stringtranslate.com

La leyenda de Zelda: El Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker [b] es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Una entrega de la serie The Legend of Zelda , fue lanzada en Japón el 13 de diciembre de 2002, en Norteamérica el 24 de marzo de 2003 y en Europa el 2 de mayo de 2003.

El juego se desarrolla en un grupo de islas en un vasto mar, un punto de partida para la serie. El jugador controla al protagonista de la serie, Link , mientras intenta salvar a su hermana del hechicero Ganon y se ve envuelto en una lucha por la Trifuerza , una reliquia sagrada que concede deseos. Con la ayuda de aliados como el capitán pirata Tetra (una encarnación de la princesa Zelda ) y un barco parlante llamado Rey de los Leones Rojos , Link navega por el océano, explora islas y atraviesa mazmorras para adquirir el poder necesario para derrotar a Ganon. El viento, que facilita la navegación, juega un papel destacado y se puede controlar con una batuta mágica llamada Wind Waker.

The Wind Waker fue dirigida por Eiji Aonuma y producida por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka . El desarrollo comenzó en 2000. Conserva la jugabilidad 3D básica de sus predecesores, Ocarina of Time y Majora's Mask , pero el equipo optó por evitar los gráficos realistas de juegos anteriores. En su lugar, implementaron un estilo artístico distintivo parecido a un dibujo animado creado mediante sombreado de celdas .

En su lanzamiento, The Wind Waker recibió elogios de la crítica por sus imágenes, jugabilidad, diseño de niveles, música e historia. La dirección de arte resultó divisiva entre los jugadores y contribuyó a ventas comparativamente débiles; el juego vendió 4,6 millones de copias, muy por debajo de los 7,6 millones vendidos por Ocarina of Time . Como resultado, Nintendo cambió de dirección con la siguiente entrega importante de Zelda , Twilight Princess, con un estilo más realista . La reputación de Wind Waker mejoró con el tiempo y, según análisis retrospectivos, ahora se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . The Wind Waker popularizó el personaje " Toon Link ", y recibió dos secuelas directas para Nintendo DS , Phantom Hourglass (2007) y Spirit Tracks (2009). En septiembre de 2013 se lanzó una remasterización en alta definición , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , para Wii U.

Como se Juega

El estilo artístico con sombreado de celdas de Wind Waker utiliza iluminación en tiempo real y efectos como el desenfoque de profundidad de campo , lo que hace que el juego parezca estilísticamente similar a una caricatura y lo diferencia de otros juegos de la serie.

The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego de acción y aventuras de mundo abierto con elementos de rol . El esquema de control es comparable al de sus predecesores: el jugador mueve al protagonista Link en tres dimensiones desde una perspectiva en tercera persona . [1] Link pelea con una espada y un escudo, así como con una variedad de otras armas y elementos. Interactúa con personajes y objetos que no son jugadores a través del botón de acción. [2] Al igual que los juegos anteriores, The Wind Waker presenta un sistema de orientación que permite a Link "fijarse" y enfrentarse constantemente a un enemigo u objetivo. [3] Una nueva característica es la capacidad de mover el sistema de cámara alrededor de Link. [4] Los medidores en pantalla rastrean la salud y la magia de Link ; Link puede ampliar su medidor de salud encontrando "contenedores de corazones" y piezas de contenedores en el juego. [5]

El mundo del juego comprende 49 secciones cuadriculadas del " Gran Mar ", cada una de las cuales contiene una isla o cadena de islas. Algunos deben explorarse para continuar la historia, mientras que otros son opcionales. [6] Como todos los juegos de Zelda , The Wind Waker presenta varias mazmorras: áreas grandes y cerradas donde Link lucha contra enemigos, encuentra objetos y resuelve acertijos para continuar. Cada misión de mazmorra concluye con una batalla contra un jefe , un enemigo singularmente poderoso. [7] Además de la historia principal, el juego incluye muchas misiones secundarias , objetivos menores que el jugador puede completar opcionalmente para obtener recompensas. Por ejemplo, Link puede usar la "Picto Box", una cámara del juego, para tomar fotografías y cumplir misiones. [8]

A lo largo del juego, Link adquiere elementos y armas que le otorgan nuevas habilidades. [9] A menudo se necesitan elementos para llegar a ciertas áreas, derrotar a jefes u otros enemigos y avanzar en la historia. Por ejemplo, el gancho de agarre es necesario para superar obstáculos y derrotar al jefe en la mazmorra Dragon Roost Cavern; luego puede usarse para ingresar a áreas que antes eran inaccesibles en otros lugares. El "Tingle Tuner" es un elemento especial que permite a un segundo jugador controlar al personaje Tingle si el sistema está conectado a una Game Boy Advance mediante un cable de enlace . [10]

Viento y vela

Una parte importante del juego transcurre navegando entre islas en el barco de Link, el Rey de los Leones Rojos . La vela del barco es impulsada por el viento que sopla a través del mundo del juego en una de ocho direcciones; un viento de cola detrás del barco le dará la máxima velocidad, mientras que navegar contra el viento es difícil. El Gran Mar presenta enemigos y obstáculos diferentes a los que se encuentran en tierra; Además, algunos elementos tienen nuevos propósitos mientras Link está a bordo del Rey de los Leones Rojos. El garfio, por ejemplo, sirve como grúa para recuperar tesoros hundidos. [11] Link explora el mar con la ayuda de una carta marítima , que se puede actualizar con información de cada casilla e isla. A lo largo del juego, Link adquiere gráficos adicionales que indican el camino hacia cofres del tesoro y ubicaciones importantes. En tierra, las mazmorras cuentan con mapas similares. [12]

Al principio del juego, Link recibe el Wind Waker, un bastón que le permite controlar el viento y aprovechar otros poderes "dirigiendo" melodías específicas. El jugador controla el Wind Waker moviendo los mandos para cambiar el tono y el compás . La primera melodía, el "Réquiem del viento", le permite a Link cambiar la dirección del viento, permitiéndole navegar a cualquier lugar. Link puede aprender otras cinco melodías para Wind Waker, que proporcionan habilidades como viajar a otras regiones y convertir la noche en día. [13]

Sinopsis

Antecedentes y entorno

Según The Legend of Zelda: Hyrule Historia , la cronología oficial de Legend of Zelda de Nintendo , The Wind Waker tiene lugar en la línea de tiempo del "Nuevo Mundo", una de varias líneas de tiempo paralelas en las que se desarrollan los juegos de Zelda después de los eventos de Ocarina of Time . El juego sigue la línea de tiempo de "Adult Link", después de que Link, el "Héroe del Tiempo", derrota a Ganon y viaja en el tiempo a su infancia. Surge una crisis cuando Ganon regresa, pero Link no. Siglos después, la gente vive en islas del Gran Mar. Conservan la historia de Link como una leyenda, pero se desconoce el destino de su reino. El personaje principal, un joven también llamado Link, vive en Outset Island, donde los niños se visten de verde como el Héroe del Tiempo cuando alcanzan la mayoría de edad. [14]

Trama

Mientras Link celebra su mayoría de edad, un pájaro gigantesco deja caer al capitán pirata Tetra en el bosque de la isla Outset. Link rescata a Tetra de los monstruos, pero el pájaro se lleva a la hermana de Link, Aryll. Tetra acepta ayudar a Link a encontrar a su hermana y navegan hasta la Fortaleza Abandonada, donde el pájaro, el Rey Helmaroc, se ha estado llevando a niñas con orejas largas . Link encuentra a Aryll y otras chicas secuestradas, pero el Rey Helmaroc lo captura y lo lleva ante un hombre de negro, quien ordena que arrojen a Link al mar.

Link es rescatado en Windfall Island por un barco parlante, el Rey de los Leones Rojos, quien explica que el amo del pájaro es un Ganon que ha regresado. Para derrotarlo, Link debe encontrar el poder del Héroe del Tiempo, para lo cual requiere las tres Perlas de las Diosas. Link encuentra la Perla de Din en la isla Dragon Roost, hogar del aviar Rito y el dragón Valoo; la Perla de Farore en Forest Haven, hogar del Gran Árbol Deku y de los Koroks con forma de plantas ; y la Perla de Nayru con el espíritu del agua Jabun en la isla Outset. Luego, el Rey de los Leones Rojos lleva a Link a la Torre de los Dioses, donde enfrenta pruebas antes de descender bajo el océano a un castillo suspendido en el tiempo. Aquí Link encuentra el arma del Héroe del Tiempo, la Espada Maestra .

Link regresa a la Fortaleza Abandonada. La tripulación de Tetra llega y rescata a las chicas, pero Ganon domina fácilmente a Link y Tetra: la Espada Maestra ha perdido su poder. Ganon reconoce el collar Trifuerza de Tetra y se da cuenta de que ella es la encarnación de la Princesa Zelda que busca. Los aliados de Link, Rito y Valoo, salvan a Link y Tetra de Ganon. El Rey de los Leones Rojos los lleva a los dos de regreso al reino submarino, explicando que es el legendario reino de Hyrule , que las diosas sumergieron hace mucho tiempo para contener a Ganon mientras la gente huía a las cimas de las montañas. El Rey de los Leones Rojos se revela como Daphnes Nohansen Hyrule, el último Rey de Hyrule, y Tetra es su heredera, Zelda, guardiana de la Trifuerza de la Sabiduría.

Tetra permanece en el castillo mientras Link y el Rey viajan hacia los dos sabios que proporcionaron el poder de la Espada Maestra. Descubren que las fuerzas de Ganon los asesinaron a ambos, por lo que Link debe despertar a nuevos sabios, Rito Medli y Korok Makar, y guiarlos a través de los Templos de la Tierra y el Viento. Los sabios restauran la Espada Maestra, pero el Rey descubre que Ganon ha abandonado la Fortaleza Abandonada y teme un ataque. Luego rastrean los ocho fragmentos de la Trifuerza del Coraje desaparecida, que una vez conservó el Héroe del Tiempo, y los dioses reconocen a Link como el Héroe de los Vientos.

Link y el Rey regresan a Hyrule y descubren que Ganon ha capturado a Tetra. Link los sigue hasta la torre de Ganon, derrotando a los secuaces de Ganon antes de que Ganon lo venza. Ganon une las piezas de la Trifuerza de Link y Tetra con su propia Trifuerza de Poder, formando la Trifuerza completa, que le concederá su deseo de gobernar el mundo. Antes de que pueda actuar, el Rey de Hyrule aparece y desea que las Diosas se lleven a Ganon y Hyrule y les den a Link y Tetra esperanza para su propio futuro. Link y Tetra luchan contra Ganon con la Espada Maestra y flechas mágicas mientras el agua fluye a su alrededor; Con el golpe final, la Espada Maestra convierte a Ganon en piedra. Link y Tetra suben a la superficie mientras el Rey y Hyrule se sumergen. Después de reunirse con sus amigos, los héroes zarpan en busca de una nueva tierra.

Desarrollo

Diseño de juego

Wind Waker fue uno de los primeros proyectos desarrollados para GameCube.

El equipo Zelda de Nintendo inició planes para un nuevo juego al principio del desarrollo del sistema GameCube, antes de que Majora's Mask se completara para Nintendo 64 en 2000. Eiji Aonuma , director de Majora's Mask , volvió a dirigir el proyecto, mientras que Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka , los creadores de la serie Zelda , actuaron como productores. [15] [16] Los primeros conceptos generalmente siguieron los diseños de Ocarina of Time , con gráficos mejorados para las capacidades del nuevo sistema. [16] [17] El equipo creó apresuradamente un breve clip de Link luchando contra Ganondorf para una demostración en la exposición Space World 2000 , donde Nintendo anunció GameCube. El clip resonó entre los fanáticos y comentaristas que esperaban que fuera una vista previa del próximo juego de Zelda . [18] [19]

El equipo de Zelda , sin embargo, había agotado sus ideas para este estilo y formato. [16] Aonuma odiaba la demo, considerándola derivada de juegos anteriores de Zelda . [17] El equipo exploró otras direcciones hasta que el diseñador Yoshiki Haruhana creó un dibujo caricaturesco de un joven Link que llamó su atención. El director de diseño, Satoru Takizawa, diseñó un Moblin enemigo con un estilo similar, y el equipo aprovechó la nueva jugabilidad y las posibilidades de combate que ofrece la estética estilizada de los dibujos animados. Para lograr esta apariencia, utilizaron cel shading en modelos 3D, dando la apariencia de una caricatura interactiva. [16] [17] [20] [21] Los desarrolladores crearon el juego con la herramienta Maya 3D de Alias/Wavefront y un motor de juego personalizado . [22] Aonuma inicialmente mantuvo el desarrollo en silencio porque le preocupaba que Miyamoto estuviera en desacuerdo con el estilo de dibujos animados. [23]

Eiji Aonuma , el director del juego, fotografiado en el E3 2013

Con esta decisión, el desarrollo avanzó rápidamente. El equipo rápidamente decidió que el escenario serían islas en un océano, determinando que proporcionaría imágenes y mecánicas interesantes en el estilo de sombreado de celdas. Esto a su vez inspiró la característica de navegación central. [15] [16] Como predijo Aonuma, algunas características generaron escepticismo por parte de los productores Miyamoto y Tezuka. [23] Por ejemplo, pidieron una explicación para los ojos exageradamente grandes de los personajes. El equipo de Aonuma sugirió en broma que Link disparara rayos desde sus ojos antes de decidir que enfocara su mirada en objetos importantes cercanos, dando pistas a los jugadores observadores sobre qué hacer a continuación. [16] [24] Miyamoto seguía dudando de la dirección de arte y le recordó a Aonuma que no era demasiado tarde para cambiar de rumbo. Al final Miyamoto cedió debido al entusiasmo del equipo por el estilo de dibujos animados y al hecho de que podría haber llevado una década hacer un Zelda más realista con sus recursos. [23]

Nintendo presentó un clip de demostración del nuevo juego en Space World 2001, del 23 al 26 de agosto. [17] La ​​respuesta al diseño de celdas sombreadas estuvo dividida. Si bien algunos asistentes disfrutaron de la nueva apariencia, hubo reacciones negativas de los fanáticos decepcionados que esperaban un Zelda más realista como la demostración del año anterior. [17] [18] [25] Los críticos apodaron burlonamente el juego "Celda". [18] Miyamoto se sorprendió por la respuesta y decidió limitar la revelación de más información sobre el juego hasta que el equipo terminara una demostración jugable, con la esperanza de cambiar el enfoque de los gráficos a la jugabilidad. [26] [27]

Miyamoto presentó una demostración jugable en la Electronic Entertainment Expo (E3) del año siguiente, del 22 al 24 de mayo de 2002, junto con otro próximo GameCube Zelda , Four Swords Adventures . Miyamoto encontró fallas mientras intentaba demostrar la nueva habilidad de Link para usar las armas caídas de los enemigos. Sin embargo, la recepción fue más positiva que la de la demostración de Space World. [26] El juego recibió el premio Game Critics Awards 2002 al mejor juego de consola en el E3. El editor de IGN, Fran Mirabella, dijo que el aspecto de los dibujos animados "funciona muy bien" y que "se parece mucho a Zelda ". [28] El estilo caprichoso se comparó con A Link to the Past y con el arte promocional de juegos anteriores de Zelda . La demostración del E3 también introdujo nuevas características, como la capacidad de conectarse a Game Boy Advance y recibir ayuda de Tingle. [29] Sin embargo, la dirección de arte continuó dividiendo al público. [16] [30]

El desarrollo continuó hasta finales de 2002, con fechas de lanzamiento previstas para diciembre en Japón y principios de 2003 en Norteamérica. [31] Durante las etapas finales, dos mazmorras que se retrasaron fueron cortadas y reemplazadas con una misión para recuperar piezas de la Trifuerza alrededor del Gran Mar. Los elementos de estas mazmorras se reciclaron para juegos posteriores de Zelda . [17] El 15 de octubre de 2002, Nintendo reveló el subtítulo japonés del juego, Kaze no Takuto ( Wind Baton ), para enfatizar el papel del viento en el juego. [31] La compañía anunció el título en inglés, The Wind Waker , el 2 de diciembre del mismo año. [32] En el intervalo entre los lanzamientos japonés y norteamericano, los diseñadores reelaboraron algunos segmentos, acortando notablemente la larga búsqueda de la Trifuerza. [33] [34]

Música

La música de The Wind Waker fue compuesta por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi y Koji Kondo . [35] El equipo de sonido era significativamente mayor que el de otros proyectos contemporáneos para adaptarse al deseo de Nintendo de un trabajo de alto calibre en el apresurado cronograma de desarrollo. [15] Koji Kondo, el compositor principal de la serie The Legend of Zelda , contribuyó a la partitura pero no se desempeñó como director de sonido. [36] [37] Sin embargo, la partitura incorporó algunas de sus piezas de juegos más antiguos de Zelda , modificándolas para enfatizar el tiempo transcurrido entre las historias. [15]

La banda sonora es principalmente ambiental; modula entre varias pistas dependiendo de la ubicación, el tiempo y otras condiciones. [38] Gran parte de la partitura está inspirada en la música tradicional irlandesa y, en general, es más ligera y optimista que las partituras anteriores de la serie. [39] [40] El avance de la tecnología MIDI permitió que la banda sonora se aproximara más a los sonidos de instrumentos reales de lo que era posible en entregas anteriores. La partitura presenta cuerdas, vientos, metales, percusión y voces sin palabras. Las voces son especialmente prominentes en las melodías que Link dirige con el Wind Waker, cantando en re mayor . [41] Shigeru Miyamoto supuestamente tocó la mandolina que aparece en el "Tema del título". [42] Scitron Digital Content lanzó un álbum de banda sonora de dos discos y 133 pistas , The Legend of Zelda: The Wind Waker Original Sound Tracks , el 19 de marzo de 2003. [43]

.mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#b1d2ff}Lanzamiento y promoción

The Wind Waker fue lanzado el 13 de diciembre de 2002 en Japón, [31] el 24 de marzo de 2003 en Norteamérica, [44] y el 2 de mayo de 2003 en Europa. [45] Para promocionar el lanzamiento, Nintendo ofreció un disco extra como incentivo de reserva que incluía una versión para GameCube de Ocarina of Time , así como su expansión inédita, Ura Zelda . [46] [47] Ura Zelda , en gran parte una adaptación de Ocarina of Time con algunos cambios, incluidos nuevos desafíos de mazmorras, se había desarrollado para el periférico 64DD de Nintendo 64 , pero se archivó cuando ese sistema falló. Ura Zelda fue nombrada Ocarina of Time Master Quest en Norteamérica y Europa. [46] [48] [49] Los discos de Ocarina of Time/Master Quest se convirtieron en artículos populares por derecho propio en América del Norte, y algunos clientes hicieron y luego cancelaron pedidos anticipados para obtenerlos. Para evitar este problema en Europa, Nintendo lanzó el artículo sólo en paquetes de dos discos con The Wind Waker . [49]

En mayo de 2003, Nintendo incluyó The Wind Waker con GameCubes de edición limitada en Norteamérica y Europa. [50] El 17 de noviembre de ese año, Nintendo lanzó otra promoción a través de un disco recopilatorio , The Legend of Zelda Collector's Edition . El disco incluye versiones del Legend of Zelda original , Zelda II: The Adventure of Link , Ocarina of Time y Majora's Mask , así como una demostración de Wind Waker y dos largometrajes. La Edición de Coleccionista , que nunca se vendió comercialmente , se incluyó en otro paquete de GameCube y estuvo disponible para los propietarios existentes de GameCube que registraron su sistema o se suscribieron a Nintendo Power . [51] La compilación se convirtió en un artículo codiciado entre los fans; en el Reino Unido e Irlanda, las 1.000 copias asignadas se reclamaron en cuestión de minutos. Para satisfacer a los clientes frustrados, Nintendo ofreció copias adicionales a quienes compraron juegos seleccionados de GameCube. [52]

versión wii u

En 2013, Nintendo desarrolló una reedición en alta definición de The Wind Waker , The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , para Wii U. La inspiración surgió cuando el personal convirtió elementos de varios juegos para explorar las capacidades del sistema mientras planificaban Breath of the Wild . [58] Los desarrolladores experimentaron con varios juegos de Zelda , pero quedaron especialmente impresionados por lo bien que The Wind Waker se tradujo a alta definición. [16] [59] [60] Cuando el equipo determinó que tomaría menos de un año remasterizar todo el juego, Aonuma se acercó a Miyamoto para desarrollarlo. Se enfrentó a una considerable desgana por parte de la gerencia debido a la respuesta mixta de los jugadores en 2003, pero Miyamoto finalmente dio luz verde al desarrollo ya que el personal de Nintendo descubrió que las opiniones sobre el juego habían mejorado a lo largo de los años. [16] [59] Aonuma se desempeñó como productor, mientras que Daiki Iwamoto se desempeñó como director. [16] La banda sonora fue actualizada por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Asuka Hayazaki y Atsuko Asahi. Si bien el juego se desarrolló internamente en Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD), las texturas de alta resolución se produjeron con la ayuda de algunas empresas externas. [61] Todo el proyecto tardó seis meses en desarrollarse. [62]

Wind Waker HD presenta gráficos de alta definición e iluminación mejorada. [16] La pantalla táctil del Wii U GamePad sirve como mapa e inventario, eliminando la necesidad de alternar entre el juego y la interfaz del menú. Los jugadores pueden usar controles de movimiento para controlar el Wind Waker. [63] Algunas armas, como el arco, se pueden apuntar usando el giroscopio del GamePad, como en Ocarina of Time 3D . El juego ofrece Off-TV Play , que permite al jugador jugar únicamente en el Wii U GamePad. El juego también se puede jugar en el Wii U Pro Controller , un mando similar al utilizado en el juego original. [64] Los desarrolladores también hicieron algunos cambios en el juego: introdujeron un nuevo elemento, la "Vela Rápida", que permite navegar más rápido en el Gran Mar. [65] También simplificaron la misión Triforce, mejoraron Picto Box y reemplazaron el Tingle Tuner, que requería conectividad con una Game Boy Advance, con un elemento Tingle Bottle que se conectaba al Miiverse antes de su cierre el 8 de noviembre de 2017. [66] [ 67]

El 20 de septiembre de 2013 se lanzó en Norteamérica un paquete de consola de edición limitada que combina una versión digital del juego y la consola Deluxe Wii U. La consola negra presenta un GamePad con un escudo Hylian dorado y letras y símbolos Hylian dorados al estilo de The Wind Waker . También se incluyó un código de canje por una copia digital de The Legend of Zelda: Hyrule Historia . [54] Se lanzó una figura de Ganondorf con una copia de edición especial del juego, disponible exclusivamente a través de GameStop . [54]

Recepción

Recepción de la crítica

The Wind Waker recibió elogios generalizados de la crítica. [89] El sitio web del agregador de reseñas Metacritic calculó una puntuación de 96/100 basándose en 80 reseñas, lo que indica "aclamación universal". [68] Fue el cuarto juego en recibir una puntuación perfecta de la revista japonesa Famitsu , [74] [75] y además obtuvo puntuaciones perfectas de Computer and Video Games , [70] Game Informer , [76] Game Pro , [77 ] Nintendo Power , [82] y Planet GameCube . [83] También recibió altas calificaciones de muchos otros críticos, aunque no alcanzó los niveles de elogios de la crítica que habían recibido Ocarina of Time . [89]

Si bien a menudo notaron la ambivalencia de los fanáticos sobre el sombreado de celdas, los críticos elogiaron las imágenes del juego. Los críticos compararon el juego con una caricatura jugable, [33] [70] [72] [73] [82] y varios compararon positivamente la animación con las películas de Disney y Hayao Miyazaki . [76] [77] [81] En particular, los críticos apreciaron la expresividad única de los personajes, [72] [73] [74] [75] [79] y descubrieron que los finos detalles y entornos agregaron riqueza al mundo del juego. [33] [72] [73] [76] [79] Los críticos de Famitsu escribieron que el rico diseño reúne todos los elementos del juego en un todo cohesivo. [74] [75] Los críticos de Electronic Gaming Monthly encontraron que la calidad de la animación era incomparable en los juegos y escribieron que "la nueva apariencia de The Wind Waker es tan efectiva como única". [72] Matt Casamassina de IGN dijo que aunque algunos fanáticos sienten disgusto por los gráficos, la ejecución de Nintendo representó el pináculo de las capacidades de GameCube y de la tecnología de sombreado de celdas. [33] Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que el escepticismo sobre las imágenes era "infundado" y escribió que el diseño de personajes "añade peso emocional" a la historia. [79] Steve Thomason de Nintendo Power escribió que aunque inicialmente se mostró escéptico, las imágenes funcionaron "brillantemente, enmarcando la experiencia de juego más agradable que he tenido desde Ocarina of Time ". [82]

Los críticos también elogiaron la jugabilidad, en particular el sistema de control receptivo, el combate fluido y los acertijos. [33] [72] [73] [76] Varias reseñas notaron la similitud de su modo de juego con el de Ocarina of Time , aunque elogiaron mejoras como la capacidad de mover la cámara, realizar contraataques y usar elementos enemigos. [33] [79] [76] Casamassina aseguró a los jugadores que más allá de las diferencias visuales entre The Wind Waker y Ocarina , "estos dos juegos son muy parecidos". [33] Andrew Reiner de Game Informer escribió que la jugabilidad amplió la de sus predecesores para volverse "mucho más grande, más profunda y más compleja", [76] mientras que Shane Bettenhausen de Electronic Gaming Monthly dijo que " la jugabilidad principal de Wind Waker es lo mejor que ha tenido la serie". [72] Por otro lado, Edge dijo que si bien el juego asombraría a los nuevos jugadores, su similitud con los juegos anteriores de Zelda significaba que los jugadores veteranos pueden encontrarlo "'simplemente' brillante". [71] Famitsu escribió que la facilidad de uso del juego atraería incluso a los jugadores novatos. [74] [75] Casamassina elogió los controles intuitivos, el entorno especialmente interactivo y la variedad de acciones del juego, que "se pueden ejecutar con una precisión que pocos otros juegos podrían ofrecer". [33] Gerstmann valoró la variedad de elementos que se pueden utilizar. [79] Bettenhausen dijo que la gran variedad de opciones para progresar a través de peleas y acertijos evitaba que el juego se volviera aburrido. [72] Star Dingo de GamePro disfrutó de la variedad de ataques combinados y acertijos, calificando el juego como "una combinación de arte vívido y jugabilidad atemporal", y comparó la estructura general del juego con el título de Westwood Pirates: The Legend of Black Kat . [77]

Otros elementos que comúnmente recibieron elogios incluyen el mundo del juego expansivo y el diseño de niveles, [33] [74] [75] [77] especialmente en las mazmorras. [70] [71] [72] [73] [76] La historia también recibió elogios; [33] [72] [79] [82] [83] Steven Grimm de Nintendo Power calificó el juego como "una obra maestra de estilo y narración". [82] Varios críticos elogiaron la partitura y la banda sonora, [69] [73] [79] [83] aunque algunos citaron la falta de voz como un inconveniente. [33] [76] [78]

El vasto escenario oceánico post-apocalíptico generó comparaciones con la película Waterworld de 1995 , y Greg Sewart de Electronic Gaming Monthly comentó que el lento ritmo de navegación durante la primera parte del juego lo llevó a "[esperar] que Kevin Costner aparezca y cuente [ él] que la tierra firme no existía". [72] [76] [78] El gran énfasis en la navegación fue la crítica más común del juego, especialmente más adelante en el juego, cuando Link debe caminar alrededor del océano para recolectar piezas de la Trifuerza. [33] [69] [71] [72] [77] [78] [79] Gerstmann escribió que si bien la misión principal "comienza de una manera muy rápida", en el último tercio del juego, el "enfoque en navegar... es bastante tedioso". [79] Edge escribió que la navegación era "convincentemente orgánica", pero incluso con la función warp, "sigue habiendo una gran cantidad de actividad marítima relativamente aburrida". [71] Otros se quejaron de tener que usar el Wind Waker con tanta frecuencia para cambiar la dirección del viento. [33] [72] Casamassina escribió que el uso del dispositivo se convirtió en "una molestia tediosa" y que la imposibilidad de saltarse la animación que lo acompañaba era "aún más molesta". [33] Algunos críticos disfrutaron de la navegación; Bettenhausen y Sewart de Electronic Gaming Monthly apreciaron el combate, la exploración y las misiones secundarias disponibles en el mar. [72] Otra crítica común fue el nivel comparativamente bajo de dificultad del juego. [33] [72] [73] Casamassina escribió que una vez que el jugador agregó suficientes corazones al medidor de salud de Link, "se vuelve casi invencible, lo cual es una verdadera deficiencia en lo que a nosotros [ sic ] respecta". [33]

Varias publicaciones nombraron el juego del año de Wind Waker , incluidas GameSpot , [86] Nintendo Power , [87] GameFAQs , [84] Planet GameCube , [88] y la revista Games . [85] IGN le otorgó el premio Readers' Choice de 2003 y lo nombró Mejor Juego de Aventuras para GameCube. [90] [91] El juego ocupó el puesto 157 en "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" de Electronic Gaming Monthly en 2006. [92] Recibió el premio a la excelencia en artes visuales en los premios Game Developers Choice Awards de 2004 y fue finalista. para el premio GDCA Juego del año. [93] The Wind Waker ganó el premio " Logro destacado en dirección de arte " en la séptima edición de los premios Interactive Achievement Awards ; También recibió otras ocho nominaciones: " Juego del año ", "Juego de consola del año", " Juego de acción/aventura de plataforma de consola del año ", "Innovación excepcional en juegos de consola" y logros destacados en " Diseño de juegos " . , " Ingeniería de jugabilidad ", " Ingeniería visual " y " Desarrollo de personajes o historias ". [94] [95]

Respuesta de la audiencia y ventas.

La respuesta de los jugadores al juego permaneció dividida sobre el diseño sombreado de celdas. [96] La recepción fue comparativamente cálida en Japón, donde varios medios comúnmente toman prestada una estética anime , pero estuvo mucho más dividida en América del Norte. [97] Algunos jugadores apreciaron el diseño y la visión de Aonuma, pero otros lo encontraron infantil y demasiado alejado de los diseños más realistas de juegos anteriores. [30] Según Stephen Totilo de Kotaku , gran parte de la reacción se debió a la ansiedad contemporánea de que Nintendo estaba perdiendo su ventaja al centrarse en juegos para niños, en contraposición a los productos más maduros y realistas desarrollados por sus competidores. [98]

The Wind Waker generó la campaña de pedidos anticipados más exitosa en la historia de Nintendo en ese momento. [99] Sin embargo, las ventas no estuvieron a la altura de las expectativas; El director Aonuma señaló que las compras fueron decepcionantes tanto en Japón como en América del Norte. Las ventas japonesas sufrieron una caída general en el mercado de los videojuegos causada por el alejamiento de los consumidores de los juegos, un fenómeno conocido como "deriva del jugador". [100] El mercado general se mantuvo fuerte en América del Norte, pero las ventas de The Wind Waker fueron lentas allí y habían disminuido notablemente cuando alcanzaron el millón. [101] The Wind Waker vendió 4,6 millones de copias, muy por debajo del récord de 7,6 millones establecido por Ocarina of Time . [102] Nintendo of America atribuyó las ventas comparativamente débiles del juego en Norteamérica en gran parte a los gráficos sombreados por celdas, que desanimaron a muchos jugadores, particularmente a los adolescentes mayores que constituían la audiencia tradicional de The Legend of Zelda . Miyamoto atribuyó además la culpa a la imposibilidad de introducir innovaciones importantes para entusiasmar a los jugadores establecidos o atraer a otros nuevos. [100] [101]

El despertador del viento HD

Wind Waker HD fue aclamado por la crítica; Metacritic calculó una puntuación de 90/100 basándose en 70 reseñas. [103] Los gráficos mejorados del juego con respecto al original recibieron comentarios positivos. Dan Ryckert de Game Informer señaló que la actualización fue evidente de inmediato y que "los colores vivos y las olas del Hyrule inundado [lucen] fantásticos". [104] José Otero de IGN afirmó que el juego "se ve genial". [105] Andrew Fitch de Electronic Gaming Monthly afirmó que el juego "mejora las ya excelentes imágenes de Wind Waker con un estilo HD". [106]

Las ventas de la primera semana del juego en Japón fueron de 30.000 copias físicas. [107] En la semana siguiente al lanzamiento de Wind Waker HD , las ventas de la consola Wii U aumentaron un 685% en el Reino Unido. [108] A septiembre de 2022, tiene ventas mundiales de 2,36 millones de unidades. [109]

Legado

Secuelas y otros medios

Nintendo inicialmente planeó una secuela directa para GameCube, desarrollada por el equipo Zelda de Aonuma bajo el título provisional Wind Waker 2 . Sin embargo, la decepcionante recepción de The Wind Waker en Norteamérica, combinada con la desaceleración del mercado japonés de videojuegos, convenció a Aonuma de que la única vía hacia el éxito sería un juego de Zelda más realista que atrajera al mercado norteamericano más fuerte. Convenció a Miyamoto, quien autorizó el desarrollo de un juego de estilo realista utilizando el motor de The Wind Waker, Twilight Princess , que resultó ser un gran éxito para GameCube y la recién lanzada Wii . [100] [101] [110]

Wind Waker originó la variante del personaje Link llamada " Toon Link ", que apareció en varios juegos posteriores de Nintendo. [25] The Wind Waker recibió dos secuelas directas para el sistema portátil Nintendo DS. Queriendo continuar la historia y el estilo artístico de The Wind Waker , en 2007 Aonuma produjo Phantom Hourglass , que sigue a Link y Tetra mientras exploran nuevos confines del Gran Mar. [111] [112] Spirit Tracks (2009) se desarrolla aproximadamente un siglo después y presenta a un nuevo Link y Zelda, este último descendiente de Tetra, mientras atraviesan New Hyrule con un tren mágico. [113] [114] Toon Link también regresó en juegos de Legend of Zelda indirectamente relacionados, como Four Swords Adventures (2004), The Minish Cap (2005) y Tri Force Heroes (2015). [25] [115] También aparece como personaje jugable en la serie de juegos de lucha cruzados Super Smash Bros. de Nintendo y, junto con otros personajes de Wind Waker , en el pastiche de Zelda de 2016 , Hyrule Warriors Legends . [116] [117]

Los directores de la gira de conciertos The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses han utilizado bastones Wind Waker hechos a medida. [118] The Wind Waker también influyó en Breath of the Wild de 2017 , que presenta un diseño artístico estilizado similar, pero con proporciones más realistas. [119] Breath of the Wild también incluye especies de The Wind Waker, entre otras referencias, lo que lleva a algunos fanáticos a especular que sigue la "Línea de tiempo de adultos" establecida por The Wind Waker . [120]

Reputación posterior

The Wind Waker ha seguido siendo aclamada por la crítica. Ha aparecido en varias listas de los mejores videojuegos , incluidas las compiladas por Electronic Gaming Monthly , [121] Nintendo Power , [122] [123] e IGN . [124] [125] [126] [127] Nintendo Power nombró a The Wind Waker como el cuarto mejor juego que jamás haya aparecido en una consola Nintendo, [122] mientras que la revista oficial de Nintendo lo colocó en el puesto 12. [128] Nintendo Power catalogó su final como uno de los mejores en la historia de Nintendo, debido al clímax de la batalla final. [129] UGO incluyó a The Wind Waker en su lista de los "50 mejores juegos que pertenecen a la 3DS". [130] En una retrospectiva de GameCube, IGN nombró a The Wind Waker como el cuarto mejor juego jamás lanzado para el sistema. [131] Nintendo Power nombró a The Wind Waker como el segundo mejor juego de GameCube de todos los tiempos, solo detrás de Resident Evil 4 . [132]

Artículos posteriores han señalado que la reputación divisiva de The Wind Waker entre los fanáticos mejoró con el tiempo y que ha llegado a ser visto como un clásico. [17] [98] [133] [134] [135] [136] Varios escritores han dicho que el juego y su estética estilizada envejecieron bien, mientras que los juegos contemporáneos con gráficos más realistas a menudo quedaron anticuados. [17] [135] [136] Los gráficos que inicialmente dividieron la opinión se han convertido en una característica favorita; [98] [134] algunos antiguos escépticos han escrito sobre la revisión de sus opiniones iniciales. [133] [134] [135] Los representantes de Nintendo describen este cambio como un ejemplo particularmente dramático del "ciclo Zelda", en el que las respuestas negativas de los fanáticos a los juegos de Zelda mejoran con el tiempo. [16] En 2013, Keza MacDonald de IGN escribió que The Wind Waker había sobrevivido a su recepción inicial y se había convertido en "considerado popularmente entre los mejores Zeldas ". [17]

Referencias

Notas

  1. ^ Una de las obras de arte utilizadas para el empaque del juego en Norteamérica. Su versión original y las versiones posteriores y en otras regiones presentan diferentes patrones de fondo y degradados.
  2. ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝 説 風 の タ ク ト, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto , iluminado. "La leyenda de Zelda: Bastón de viento"
  3. ^ Basado en 80 reseñas

Citas

  1. ^ Folleto de instrucciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF) . Estados Unidos: Nintendo. 2003. págs. 8, 16. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2016. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  2. ^ Folleto de instrucciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF) . Estados Unidos: Nintendo. 2003. págs. 9, 12, 16-18. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2016. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  3. ^ Folleto de instrucciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF) . Estados Unidos: Nintendo. 2003. págs. 12, 19. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2016. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  4. ^ Folleto de instrucciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF) . Estados Unidos: Nintendo. 2003. págs. 8, 11. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2016. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  5. ^ Folleto de instrucciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF) . Estados Unidos: Nintendo. 2003. págs. 11, 28. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2016. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  6. ^ Ali, Imran (19 de septiembre de 2012). Paisajes virtuales: la era moderna (2002-2012). Zayn creativo. págs. 43–44. ISBN 978-0957408654.
  7. ^ Riendeau, Danielle (18 de septiembre de 2013). "Revisión de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: navega". Polígono . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2013 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
  8. ^ Otero, José (22 de agosto de 2013). "The Legend of Zelda: Wind Waker HD ofrece una experiencia definitiva". IGN . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2013 . Consultado el 27 de junio de 2016 .
  9. ^ Folleto de instrucciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF) . Estados Unidos: Nintendo. 2003, págs. 20-21. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2016. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  10. ^ Folleto de instrucciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF) . Estados Unidos: Nintendo. 2003. págs. 20, 25. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2016. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  11. ^ Folleto de instrucciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF) . Estados Unidos: Nintendo. 2003, págs. 22-23. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2016. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  12. ^ Folleto de instrucciones de The Legend of Zelda: The Wind Waker (PDF) . Estados Unidos: Nintendo. 2003, págs. 14-15. Archivado (PDF) desde el original el 21 de agosto de 2016. {{cite book}}: |website=ignorado ( ayuda )
  13. ^ Teetsel, Sarah (agosto de 2015). Memoria musical del jugador, personajes y mundo de la serie de videojuegos The Legend of Zelda (PDF) (tesis de maestría en música). Universidad de Bowling Green. págs. 6–7, 51–67. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 29 de junio de 2016 .
  14. ^ Thorpe, Patricio, ed. (2016). Historia de Hyrule . Libros de caballo oscuro . págs. 69, 122-129. ISBN 978-1616550417.
  15. ^ abcd "Miyamoto y Aonuma en Zelda". IGN . Traducido por Bill Trinen. 4 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de junio de 2016 .
  16. ^ abcdefghijkl Iwata, Satoru (2013). "Iwata pregunta: The Legend of Zelda: The Wind Waker HD". iwataasks.nintendo.com . Nintendo. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  17. ^ abcdefghi MacDonald, Keza (25 de octubre de 2013). "La historia de Zelda: Wind Waker". IGN . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  18. ^ abc Plunkett, Luke (24 de febrero de 2011). "El gran cambio de Zelda". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 31 de mayo de 2016 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  19. ^ "Zelda en Nintendo Gamecube". IGN . 23 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  20. ^ Verde, Andy (13 de septiembre de 2013). "Iwata pregunta explora los orígenes de Toon Link y el proceso detrás de la creación de Wind Waker HD". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2017 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
  21. ^ Newman, James; Simons, Iain (2007). 100 videojuegos . Instituto de Cine Británico. pag. 99.ISBN _ 978-1844571611.
  22. ^ Bedigian, Louis (27 de septiembre de 2011). "The Legend of Zelda es culpable de tener gráficos revolucionarios; las autoridades dicen que Maya tiene la culpa". Zona de juegos . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  23. ^ abc Innes, Ruby (27 de junio de 2022). "Miyamoto aparentemente 'se avergonzó' cuando se le mostró por primera vez el estilo artístico de Wind Waker". Kotaku . Grupo de medios Gizmodo . Consultado el 4 de septiembre de 2022 . Si hubiera ido a hablar con él desde el principio, creo que habría dicho: '¿Cómo está Zelda?'. Miyamoto tuvo problemas para dejar de lado el estilo artístico realista de Link hasta el final.
  24. ^ Gera, Emily (19 de septiembre de 2013). "Los diseñadores de The Legend of Zelda: The Wind Waker contemplaron la posibilidad de disparar rayos desde los ojos de Link". Polígono . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 24 de junio de 2016 .
  25. ^ abc Fahs, Travis; Thomas, Lucas (27 de agosto de 2010). "IGN presenta la historia de Zelda". IGN . pag. 5. Archivado desde el original el 8 de abril de 2016 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
  26. ^ ab George, Richard; Thomas, Lucas M. (10 de mayo de 2011). "Historia de Nintendo en el E3: 2002". IGN . Archivado desde el original el 28 de abril de 2016 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
  27. ^ "Miyamoto y Aonuma en Zelda". IGN . 4 de diciembre de 2002. pág. 3. Archivado desde el original el 6 de enero de 2009 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
  28. ^ Mirabella III, Fran (22 de mayo de 2002). "E3 2002: La leyenda de Zelda". IGN . Archivado desde el original el 9 de enero de 2006 . Consultado el 21 de enero de 2006 .
  29. ^ Harris, Craig (23 de mayo de 2002). "E3 2002: Se revela el enlace de Zelda GameCube a GBA". IGN . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2006 . Consultado el 21 de enero de 2006 .
  30. ^ ab Newman, James (2004). Juegos de vídeo . Prensa de Psicología. págs. 153-154. ISBN 0415281911.
  31. ^ abc "Título oficial de Legend of Zelda GCN". IGN . 25 de octubre de 2002. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
  32. ^ "Zelda obtiene nombre oficial". IGN . 2 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
  33. ^ abcdefghijklmnopq Casamassina, Matt (21 de marzo de 2003). "La leyenda de Zelda: El Wind Waker". IGN . Archivado desde el original el 14 de enero de 2006 . Consultado el 20 de enero de 2006 .
  34. ^ Kohler, Chris (2016). Power-Up: cómo los videojuegos japoneses le dieron al mundo una vida extra . Publicaciones de Courier Dover. pag. 197.ISBN _ 978-0486801490.
  35. ^ Michael, dulce (2014). Escritura de música interactiva para videojuegos . Educación Pearson. pag. 97.ISBN _ 978-0321961587.
  36. ^ Teetsel, Sarah (agosto de 2015). Memoria musical del jugador, personajes y mundo de la serie de videojuegos The Legend of Zelda (PDF) (tesis de maestría en música). Universidad de Bowling Green. págs. 14-15. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de julio de 2016 .
  37. ^ Otero, José (10 de diciembre de 2014). "Un recorrido de trivia musical con Koji Kondo de Nintendo". IGN . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 1 de julio de 2016 .
  38. ^ Medina-Gray, Elizabeth (2014). "Combinaciones modulares significativas: arpa y música ambiental simultáneas en dos juegos de Legend of Zelda ". En Donnelly, KJ; Gibones, William; Lerner, Neil (eds.). Música en videojuegos: estudiar el juego . Rutledge. págs. 104-108. ISBN 978-1134692040.
  39. ^ "Dentro de Zelda Parte 4: Ritmos naturales de Hyrule". Nintendo Power . vol. 195. Septiembre de 2005. págs. 56–58.
  40. ^ Teetsel, Sarah (agosto de 2015). Memoria musical del jugador, personajes y mundo de la serie de videojuegos The Legend of Zelda (PDF) (tesis de maestría en música). Universidad de Bowling Green. pag. 6. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de julio de 2016 .
  41. ^ Teetsel, Sarah (agosto de 2015). Memoria musical del jugador, personajes y mundo de la serie de videojuegos The Legend of Zelda (PDF) (tesis de maestría en música). Universidad de Bowling Green. págs. 6–7, 14–15. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de julio de 2016 .
  42. ^ Cole, Michael (17 de mayo de 2004). "GDC 2004 - Mesa redonda de Eiji Aonuma Zelda". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2015 . Consultado el 10 de octubre de 2015 .
  43. ^ The Legend of Zelda: The Wind Waker Bandas sonoras originales (portada del álbum). Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi y Koji Kondo. Contenido digital de Scitron. 19 de marzo de 2003.{{cite AV media notes}}: Mantenimiento CS1: otros en citar medios AV (notas) ( enlace )
  44. ^ "Zelda obtiene fecha de lanzamiento en EE. UU.". IGN . 4 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012 . Consultado el 28 de junio de 2016 .
  45. ^ Kennedy, Colin (15 de octubre de 2004). "Zelda: la revisión de Wind Waker". Imperio . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de julio de 2016 .
  46. ^ ab Schneider, Peer (15 de abril de 2003). "Leyenda de Zelda: Ocarina of Time / Master Quest". IGN . Archivado desde el original el 29 de enero de 2015 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  47. ^ "Más Zelda para Japón". IGN . 22 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  48. ^ "El disco extra de Zelda llegará a EE. UU.". IGN . 4 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  49. ^ ab "Zelda de edición limitada en Europa". IGN . 15 de abril de 2003. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  50. ^ "Paquete Zelda europeo". IGN . 26 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 21 de abril de 2016 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  51. ^ "Paquete Zelda a $ 99". IGN . 4 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  52. ^ Calvert, Justin (5 de enero de 2004). "Nueva promoción de Zelda para Reino Unido". GameSpot . Consultado el 19 de marzo de 2007 .
  53. ^ "Publicación de resultados para el período de tres meses que finalizó en junio de 2013" (PDF) . Nintendo Japón . 31 de julio de 2013 . Consultado el 8 de agosto de 2013 .
  54. ^ abc Mallory, Jordania (28 de agosto de 2013). "Zelda: A Link Between Worlds y Mario Party: Island Tour llegará a 3DS el 22 de noviembre". Joystiq . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  55. ^ Phillips, Tom (28 de agosto de 2013). "Nintendo nombra la fecha de lanzamiento de Zelda: The Wind Waker HD". Eurogamer . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  56. ^ Whitehead, Thomas (28 de agosto de 2013). "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD confirmado para el 4 de octubre en Norteamérica". Vida de Nintendo . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  57. ^ "NINTENDO LANZA ANIMAL CROSSING PLAZA EN Wii U". Nintendo Australia . 8 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2013 . Consultado el 25 de agosto de 2013 .
  58. ^ "Rompiendo convenciones con The Legend of Zelda: Breath of the Wild - YouTube". YouTube .
  59. ^ ab Kohler, Chris (13 de julio de 2013). "Preguntas y respuestas: Productor de Zelda creando nuevas leyendas para 3DS, Wii U". Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014 . Consultado el 28 de febrero de 2017 .
  60. ^ "Noticias de Wii U: Nintendo probó Twilight Princess y Skyward Sword en Wii U". Revista Oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 7 de julio de 2013 . Consultado el 22 de septiembre de 2013 .
  61. ^ Iwata, Satoru (28 de agosto de 2013). "Iwata pregunta: The Legend of Zelda: Wind Waker HD: Arqueología". Nintendo . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  62. ^ Connor Sheridan (5 de octubre de 2013). "Zelda: Wind Waker HD tardó 6 meses en desarrollarse". JuegosRadar . Revolución del juego .
  63. ^ GameCentral (11 de julio de 2013). "Zelda: The Wind Waker HD y Donkey Kong Country: vista previa práctica de Tropical Freeze, en su mayoría nuevos". Metro . Consultado el 9 de agosto de 2013 .
  64. ^ "ゼルダの伝説 風のタクト HD:ソフト詳細 (inglés: The Legend of Zelda: Wind Waker HD: Descripción suave)" (en japonés). Nintendo Japón . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  65. ^ Reece (13 de agosto de 2013). "Aonuma explica" Swift Sail "de The Wind Waker HD " . Universo Zelda . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  66. ^ Otero, José (22 de agosto de 2013). "The Legend of Zelda: Wind Waker HD ofrece una experiencia definitiva". IGN . Consultado el 9 de septiembre de 2013 .
  67. ^ Valdés, Giancarlo (22 de agosto de 2013). "Esto es lo nuevo de The Legend of Zelda: Wind Waker HD". VentureBeat . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2016 . Consultado el 28 de febrero de 2017 .
  68. ^ ab "La leyenda de Zelda: The Wind Waker". Metacrítico . 2017. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  69. ^ abc Alan, Scott (3 de octubre de 2010). "La leyenda de Zelda: The Wind Waker: revisión". todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  70. ^ abcd "Reseña: Zelda The Wind Waker". Juegos de Computadora y Videojuegos . 15 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2006 . Consultado el 7 de marzo de 2017 .
  71. ^ abcde "La leyenda de Zelda: La revisión de Wind Waker". Borde . vol. 123. Mayo de 2003. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  72. ^ abcdefghijklmno MacDonald, Mark; Bettenhausen, Shane; Sewart, Greg (abril de 2003). "Equipo de revisión: The Legend of Zelda: The Wind Waker". Juegos electrónicos mensuales . vol. 165. Ziff Davis . págs. 122-126.
  73. ^ abcdefgh Bramwell, Tom (5 de enero de 2003). "La leyenda de Zelda: El Wind Waker". Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de abril de 2017 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  74. ^ abcdef "ニンテンドーゲームキューブ -ゼルダの伝説 風のタクト". Famitsu semanal . vol. 915, núm. 2. 30 de junio de 2006. p. 101.
  75. ^ abcdef Powers, Rick (10 de diciembre de 2002). "Zelda: Kaze no Takuto revisado en Famitsu". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  76. ^ abcdefghij Reiner, Andrés. "Revisión de Legend of Zelda: The Wind Waker". Informador del juego . Archivado desde el original el 27 de abril de 2008 . Consultado el 23 de diciembre de 2008 .
  77. ^ abcdef Dingo, Estrella (21 de marzo de 2003). "Reseña: La leyenda de Zelda: The Wind Waker". GamePro . Archivado desde el original el 20 de abril de 2008 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  78. ^ abcd Liu, Johnny (15 de marzo de 2013). "La leyenda de Zelda: La revisión de Wind Waker". Revolución del juego . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  79. ^ abcdefghij Gerstmann, Jeff (21 de marzo de 2003). "Reseña de The Legend of Zelda: The Wind Waker". GameSpot . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2013 . Consultado el 20 de enero de 2006 .
  80. ^ Williams, Bryn (31 de marzo de 2003). "La leyenda de Zelda: The Wind Waker (GCN)". JuegoSpy . Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  81. ^ ab Nicholson, Zy (7 de febrero de 2017). "La leyenda de Zelda: El Wind Waker". NGC . JuegosRadar . Archivado desde el original el 30 de junio de 2003 . Consultado el 6 de marzo de 2017 .
  82. ^ abcdef Averill, Alan; Pastor, Christopher; Joffe Stein, Jessica; Thomason, Steve; Grimm, Steven (abril de 2003). "Reproduciendo ahora: La leyenda de Zelda: The Wind Waker". Nintendo Power . vol. 167. Nintendo de América . pag. 132.
  83. ^ abcd Berghammer, Billy (24 de marzo de 2003). "Reseñas: La leyenda de Zelda: The Wind Waker". Planeta GameCube . Archivado desde el original el 16 de abril de 2003 . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  84. ^ ab "Lo mejor de 2003: juego del año". Preguntas frecuentes sobre el juego . 8 de enero de 2004. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  85. ^ ab McDonald, Thomas L. (diciembre de 2003). "Guía de juegos para el comprador de 2004". Juegos . vol. 27, núm. 196. Publicaciones JUEGOS. pag. 53. ISSN  0199-9788.
  86. ^ ab "Juego del año 2003 de GameSpot". GameSpot . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2004 . Consultado el 10 de marzo de 2006 .
  87. ^ ab "Premios Nintendo Power". Nintendo Power . vol. 180. Junio ​​de 2004.
  88. ^ ab "Premios Planet GameCube Louie 2003". Informe mundial de Nintendo . 31 de enero de 2004 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  89. ^ ab Newman, James; Simons, Iain (2007). 100 videojuegos . Instituto de Cine Británico. pag. 100.ISBN _ 978-1844571611.
  90. ^ "Juego general del año". IGN . 2004. Archivado desde el original el 23 de abril de 2009 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  91. ^ "GameCube: mejor juego de aventuras". IGN . 2004. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  92. ^ "Los 200 mejores videojuegos de su época". Juegos electrónicos mensuales . N° 200. Estados Unidos : EGM Media. Febrero de 2006. p. 76 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  93. ^ "Archivo de premios Game Developer Choice Awards / Artes visuales". gamechoiceawards.com . Premios Game Developers Choice. Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  94. ^ "Premios a los logros interactivos 2004: The Legend of Zelda: The Wind Waker". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2016 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  95. ^ "Ganadores del séptimo premio anual Interactive Achievement Awards". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 3 de junio de 2004 . Consultado el 28 de junio de 2023 .
  96. ^ Newman, James; Simons, Iain (2007). 100 videojuegos . Instituto de Cine Británico. págs. 98-100. ISBN 978-1844571611.
  97. ^ DeWinter, Jennifer (2015). Shigeru Miyamoto . Bloomsbury. pag. 95.ISBN _ 978-1628923865.
  98. ^ abc Totilo, Stephen (4 de octubre de 2013). "El odio de Internet en 2001 por uno de los videojuegos más bellos de todos los tiempos". Kotaku . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  99. ^ "Wind Waker supera los 560.000 pedidos anticipados". IGN . 12 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 9 de enero de 2006 . Consultado el 24 de enero de 2006 .
  100. ^ abc Aonuma, Eiji (marzo de 2007). "Presentación de la GDC 2007 de Eiji Aonuma". The Legend of Zelda: Reflejos crepusculares en el reloj de arena (discurso). Conferencia de desarrolladores de juegos . Informe mundial de Nintendo . Traducido por Bill Trinen. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2013 . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  101. ^ abc Aonuma, Eiji (marzo de 2007). "El destino de Wind Waker 2". The Legend of Zelda: Reflejos crepusculares en el reloj de arena (discurso). Conferencia de desarrolladores de juegos . Informe mundial de Nintendo . Traducido por Bill Trinen. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2013 . Consultado el 24 de febrero de 2017 .
  102. ^ DeWinter, Jennifer (2015). Shigeru Miyamoto . Bloomsbury. págs.142, 144. ISBN 978-1628923865.
  103. ^ "Reseñas de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para Wii U". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2017 . Consultado el 25 de febrero de 2017 .
  104. ^ Ryckert, Dan (18 de septiembre de 2013). "Revisión de Wind Waker HD: incluso mejor de lo que recuerdas". Informador del juego . Corporación GameStop . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2013 . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  105. ^ Otero, José (17 de septiembre de 2013). "Viento en popa". IGN . Entretenimiento IGN . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  106. ^ Fitch, Andrew (18 de septiembre de 2013). "Ven a navegar". Juegos electrónicos mensuales . Medios EGM . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  107. ^ "Esta semana en rebajas: Zelda: Wind Waker HD no impresiona". Siliconara . 2 de octubre de 2013 . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
  108. ^ Dring, Christopher (11 de octubre de 2013). "Las ventas de Wii U en el Reino Unido aumentan un 685% con el lanzamiento de Zelda". MCV . Consultado el 14 de octubre de 2013 .
  109. ^ "Unidades de venta de títulos más vendidas". Nintendo . 30 de septiembre de 2022 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  110. ^ "E3 2004: Detalles de la nueva leyenda de Zelda". IGN . 12 de mayo de 2004. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2006 . Consultado el 5 de diciembre de 2006 .
  111. ^ Fahs, Travis; Thomas, Lucas (27 de agosto de 2010). "IGN presenta la historia de Zelda". IGN . pag. 6. Archivado desde el original el 18 de enero de 2017 . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  112. ^ "E3 '07: El director, Phantom Hourglass y el futuro de Zelda". GamerNodo . 13 de julio de 2007. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2017 . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  113. ^ Fahs, Travis; Thomas, Lucas (27 de agosto de 2010). "IGN presenta la historia de Zelda". IGN . pag. 7. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  114. ^ Carris, Craig (6 de noviembre de 2009). "La Leyenda Zelda Spirit Tracks". IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  115. ^ Durmiente, Morgan (18 de junio de 2015). "Primeras impresiones: vincularse en The Legend of Zelda: Tri Force Heroes". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  116. ^ Fahs, Travis; Thomas, Lucas (26 de septiembre de 2013). "Toon Link de Zelda: Wind Waker se une a la lista de Super Smash Bros. Wii U/3DS". VentureBeat . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2016 . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  117. ^ Osborn, Alex (8 de septiembre de 2015). "Toon Link se une a Hyrule Warriors Legends como personaje jugable". IGN . pag. 6. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de julio de 2016 .
  118. ^ Shea, Brian (27 de abril de 2016). "Réplica del bastón de Wind Waker de Zelda disponible para pedidos por adelantado". Informador del juego . Consultado el 28 de septiembre de 2017 .
  119. ^ Minotti, Mike (1 de marzo de 2017). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild se parece a Wind Waker por una razón". VentureBeat . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  120. ^ Jackson, Gita (9 de marzo de 2017). "Breath of the Wild no encaja en ningún lugar de la línea de tiempo de Zelda". Kotaku . Grupo de medios Gizmodo . Archivado desde el original el 3 de abril de 2017 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  121. ^ "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo". Juegos electrónicos mensuales . 6 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  122. ^ ab "NP Top 200". Nintendo Power . vol. 200. Febrero de 2006. págs. 58–66.
  123. ^ "Juegos favoritos de todos los tiempos de NP". Nintendo Power . vol. 285. Diciembre de 2012. p. 26.
  124. ^ "Los 100 mejores juegos seleccionados por los lectores: 1 a 10". IGN . 2006. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2013 . Consultado el 26 de abril de 2014 .
  125. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos 2008: 29. The Legend of Zelda: The Wind Waker". IGN . 2008. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  126. ^ "Los 125 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos". IGN . 24 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2014 . Consultado el 26 de septiembre de 2014 .
  127. ^ Sánchez, Miranda (octubre de 2015). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos: 96. The Legend of Zelda: The Wind Waker". IGN . Archivado desde el original el 9 de enero de 2017 . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  128. ^ "Revista oficial de Nintendo 20-11". Revista Oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de febrero de 2009 .
  129. ^ ¡ Número número 250 de Nintendo Power! . Sur de San Francisco, California: Estados Unidos del futuro . 2010. pág. 46.
  130. ^ Sal Basile (6 de julio de 2010). "Los 50 mejores juegos que pertenecen a la 3DS". UGO. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2011 . Consultado el 25 de abril de 2011 .
  131. ^ "Los 25 mejores juegos de GameCube de todos los tiempos". IGN . 16 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2007 . Consultado el 18 de marzo de 2007 .
  132. ^ Personal de Nintendo Power (noviembre de 2011). "Think Inside the Cube: los 25 mejores juegos de GameCube". Nintendo Power . vol. 273. pág. 60.
  133. ^ ab Wynne, James (28 de junio de 2014). "El contenido para adultos no tiene nada que ver con que un juego sea bueno". VentureBeat . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  134. ^ abc Gerardi, Matt (19 de diciembre de 2014). "Los lectores se preguntan por qué los fanáticos de Zelda criticaron el estilo de Wind Waker". El Club AV . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2016 . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  135. ^ abc Drake, Audrey (11 de febrero de 2016). "Una historia de redención: La leyenda de Zelda: Wind Waker". IGN . Archivado desde el original el 31 de julio de 2016 . Consultado el 22 de febrero de 2016 .
  136. ^ ab Watts, Stephen (3 de octubre de 2013). "The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (casi) perfecciona un clásico". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 2 de julio de 2017 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .

Bibliografía

enlaces externos