ampliado aún más con una serie de novelas, novelas gráficas y otras obras.
Diecisiete personajes del universo StarCraft aparecen como héroes jugables en el juego de batalla multijugador en línea Heroes of the Storm . Las tres razas (terranos, protoss y zerg) han estado representadas en el juego.
Los personajes y la historia de la serie StarCraft fueron creados por Chris Metzen [1] y James Phinney. [1] Sin embargo, como Phinney no estuvo involucrado en StarCraft: Brood War , solo a Chris Metzen se le atribuye el desarrollo de la trama en la expansión. [2] A pesar del éxito de la serie a nivel mundial, particularmente en Corea del Sur , Blizzard Entertainment no ha hecho ningún comentario importante con respecto al desarrollo de los personajes y la historia de la serie StarCraft .
Sin embargo, las entrevistas con dos de los actores de doblaje han dado una idea de pequeñas partes del proceso de desarrollo. Una entrevista con Robert Clotworthy , la voz de Jim Raynor en todos los juegos de StarCraft lanzados hasta la fecha, ha revelado que, en su mayor parte, la voz de los personajes se realizó en solo unos pocos días en sesiones de hasta cuatro horas, [3] un hecho reflejado en una entrevista similar con la actriz de Sarah Kerrigan , Glynnis Talken Campbell . [4] Clotworthy también declaró cómo el arte conceptual para el juego que generalmente se usa para el desarrollo visual de personajes y lugares en los juegos fue utilizado por él para desarrollar la personalidad de su personaje. [3]
Visualmente, la mayoría de los personajes y unidades de los juegos fueron desarrollados a partir de ilustraciones de Metzen y Samwise Didier , aunque al menos otros dos artistas, Glenn Rane y Peter Lee, han desarrollado arte conceptual para StarCraft II . Algunos de los autores de las novelas también insinúan que el desarrollo de los personajes de sus libros estuvo influenciado por Metzen [5] [6], así como por Andy Chambers y Evelyn Fredericksen. [7] Esto es particularmente notable para los personajes que aparecen más tarde en los juegos, como Valerian Mengsk.
Jim Raynor es el protagonista principal y personaje jugador terran de la franquicia StarCraft . Raynor es el personaje omnipresente de la serie, habiendo participado en todos los puntos críticos de la trama y conflictos militares del sector, excepto uno. También es el único personaje que ha establecido una alianza entre especies.
Un ex mariscal colonial en el planeta atrasado de Mar Sara, Raynor se une a los revolucionarios de Arcturus Mengsk en su lucha contra la tiránica y corrupta Confederación Terran , donde desarrolla una relación con Sarah Kerrigan , la segunda al mando de Mengsk. Sin embargo, rápidamente se da cuenta de que Mengsk está lejos de ser una fuerza del bien cuando abandona a Kerrigan y a toda la población de un planeta para morir a manos de los Zerg para satisfacer su propia sed de poder. Desilusionado y amargado, Raynor abandona a Mengsk y se convierte en una persona non grata en el nuevo Dominio Terran . La situación no mejora cuando Kerrigan, que fue capturada por los Zerg, es asimilada al enjambre y se convierte en uno de sus activos más poderosos. Después de desertar, Raynor y sus fuerzas participan en importantes operaciones de combate en todo el sector: lucha junto al templario protoss Tassadar en la batalla que conduce a la caída del gobernante zerg, la Mente Suprema, y divide a los zerg en varias facciones. Cuando las fuerzas expedicionarias del Directorio de la Tierra Unida (DTU) llegan al sector para subyugarlo, Raynor, Mengsk y Kerrigan combinan a sus aliados terran, zerg y protoss para repeler la invasión. Tan pronto como caen, la alianza se hace añicos.
Cuatro años después, el movimiento rebelde de Raynor es contratado por un grupo llamado la Fundación Moebius para recuperar piezas de un artefacto Xel'Naga que finalmente es utilizado en Char por una fuerza combinada de los Invasores de Raynor y la flota expedicionaria del Dominio Terran para desinfestar a la Reina de Espadas, restaurando la humanidad de Sarah Kerrigan. [8] Después de su desinfestación, Kerrigan es perseguida implacablemente por Arcturus Mengsk; durante una de esas incursiones, las fuerzas del Dominio de Arcturus capturan [9] y supuestamente ejecutan sumariamente al comandante rebelde. [10] Más tarde se revela que Raynor de hecho no fue ejecutado, sino que fue mantenido prisionero como rehén para mantener a Kerrigan a raya. [11] Después de ser liberado de su prisión, Raynor ayuda a Kerrigan mientras ella asalta la capital del Dominio de Augustgrad en el planeta Korhal. [12] [13] Después de un enfrentamiento con Arcturus Mengsk dentro de su Palacio, Kerrigan logra obtener la ventaja con la ayuda de James Raynor y mata a Arcturus sobrecargando su cuerpo con energía psíquica, lo que lo hace explotar. [14] En Legacy of the Void , Raynor y sus Raiders ahora son parte del ejército del Dominio bajo el nuevo Emperador Valerian, y con la ayuda de Artanis y sus fuerzas protoss, defienden Korhal de un ataque de Amon. Uniéndose a Artanis y Kerrigan más tarde, Raynor observa cómo Kerrigan asciende para convertirse en un Xel'naga y destruye a Amon de una vez por todas; dos años después, Kerrigan, en forma humana, visita a Raynor en el bar de Mar Sara donde comenzó en Wings of Liberty , y se va con ella. No se lo ve ni se sabe nada de él nuevamente.
El creador de StarCraft, Chris Metzen, diseñó a Raynor como un hombre peligroso y de vida dura; Clotworthy describe a Raynor como un hombre con el que otros personajes "no se meterían". [15] Sin embargo, su representación pretende ser la de un hombre común. [16] Los críticos simpatizaron con las dificultades de Raynor, [17] [18] y GameSpot lo nombró uno de los mejores héroes de los videojuegos. [19]
Raynor también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Sarah Kerrigan es la protagonista principal Zerg y personaje del jugador en la franquicia StarCraft. Kerrigan es la antagonista principal de todos los juegos, excepto el primero y los dos últimos. Como "La reina primigenia de las cuchillas", Kerrigan es la líder de facto del enjambre Zerg y mentora de la madre de la prole Zagara.
Originalmente era una agente fantasma terran para Arcturus Mengsk, pero es traicionada y abandonada por los zerg, quienes la transforman en un híbrido terran/zerg con vastos poderes psiónicos bajo el control del entonces desconocido Amon. Tras la muerte de la Supermente, Kerrigan afirma su independencia, atacando a quienes la traicionaron y que buscan contenerla, y finalmente toma el control de todo el Enjambre Zerg. Cuatro años después, Kerrigan invade el Dominio en busca de una serie de artefactos Xel'Naga; estos artefactos son recuperados por Raynor a instancias de la Fundación Moebius, que los ensambla en un dispositivo que convierte a Kerrigan en humana y libera el control de Amon sobre ella. Después de su desinfestación, Kerrigan es perseguida sin piedad por Arcturus Mengsk, sin embargo, logra escapar con éxito de las fuerzas del Dominio de Arcturus. Después de permitir voluntariamente ser reinfestada en Zerus, [20] Kerrigan renace como la Reina Primordial de las Espadas, después de lo cual reúne con éxito al Enjambre Zerg y asalta la capital del Dominio de Augustgrad en el planeta Korhal [12] con la ayuda de los Invasores de Raynor. [13] Después de un enfrentamiento con Arcturus Mengsk dentro de su Palacio, Kerrigan logra obtener la ventaja con la ayuda de James Raynor y mata a Acturus sobrecargando su cuerpo con energía psíquica, lo que hace que explote espectacularmente. Después de su victoria, Kerrigan reúne al Enjambre y parte en busca de Amon. [14]
Según Zeratul, Kerrigan es un factor destacado en una profecía Xel'Nagan [21] sobre los Zerg, los Protoss y los Híbridos. [22] Heart of the Swarm revela que Kerrigan es el único ser lo suficientemente poderoso como para detener al caído Xel'naga Amon, aunque no se revela exactamente cómo. [23] [24] [25] Aunque originalmente estaba pensada como un personaje descartable, Kerrigan fue ganando a los desarrolladores, quienes le dieron un papel más importante en la serie. [26] Talken Campbell describió la transformación de Kerrigan como "pasar de chica buena a chica mala"; [27] muchos de los aspectos del diseño del personaje infestado de Kerrigan están inspirados en la gorgona griega Medusa . [28] IGN calificó a Kerrigan como el quinto villano de videojuego más memorable, [29] mientras que los lectores de GameSpot pusieron a Kerrigan como el villano de videojuego más malvado. [30]
Durante los eventos de Legacy of the Void , Kerrigan entra en una alianza con Artanis mientras investiga el mundo natal de los Xel'Naga, Ulnar. Algún tiempo después de que Artanis recuperara el mundo natal de los Protoss, Aiur, Kerrigan envía una llamada psiónica a Raynor y Artanis para que los ayuden a matar permanentemente a Amon en el Vacío. Durante el asalto conjunto del Dominio Terran/Zerg/Protoss al Vacío, se aclara el contexto completo de la profecía de Zeratul sobre Kerrigan: solo un compañero Xel'Naga es capaz de matar a Amon, y solo Kerrigan es capaz de ascender. Con el resto de la armada conjunta, Kerrigan logra matar a Amon durante su reacción psíquica en el vacío. Durante las secuelas, Kerrigan regresa a Raynor en forma humana y desaparece.
Kerrigan también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Artanis es el protagonista principal protoss y personaje jugador en la franquicia StarCraft . Artanis es un alto templario [31] y un comandante militar presentado en Brood War . Retrocons posteriores , particularmente con las apariciones del personaje en las novelas Queen of Blades y Twilight , han establecido a Artanis como la identidad del 'Ejecutor' sin nombre para la campaña protoss en el StarCraft original .
Artanis es un líder ambicioso y el templario más joven en alcanzar el rango de pretor y ejecutor. [31] Artanis tiene a Tassadar en alta estima y, a pesar de ser un firme creyente en el sistema Khalai, también sostiene la idea de la reunificación con los nerazim y los tal'darim. [31] Artanis es responsable de la defensa inicial de Aiur junto con Fenix antes de ser enviado a arrestar a Tassadar por Aldaris; Artanis, sin embargo, se pone del lado de Tassadar y lo ayuda a derrotar a la Supermente. Artanis luego organiza la evacuación de su ahora devastado mundo natal de Aiur, y con Zeratul emprende medidas para limpiar la presencia Zerg en Shakuras mediante el uso de un templo Xel'Naga. [32] Cuando las acciones de Sarah Kerrigan resultan en la muerte de Aldaris, Fenix y Raszagal, Artanis comanda una flota para llevar a Kerrigan ante la justicia en Char, y a pesar de aliarse tanto con el Dominio como con los remanentes de la UED, sus fuerzas son derrotadas por sus Zerg. [33] Artanis regresa a Shakuras para reconstruir la civilización Protoss; con Zeratul habiendo desaparecido, Artanis se convierte en el jerarca del Protectorado Protoss unificado, el Daelaam, pero lucha por reintegrar las dos ramas distanciadas de su pueblo, con muchos de los sobrevivientes de Aiur deseando recuperar su mundo natal. Hace una breve aparición en Wings of Liberty en la visión de la última resistencia de los Protoss contra los híbridos y su enjambre Zerg.
Artanis es el personaje central de Legacy of the Void , la tercera y última parte de StarCraft II . Lidera a los Protoss para invadir Aiur, pero a medida que avanzaba la invasión, muchos Protoss cayeron bajo el control de Amon. Amon se apoderó del Khala y está controlando a los Protoss a través de sus cordones nerviosos. Artanis inicialmente cayó bajo su control, pero Zeratul cortó su cordón nervioso, muriendo en el proceso. Poco después, Artanis deja Aiur atrás en la nave Lanza de Adun y comienza su búsqueda para destruir a Amon. Tras repeler a Amon de Aiur, Artanis se une a Raynor y Kerrigan para destruir a Amon y sus fuerzas en el vacío. Durante las secuelas, Artanis mantiene una alianza pacífica con el dominio de Valerian Mengsk.
Artanis también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Zeratul es un prelado nerazim y uno de los principales protagonistas protoss. Un reconocido guerrero psiónico y asesino, Zeratul es algo reservado y calculador, pero sin embargo es honorable y leal a su especie. Enseña a Tassadar cómo usar las energías de los templarios oscuros y facilita el ataque final a la Supermente matando a varios cerebrados. Tras la muerte de la Supermente, Zeratul intenta poner en marcha la reunificación de los supervivientes khalai con el descarriado templario oscuro y desenmascarar los secretos de los experimentos de Samir Duran . Después de que Duran revelara que había estado criando híbridos protoss-zerg para un maestro mayor, Zeratul se propuso encontrar al maestro de Duran y su plan, que abarca todas sus actividades en las tres entregas de StarCraft II . En Wings of Liberty, le da a Jim Raynor un cristal con sus recuerdos para enfatizar la importancia de la misión de este último de desinfestar a Kerrigan. En Heart of the Swarm, guía a Kerrigan a Zerus, el hogar original de los Zerg, y la anima a reinfestarse para poder detener a Amon, un Xel'naga caído que se revela como el amo de Duran y busca destruir toda la vida en el Sector Korpulu y remodelarlo a su imagen. Zeratul también aparece en los eventos de Legacy of the Void (originalmente se creía que era el personaje central, el protagonista real de la historia es Artanis). Aparece al principio, pero es asesinado mientras corta los cordones nerviosos de Artanis para separarlo del control de Amon. GameSpot lo describe como un "guerrero oscuro que defiende la luz" y un "chivo expiatorio dispuesto" para su gente y lo clasifica en su lista de los diez mejores héroes. [34]
El personaje de Zeratul fue creado por Chris Metzen de Blizzard Entertainment, con arte conceptual producido por otros artistas de Blizzard como Samwise Didier . [35] Chris Metzen mencionó que Ritschel murió en algún momento durante el desarrollo del juego, y por lo tanto Fred Tatasciore asumió como el nuevo actor de voz. [36] [37] Tatasciore describió a Zeratul como un personaje increíble, un " Darth Vader " que invierte tanto en la supervivencia de las cosas, y uno de los mejores personajes que ha interpretado. [37] GameSpot describió a todos los personajes de StarCraft como "tridimensionales, llenos de personalidad y complejidad", y luego continuó comentando: "Sin embargo, incluso entre este elenco repleto de estrellas, es Zeratul quien se destaca como el más noble de los héroes, aunque está envuelto en un manto de misterio y distanciamiento". [36]
Zeratul también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Annabella Terra, [38] cuyo indicativo de llamada es "Nova", también conocida como "Agente X41822N", es una agente fantasma y la protagonista de la subserie StarCraft: Ghost . A pesar del aplazamiento indefinido del videojuego Ghost , aparece en Wings of Liberty y Heart of the Swarm , así como en una serie de novelas, incluidas StarCraft Ghost: Nova y StarCraft Ghost: Spectres . Nova es el tema de su propia campaña de estrategia en tiempo real, Nova Covert Ops , que se lanzó el 29 de marzo de 2016. [39]
Nova es la hija de una de las muy influyentes familias antiguas confederadas; a pesar de tener un potencial psiónico inusualmente alto, su padre evita que la incluyan en el Programa Fantasma Confederado. [40] Sin embargo, después de que su familia es asesinada por un movimiento de resistencia anticonfederado, Nova huye a la ciudad subterránea de Tarsonis, donde se ve obligada a trabajar como ejecutora del crimen organizado. [41] Nova es rescatada durante la invasión Zerg de Tarsonis y termina en posesión del recién formado Dominio Terran, que la entrena como fantasma. A petición suya, sus recuerdos se borran. [42]
Nova también aparece como un personaje jugable en el videojuego crossover Heroes of the Storm . [43] En el juego, es una asesina a distancia que puede emboscar a los enemigos desde el sigilo. Su punto más fuerte es su excepcional daño explosivo de largo alcance a un solo objetivo. Además, es capaz de usar " señuelos holográficos " para confundir y distraer al enemigo, como una de sus tres habilidades principales. Su habilidad base "protocolo fantasma" se puede activar para otorgarle sigilo instantáneamente a Nova. "Triple Tap" y "Precision Strike" con alcance global, son sus dos habilidades heroicas. Nova es uno de los seis personajes de Blizzard que aparecen en el tráiler cinematográfico de Heroes of the Storm . [44]
En el juego de disparos en equipo Overwatch , hay un skin de Nova para el personaje jugable Widowmaker . [45]
Los terranos del sector Koprulu descienden de los supervivientes de una desastrosa misión de colonización de la Tierra en el siglo XXIII. En comparación con los protoss y los zerg, los terranos son tecnológicamente inferiores, carecen de diversidad genética y están muy divididos en facciones, pero poseen potencial psiónico. Las siete facciones dominantes del gobierno terrano son la Fundación Moebius, el Combinado Kel-Moriano, la República de Tarsonis, la República de Mar Sara, el Dominio Terrano (antes Confederación Terrano), el Protectorado Umojano y el Directorio de la Tierra Unida. Los terranos se encuentran en un constante estado de conflicto: siempre que no se ven atrapados en el fuego cruzado de la batalla campal de dos frentes con los conflictos interestelares de sus vecinos alienígenas, sufren frecuentes asesinatos políticos, guerras civiles y revoluciones entre ellos. Sin embargo, el ingenio terrano y la obstinación inquebrantable los han ayudado a elevarse como las tres especies dominantes de la galaxia.
Matt Horner es el capitán de la nave insignia de los Raiders, Hyperion , y el segundo al mando de Raynor . Descrito como "joven e idealista" y guiado por fuertes principios morales, Horner es originalmente un partidario de Mengsk, pero se disgusta por los ataques deliberados de Mengsk contra objetivos civiles confederados. [46] Habiendo llegado a admirar la valentía y lealtad de Raynor, Horner sigue a Raynor cuando abandona la causa de Mengsk, y está ansioso por atacar al moralmente en bancarrota Dominio Terran. Horner es solo un combatiente promedio en combate personal, pero por lo demás es un excelente piloto y táctico. [46] Introducido por primera vez en la novela Queen of Blades , Horner comanda el Hyperion cuando es atacado por los zerg en la órbita del planeta Char y se ve obligado a retirarse del sistema, dejando a Raynor y un pequeño grupo de Raiders varados en la superficie; Horner solo puede regresar varios meses después para evacuar a los sobrevivientes. [47] Horner continúa en un papel similar en Wings of Liberty , [48] actuando como la conciencia de Raynor y tratando de mantener a su comandante concentrado. [49] Después de la captura de James Raynor por las fuerzas del Dominio de Arcturus en Heart of the Swarm , [10] Matt Horner asume el mando temporal de los Raiders de Raynor, liderando el movimiento rebelde durante gran parte del juego hasta el regreso de Raynor al Hyperion después de la incursión a bordo de la nave prisión Moros . [11] Durante los eventos de Legacy of the Void , Horner ahora es un almirante al mando de la flota del Dominio, uniéndose a la defensa conjunta del Dominio/protoss contra Amon y sus fuerzas del Cuerpo Moebius. Después de la caída de Amon, Horner es el principal líder militar del Dominio, ya que él y el Emperador Valerian se comprometen a mantener la paz y la prosperidad para el Dominio.
Su actor, Brian Bloom , también prestó su voz a un supervillano con el nombre de la nave en la serie animada, Avengers Assemble .
Rory Swann es el ingeniero jefe de Hyperion . Swann provenía de una familia de mineros expertos en tecnología que abrieron una exitosa operación minera privada en Meinhoff; sin embargo, su operación fue aplastada por los impuestos en constante aumento. Swann presentó una queja a los funcionarios de la Asociación Kel-Moriana y descubrió que Tavish Kerr, cuyas operaciones mineras no estaban gravadas con impuestos, sobornó a los funcionarios para que sacaran del negocio a las reclamaciones rivales mediante impuestos excesivos. Swann inició una revuelta de mineros, reclamando la independencia de la Asociación Kel-Moriana. Sin embargo, las fuerzas de la Asociación llegaron y aplastaron sin piedad la revuelta. Swann perdió un brazo, junto con muchos amigos, y solo se salvó porque los Raiders de Raynor respondieron a su señal de socorro. A Swann no le quedaba nada, por lo que se unió a los Raiders.
Egon Stetmann es un ex científico del proyecto científico del Dominio Terran en Tyrador III que involucraba un programa cyborg que usaba a los reclusos de la prisión de New Folsom como ratas de laboratorio experimentales. Trató de protestar por los experimentos, pero sus antiguos colegas lo silenciaron. Usa un virus para escapar de la instalación y luego se esconde en Deadman's Port. Raynor lo rescató de los atacantes y se convirtió en el ingeniero/científico e investigador de Hyperion . Después de los eventos de Wings of Liberty , Stetmann se quedó para establecer un puesto de investigación en el planeta Bel'Shir, donde se volvió loco debido a la exposición a la terrazina, creyendo que el planeta mismo le hablaba.
Tychus J. Findlay es un marine y antiguo socio de Raynor que se afilia a los Raiders. Aparece en la novela Heaven's Devil y en Wings of Liberty como uno de los personajes principales. Findlay es conocido por su carisma y dureza, y por su amistad con James Raynor. Findlay es presentado en el tráiler cinematográfico de StarCraft II , en el que se lo muestra envuelto en una armadura de combate motorizada . Una vez que está completamente equipado, Mengsk se dirige a él por su nombre y le dice que está listo para la acción. "Diablos, ya era hora", responde Findlay. Findlay está rodeado de rumores sobre su reputación; por un lado, se lo considera un soldado leal que arriesga su vida para salvar a sus camaradas, mientras que por el otro, se lo considera un sinvergüenza amoral. Findlay y Raynor lucharon juntos por la Confederación varios años antes de los eventos de StarCraft antes de convertirse en proscritos; Findlay finalmente fue capturado y encarcelado. [50] En Wings of Liberty, Findlay escapa de la prisión, rastrea a Raynor y lo recluta para trabajar para la secreta Fundación Moebius, donde, según Metzen, Findlay actúa como el diablo metafórico en el hombro de Raynor.
Después de los eventos de la Campaña, se revela que Tychus fue liberado de su prisión por Arcturus Mengsk solo bajo la condición de que tenía que asesinar a Sarah Kerrigan. Si ella muere, Tychus quedará libre; de lo contrario, su armadura de combate lo mataría. Después de que Kerrigan es desinfestada por el pulso de energía del artefacto Xel'naga y liberada del control de Amon, cuando Tychus le reveló esto a Raynor, Raynor bloqueó el disparo de Tychus destinado a Kerrigan y mató a tiros a su amigo. [51]
Tychus también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Gabriel Tosh es un misterioso traficante de armas y un "espectro", un agente fantasma de élite mejorado mediante el uso de terrazina, un potente reactivo psiónico . Aunque originalmente fue creado para Ghost , Tosh se presenta en la novela Spectres and Wings of Liberty . Metzen describe a Tosh como un " personaje tipo Boba Fett " [52] mientras que Andy Chambers siente que Tosh es "cuasi - rastafari ". [53] Tosh posee una personalidad nihilista y cree que siempre debe cuidar de sí mismo para sobrevivir. [54] Como tal, actúa como un contraste para el carácter idealista y honorable de Matt Horner. [54] Tosh representa una influencia amoral en Raynor y la tentación de tomar atajos y actuar como un pirata, [53] aunque no es inherentemente malvado.
El jugador puede elegir ayudarlo a sacar a sus antiguos amigos de la prisión de New Folsom o aliarse con Nova para finalizar el proyecto.
La Dra. Ariel Hanson es una científica que se asocia con los Raiders de Raynor después de que su colonia natal en el planeta Agria es invadida por Zerg en Wings of Liberty . Una persona desinteresada y altruista, principalmente desea que la vida vuelva a la normalidad. Se la considera el opuesto moral de Tychus Findlay, actuando como un ángel metafórico en el hombro de Raynor, [51] y representa una influencia moral positiva en Raynor. Originalmente diseñada como un personaje masculino, Hanson fue cambiada en el desarrollo a mujer para actuar como un interés amoroso para Raynor, aunque limitado por el estado de Raynor como mercenario y fugitivo, y además el hecho de que Raynor todavía está tratando de arreglarse en relación con Sarah Kerrigan . [52] En el transcurso de la campaña, el jugador descubre que la infestación Zerg se había extendido a Agria y, como resultado, los Protoss habían enviado una flota para purificar el planeta. El jugador puede ayudar a su colonia eliminando la nave nodriza Protoss, lo que hace que ella se quede atrás y continúe investigando para encontrar una cura para la infestación Zerg. Alternativamente, si el jugador elige purificar la colonia por sí mismo, terminará infestada mientras investiga desesperadamente una cura, lo que obligará a Raynor a matarla.
Arcturus Mengsk fue el emperador del Dominio Terran, que presidía a la mayoría de los Terran en el Sector Koprulu. Es el principal antagonista de la serie, con la voz de James Harper y es el protagonista principal de la novela Yo, Mengsk . Mengsk es extremadamente inteligente y es capaz tanto de estratega como de táctico. Aunque Mengsk no empatiza bien con la gente, es muy hábil en oratoria y propaganda y posee una notable capacidad para manipular a otras personas.
Nacido en Korhal IV, descendiente de una poderosa familia fundadora de la Confederación Terran, Mengsk fue coronel del Cuerpo de Marines Confederado y veterano de las Guerras Gremiales, que se convirtió en un exitoso prospector tras el fin de la guerra. Aunque intentó distanciarse de las acciones de su padre, un destacado senador de Korhal y un disidente vocal contra la Confederación, Mengsk se convirtió en un revolucionario cuando su padre, su madre y su hermana menor fueron asesinados por asesinos confederados. Sus actividades pronto impulsaron a la Confederación a lanzar un ataque nuclear contra Korhal, aniquilando a su población; Mengsk juró venganza y formó un grupo revolucionario al que llamó los Hijos de Korhal. Años de conflicto abierto debilitaron con éxito el control confederado sobre los mundos periféricos, durante los cuales reclutó seguidores como Sarah Kerrigan, Jim Raynor y Edmund Duke. Raynor y Kerrigan se sintieron incómodos con los métodos cada vez más extremos de Mengsk, en particular, atraer a los zerg para que atacaran objetivos confederados, lo que llevó a Mengsk a abandonar a Kerrigan en manos de los zerg en la capital confederada de Tarsonis (otra razón para esto último fue que Kerrigan había sido el asesino que asesinó a su padre). Con la destrucción de Tarsonis por los zerg, Mengsk se coronó emperador y se autodenominó un dictador benévolo .
En Brood War , el Dominio es invadido por el Directorio de la Tierra Unida , y Mengsk escapa por poco de ser capturado con la ayuda renuente de Raynor. Enfrentado con la ejecución y la destrucción del Dominio como alternativas, Mengsk se alía con Kerrigan y Raynor para derrotar al UED, pero Kerrigan finalmente traiciona su alianza y da un golpe paralizante a las fuerzas de Mengsk. Sin embargo, Mengsk se reconstruye, y el Dominio sigue siendo la potencia terrestre dominante. En Frontline , muchas de las historias de la antología describen a Mengsk y al Dominio en general como tiránicos y corruptos, no diferentes de la Confederación.
En Wings of Liberty , Mengsk y su hijo Valerian encuentran que el Dominio se enfrenta a varios grupos rebeldes y paramilitares, incluidos los Invasores de Raynor. Mengsk sufre reveses complejos durante el juego, inicialmente debido a la invasión masiva del espacio del Dominio por las fuerzas Zerg, [55] que toma al ejército del Dominio y a Mengsk desprevenidos, [56] y más tarde por los Invasores de Raynor que capturan y transmiten pruebas de los crímenes de guerra de Mengsk durante los eventos de StarCraft . [57] [58] A pesar de estos reveses, Arcturus logra superar estas dificultades, manteniendo su posición como Emperador del Dominio por el resto del juego. Durante los eventos de Heart of the Swarm , Mengsk intenta matar a Kerrigan en varias ocasiones, incluida la publicación de un obituario sobre Raynor. Sin embargo, Kerrigan reúne con éxito al Enjambre Zerg y asalta la capital del Dominio de Augustgrad en el planeta Korhal [12] con la ayuda de los Invasores de Raynor. [13] Después del enfrentamiento final dentro del palacio de Mengsk, Kerrigan logra obtener la ventaja con la ayuda de James Raynor y mata a Mengsk sobrecargando su cuerpo con energía psíquica, lo que hace que explote espectacularmente. [14] A raíz de su muerte, Valerian asciende al trono.
GameSpy cita a Mengsk como un ejemplo clásico de la letra de " Won't Get Fooled Again " de The Who: "conoce al nuevo jefe, igual que el antiguo jefe". [53] Mengsk fue responsable de la liberación de prisión de Tychus Findlay, con el propósito específico de seguir a Jim Raynor y matar a Kerrigan; Raynor frustra este plan matando a Tychus.
Edmund Duke es un oficial de alto rango primero en la Confederación y luego en el Dominio. Duke también aparece en varias novelas, incluyendo Liberty's Crusade , Shadow of the Xel'Naga y Queen of Blades . Un descendiente de una de las influyentes Antiguas Familias de la Confederación con una larga carrera en el ejército, [59] Duke es un táctico metódico y experimentado, [60] pero también un hombre egoísta y xenófobo. [61] Como coronel , Duke comanda el Escuadrón Alfa de las Fuerzas de Seguridad Confederadas, y es el rostro de la Confederación para el jugador en las primeras partes de StarCraft . Duke inicialmente lidera la defensa de las colonias confederadas Chau Sara y Mar Sara de los Zerg y la flota Protoss comandada por Tassadar, por lo que es ascendido a general . [62]
Duke es posteriormente encargado de sofocar la rebelión en el mundo confederado de Antiga Prime, pero es derrotado por las fuerzas de Mengsk. Cuando la nave insignia de Duke, el Norad II, es derribada por los zerg durante la batalla, Duke es rescatado por Raynor por órdenes de Mengsk a cambio de la deserción del general y su escuadrón, [63] y el conocimiento de Duke es vital para el asalto de Mengsk a Tarsonis. Mengsk, todavía escéptico sobre la lealtad de Duke, [64] más tarde envía a Duke en expediciones para investigar a los zerg en Char y un artefacto Xel'Naga en Bhekar Ro en La sombra de los Xel'Naga , enfrentamientos que diezman al Escuadrón Alfa. [65] En Brood War , Duke organiza las defensas de la flota del Dominio contra el Directorio de la Tierra Unida, [66] y más tarde sigue a Mengsk en una alianza con Kerrigan y sus zerg. Sin embargo, como parte de un ataque quirúrgico contra las capacidades militares del Dominio, Kerrigan destruye la nave insignia de Duke, matando al general. [67]
Valerian Mengsk es el hijo de Arcturus Mengsk y su sucesor como Emperador del Dominio Terran. Valerian es presentado por primera vez en la serie de novelas The Dark Templar Saga, mientras que su historia de fondo se desarrolla más en I, Mengsk . Valerian fue creado porque Metzen sintió que la historia de Arcturus había sido contada de manera efectiva en StarCraft y Brood War . [68] Si bien Blizzard estipuló la descripción física de Valerian, la autora de The Dark Templar Saga, Christie Golden, tuvo la libertad de desarrollar el personaje como quisiera. [69] Un discípulo de las artes marciales japonesas y un arqueólogo entusiasta , se lo describe como "brillante... y probablemente un poco arrogante por saberlo". [70] Valerian está particularmente interesado en los artefactos Xel'Naga, que emplea mercenarios y arqueólogos líderes para recuperar y estudiar. Valerian fue criado en secreto en varios mundos a lo largo del Sector Koprulu durante la campaña de su padre contra la Confederación. [71] Aunque Valerian comparte la pasión de Arcturus por los licores y las armas antiguas, su relación con su padre es conflictiva debido al desdén de Arcturus hacia él y hacia su madre en su infancia.
Valerian hizo su debut en el juego Wings of Liberty . Se enfrenta a Jim Raynor, confundiéndolo con su padre Arcturus, a bordo del crucero de batalla del Dominio Bucephalus . Valerian revela que es el dueño de la Fundación Moebius, el grupo de expertos para el que Raynor había estado recolectando las piezas de un artefacto Xel'Naga, y afirmó que su misión era la misma que la de Raynor: rescatar a Kerrigan. [72] Tomando más de la mitad de la flota del Dominio, Valerian une fuerzas con los Raiders de Raynor y asedia la fortaleza Zerg de Char, como parte de un esfuerzo por demostrarle al Dominio (y a su padre) que será digno de tomar la corona del emperador después de Arcturus. [73] Finalmente, la misión logra desinfestar a Kerrigan, pero después de la batalla, un desacuerdo entre Arcturus y Valerian sobre el destino de Kerrigan desencadena una guerra civil armada entre el Emperador y el Príncipe, lo que lleva a Valerian y una facción de las fuerzas armadas del Dominio leales a él a buscar refugio con los Raiders de Raynor. [74]
En Heart of the Swarm , Valerian ayuda a Raynor y sus asaltantes a escapar al Protectorado Umojano, donde Kerrigan se somete a pruebas exhaustivas en un laboratorio de investigación. [75] El laboratorio es descubierto y atacado por una fuerza de tarea del Dominio, y Valerian y Kerrigan escapan a bordo del Hyperion , la nave insignia de los asaltantes. Valerian casi es estrangulado psiónicamente por Kerrigan por dejar a Raynor atrás en la base. Valerian sabía que su padre estaría dispuesto a sacrificarlo para destruir a Kerrigan, incluso a pesar de que el capitán de Hyperion, Matt Horner, advirtió a la flota del Dominio que estaba a bordo, por lo que ayudó a Kerrigan y los asaltantes a buscarlo. [76] Durante el asalto final contra Korhal, Valerian reconoció que Arcturus estaba más allá de la redención y solo le pidió a Kerrigan que minimizara las bajas civiles; Kerrigan, por lo tanto, eligió atender su solicitud, reconociéndolo como un hombre diferente de su padre. [77] Kerrigan mató a Arcturus poco después. [14] Tras la muerte de su padre y la marcha de los zerg, Valerian asumió el trono y se convirtió en el nuevo Emperador del Dominio. Inmediatamente se puso a trabajar en la reconstrucción del Dominio y promulgó nuevas leyes para eliminar la corrupción y el abuso de poder que se habían producido durante el reinado de su padre. Estas reformas incluían la abolición del reclutamiento militar forzoso y del trabajo esclavo. También reorganizó varios de los proyectos secretos de su padre, como el Proyecto Blackstone.
En Legacy of the Void , poco después de su ascenso al trono, Korhal y el resto del Dominio son atacados por la Fundación Moebius bajo el control del caído Xel'Naga, Amon. Junto a Raynor, hace todo lo que está en su poder para salvar a su pueblo. Cuando llega Artanis, ayuda a Raynor y Valerian a repeler a la Fundación Moebius en Korhal. Después de que Amon haya sido desterrado al Vacío, Valerian permite a Raynor llevar la Flota del Dominio a Ulnar para ayudar a Kerrigan y Artanis a derrotar a Amon de una vez por todas. Después de la derrota de Amon, Valerian ha convertido al Dominio Terran en un gobierno de paz y prosperidad.
En Nova Covert Ops , Valerian ha estado bajo presión de los Defensores del Hombre, quienes se oponen a su gobierno. Valerian cuestiona a Nova cuando ella regresó al Dominio después de estar desaparecida por algún tiempo. Valerian cree en su afirmación de que no traicionó al Dominio y le otorga su propio equipo de operaciones encubiertas para descubrir qué están tramando los Defensores del Hombre. Después de que Nova se entera de que los Defensores están usando emisores psiónicos para atraer a los zerg a los Mundos del Dominio para desacreditarlo, y de conocer la identidad de su líder, el General Davis, Valerian se comunica con ella y anuncia su deseo de renunciar como Emperador del Dominio.
El general Horace Warfield es puesto al mando de las fuerzas del Dominio para luchar contra la segunda invasión Zerg, en Wings of Liberty. Sirvió en el ejército confederado bajo el mando de Arcturus Mengsk y ocupó un lugar más alto entre los asesores de Mengsk que Edmund Duke, quien también abandonó la confederación. Toda su familia fue asesinada durante el asalto Zerg a Tarsonis debido al uso de los emisores psiónicos, sobre los cuales se rumorea que Warfield proporcionó información extremadamente valiosa. [78] En Heart of the Swarm , Warfield es derrotado por Kerrigan y le dice que deje que los transportes llenos de tropas heridas abandonen el planeta con vida, llamándola traidora a la humanidad y afirmando que Raynor se avergonzaría de ella. Kerrigan, furiosa por los comentarios del general, lo ejecuta pero permite que los transportes escapen. [79]
Gerard DuGalle es el almirante al mando de la fuerza expedicionaria del Directorio de la Tierra Unida en el Sector Koprulu. DuGalle solo aparece en Brood War y tiene la voz de Jack Ritschel. Considerado el líder militar más capaz de la UED, DuGalle, un francés , es un firme creyente en la misión de la UED de pacificar el sector y lleva a cabo sus órdenes con precisión. [80] En Brood War , DuGalle lidera la UED mientras conquista el Dominio Terran; sin embargo, a pesar de su experiencia, DuGalle cree en la información errónea plantada por el ex soldado confederado Samir Duran sobre un disruptor psi, un dispositivo que interrumpe las comunicaciones Zerg, en Tarsonis. [81] Cuando el amigo de toda la vida de DuGalle, Alexei Stukov, abandona la flota, DuGalle permite que Duran asesine a Stukov como traidor, solo dándose cuenta de su error demasiado tarde. Sin embargo, DuGalle actúa para evitar que Duran destruya el disruptor psiónico y lo usa para capturar la Mente Suprema Zerg en Char. Sin embargo, como resultado de la desmoralización, la mano de obra limitada y una alianza de enemigos liderada por Kerrigan, la flota finalmente se ve obligada a retroceder y, cuando falla un último intento de recuperar Char, DuGalle ordena la retirada. [82] Poco antes de que la flota de la UED sea alcanzada por los Zerg y destruida, DuGalle escribe una carta a su esposa en la que admite la responsabilidad por la muerte de su mejor amigo y se suicida disparándose en la cabeza. [83]
Alexei Stukov es el vicealmirante y segundo al mando de la fuerza expedicionaria del Directorio de la Tierra Unida. Más tarde reaparece como uno de los lugartenientes de Kerrigan en el Enjambre Zerg en Heart of the Swarm y Legacy of the Void , con la voz de Victor Brandt . Un hombre de ascendencia rusa , su carrera militar gira principalmente en torno a la investigación secreta, aunque también se destaca como un excelente estratega. [80] Un amigo cercano de DuGalle, Stukov debatirá situaciones con el almirante, pero se subordinará al rango superior de su amigo. [80] Stukov sospecha de los motivos de Samir Duran después de que este último convence a DuGalle de destruir el disruptor psi. [81] Creyendo que el dispositivo es la mejor esperanza del UED para conquistar a los Zerg, Stukov lleva el disruptor psi a Braxis, pero Duran lo rastrea y lo mata a tiros. Con sus últimos suspiros, Stukov convence a DuGalle de que Duran es un traidor y de mantener el disruptor psiónico en funcionamiento para el asalto de la UED al mundo natal de los Zerg, Char. [84] El cuerpo de Stukov recibe un funeral completo y la propaganda de la UED retrata a Stukov como un héroe, afirmando que murió en combate en Char. [85]
Stukov es revivido misteriosamente por un cerebrado Zerg para usarlo en sus propios fines. [86] Primero es observado, aparentemente infestado, por piratas que atacan una instalación científica secreta en la misión adicional "Decepción", una instalación que Stukov posteriormente destruye. Stukov aparece más tarde en otro mapa adicional, "Mercenarios II", en el que contrata a varios grupos mercenarios para destruir a algunos de sus adversarios. En la misión secreta de StarCraft 64 "Resurrección", Artanis envía un grupo de trabajo encabezado por Raynor para inyectarle a Stukov un suero experimental; el suero revierte los efectos de la infestación y deja a Stukov saludable, aunque amargado. [87] Sin embargo, la cura Protoss resultaría solo temporal, y una vez que Stukov fue entregado a la Fundación Moebious para fines de investigación, los científicos lo volvieron a infestar en un intento de replicar la cura, sin éxito. El director creativo Andy Chambers considera la resurrección como un experimento de los Zerg, [68] mientras que Metzen señala que la resurrección de Stukov tenía "ganchos realmente interesantes". [88] El ex productor de Blizzard Bill Roper esperaba que la historia de Stukov se desarrollara más, [89] señalando que el personaje solo sería reintroducido si Blizzard puede "averiguar la forma correcta de hacerlo". [88]
Una encarnación infestada de Alexei Stukov hace una aparición canónica en StarCraft II: Heart of the Swarm . Después de la transformación de Sarah Kerrigan en Zerus, Stukov la contacta y le cuenta sobre los experimentos de infestación que se están realizando en la Plataforma Skygeirr. Según Stukov, escapó de sus captores de Moebius después de ser reinfestado y se enteró de que la fundación está criando híbridos Protoss-Zerg en secreto a pedido de Arcturus Mengsk. Aunque no es un híbrido, Stukov extrañamente parece poseer una amalgama de habilidades y características Protoss y Zerg, aunque esto probablemente resultó de su exposición a la cura anti-infestación Protoss. Una vez que el laboratorio que cría al híbrido es destruido, se da cuenta de que no tiene ningún propósito y no puede regresar a la Tierra ni a ninguna facción Terran como un humano infestado. Kerrigan le ofrece un puesto en el Enjambre como líder, y Stukov finalmente decide permanecer con el Enjambre.
En el epílogo de Legacy of the Void , Stukov se une a la batalla contra Duran resucitado, que se revela como un Xel'Naga. Stukov logra asestarle el golpe mortal.
Stukov también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Michael Daniel Liberty es un periodista de noticias terrestre cuyas afiliaciones han variado con el tiempo. Odia que personas como su ex editor en jefe Handy Anderson lo llamen "Mickey". Se describe a Liberty como "de estatura y proporciones normales, aunque un poco larguirucho". Tiene el pelo rubio oscuro salpicado de vello gris más claro, peinado hacia atrás en una cola de caballo para cubrir una calva. Le gustan los cigarrillos, pero sigue intentando dejarlos. Unos años después de convertirse en freelance, Liberty seguía siendo el mismo en apariencia física, aparte de una gran cantidad de vello facial.
Los Daelaam son la organización protectorada protoss unificada que representa a todas las razas, castas, facciones y linajes protoss conocidos. Antes de las Guerras de las Especies, la sociedad protoss estaba dividida: los Khalai del Imperio protoss, los exiliados nerazim, los herejes tal'darim y los hibernantes purificadores. Debido a la Gran Guerra y la posterior Guerra de las Especies, el antiguo organismo colapsó y todas las ramas de los protoss se vieron obligadas a unirse para compartir conocimientos, integrar tecnología y sobrevivir mutuamente.
El Khala, o "El Camino de la Ascensión", era la ley religiosa de los Protoss, establecida después de una era conocida como el "Eón de la Lucha" que siguió a la partida de los Xel'Naga. Hay cuatro castas distintas: Los Khalai, o "Los Iluminados", consistían en una casta de artistas, ingenieros y científicos que constituían la mayoría de la sociedad Protoss; los Templarios, consistían en una casta de militaristas, industrialistas y encargados de hacer cumplir la ley encargados de la exploración y la defensa de los intereses Protoss; los Conservadores, consistían en una casta de historiadores, educadores y archivistas encargados de mantener la red telepática que unificó a la sociedad Protoss en los Khalai; y los Judicadores, consistían en una casta de teólogos, políticos y jueces que formaban la clase gobernante del Cónclave sobre la sociedad Protoss.
Tassadar es un alto templario que tiene el rango de ejecutor en el ejército Khalai. Aparece en StarCraft y en varias novelas, más notablemente en Queen of Blades . Tassadar tiene la voz de Michael Gough en StarCraft , con Michael Dorn interpretando el papel en apariciones posteriores. Descrito como fascinado, aunque algo cauteloso, con los templarios oscuros , [91] Tassadar es el comandante de la flota que hizo el primer contacto con los terranos al destruir su colonia de Chau Sara para contener la infestación zerg. Sin embargo, Tassadar finalmente ignora sus órdenes de continuar destruyendo mundos sin preocuparse por los terranos y, en cambio, se enfrenta a los zerg por medios convencionales. Después de rastrear a los zerg hasta su mundo natal de Char, se encuentra con el templario oscuro Zeratul y Jim Raynor , forjando una amistad con los dos y aprendiendo a usar sus poderes psiónicos junto con los poderes del templario oscuro.
El gobierno de Khalai ve la conspiración de Tassadar con los templarios oscuros como herética y como una amenaza mayor para su sociedad que la invasión zerg del mundo natal de los protoss, Aiur, y envía a Aldaris y Artanis para arrestarlo. Sin embargo, Artanis, junto con Fenix , se pone del lado de Tassadar, lo que provoca una guerra civil entre los seguidores de Tassadar y el gobierno. [92] El conflicto solo termina cuando Tassadar demuestra la efectividad de los templarios oscuros contra los zerg. Con Raynor, Zeratul y Fenix, Tassadar atraviesa las defensas zerg en Aiur hasta la Supermente zerg ; Tassadar canaliza sus propias energías psiónicas y las del templario oscuro a través del casco de su nave insignia y la estrella contra la Supermente. [93] La descarga de energía resultante destruye la Supermente y trasciende a Tassadar a un nuevo nivel de existencia espiritual; Metzen se refiere a esta transformación como convertirse en un "mesías crepuscular". [68]
En los eventos de StarCraft II: Wings of Liberty , los Protoss creían que Tassadar estaba muerto, aunque se había convertido en una figura legendaria entre ellos. Sin embargo, cuando Zeratul visita los restos de la Mente Suprema en sus investigaciones sobre el futuro del Sector Koprulu, Tassadar aparece en forma espiritual y le muestra una visión que la Mente Suprema le había mostrado originalmente cuando lo destruyó. Esta visión predijo la caída de la galaxia ante el Enjambre Zerg liderado por el Xel'Naga Amon y sus híbridos Protoss-Zerg. Este Tassadar resulta ser una proyección del Xel'Naga Ouros y no el verdadero Tassadar.
Tassadar también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Un templario y viejo amigo de Tassadar, Fenix es un líder poderoso y astuto, pero sigue desconfiando de los motivos de la casta gobernante de los jueces. [60] Bajo el mando de Aldaris, Fenix ayuda a defender Aiur de la invasión Zerg, pero finalmente cae en la batalla de Antioquía cuando su posición es abrumada por los Zerg y sus espadas psi pierden poder. Sin embargo, Fenix es recuperado e integrado en un dragón, una unidad de apoyo de fuego mecánico diseñada para permitir que los guerreros incapacitados continúen el servicio militar. [94] Fenix alía sus fuerzas templarias con las de Tassadar tras el cisma entre Tassadar y el gobierno Protoss, y luego lidera un grupo de trabajo contra las defensas externas de la Supermente, facilitando el asesinato de Zeratul de varios cerebrados y, en última instancia, la muerte de la propia Supermente. [95] Durante este tiempo, Fenix desarrolla una fuerte amistad con el compañero terrano de Tassadar, Jim Raynor.
En Brood War , Fenix y Raynor se quedan atrás como retaguardia cuando los Protoss evacuan Aiur, ahora invadida por los Zerg, a través de una puerta de disformidad. [96] Lo mantienen hasta que son atacados por las fuerzas del Directorio de la Tierra Unida que persiguen a Arcturus Mengsk, tras lo cual escapan a través de la puerta, desactivándola al partir. Con Raynor y Mengsk, Fenix entra en una alianza con Sarah Kerrigan contra la UED, incluso liderando a las fuerzas Zerg en una misión de incursión en busca de recursos en Moria. [97] Sin embargo, después de que la UED es expulsada de su posición en el mundo capital del Dominio de Korhal, Kerrigan se vuelve contra sus aliados. Aunque imperturbable por la traición de Kerrigan, Fenix es asesinado cuando los Zerg de Kerrigan lanzan un ataque sorpresa contra su campamento base en Korhal. [98] En StarCraft II: Heart of the Swarm , Raynor muestra que todavía guarda rencor contra Kerrigan por la muerte de Fenix después de verla infestarse voluntariamente nuevamente después de todo su arduo trabajo para devolverla a su forma humana.
En Legacy of the Void , se revela que antes de la derrota de Fenix en Antioch en StarCraft , su personalidad fue clonada e insertada en un cuerpo mecánico experimental de antiguos Purificadores. Este cuerpo fue encerrado dentro de una bóveda de estasis en el planeta Glacius. Artanis obtuvo a Fenix y con su ayuda pudo ganar a los Purificadores como aliados contra Amon. Durante la campaña concluye que a pesar de tener los recuerdos de Fenix, era un ser diferente. Debido a esto, cambió su nombre a Talandar .
Fenix también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Rohana fue una de las tres grandes conservadoras que ayudaron a crear las arcas. Cuando se reactivó la Lanza de Adún, sirvió como consejera del jerarca Artanis.
Antes de su estasis a bordo de la Lanza de Adún, Rohana era una protoss motivada que no temía buscar tareas que otros consideraban imposibles. Demostró una estricta adherencia a la tradición, pero fue creativa cuando se enfrentó a los problemas. Después de que despertara, Rohana se aferró a las viejas costumbres del Imperio Protoss, hablando abiertamente en contra de su tripulación Nerazim, los aliados Terran de Artanis y el despertar de los Purificadores. Ella sirvió como un recordatorio del pasado, aferrándose a las viejas tradiciones y costumbres, y negándose a cortar su conexión con el Khala incluso cuando Amon continuó poseyéndola, afirmando que el conocimiento y la historia eran lo único que traía unidad a los Protoss. Aunque Artanis valoraba sus recuerdos y su capacidad para ver dentro de los pensamientos de Amon, comenzó a cansarse de su adherencia a las viejas costumbres y sus objeciones a sus decisiones, volviéndose más una crítica que una consejera. Finalmente, llegó a un acuerdo con el Daelaam y se separó del Khala, afirmando que tal vez no era necesario registrar la historia con perfecta claridad.
Selendis es la ejecutora del ejército protoss tras la reunificación de la raza. El personaje se presenta en la novela Twilight y en la campaña Wings of Liberty . Selendis es ferozmente leal a los ideales de su raza y está completamente dedicada a sus responsabilidades. Protegida de Artanis, [99] considera a los templarios oscuros una amenaza para su herencia, pero está dispuesta a trabajar junto a ellos. Selendis está particularmente ansiosa por recuperar Aiur de los zerg. [99]
En Wings of Liberty , Selendis lidera una fuerza al planeta Haven, donde los refugiados de Meinhoff y Agria se han asentado después de la caída de sus antiguos mundos natales, para purgarlo con fuego con el fin de erradicar un virus Zerg que ha infestado a varios refugiados. Los Raiders de Raynor aparecen y son recibidos formalmente por Selendis como antiguos aliados. El jugador puede elegir purgar Haven en lugar de los Protoss mientras intenta salvar a la mayor cantidad posible de refugiados no infestados, o hacer que Raynor se alíe con Ariel Hanson de Agria, quien tiene ideales de poder crear una cura para la infestación Zerg. En la visión apocalíptica de Zeratul, Selendis aparece como uno de los héroes Protoss que hace su última resistencia contra las fuerzas Zerg e Híbridas.
En Legacy of the Void , ella sirve como Ejecutora en la invasión de Aiur, pero cae bajo el control de Amon, como muchos otros Protoss. Ella lidera la armada dorada contra las fuerzas de Artanis, quien las resiste el tiempo suficiente para que la Piedra Angular las libere del control de Amon. Bajo la insistencia de Artanis, Selendis corta su cordón nervioso e insta a sus compañeros templarios a cortar sus cordones también, liberándolos permanentemente del control de Amon.
Aldaris es un miembro de la casta gobernante de los jueces de la sociedad Protoss; en StarCraft actúa como enlace entre el personaje del jugador y el gobierno Protoss. Aldaris es un fanático creyente del Khala y no duda en juzgar a los demás a través de una interpretación estricta de sus principios. [60] Como resultado, está indignado por la asociación de Tassadar con los templarios oscuros, y tras el estallido de la guerra entre la casta de los jueces y la casta de los templarios, comanda las fuerzas del gobierno contra Tassadar. Aldaris captura a Tassadar y lo somete a juicio por crímenes de blasfemia y traición , [100] aunque Tassadar es liberado por Fenix , Raynor y Zeratul . Aldaris luego presencia cómo los rebeldes penetran con éxito las defensas centrales de los Zerg y les desea suerte en su batalla final contra la Supermente. [101] En Brood War , Aldaris se alía a regañadientes con los templarios oscuros cuando los protoss huyen de Aiur hacia Shakuras. Sin embargo, cuando Sarah Kerrigan es aceptada como aliada por la matriarca templaria oscura Raszagal, Aldaris se enfurece. Mientras Artanis y Zeratul están ausentes, descubre que Raszagal está siendo controlada mentalmente por Kerrigan e instiga una rebelión entre los refugiados Khalai. Cuando su insurrección se ve frustrada, el juez intenta explicar sus acciones a Artanis y Zeratul, pero es asesinado por Kerrigan antes de que pueda revelar su participación. [102]
Protoss antiguo, un dragón protoss, con rango de pretor. Fue presentado en el mapa de StarCraft 64, Resurrection IV. Junto con Jim Raynor participó en la misión en Braxis para desinfectar a Alexei Stukov. Hasta la fecha, es su única aparición.
Karax es un herrero de fases Khalai. Un experto en armas, armaduras y naves. Karax es uno de los ingenieros Protoss más precisos. En el transcurso de la guerra contra Amon, pudo superar sus orígenes de trabajador, sirviendo como una parte importante del esfuerzo de guerra. Karax es más bajo y más robusto que la mayoría de los Protoss. La armadura que usa también difiere en que es más funcional que ceremonial. Karax estaba entre la Armada Dorada cuando asaltó Aiur. [1] [3] Después de que Amon obligó a los Protoss a retirarse, guió al Jerarca Artanis a través de la Lanza de Adun, explicando sus sistemas y cómo había dado órdenes para que los Templarios en estasis se quitaran los cordones nerviosos, según la corrupción del Khala por parte de Amon. Ya se había visto obligado a cortar sus propios cordones nerviosos, pero había unido tentáculos cibernéticos a las puntas, lo que le dio efectivamente medios adicionales de manipulación física.
Urun es el líder de la tribu Auriga y miembro de la Jerarquía. Urun aparece en Wings of Liberty liderando a los remanentes de la fuerza aérea Protoss en batalla durante el final de la minicampaña Protoss, luchando contra los híbridos y el enjambre Zerg esclavizado.
Adun fue un guerrero y estratega protoss que lideró a los Templarios poco antes del exilio de los nerazim. Todos los protoss lo veneraban como un héroe. El legado de Adun alcanzó un estatus exaltado y se entretejió en la tradición, el idioma y la cultura protoss. En Taro Adun! ("¡En honor a Adun!") se convirtió en un saludo y un grito de batalla utilizado por los Kahlai; Adun Toridas ("Que Adun te dé refugio") se convirtió en una expresión estándar nerazim. Tanto la Ciudadela de Adun como la Lanza de Adun recibieron su nombre. Los zerg, tras conocer la importancia de Adun para los protoss, se referían a sus enemigos como "Los Hijos de Adun".
Lasarra era una científica protoss estacionada en Kaldir cuando fue atacada por Sarah Kerrigan, y fue capturada durante el ataque a Kaldir a petición de Abathur, que quería experimentar con ella a pesar de que se sabía que los protoss no podían ser infestados. Durante su tiempo a bordo del leviatán de Kerrigan, Lasarra interactuó con Kerrigan varias veces. Kerrigan intentó justificar sus acciones en Kaldir como autopreservación, pero Lasarra no está convencida y le dice que no es justificación para la matanza de inocentes. Finalmente, cuando una de las naves protoss pudo atravesar el bloqueo zerg, a Lasarra se le implantó una larva especial y se le permitió deformarse en esa nave. La larva la devoró a ella y luego a otras formas de vida almacenadas en la nave, evadiendo la detección. Finalmente se transformó en una madre cría, Niadra, que engendró una nueva cría que infestó la nave, matando a todos los protoss a bordo. Más tarde, Kerrigan mostró cierto arrepentimiento por la muerte de Lasarra, cuando le dijo a Izsha que no disfrutaba tener que matarla.
Kaldalis es un fanático protoss y amigo cercano del jerarca Artanis. Kaldalis se enorgullece de la historia de los protoss y los khala, aunque no expresa prejuicios hacia los nerazim y cree que expulsarlos fue un pecado. Una cicatriz recorre su ojo izquierdo. Kaldalis sobrevivió a la conquista zerg de Aiur durante la Gran Guerra. Después, se unió al Protectorado Protoss liderado por el jerarca Artanis. Kaldalis quedó impresionado por la visión de Artanis de una sociedad protoss unificada, los Daelaam, que incorpora las culturas de los khalai, los nerazim, los tal'darim y los purificadores.
El pretor Karass era un alto templario protoss. Su dominio de los poderes psiónicos se consideraba legendario. En vísperas de la Segunda Gran Guerra, Karass y sus tropas viajaron a Ulaan en busca de Kerrigan. Allí se encontró con el prelado Zeratul; el templario oscuro estaba buscando información sobre los híbridos. El pretor se puso a disposición de Zeratul, y la pareja se abrió paso entre las patrullas zerg y encontró la profecía que Zeratul y Kerrigan buscaban. Kerrigan atacó a los protoss en inferioridad numérica poco después. Karass ordenó a Zeratul que escapara con la información; el pretor y sus tropas procedieron a ganar tiempo a Zeratul con sus vidas. El templario oscuro se retiró a regañadientes a bordo del Buscador del Vacío y juró que el sacrificio de Karass no sería en vano.
Talis era una pretora protoss. Se la vio en el prólogo de Legacy of the Void, cuando Zeratul la ayudó a derrotar a las fuerzas de Amon. Defiende el templo Xel'Naga de los ataques híbridos y tal'darim, lo que le permite a Zeratul escapar, antes de morir a causa de innumerables sombras del vacío y de los ataques híbridos.
Los nerazim, o "templarios oscuros", fueron exiliados de Aiur por negarse a someterse a la voluntad comunal de los Khala. Son guerreros que atacan desde las sombras y siguen siendo defensores dedicados de su pueblo a pesar de su destierro. Después de la devastación de Aiur en StarCraft , los nerazim acogieron a sus hermanos Khalai en su sombrío mundo natal de Shakuras, donde ambos bandos trabajan para reconstruir la sociedad protoss.
Raszagal era la matriarca de los nerazim en Shakuras y madre de Vorazun. El personaje aparece en Brood War y en la novela Cazadores de sombras . Descrita como una de las protoss vivas más antiguas e imbuida de tremendos poderes psíquicos, [31] es una de las pocas que recuerda claramente el mundo natal de los protoss de antes del exilio de los nerazim. Durante su juventud, Raszagal fue importante para garantizar que los templarios oscuros solo fueran exiliados, en lugar de exterminados. En Brood War , Raszagal ordena a Zeratul y Artanis que limpien a los zerg de Shakuras y da la bienvenida a Sarah Kerrigan como aliada en su misión. Esto incita a Aldaris a la rebelión; Raszagal, en consecuencia, ordena su muerte. [103] Kerrigan y Samir Duran luego secuestran a Raszagal de Shakuras, usándola para chantajear a Zeratul para que mate a la segunda Supermente. Pronto se hace evidente que Kerrigan ha subvertido mentalmente a Raszagal y la ha estado usando para manipular los eventos desde el principio. [104] Zeratul captura a Raszagal, pero no puede contener a las fuerzas Zerg el tiempo suficiente para escapar. Al darse cuenta de que la matriarca no tiene redención de la influencia de Kerrigan, Zeratul mata a Raszagal. La mente de Raszagal se libera con el golpe letal y muere agradeciendo a Zeratul por liberarla, nombrándolo como su sucesor como líder de los templarios oscuros. [105]
Vorazun es una matriarca nerazim, hija de Raszagal, segunda al mando de Artanis y líder de los nerazim supervivientes de Shakuras. Es una guerrera experta y dedicada a su pueblo. Vorazun está profundamente comprometida con la individualidad y la cultura de su pueblo. Aunque en un principio temía el cambio cultural que los Daelaam estaban provocando en su pueblo, no obstante siguió comprometida con sus ideales en una nación protoss unificada.
Vorazun tenía una relación complicada con Artanis, incluso antes de su ascenso a Matriarca. Artanis originalmente creía que ella estaba en contra de su visión sobre la unificación. A pesar de las muchas objeciones de Vorazun, ella nominó a Artanis para el papel de Jerarca de los Daelaam. Para la Guerra del Fin, Vorazun ganó un mayor respeto por Artanis. Después de la destrucción de Shakuras y de verlo sobrevivir solo contra innumerables enemigos, ella afirmó que Artanis había participado y completado el "Paseo de las Sombras", convirtiéndose en Templario Oscuro. También consoló a Artanis después de que matara a Zeratul mientras estaba bajo el control de Amon.
Vorazun había acusado a Zeratul de traición contra los nerazim por su papel en la muerte de su madre. A pesar de las protestas de Artanis con respecto a la corrupción de Raszagal por parte de Kerrigan, ella declaró que siempre despreciaría a Zeratul. No fue hasta que siguió la profecía de Zeratul que la llevó a Ulnar, que admitió que él estaba más cerca de la verdad que nadie, y después de finalmente darse cuenta de que la dedicación de Zeratul a la profecía Xel'naga le dio esperanza a los protoss, juró honrarlo con Artanis.
Mohandar es un prelado dentro de los Nerazim, el anciano líder de los Nerazim y miembro de la Jerarquía. En la Saga de los Templarios Oscuros , Mohandar asiste a una reunión de la Jerarquía para hablar sobre Zamara, un preservador desaparecido, Ulrezaj, un poderoso arconte oscuro y antiguo enemigo de los Khalai. Mohandar aparece en la visión apocalíptica de Zeratul al final de la minicampaña Protoss en Wings of Liberty . Mohandar aparece en la historia corta de StarCraft II Children of the Void , ambientada antes de Legacy of the Void. Fue asesinado mientras sofocaba un levantamiento Nerazim en la ciudad capital de Talematros con la Matriarca Vorazun. [106]
Ulrezaj es un rebelde nerazim que cree que los protoss khalai deberían ser eliminados de Shakuras o exterminados. Es presentado en la campaña descargable de Brood War "Enslavers: Dark Vengeance", y luego aparece como antagonista de las novelas Shadow Hunters y Twilight . Criado como un erudito en la luna de Ehlna, Ulrezaj comienza a abusar de su posición al aprender de fuentes de información prohibidas. Resentido por el exilio del templario oscuro de Aiur, abandona su carrera y toma las armas contra los protoss khalai cuando se establecen en Shakuras. [107] Más tarde usa el conocimiento aprendido de sus primeros días para convertirse en un arconte oscuro, un ser psiónico inmensamente poderoso creado por la fusión de varios protoss. Aliándose con un contrabandista terrano, Alan Schezar, Ulrezaj mueve una base orbital sobre Shakuras; Ulrezaj usa los recursos de Schezar para mutar a los Zerg y atacar a los Khalai Protoss, mientras que un dispositivo EMP desactiva la red eléctrica de Shakuras. Aunque es derrotado por las fuerzas de Zeratul, Ulrezaj escapa. [108]
Ulrezaj reaparece varios años después, residiendo en Aiur, donde está manipulando a una facción de supervivientes protoss que no fueron evacuados. Ulrezaj utiliza a estos protoss para intentar capturar a un arqueólogo terrano, Jacob Ramsey, que tiene la poderosa mente de una archivista protoss , Zamara, que reside en su propia mente; su fracaso en hacerlo lleva a Ulrezaj a intentar capturar personalmente a Ramsey, pero el arqueólogo escapa a través de una puerta de disformidad mientras las fuerzas de Zerg y Valerian Mengsk también intentan capturarlo. Ulrezaj rastrea a Ramsey hasta Ehlna, rompiendo las defensas tanto de los protoss como del Dominio. Sin embargo, Zamara usa lo último de su energía para encerrar la mente de Ulrezaj en un cristal de almacenamiento, sacrificándose para mantener a Ulrezaj atrapado.
Los Tal'Darim, a los que se hace referencia como "los Forjados" o "los Elegidos", son una secta fanática de Protoss separados del Khala, que adoran activamente a los Xel'Naga como dioses. Son uno de los antagonistas en cada juego y sirven a Amon para reconstruir el universo en su nombre. Sin embargo, se convierten en aliados de Artanis después de que Alarak derrota a Ma'Lash en el rito de Rak'Shir y se convierte en líder, jurando derrotar a Amon.
Alarak es una figura central de los Tal'Darim al servicio de Amón. Fue descrito por primera vez en el cuento Ascension , uno de los cuentos que condujeron al lanzamiento de Legacy of the Void . En la historia, tiene el título de Cuarto Ascendente, un líder menor en la jerarquía Tal'Darim, conocido como la "Cadena de Ascensión"; uno solo puede avanzar de rango a través de Rak'Shir, un juicio ritual por combate de su superior inmediato. Cuando el Primer Ascendente, Nuroka, desafía al Gran Señor Ma'lash por el liderazgo de los Tal'Darim, Alarak permanece neutral, hasta que Ma'lash pareció estar al borde de la derrota; luego se declaró a su favor, ofreciendo su fuerza psiónica, lo que le permitió a Ma'lash derrotar a Nuroka. Con el Primer, Segundo y Tercer Ascendentes reclamados en la batalla, Alarak es nombrado Primer Ascendente; sin embargo, Ma'lash es cauteloso y amenaza con una muerte lenta y dolorosa si Alarak lo traiciona.
Durante el ritual, Alarak se llena de dudas sobre los objetivos de Amon, lo que se convierte en una traición cuando Amon comienza a eliminar gradualmente a los Tal'Darim y otras fuerzas "mortales", confiando cada vez más en su híbrido. Alarak forma una alianza con Artanis, quien se compromete a ayudar a derribar a Ma'lash y eliminar a los Tal'Darim del servicio de Amon. Con la ayuda de las fuerzas de Artanis, Alarak desafía a Ma'lash a Rak'Shir y lo derrota, convirtiéndose en el nuevo Gran Señor de los Tal'Darim. Declarando que Amon les había mentido, Alarak promete venganza contra Amon y une fuerzas con Artanis. Después de que Amon es destruido, Alarak decide encontrar un nuevo mundo natal para los Tal'Darim en lugar de unirse a los Protoss restantes en Aiur, aunque permite a cualquiera de su gente que lo desee una oportunidad de permanecer con Artanis.
Alarak, en Legacy of the Void , posee inmensos poderes psiónicos y siempre es grosero y arrogante, exhibiendo una personalidad sádica y totalitaria. Renuncia al concepto de libertad y no tiene ningún respeto por nada que no sea la capacidad de matar.
Alarak aparece en Nova Covert Ops y es un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Ma'Lash era el Gran Señor de los Tal'Darim. Aparece en Legacy of the Void y en el cuento Ascension . Ma'Lash usó la fuerza bruta para convertirse en el Gran Señor. Disfruta matando a sus rivales lentamente, apenas manteniéndolos con vida mientras están al borde de ser extinguidos. En Legacy of the Void , Alarak invoca el rito de Rak'Shir; Ma'Lash pierde y muere.
Ji'nara es actualmente la primera ascendiente de los Tal'darim. Anteriormente fue la quinta ascendiente y es la subordinada directa del Gran Señor Alarak.
Nyon es un ejecutor tal'darim contra el que los asaltantes de Raynor luchan en Wings of Liberty por piezas de artefactos Xel'Naga. Es asesinado más adelante en el juego, cuando los asaltantes destruyen su nave nodriza. No se menciona su nombre hasta que Alarak menciona que se volvió loco bajo la influencia de la terracina.
Felanis era el líder de los Tal'darim que conocía la verdad detrás de la organización.
Los purificadores son una raza sintética concebida como una "fuerza de combate definitiva" en una época en la que los científicos e ingenieros Protoss estaban realizando avances tecnológicos en robótica inteligente y sensible.
En Legacy of the Void , las fuerzas de Daelaam descubren un robot Purificador cuya personalidad y recuerdos fueron clonados de Fenix. Este Purificador cree que es Fenix con un caparazón de dragón. Artanis está encantado de conocer esta manifestación de su antiguo camarada y no tiene prisa por decirle la verdad, lo que le permite descubrirla a un ritmo con el que se siente cómodo, estudiando los registros de combate. Finalmente, al aprender más sobre Fenix, decide cambiar su nombre a "Talandar". Se convierte en el embajador entre Daelaam y los Purificadores, convenciéndolos de unir fuerzas. Sigue a Artanis en la batalla para reclamar su mundo natal.
Clolarion fue un legendario ejecutor protoss, cuyas hazañas fueron enseñadas a los guerreros templarios mucho después de su muerte. Debido a su estatus, Clolarion fue elegido para participar en el programa de purificación. Su mente fue escaneada en una carcasa robótica, en un intento de recrear y preservar a los más grandes guerreros de los templarios. El purificador Clolarion fue sellado en Cybros junto con el resto de los purificadores después de su rebelión contra el Cónclave.
En 2506, durante la Guerra del Fin, los Daelaam bajo el mando del Jerarca Artanis llegaron a Cybros para reactivar los purificadores. Clolarion actuó como su portavoz y líder durante la misión, y ordenó a los Purificadores que se enfrentaran a los Zerg en la estación, y luego purificaron la superficie de Endion, la luna boscosa que orbitaba Cybros. Una vez terminada la batalla, Artanis pidió a los purificadores que se unieran a los Daelaam en la guerra contra Amon. Clolarion cuestionó su sinceridad y solo aceptó una alianza con la condición de que Talandar fuera su embajador.
El Enjambre Zerg es el indiscutible depredador máximo de las facciones zerg, una inteligencia de enjambre en evolución : una amalgama despiadada de especies parasitoides-artrópodas biológicamente avanzadas, dirigidas por una mentalidad instintiva de "adaptarse o morir". El mundo volcánico de Char sirve como el "cúmulo colmena principal" del Enjambre en el sector Koprulu. Dedicados a la búsqueda de la "perfección genética", los Zerg devoran y asimilan especies avanzadas en toda la galaxia, incorporando un código genético útil. Son un virus; consumen, mutan, se adaptan y se propagan rápidamente en minutos. Prosperan en los entornos más inhóspitos, creando cepas superiores en el proceso. Se les llama "El Enjambre" por su mentalidad de colmena, despliegues de fuerza aparentemente interminables y ataques implacables que emplean para abrumar a sus enemigos: para el Enjambre, sacrificar a miles para destruir o asimilar a cada uno de los soldados de su enemigo es un asunto trivial.
Las primeras crías fueron formadas por la Supermente, y la dirección de cada cría fue delegada a un cerebrado . Una cría fue diseñada para una función específica, lo que impactó su fuerza numérica y la diversidad de sus cepas. Los terranos dieron a las crías de la Gran Guerra nombres basados en bestias encontradas en la mitología de la Tierra . [111] Durante la Guerra de las Crías, la Flota Expedicionaria de la Dirección de la Tierra Unida tomó el control de los zerg no alineados con Sarah Kerrigan al controlar la segunda Supermente. Las crías esclavizadas jugaron un papel crítico para asegurar el dominio temporal del sector por parte de la UED. [112]
Los Zerg salvajes son aquellos que no están bajo el control de ninguna entidad superior. Estos Zerg simplemente se volverán depredadores: actuarán en el nivel intelectual más bajo, consumirán otros animales para alimentarse y atacarán todo lo que los rodee. Sin embargo, una madre de cría u otras cepas de mando pueden recuperar el control sobre los Zerg salvajes.
La Supermente es el centro de la sociedad de mentes colmena del Enjambre Zerg , creada por los Xel'Naga como una conciencia única para sus experimentos con los Zerg. Es el antagonista de StarCraft . En algún momento durante su creación, fue esclavizada en secreto por el Xel'Naga caído Amon, quien le implantó una directiva para destruir a los Protoss y ató a los Zerg a una mente colmena. La Supermente se da cuenta de los Xel'Naga, atacando y asimilando a sus amos. [113] A través de esto, la Supermente se entera de la existencia de los Protoss y está decidida a asimilar a las especies potenciadas por los Xel'Naga, creyendo que esto resultará en la perfección. [91] Para proporcionar la fuerza necesaria para vencer a los Protoss, la Supermente apunta al potencial psiónico de los Terran para la asimilación. [114] También asimiló a Sarah Kerrigan para crear un arma que liberara a los Zerg del control de su Amo Oscuro. Los Zerg y los Protoss se enfrentan en varios mundos Terran, lo que finalmente lleva a Zeratul a asesinar al cerebrado Zasz. La muerte de Zasz vincula momentáneamente las mentes de la Supermente y Zeratul, lo que permite a la Supermente conocer la ubicación del mundo natal de los Protoss, Aiur. La Supermente lanza rápidamente una invasión de Aiur y se manifiesta en la superficie del planeta. Después de una larga y costosa campaña en Aiur, Tassadar aprovecha las energías del templario oscuro para atacar directamente a la Supermente, desintegrándola.
En Brood War se crea una segunda Supermente , formada a partir de la fusión de varios cerebrados. Esta segunda Supermente nunca alcanza la madurez completa y, por lo tanto, carece del poder y la inteligencia de la original y es mucho más débil; los ataques que fueron superficiales para la primera Supermente hacen que la segunda remita, aunque aún se necesitan las energías de los templarios oscuros para matarla. La segunda Supermente es capturada y drogada por el Directorio de la Tierra Unida, que usa su control del Enjambre para reforzar sus propias fuerzas en el Sector Koprulu, pero finalmente es asesinada por Zeratul.
Aunque ya no es un personaje principal en la historia, los restos de la Supermente original aparecen nuevamente en StarCraft II . Siguiendo la interpretación de los fragmentos proféticos recuperados por Zeratul en Ulaan por los Preservadores de Zhakul, Zeratul deduce que el "Gran Hambriento" al que hace referencia la profecía se refiere a la Supermente Zerg, y viaja a Aiur para recuperar los recuerdos que persistían dentro de los restos de la cáscara de la Supermente. [115] En el curso de su investigación, Zeratul se encuentra con el espíritu de Tassadar, quien transmite información vital que obtuvo de la Supermente sobre la Reina de las Espadas, el Híbrido y la visión de la Supermente de un posible futuro provocado por la muerte de Kerrigan. [116] Junto con Kerrigan, la Supermente fue calificada como el octavo villano de videojuego más diabólico por GamePro . [117]
La Supermente es servida por los Cerebrados como agentes secundarios en el Enjambre Zerg, cada uno de los cuales comanda una prole individual de Zerg que posee un papel táctico distinto dentro de la jerarquía. [118] Junto con la Supermente, los cerebrados son los únicos Zerg con plena sapiencia, cada uno con su propia personalidad y métodos, aunque son genéticamente incapaces de desobedecer a la Supermente. [118] Los cerebrados pueden ser reencarnados por la Supermente tras la muerte, aunque las energías de los templarios oscuros son capaces de impedirlo. [119] La muerte de un cerebrado hace que la Supermente pierda el control de su respectiva prole, que entonces se descontrolará.
Daggoth es el cerebrado de mayor rango que está al mando de la prole Tiamat, la prole más grande y poderosa del enjambre Zerg, y el más feroz y de voluntad fuerte de los cerebrados. [91] Entrena al personaje del jugador, un joven cerebrado, en la campaña Zerg de StarCraft y distribuye fuerzas para proteger a Kerrigan después de su transformación. Daggoth fue encargado de proteger a la propia Supermente. [120] A raíz de la muerte de la Supermente, Daggoth toma inmediatamente el mando de las prole Zerg fracturadas y ordena a varios cerebrados que se fusionen para formar una nueva Supermente, [121] pero Kerrigan se opone. Daggoth perece tras la destrucción de la segunda Supermente.
Si bien no tiene líneas de diálogo en la expansión Brood War , el retrato de la unidad de Daggoth se usa para casi todas las estructuras Zerg a lo largo de la campaña.
El segundo cerebrado más destacado es Zasz, un líder inteligente pero algo cuestionador [91] que comanda el primer ataque de la prole Garm. Kerrigan a menudo discute con Zasz sobre sus acciones impulsivas y aparentemente rebeldes; a pesar de la confianza de la Supermente en que Kerrigan es leal, Zasz sigue sospechando. Sin embargo, mientras Tassadar distrae la atención de las fuerzas de Kerrigan, Zasz es asesinado por Zeratul. Su muerte le da a la Supermente y a Zeratul un vínculo mental temporal, lo que permite a la Supermente encontrar a Aiur y Zeratul para aprender los orígenes de los Zerg. [122] Las últimas palabras de Zasz a Kerrigan proclaman que ella es "la perdición de todos nosotros"; después del ascenso de Kerrigan al poder en la culminación de Brood War , Zasz aparentemente demuestra tener razón. [123] Irónicamente, la conexión de Zeratul con la Mente Suprema después de la muerte de Zasz revela que Kerrigan es la única esperanza de resistir la erradicación de toda vida por parte de Xel'naga Amon.
Varios otros cerebrados también aparecen a lo largo de la serie, aunque después de la muerte de la segunda Supermente, Metzen explicó que todos los cerebrados existentes restantes murieron, ya que no fueron diseñados para vivir sin su creador o fueron asesinados por la propia Kerrigan y absorbiendo a sus guerreros a su lado. [99] El pirata Alan Schezar usó un cristal khaydarin para controlar a un cerebrado y su prole. [124] Ulrezaj también usó cristales khaydarin para lograr un resultado similar. [125]
El Enjambre se reunió bajo el mando de Kerrigan al final de la Guerra de las Crías. [126] Los cerebrados fueron eliminados del Enjambre [127] pero las crías como la Cría Char permanecieron. [128]
Entre el final de la Guerra de las Crías y la derrota de Kerrigan en Char, Kerrigan creó numerosas madres de cría, cada una de las cuales lideraría una cría. Se ordenó a las reinas que evolucionaran y solo se sometieran a la voluntad del líder más fuerte, lo que se convirtió en un problema tras la derrota de Kerrigan. Las madres de cría dispersaron a sus crías. Kerrigan se vio obligada a seguirlas e intentar someterlas. [129] Tras la erradicación de los últimos cerebrados en la Guerra de las Crías , Kerrigan crea madres de cría poderosas e inteligentes para cumplir su papel en el Enjambre. Kerrigan ordenó a las madres de cría "luchar, conquistar, ser fuertes y liderar por la fuerza de la voluntad". A través de la descentralización de la jerarquía de mando , Kerrigan se aseguró de que el Enjambre Zerg pudiera funcionar sin liderazgo. La más fuerte de estas crías Zerg, la Cría Zagara, estaba liderada por Zagara. Tras la derrota de Kerrigan y la desinfestación de Char, la prole Zagara permaneció allí, buscando grandes pilas de huevos en un pantano ácido. A pesar de la campaña de exterminio del general Horace Warfield contra los zerg que quedaban en el planeta, la prole prosperó mientras que todos los demás perecieron. Sin embargo, su prosperidad se vio interrumpida cuando Kerrigan regresó a Char y subyugó a Zagara, poniendo así a la prole bajo el control de Kerrigan.
Zagara es una madre de la prole Zerg, la segunda al mando de Kerrigan y la líder de la prole Zagara . En ausencia de la Reina de Espadas, Zagara buscó reunir al Enjambre bajo su propio liderazgo. Reunió a los salvajes Zerg de Char a su lado y logró resistir contra las fuerzas genocidas del general Horace Warfield. Sin embargo, sus tácticas brutales le impidieron lograr la victoria. Cuando Kerrigan regresó a Char, Zagara desafió su autoridad debido a su humanidad recuperada, por lo que la consideró indigna de liderar el Enjambre. Una vez derrotada por Kerrigan, la madre de la prole fue perdonada y se unió nuevamente a las fuerzas del Enjambre Zerg de Kerrigan. Sin embargo, su renovada lealtad no queda sin recompensa, ya que una vez que Kerrigan asciende y se convierte en una Xel'naga, cede todo el mando sobre el Enjambre Zerg a Zagara, convirtiéndola en la nueva "Reina de las Espadas", pero solo después de que Abathur la evolucione y Kerrigan le enseñe algunas lecciones. Se la ve en el Epílogo, estableciendo un punto de apoyo sobre docenas de sistemas para garantizar un refugio seguro para el Enjambre Zerg mientras se reconstruye del largo conflicto contra los Terran, los Protoss y las fuerzas híbridas de Amon.
Zagara también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Niadra es una madre de cría Zerg. Fue creada cuando Sarah Kerrigan colocó una larva parásita dentro de la colona protoss capturada Lasarra y le permitió regresar a su pueblo, y le encargó a través de recuerdos impresos que eliminara a todos los protoss a bordo de la nave. Después de ser teletransportada a bordo de una nave protoss con destino a Shakuras, Lasarra intentó advertir a sus compatriotas, pero murió cuando la larva parásita se engendró de su cuerpo. Poco después, comenzó a infestar la fauna local mantenida a bordo por los protoss y se escondió dentro de los conductos de ventilación, donde encontró un lugar seguro para madurar y convertirse en una reina. Después de dañar el motor de curvatura de la nave, Niadra y su prole se convirtieron en los únicos ocupantes de la nave, pero habían viajado más allá del alcance de la capacidad de comunicación de Kerrigan. Con pocas opciones más, Niadra decidió continuar con las últimas directivas de la Reina de Espadas: sobrevivir, hacer crecer a su prole y destruir a los protoss.
Izsha es una consejera Zerg al servicio de Sarah Kerrigan. Es un tipo único de Zerg. Izsha ejemplifica un punto intermedio para Kerrigan, situándose entre la racionalidad fría de Kerrigan y la naturaleza salvaje del Enjambre. Ella evoca la ideología de la Supermente, pero sigue siendo una persona racional. En tiempos anteriores, Kerrigan la utilizó para almacenar sus pensamientos y planes. En al menos una ocasión, le confió a Izsha un plan para infestar un planeta utilizando el virus hiperevolutivo a través de su suministro de agua. Izsha se reunió con Kerrigan después de la desinfestación de esta última y su posterior regreso al Enjambre. Trabajó como consejera, recordando recuerdos de la época de Kerrigan como la Reina de las Espadas y ayudándola a recuperar el Enjambre mientras permanecía unida al leviatán de su reina.
Si bien Abathur fue diseñado para ser "malvado", el concepto de Izsha era lograr un equilibrio entre lo humano y lo monstruo. A diferencia de Abathur, Izsha debía tener un rostro con el que el jugador pudiera hablar y con el que pudiera identificarse, uno con el que Kerrigan pudiera tener una conexión más emocional. [130]
Abathur es una criatura bióloga Zerg superinteligente única, creada a partir de numerosas especies Zerg. Es el maestro artesano evolutivo del enjambre Zerg y el archivista de toda la biblioteca de ADN del enjambre. Arrogante e impaciente, Abathur ama la biodiversidad, desprecia la extinción e instintivamente quiere "consumir" cualquier cosa extraña o diferente para poder absorberla, catalogarla y comprenderla, especialmente el código genético. Abathur tiene buenos modales y se mantiene fiel a sus ideales de eficiencia al omitir a menudo pronombres y palabras de conexión en su discurso. Abathur está constantemente conectando ADN, experimentando con cepas y estudiando a los enemigos del enjambre. Abathur percibe a otros seres en términos de su material genético en bruto, no como seres sensibles.
Abathur acepta que, si bien el deseo instintivo de la Supermente por la "perfección verdadera" es imposible de lograr para el Enjambre Zerg, no obstante lo considera un objetivo que vale la pena perseguir para mantener al Enjambre por delante de la competencia. En cambio, Abathur cree que es el "propósito" lo que hace fuertes a los Zerg. Abathur afirma que sin una voluntad superior, los "Zerg salvajes" son inferiores a las bestias, al igual que él después de la muerte de la Supermente. Abathur es personalmente responsable de la continuidad de la especie Zerg. Emprende cada experimento como si la supervivencia de la especie dependiera solo de él, y no tolera ninguna regresión genética o retroceso evolutivo. Se revela en El corazón del enjambre que él fue quien diseñó a la Reina de Espadas.
En la novela Starcraft: Evolution , ambientada años después de los eventos de Legacy of the Void , Abathur recibió la orden de crear una nueva raza de zerg llamada adostra, que contenía esencia xel'naga. La reina Zagara tenía la intención de usar los vastos poderes de los adostra para sembrar vida en mundos devastados y promover la paz con los terran y los protoss. Abathur rechazó en secreto tales ideas, ya que creía que la guerra era necesaria para continuar la evolución del Enjambre. Para interrumpir los planes de Zagara, creó criaturas zerg llamadas "chitha" para causar conflictos entre las razas y provocar un nuevo conflicto. Sin embargo, fue derrotado, pero Zagara lo mantuvo con vida y bajo una vigilancia más cercana debido a su importancia dentro del Enjambre.
Abathur también aparece como un personaje jugable en Heroes of the Storm .
Los zerg primigenios son una subespecie zerg del planeta natal de los zerg, Zerus. Conservan los rasgos físicos y psicológicos de los zerg anteriores a la creación de la Mente Suprema. A menudo se parecen más a los reptiles o mamíferos que a sus contrapartes insectoides del Enjambre; son seres individualistas que luchan y matan para absorber la esencia genética de sus presas y avanzar en su propia evolución. Muchos zerg primigenios forman manadas y siguen una filosofía darwiniana de "supervivencia del más apto". En consecuencia, la mayoría de los zerg primigenios desprecian al Enjambre, al que consideran corrupto por su sumisión a la Mente Suprema.
Dehaka es un líder de la manada Zerg primigenia de Zerus que está obsesionado con la adaptación y la recolección de material genético en bruto, al que se refiere como "esencia"; para Dehaka, "esencia" es la supervivencia contra la extinción. Dehaka perdió su gran brazo derecho antes del regreso del Enjambre a Zerus; más tarde se lo encontró en la misma área donde Sarah Kerrigan derrotó a los otros líderes de la manada primigenia. Cuando el Enjambre Zerg regresó a Zerus, Dehaka inicialmente optó por simplemente observar al Enjambre y a Kerrigan. Fue testigo de cómo los recién llegados despertaron a Zurvan y la infestación primigenia de Kerrigan. Dehaka percibió a Kerrigan como la más fuerte de los líderes de la manada Zerg, y se puso de su lado contra sus hermanos Zerg primigenios, creyendo que Kerrigan los conduciría a una nueva "esencia". Dehaka predijo correctamente que los otros líderes de la manada Zerg se negarían a someterse y "adaptarse"; los otros líderes de la manada fueron destruidos por Kerrigan, incluido Zurvan. Kerrigan confrontó a Dehaka después, y confirmó que Dehaka sabía que Zurvan se volvería contra ella. Dehaka no lo negó y respondió: " Un Zerg se hará fuerte, el otro caerá ". La última vez que se vio a Dehaka fue con el Enjambre Zerg.
Dehaka también aparece como personaje jugable en Heroes of the Storm.
Zurvan, el Anciano, es un Zerg primigenio de Zerus que ha vivido durante millones de años. Zurvan encarnaba los ideales de "supervivencia del más apto" que aplicaban los líderes de la manada Zerg primigenia. Zurvan desconfiaba de la Mente Suprema y del enjambre Zerg de mentalidad colmena, ya que creía que perder la propia individualidad ante una única voluntad indomable es un destino evolutivo terrible para un Zerg fuerte. Fue engendrado antes que la Mente Suprema y vivió para ver el regreso del Enjambre Zerg a Zerus durante la Segunda Gran Guerra. Fue el líder del renacimiento de una Sarah Kerrigan desinfestada en el Enjambre, antes de desafiarla y, posteriormente, ser asesinada y que su esencia fuera absorbida por ella. Zurvan era más joven que el poder encontrado en el primer estanque de engendro, pero más viejo que la primera Mente Suprema. Escapó de ser incorporado a la mente colmena del Enjambre por Amon y permaneció en Zerus cuando el Enjambre abandonó el planeta. Con el tiempo, se convirtió en líder de la manada y alcanzó un inmenso poder y físico. Cuando el Enjambre y una Sarah Kerrigan desinfestada regresaron a Zerus, habían pasado milenios desde la última evolución de Zurvan.
Amon es el antagonista principal de la expansión StarCraft II: Legacy of the Void y, en última instancia, el villano principal de la franquicia en su conjunto. Se lo describe como un Xel'naga malvado y es el cerebro detrás de los híbridos Protoss-Zerg. Su objetivo final es rehacer la creación a su imagen (los híbridos).
Amon es mencionado por primera vez en una discusión entre Duran y Zeratul en la misión de Brood War Dark Origin, en la que es descrito como "... un poder mucho mayor, un poder que ha dormido durante incontables eras y se refleja en la criatura dentro de esa celda". [131] En Wings of Liberty, la investigación de Zeratul sobre los Híbridos revela que se ha predicho la llegada de Amon; inicialmente, se lo describe como "alguien que romperá el ciclo de los dioses". En Zhakul, se profundiza más en el papel de Amon en la profecía de Ulan , y es aquí donde se lo menciona por primera vez como el "caído". [21] Después de llegar a Aiur para recuperar los recuerdos supervivientes de los restos de la Supermente, Zeratul se encuentra con el espíritu de Tassadar; [22] De ambos seres, Zeratul obtiene una visión de un posible futuro en el que la Supermente previó que Amon emplearía con éxito a sus híbridos y a los Zerg para aniquilar a los Protoss antes de volverse contra ellos y acabar con ellos. [132] En este futuro, Amon se burló de los Protoss al revelar que Kerrigan era la única en posición de oponerse a él. [23] [133]
En Heart of the Swarm se revela la identidad y los antecedentes iniciales de Amon. Amon llegó a Zerus después de que los otros Xel'Naga moldearan a los Zerg. Deseando el poder de los Zerg para absorber la esencia de sus presas para sus propios fines, conectó a muchos Zerg a una mente colmena y luego impuso una directiva primordial en la Supermente: la destrucción de los Protoss. [22] Milenios antes del comienzo de la serie, Amon murió después de una guerra con los otros Xel'Naga que habían descubierto su trabajo con los Zerg, [131] pero el trabajo en los híbridos continuó bajo la dirección del cambiaformas Emil Narud. Sarah Kerrigan se enteró de Amon cuando viajó a Zerus, [25] y se dio cuenta de que su influencia persistente sobre el enjambre Zerg era una de las principales razones detrás de sus crímenes como la Reina de las Espadas. Kerrigan luego se enteró de los intentos de Narud de devolverle la vida a Amon, [134] y atacó el laboratorio del cambiaformas para detenerlo. [135] Aunque Kerrigan derrotó a Narud, el cambiaformas usó sus últimas palabras para revelar que ya había logrado su objetivo: Amon había regresado. [136] Reflexionando sobre su pelea con Narud, Stukov especuló que el dispositivo Xel'naga usado para desinfestar a Kerrigan en realidad pudo haber tenido algo que ver en revivir de alguna manera a Amon. Señaló que la Reina de Espadas original tenía un poder tremendo, y que el dispositivo no podía simplemente borrarlo, conjeturando que tenía que "ir a alguna parte". [137] [138] Después de vengarse de Arcturus Mengsk, Kerrigan tomó el enjambre Zerg para cazar a Amon para tratar de evitar que esclavizara a los Zerg nuevamente.
En la campaña Susurros del Olvido lanzada por Blizzard antes del próximo Legacy of the Void , se revela que Amon ha resucitado en el Sistema Atrias del Cuadrante Sigma. Desde su resurrección ha estado bajo la protección de los Tal'Darim, una rama fanática de los Protoss dedicada a Amon. [139] [140]
Además de los nombres mencionados anteriormente, Amon también es mencionado como "una presencia malévola dentro del vacío" por Zeratul en Wings of Liberty , [24] la "Voz Oscura" en los subtítulos del juego, [ cita requerida ] y "el dios oscuro" en la campaña de la precuela Whispers of Oblivion . [139] Durante sus burlas auditivas en la misión Wings of Liberty In Utter Darkness , se pueden ver un par de ojos rojos brillantes, pero hay poco más visualmente distinguible sobre el personaje en la misión a pesar del hecho de que existen datos sin procesar para Amon en el editor de mapas. [141]
Amon fue el villano principal en Legacy of the Void , aunque no apareció en su verdadera forma hasta la campaña del epílogo "Into the Void". Toma el control del Khala, controlando a la mayoría de los Protoss mientras intentaban retomar Aiur. Zeratul y otros protoss a quienes les cortaron los cordones nerviosos eran inmunes a ese control. En su último acto antes de ser asesinado por el poseído Artanis, Zeratul cortó los cordones nerviosos del Jerarca, cortándolo del Khala. Artanis reúne a los pocos que lograron evitar la corrupción y huye de Aiur en la Lanza de Adun , reuniendo un ejército para luchar contra las fuerzas de Amon y destruir su base de poder, antes de regresar a Aiur con la Piedra Angular (el artefacto Xel'Naga usado para purgar a Kerrigan de su propia corrupción). Al convencer al poseído Khalai de cortar sus cuerdas y separarse del Khala, su acción envía la esencia de Amon al artefacto, que luego implosiona, desterrando su esencia al Vacío.
Mientras los protoss celebran su victoria, sin embargo, Artanis y Jim Raynor son convocados por Kerrigan a Ulnar, el antiguo mundo natal de los Xel'Naga, que contiene una puerta de entrada al Vacío; Kerrigan busca su ayuda para atravesar y acabar con Amon de una vez por todas. Luchando contra los secuaces de Amon, liderados por un Duran/Narud reencarnado, el trío libera a un Xel'Naga encarcelado llamado Ouros, que se había aparecido tanto a Zeratul como a Artanis en la forma de su amigo fallecido Tassadar para guiarlos hacia su objetivo previsto: que Kerrigan ascienda para convertirse en Xel'Naga ella misma, y use sus poderes para matar a Amon, ya que solo un Xel'Naga podría derrotarlo para siempre. Con la ayuda de los ejércitos de Artanis y Raynor, Kerrigan experimenta la ascensión y destruye a Amon para siempre con una explosión final de energía.
Los xel'naga realizaban regularmente experimentos con otras especies como parte de su "ciclo de vida natural". Dos especies, una con la "pureza de forma" y otra con la "pureza de esencia", se fusionaban de forma natural para crear una nueva iteración de los Xel'naga. Este proceso había ocurrido numerosas veces. Con este propósito, la última encarnación de los xel'naga elevó a los protoss y zerg, con la intención de que estos llevaran a la culminación de otra iteración del ciclo. Contrariamente a la intención de los xel'naga, los híbridos fueron el resultado de una perversión del proceso. Los sirvientes de Amon crearon híbridos para ayudar a su plan de dominar la creación. El conocimiento manifiesto de los híbridos comenzó a difundirse entre los terran, protoss y zerg, después de la Guerra de las Especies, y la mayoría de los que lo sabían comprendían la terrible amenaza que los híbridos representaban para el statu quo.
El cambiaformas es un personaje enigmático y misterioso del universo de StarCraft. Se sabe muy poco sobre esta criatura, más allá del hecho de que el cambiaformas era de hecho un Xel'Naga, y según admitió él mismo, había adoptado muchos alias a lo largo de sus varios milenios de existencia. En cada caso en que el cambiaformas apareció en un papel significativo, la criatura asumió la forma de un hombre terrano. La lealtad del cambiaformas era hacia el Xel'Naga caído Amon, y en consecuencia sus acciones eran para promover los propios objetivos de Amon.
Después de que Blizzard confirmara el regreso de Duran en Heart of the Swarm , [142] e implicara tácitamente que pudo haber aparecido en Wings of Liberty , [143] muchos asumieron que el personaje se reencarnó como Emil Narud. Para apoyar esta posición, los fanáticos señalan el hecho de que Narud fue revelado en Heart of the Swarm como un antiguo cambiaformas que servía a Amon (que encaja con su descripción de sí mismo en Brood War como "un sirviente de un poder mucho mayor"), y además, "Narud" es "Duran" escrito al revés. Aunque esto fue observado y comentado/discutido por los fanáticos en la serie, Blizzard no hizo ningún esfuerzo definitivo para fusionar los dos personajes hasta el lanzamiento de Whispers of Oblivion , una campaña de precuela de tres partes de Legacy of the Void . En Whispers of Oblivion , Zeratul confirmó que Samir Duran y Emil Narud eran de hecho el mismo individuo. [139] [144]
El cambiaformas hace su aparición inicial como Samir Duran , un enigmático ex agente confederado de Ghost presentado en Brood War . Duran era muy inteligente y manipulador, además de tener conocimientos tanto sobre los protoss como sobre los zerg. Un ex teniente del Escuadrón Alfa, Duran formó una pequeña unidad de comando después de la caída de la Confederación para luchar contra el Dominio de Mengsk. [146]
Duran se alió rápidamente con la fuerza expedicionaria del Directorio de la Tierra Unida, [147] y utilizó los recursos del UED para organizar un intento de asesinato contra Mengsk y proporcionó información vital y asesoramiento estratégico sobre el Dominio a DuGalle. Duran convenció a DuGalle de destruir el disruptor psiónico, para disgusto de Stukov, y cuando el UED se acercó a Mengsk y sus aliados, Duran saboteó una operación clave, lo que permitió que el emperador escapara. Cuando Stukov reconstruyó el disruptor psiónico, Duran lo mató y reveló que su lealtad era en realidad hacia Sarah Kerrigan. [148]
Con Duran como su asesor, Kerrigan logró establecer con éxito el mando sobre la totalidad del Enjambre Zerg. Sin embargo, Duran desapareció poco después. En una misión secreta, fue descubierto por Zeratul mientras diseñaba un híbrido protoss/zerg. Duran explicó siniestramente que "tuvo muchos nombres a lo largo de los milenios", que su trabajo tenía poco que ver con Kerrigan y que servía a "un poder mucho mayor". [131]
Cuatro años después de los acontecimientos de Brood War , el cambiaformas reapareció en el Sector Korpulu, ahora bajo el nombre de Dr. Emil Narud , un enigmático científico presentado por primera vez en Wings of Liberty y que luego apareció en Heart of the Swarm . Narud era el jefe de la Fundación Moebius y era considerado un genio en biología Zerg y un experto en tecnología Protoss y Xel'Naga.
En Wings of Liberty , Narud y la Fundación Moebius respaldaron el contacto de Tychus Findlay con James Raynor como una forma de eludir un decreto imperial de Arcturus Mengsk que ilegalizaba el tráfico de bienes alienígenas. [149] [150] Narud aparecería más tarde por poder como representante de la Fundación Moebius durante una reunión informativa de la misión en Tyrador, en la que Narud le prestó a James Raynor sus naves de transporte médico para ayudar a Raynor a destruir los núcleos de datos de la fundación para evitar que la Reina de las Espadas accediera a ellos. [151] En vísperas de la invasión de Char, Raynor se enteró por Valerian que Narud había estado trabajando con el Príncipe Heredero del Dominio durante toda la duración del juego. [152] A raíz de la exitosa desinfestación de la Reina de las Espadas, estalla una guerra civil entre Arcturus y Valerian; en un intento por encontrar un refugio seguro, Valerian y Raynor buscan refugio en la Fundación Moebius. Inicialmente, Narud saludó y protegió temporalmente al grupo, pero después de examinar el artefacto Xel'Naga e interrogar exhaustivamente a Raynor sobre Kerrigan, Narud reveló su lealtad a Arcturus y vendió al grupo a una flota entrante del Dominio, pero el intento de la flota de matar a Kerrigan falla. [74]
Narud reapareció más tarde en Heart of the Swarm después de que el ex vicealmirante de la UED Alexei Stukov contactara a Kerrigan con un mensaje para buscar la instalación de investigación de la Estación Skygeirr en órbita Ketill IV. A su llegada a la instalación, Stukov le explicó a Kerrigan que Skygeirr albergaba el principal laboratorio de investigación y desarrollo híbrido del Dominio, y que "Emil Narud" era en realidad un antiguo cambiaformas al servicio de un Xel'Naga caído llamado Amon. Después de que el enjambre Zerg irrumpiera en el interior de la instalación y comenzara a atacar a los híbridos que se encontraban en su interior, Narud hizo su aparición inicial, transmitiendo un mensaje por toda la instalación para informar a Kerrigan de que no era bienvenida en la estación. [135] Después de que el Enjambre irrumpiera en el nivel más bajo, Narud se movió personalmente para matar a Kerrigan conduciendo una zona nula hacia la Reina de Espadas. [153] Cuando el ataque a la zona nula falló, Narud se retiró al interior de un templo Xel'Naga dedicado a Amon. En un enfrentamiento con Kerrigan, Narud se burló de la Reina de Espadas usando sus habilidades de cambio de forma, primero transformándose en Jim Raynor y luego en la forma humana de Kerrigan, en la que hirió a Kerrigan con una espada psi similar a la que manejaban los Protoss. Kerrigan ganó la partida al final, empalando a Narud con las púas de sus alas. Con su último aliento, Narud proclamó que Amon había resucitado y que lo vería pronto. [136]
Durante la campaña del epílogo, las fuerzas combinadas de Kerrigan, Raynor y Artanis se aventuraron al vacío para rescatar a "Tassadar" (en realidad Ouros) y se encontraron con Narud, que era el carcelero de Ouros. Después de una difícil batalla, las fuerzas de Narud fueron superadas y Narud fue acorralado no solo por Artanis Kerrigan y Raynor, sino también por Alexei Stukov, quien lo llamó "Duran". Le preguntó a Duran si recordaba lo que le había hecho, y Narud asumió que Stukov simplemente estaba allí para regodearse. Stukov dijo "No, estoy aquí para decirte buenas noches, hijo de puta" (un eco de las palabras que Duran había dicho justo antes de dispararle). Luego le disparó a Narud con una explosión psíquica, rematándolo para siempre.
Ouros fue uno de los Xel'Naga que ayudó a construir el universo material y sembró en él la vida para perpetuar el Ciclo Infinito. En algún momento, fue capturado por Amon mientras el resto de su raza se extinguía. Fue encadenado en el Vacío, que fue retorcido a la voluntad de Amon. Sin embargo, todavía podía influir sutilmente en el universo material, dejando pistas para ayudar a guiar a sus creaciones a rescatarlo utilizando la forma de Tassadar (Zeratul y Artanis) y las voces (Kerrigan).
Los personajes de StarCraft han sido lo suficientemente populares como para inspirar la creación de varias estatuas y juguetes coleccionables. La primera serie de estatuas fue lanzada por ToyCom en 2003, que consta de un murciélago de fuego [154] con marcas similares a algunos conceptos artísticos originales de StarCraft para el murciélago de fuego, [155] un hidralisco [156] y una de Tassadar [157] con una espada ceremonial, que también se ve en el arte conceptual del juego original. [158] También se puso a disposición una serie de juguetes en 1998, [159] que presentaban dos variaciones del marine, otro hidralisco y un fanático protoss. Además, los kits de modelos a escala 1/30 para el marine [160] y el hidralisco [161] fueron lanzados en 1999 por Academy Hobby Model Kits .
Una segunda serie de estatuas coleccionables, que incluía a Kerrigan infestado, [162] Zeratul, [163] y un fantasma terrícola, [164] estaba en desarrollo, pero parece que se canceló. Sin embargo, tras el anuncio de StarCraft II en 2007, Blizzard lanzó una nueva estatua coleccionable que representaba al personaje mascota de Wings of Liberty, Tychus Findlay . [165]
Los personajes y la historia de la serie StarCraft han sido recibidos con elogios y solo críticas mínimas por muchos críticos de juegos. La reseña de GameSpot de StarCraft describió la actuación de voz como "genial", afirmando que da vida a los personajes. [166] GameSpot va más allá en la reseña de Brood War , comentando que la historia y el diálogo están, con solo unas pocas excepciones, "brillantemente escritos" y "una de las mejores historias del año en cualquier género de juegos". [167] El crítico de StarCraft para IGN elogia la fusión de la historia con la jugabilidad e implica que el desarrollo de los personajes durante el transcurso de la historia, particularmente el de Kerrigan , es inolvidable. [168] Además, la reseña de Brood War califica la historia como "sólida". [169]
Gaming Revolution se hizo eco de este elogio, diciendo que la trama es "fantástica", pero el crítico agregó que sintió que "terminó demasiado rápido". [170] En GamePro.com , el crítico citó que sintió que "los personajes me estaban hablando" e incluso expresó un desarrollo de un apego emocional al personaje de Raynor . [171] Electric Playground puso la historia como la mejor parte del juego, aunque un poco derivada, pero describió la actuación de voz como "realmente excelente". [172]