Representaciones ficticias del concepto tecnológico de realidad virtual
La realidad virtual en la ficción describe representaciones ficticias del concepto tecnológico de la realidad virtual .
Ficción
Muchos libros y películas de ciencia ficción han imaginado personajes "atrapados en la realidad virtual" o entrando en la realidad virtual. La serie de cuentos de Laurence Manning de 1933, " El hombre que despertó " (más tarde una novela), describe una época en la que las personas piden estar conectadas a una máquina que reemplaza todos sus sentidos con impulsos eléctricos y, así, vivir una vida virtual elegida por ellos ( al estilo de Matrix , pero voluntaria, no impuesta). Un modelo ficticio completo y específico para la realidad virtual fue publicado en 1935 en el cuento "Las gafas de Pigmalión" [1] de Stanley G. Weinbaum . Otros libros de ciencia ficción han promovido la idea de la realidad virtual como una sustitución parcial, pero no total, de la miseria de la realidad, o la han promocionado como un método para crear mundos virtuales en los que uno puede escapar de la Tierra. El relato de Stanisław Lem de 1961 "Yo (el profesor Corcoran)", traducido al español como "Más reminiscencias de Ijon Tichy I", [2] trataba de un científico que creó una serie de personas simuladas por ordenador que vivían en un mundo virtual. Lem exploró más a fondo las implicaciones de lo que denominó "fantomática" en su tratado de no ficción de 1964 Summa Technologiae .
Varias otras obras de ficción populares utilizan el concepto de realidad virtual. Entre ellas se encuentran Neuromancer de William Gibson de 1984 , que definió el concepto de ciberespacio, y Virtual Light de 1994 , donde una presentación que se podía ver en gafas similares a la realidad virtual era el MacGuffin . Otros ejemplos son Snow Crash de Neal Stephenson , en el que hizo una amplia referencia al término avatar para describir la representación de uno en un mundo virtual, y The Hacker and the Ants de Rudy Rucker , en el que un programador utiliza la realidad virtual para el diseño y prueba de robots. La serie Otherland de 4 novelas de Tad Williams , publicada entre 1996 y 2001 y ambientada en la década de 2070, muestra un mundo en el que Internet se ha vuelto accesible a través de la realidad virtual. Las historias de realidad virtual basadas en videojuegos también se han vuelto populares en los últimos años, como la novela de 2011 Ready Player One de Ernest Cline , que trata sobre un sistema de realidad virtual llamado OASIS que la gente usa para escapar de la sombría realidad de una Tierra moribunda en 2045. Otros ejemplos recientes incluyen la novela infantil de 2004 de Conor Kostick, Epic [3] y el libro de ciencia ficción de 2020 de Louis Bulaong, Escapist Dream . [4]
Película
El concepto de realidad virtual se popularizó en los medios de comunicación masivos con películas como Tron (1982) , Brainstorm (1983) y The Lawnmower Man (1993). La franquicia multimedia .hack se basa en un MMORPG de realidad virtual llamado " The World ". La serie de animación francesa Code Lyoko se basa en el mundo virtual de Lyoko e Internet .
- La película Tron , de 1982 , contaba la historia de un pirata informático que se vio absorbido por un mundo digital dentro de un sistema informático. Intentó escapar con la ayuda del héroe titular, un programa informático dentro de esa realidad virtual.
- En 1983, la película Brainstorm de Natalie Wood y Christopher Walken giraba en torno a la producción, el uso y el mal uso de un dispositivo de realidad virtual.
- La película Total Recall de 1990 , dirigida por Paul Verhoeven y basada en el cuento de Philip K. Dick "We Can Remember It for You Wholesale"
- Un sistema similar a la realidad virtual, utilizado para grabar y reproducir sueños, ocupa un lugar central en la película Hasta el fin del mundo ( 1991) de Wim Wenders .
- La película de 1992 El cortador de césped cuenta la historia de un científico investigador que utiliza un sistema de realidad virtual para impulsar el desarrollo mental y físico de su jardinero discapacitado mental.
- La película Arcade de 1993 se centra en un nuevo juego de realidad virtual (de donde la película obtiene su nombre) que atrapa activamente a quienes lo juegan dentro de su mundo.
- La película Strange Days de 1995 es un thriller de ciencia ficción sobre una tendencia ficticia de realidad virtual en la que los usuarios compran grabaciones ilegales en VR de delitos grabados desde el punto de vista del delincuente (POV).
- En la película de 1995 Johnny Mnemonic , el personaje principal, Johnny (interpretado por Keanu Reeves ), utiliza gafas de realidad virtual e interfaces cerebro-computadora para acceder a Internet y extraer información cifrada de su propio cerebro.
- La película Virtuosity de 1995 tiene a Russell Crowe como un asesino en serie de realidad virtual llamado SID 6.7 (Sádico, Inteligente y Peligroso) que es utilizado en una simulación para entrenar a oficiales de policía del mundo real , pero logra escapar al mundo real.
- En la película española de 1997 Abre los ojos y su remake estadounidense de 2001, Vanilla Sky, el personaje principal experimenta un mundo de realidad simulada mientras está congelado criogénicamente durante 150 años.
- La película de 1999 El piso trece es una adaptación de la novela Simulacron-3 de Daniel F. Galouye , y cuenta sobre dos simulaciones de realidad virtual, una dentro de otra.
- En 1999, Matrix y sus secuelas posteriores exploraron la posibilidad de que nuestro mundo sea en realidad una vasta realidad virtual (o más precisamente, una realidad simulada ) creada por máquinas artificialmente inteligentes.
- eXistenZ (1999), de David Cronenberg , en la que los cambios de nivel se producen de forma tan perfecta y numerosa que al final de la película es difícil saber si los personajes principales están de nuevo en la "realidad".
- En la película Avatar , los humanos están conectados a través de tecnologías avanzadas con avatares , lo que permite a los avatares Na'vi realizar de forma remota las acciones de los humanos que no harían en el planeta Pandora basado en gas.
- Surrogates (2009) se basa en una interfaz cerebro-computadora que permite a las personas controlar robots humanoides realistas, proporcionándoles una retroalimentación sensorial completa.
- La película de ciencia ficción y suspenso Inception (Origen), de 2010 , trata sobre un ladrón profesional que roba información infiltrándose en el subconsciente. Crea pensamientos artificiales tan realistas que, una vez implantados en la mente de una persona, esta cree que son sus propios pensamientos. [5]
- OtherLife (2017) - sobre una forma de realidad virtual biológica.
- La película Ready Player One de 2018 dirigida por Steven Spielberg es una adaptación de la novela homónima de Ernest Cline sobre un universo de entretenimiento de realidad virtual conocido como OASIS. La película está ambientada en un futuro cercano de 2045. James Halliday crea este mundo de realidad virtual llamado Oasis. Halliday dejó su inmensa fortuna y el control del Oasis al ganador de un concurso diseñado para encontrar un heredero digno.
Televisión
- La miniserie de televisión World on a Wire de 1973 de Rainer Werner Fassbinder , basada en la novela Simulacron-3 de Daniel F. Galouye , muestra una simulación de realidad virtual dentro de otra simulación de realidad virtual.
- La serie de Doctor Who " The Deadly Assassin ", emitida por primera vez en 1976, presentó una realidad generada por computadora similar a un sueño, conocida como Matrix .
- La serie de ciencia ficción británica de la BBC2 Red Dwarf presenta un juego de realidad virtual titulado "Better Than Life" que permite a sus usuarios experimentar una utopía. En las adaptaciones de la serie en forma de novela, los auriculares para el juego se tratan como una droga ilegal y los personajes principales terminan pasando muchos años conectados sin saberlo.
- La serie de televisión de superhéroes VR Troopers de Saban también hizo uso del concepto en el que los personajes principales luchan contra villanos que buscan invadir el mundo virtual.
- La sala holográfica que aparece en Star Trek: La nueva generación es uno de los ejemplos más conocidos de realidad virtual en la cultura popular, que incluye la capacidad de los usuarios de modificar escenarios de forma interactiva en tiempo real con una interfaz de lenguaje natural. La representación se diferencia de otras en el uso de una sala física en lugar de una interfaz neuronal o un casco.
- En el cuarto episodio de la cuarta temporada de Sliders , Quinn Mallory y sus amigos aterrizan en un mundo donde todos usan la realidad virtual todo el tiempo.
- Los episodios de la versión de 1995 de The Outer Limits han presentado realidad virtual:
- En el episodio 11 de la temporada 2, "El Refugio", los pacientes terminales son congelados criogénicamente y experimentan un mundo de realidad virtual mientras están inconscientes.
- El episodio 22 de la temporada 2, "La Sentencia", presenta una prisión de realidad virtual experimental donde los reclusos pueden experimentar décadas de encarcelamiento en unos pocos minutos de tiempo del mundo real.
- La serie de dibujos animados Las verdaderas aventuras de Jonny Quest presenta la realidad virtual de QuestWorld.
- La serie de anime de 2012 Sword Art Online involucra el concepto de un MMORPG de realidad virtual del mismo nombre, con la posibilidad de morir en la vida real cuando un jugador muere en el juego debido a los efectos secundarios del NerveGear. En su secuela de 2014 Sword Art Online II , se plantea la idea de traer un personaje virtual al mundo real a través de cámaras móviles; este concepto se utiliza para permitir que un individuo postrado en cama asista a la escuela pública por primera vez. Las siguientes dos secuelas Sword Art Online tienen lugar en "The Underworld", otro mundo virtual hecho con "visuales mnemotécnicos" e IA de abajo hacia arriba conocidas como "Fluctlights".
- El anime Accel World (2012) expande el concepto de realidad virtual con el juego Brain Burst , un juego que permite a los jugadores ganar y recibir puntos para seguir acelerando; acelerar es cuando el cerebro de un individuo percibe las imágenes que lo rodean 1000 veces más rápido, aumentando su sentido de conciencia. Esta serie se desarrolla en el mismo universo que Sword Art Online.
- Los episodios de Black Mirror han presentado realidad virtual:
- El episodio Playtest presenta a un viajero estadounidense (interpretado por Wyatt Russell ) que se inscribe para probar un nuevo y revolucionario sistema de juego desarrollado por la compañía de videojuegos SaitoGemu, pero pronto no puede distinguir dónde termina el juego candente y comienza la realidad.
- El episodio San Junipero presenta una realidad simulada ambientada en diferentes períodos de tiempo en la ciudad balnearia que da nombre al libro , en la que los personajes pueden habitar, incluso después de la muerte, como se ve con sus personajes principales (interpretados por Gugu Mbatha-Raw y Mackenzie Davis ). San Junipero está hecha por la empresa TCKR Systems, ya que los robots que allí se encargan de su mantenimiento.
- El episodio USS Callister presenta el juego MMORPG "Infinity" de Callister Inc. que utiliza realidad virtual de TCKR Systems. Utilizando tecnología de realidad virtual en su juego "Infinity" modificado, el CTO de Callister Inc., Robert Daly (interpretado por Jesse Plemons ), interpreta al capitán de la nave titular de su programa favorito "Space Fleet", donde da órdenes a los miembros de la tripulación que son clones digitales conscientes de sus compañeros de trabajo de Callister Inc. hechos a partir del Replicador de Clones Digitales que tiene y que escaneó todo el ADN que tenían en un artículo que Daly obtuvo en secreto.
- El episodio Striking Vipers presenta a dos amigos (interpretados por Anthony Mackie y Yahya Abdul-Mateen II ) que comienzan a tener sexo en un juego de lucha de realidad virtual llamado "Striking Vipers X".
- En la cuarta temporada de Agents of SHIELD , Leo Fitz creó el Framework como un programa de entrenamiento que Holden Radcliffe amplió a una realidad virtual . Cuando AIDA reelaboró el Framework, creó una realidad virtual en él en la que HYDRA gobernaba el mundo. Después de que AIDA concluyó su plan creando un cuerpo real para ella misma, dispuso que el Framework se eliminara a medida que sus habitantes virtuales se eliminaban lentamente. En la quinta temporada, un posible futuro que involucraba una Tierra rota y los Kree gobernando el Faro hizo que Deke Shaw reiniciara el Framework permitiendo que los habitantes del Faro lo usaran para el ocio a cambio de dinero. En la sexta temporada, la tecnología del Framework fue utilizada por un Deke Shaw desplazado en el tiempo para crear el juego de realidad virtual "Remorath Rumble" que fue producido por su empresa de tecnología anónima . "Remorath Rumble" permite a los jugadores ayudar a Quake a luchar contra los soldados invasores Kree y Remorath, así como a volar una nave destructora de la Confederación.
- En la quinta temporada de Supergirl , la compañía de Andrea Rojas , Obsidian Tech, comenzó a desarrollar los lentes de obsidiana que permitían a los usuarios ingresar a la realidad virtual. Aunque esto era en secreto un complot de Leviathan para atraparlos en secreto en la realidad virtual. El complot de Leviathan fue frustrado por Supergirl y Lena Luthor .
- La versión de 2019 de The Twilight Zone tuvo un episodio titulado "Downtime" que presentaba una realidad virtual llamada "SleepAway". Esta realidad virtual hace que la gente ingrese a ella mientras duerme. Cuando un hombre llamado S. Phineas Howell lo estaba usando mientras jugaba como gerente de hotel llamada Michelle Weaver (interpretada por Morena Baccarin ). Cuando Howell tuvo un ataque cardíaco mientras usaba SleepAway y está en coma explicando por qué no recuerda su vida real como Phineas, un trabajador de servicio al cliente en "SleepAway" llamado Tom (interpretado por Tony Hale ) le informa que Howell ha muerto y le ofrece un trato para permanecer despierta como parte de un trato para convertirse en un NPC. Michelle acepta el trato y continúa su trabajo como gerente de hotel.
- El episodio de Creepshow "Night of the Living Late Show" presentó el Immersopod inventado por Simon Sherman (interpretado por Justin Long ). El Immersopod está equipado con cientos de cámaras que funcionan como un cine en casa, lo que permite a las personas sumergirse e interactuar con cualquier película que quieran, como Horror Express y Night of the Living Dead , por ejemplo.
- La serie Peripheral está basada en la novela de William Gibson de 2014.La serie se desarrolla en el año 2032 y presenta tecnología de realidad virtual futurista que usa el jugador Finn Fisher (interpretado por Chloë Grace Moretz ).
Radio
- En 2009, BBC Radio 7 transmitió Planet B , un drama de ciencia ficción ambientado en un mundo virtual. Planet B fue el mayor encargo de un programa de drama original jamás realizado. [6]
Véase también
Referencias
- ↑ Las gafas de Pigmalión . Consultado el 21 de septiembre de 2014 a través de Project Gutenberg.
- ^ "Ijon Tichy – Bibliografía de la serie" . Consultado el 21 de septiembre de 2014 .
- ^ "Cuervos blancos: Kostick". Biblioteca infantil.2006
- ^ Carl Hannigan. "El sueño de Escapista (Reseña del libro): Cómo representó y satirizó la cultura geek". Voice Media Group .29 de agosto de 2020
- ^ Eisenberg, Mike (5 de mayo de 2010). "La sinopsis actualizada de 'Origen' revela más". Screen Rant . Consultado el 18 de julio de 2010.
Un último trabajo podría devolverle la vida, pero solo si puede lograr lo imposible: Origen.
- ^ Hemley, Matthew (30 de septiembre de 2008). «BBC Radio lanza una importante temporada de ciencia ficción multicanal». The Stage . Consultado el 9 de abril de 2009 .