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Watch Dogs (videojuego)

Watch Dogs es un juego de acción y aventuras de 2014 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Es la primera entrega de la serie Watch Dogs . El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona y se navega por su mundo a pie o en vehículo. Ambientada en una versión ficticia del área de Chicago en 2013, la historia para un jugador sigue la búsqueda de venganza del hacker de sombrero gris y justiciero Aiden Pearce después del asesinato de su sobrina. Un modo multijugador en línea permite que hasta ocho jugadores participen en un juego cooperativo y competitivo.

El desarrollo del juego comenzó en 2009 y continuó durante más de cinco años. Las tareas fueron compartidas por muchos de los estudios de Ubisoft en todo el mundo, con más de mil personas involucradas. Los desarrolladores visitaron Chicago para realizar una investigación de campo sobre el entorno y utilizaron el idioma regional para darle autenticidad. Las funciones de piratería se crearon en consulta con la empresa de seguridad cibernética Kaspersky Lab , y el sistema de control del juego se basó en SCADA . La partitura fue compuesta por Brian Reitzell , quien le infundió krautrock .

Tras su anuncio en junio de 2012, Watch Dogs fue ampliamente esperado. Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One y Wii U en 2014. El juego recibió críticas generalmente favorables; los elogios se dirigieron a la jugabilidad, el diseño de misiones y mundo abierto, el sistema de combate, los elementos de piratería y la variedad de misiones, mientras que se expresaron críticas sobre cuestiones técnicas, la discrepancia en la calidad gráfica entre el marketing y el juego real, la trama y el protagonista. Watch Dogs fue un éxito comercial, batió el récord de mayores ventas de un juego de Ubisoft en el primer día y se convirtió en el mayor lanzamiento de una nueva propiedad intelectual en el Reino Unido en ese momento. El juego ha vendido más de 10 millones de copias. Una secuela, Watch Dogs 2 , se lanzó en noviembre de 2016, y un tercer juego, Watch Dogs: Legion , se lanzó en octubre de 2020.

Como se Juega

El personaje del jugador camina por un entorno urbano y utiliza su teléfono inteligente para escanear el área. Los elementos del HUD son visibles en pantalla.
Los jugadores pueden ver fondos descriptivos de peatones con el teléfono inteligente del juego.

Watch Dogs es un juego de acción y aventuras que se juega desde una vista en tercera persona . El jugador controla al hacker Aiden Pearce, que utiliza su teléfono inteligente para controlar trenes y semáforos, infiltrarse en sistemas de seguridad, bloquear teléfonos móviles, acceder a información privada de los peatones y vaciar sus cuentas bancarias. [3] [4] [5] [6] La piratería de sistemas implica la resolución de acertijos. [6] El juego está ambientado en una versión ficticia de Chicago ("Windy City"), [4] un entorno de mundo abierto que permite la libertad de movimiento . [7] Tiene un ciclo día-noche y un sistema climático dinámico, que cambia el comportamiento de los personajes no jugadores (NPC). [8] Para el combate cuerpo a cuerpo , Aiden tiene una porra extensible ; en otros combates se utilizan pistolas , escopetas , rifles de francotirador , ametralladoras y lanzagranadas . [6] [9] [10] [11] Hay una opción de cámara lenta para el juego de armas, [12] y el jugador puede usar artefactos explosivos improvisados ​​(IED) de proximidad , granadas y señuelos electrónicos. [6] [9] Se pueden implementar enfoques de misión letales y no letales. [13]

Aiden puede escalar superficies verticales, piratear montacargas y plataformas de trabajo aéreas para llegar a lugares que de otro modo serían inalcanzables [14] y puede agacharse detrás de las paredes para esconderse de los enemigos. [15] El jugador tiene una variedad de vehículos con los que navegar por el escenario, incluidas motocicletas , autos deportivos , vehículos todoterreno , SUV , vehículos de lujo , autos deportivos y lanchas rápidas . [8] [9] La radio del coche es personalizable, con unas cincuenta canciones. [16] Si el jugador roba un coche, su conductor puede llamar a la policía; [9] si el jugador tiene buena reputación, el conductor puede acceder. Se puede ganar una buena reputación detectando (y deteniendo) delitos, y se puede obtener una mala reputación al cometer delitos. [17] [18] El árbol de habilidades se actualiza con puntos obtenidos por piratería, combate, conducción y elementos elaborados. [19] El dinero se puede utilizar para comprar armas, equipos y vehículos. [6] [9] Hay varios minijuegos, que van desde matar extraterrestres hasta controlar una gran araña robótica. [6] [9] [16] Los códigos QR y los registros de audio se incluyen como objetos de colección; [9] [16] Las torres ctOS desbloquean íconos de mapas y misiones secundarias. [6] El modo multijugador puede albergar hasta otros siete jugadores libres, [20] con quienes el jugador puede completar contratos de piratería y participar en carreras. El jugador también puede ser pirateado por otros, quienes percibirán al objetivo como un NPC (dejando que el objetivo encuentre al perpetrador). Las invasiones en el juego se pueden desactivar, pero esto restablecerá el rango de habilidad multijugador a cero. [6] [16] [21] La itinerancia libre con varios jugadores y el modo de descifrado, donde dos equipos de cuatro tienen la tarea de adquirir y conservar datos, fueron excluidos de las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 . [9] [22]

La recreación del juego del área metropolitana de Chicago se basa en seis regiones en el mapa: Parker Square, que se asemeja a las áreas norte y oeste de la ciudad; el Loop, basado en el Chicago Loop ; Brandon Docks, una recreación informal del distrito industrial del lado sur; los Wards, con sede en Englewood ; Mad Mile, basada en La Milla Magnífica ; y Pawnee, una falsa ciudad rural que se asemeja a algunos de los suburbios de la ciudad. [23] [24]

Trama

En 2012, Chicago se convirtió en la primera ciudad del mundo en implementar ctOS (Sistema Operativo Central), una red informática que conecta todos los dispositivos en un solo sistema, desarrollado por la empresa de tecnología Blume. Mientras realizan un atraco electrónico en el lujoso hotel Merlaut, el hacker Aiden Pearce y su mentor y socio, Damien Brenks, activan una alarma silenciosa activada por otro hacker. Damien intenta encontrar al hacker y se delata a él y a Aiden. Temiendo por su familia, Aiden los lleva a un lugar seguro con el pretexto de un viaje sorpresa al campo. En el camino, el sicario Maurice Vega los ataca, lo que provoca un accidente automovilístico que mata a Lena, la sobrina de seis años de Aiden.

Un año después, Aiden localiza a Vega en un estadio de béisbol, pero no logra descubrir la identidad de su contratista . Dejando a Vega en manos de su socio, el reparador contratado Jordi Chin, Aiden visita a su hermana Nicole y a su sobrino Jackson para el cumpleaños de este último, pero descubre que alguien los está acosando. Con la ayuda de Clara Lille, miembro del sindicato de hackers DedSec que está tratando de exponer la corrupción de Blume, Aiden rastrea al acosador, que se revela como Damien, quien quería llamar la atención de Aiden para que lo ayude a encontrar al otro hacker. el trabajo de Merlaut. Aiden se niega pero, tras tratar con un testigo del estadio, se entera de que Damien secuestró a Nicole para obligarlo a obedecer. Después de establecer un nuevo escondite en el Bunker, una antigua base Blume indetectable con acceso a ctOS, Aiden rastrea al hacker con la ayuda de Clara: el líder de la pandilla y veterano del ejército Delford 'Iraq' Wade. Para llegar a los servidores de Irak, Aiden se infiltra en una subasta humana a la que asiste para copiar su clave de acceso y chantajea a su primo Tyrone "Bedbug" Hayes para que actúe como su hombre interno. Bedbug logra obtener una muestra de datos que revela que Irak tiene información sobre casi todos los ciudadanos de Chicago, protegiendo a su pandilla de las autoridades mediante chantaje. Aiden regresa al búnker y descubre que obtuvo un fragmento de datos, estos datos estaban encriptados.

Cuando Aiden y Clara encuentran dichos datos cifrados más allá de sus capacidades, no tuvieron otra opción que localizar al legendario hacker y ex ingeniero y denunciante de Blume Raymond "T-Bone" Kenney, quien causó el apagón del noreste de 2003 mientras intentaba exponer la peligros de ctOS, que él había ayudado a crear. Aiden encuentra a Kenney en Pawnee, pero Kenney se niega a dejar Pawnee a menos que Aiden borre la identidad de Kenney de ctOS. Luego, Aiden se infiltra en la sede de Blume para borrar la identidad de Kenney de ctOS y permitirle regresar a Chicago. Sin embargo, Damien revela la ubicación de Kenney a cambio de acceso completo a ctOS, lo que obliga a Aiden a rescatarlo antes de que las fuerzas de seguridad privadas de Blume lo maten. Luego, ataca el complejo de Irak para terminar de descargar los datos de su servidor y mata a Irak cuando se enfrenta a él.

Después de que Aiden obtiene dichos datos del complejo de Irak, Damien es notificado por la gran cantidad de violencia del complejo de Irak y cuestiona el progreso de Aiden. Aiden, Kenney y Clara no pueden descifrar los datos porque otro hacker, JB "Defalt" Markowicz, se infiltra en su sistema, los roba y los elimina de sus servidores. Defalt también revela que Clara fue contratada para localizar a Aiden después del trabajo de Merlaut, por lo que es indirectamente responsable de la muerte de Lena, lo que hace que Aiden la despida enojado. Aiden luego intenta engañar a Damien diciéndole que tiene dichos datos y quiere quedar. Damien descubre el engaño de Aiden y aparece sin Nicole, lo que hace que Damien se moleste por la falta de progreso de Aiden. Luego, Damien revela su identidad a las autoridades mediante el uso de reparadores. Después de que Aiden se deshace de dichos reparadores, va tras Defalt para recuperar los datos. Después de recuperar los datos de Defalt, Kenney ayuda a Aiden a localizar a Nicole, lo que le permite rescatarla y sacarla a ella y a Jackson de Chicago por su seguridad.

Cuando Kenney termina de descifrar los datos, le informa a Aiden quién ordenó el golpe: el jefe de la mafia irlandesa y propietario de Merlaut, Dermot "Lucky" Quinn. Aiden se enfrenta a Quinn, quien revela que ordenó el golpe porque creía que Aiden estaba buscando un video secreto del alcalde Donovan Rushmore matando a Rose Washington, una ingeniera real de Blume que ayudó a desarrollar ctOS con Raymond Kenney y Tobias Frewer, Quinn y Blume conspiraron para usarlo. ctOS impulsará a Rushmore para que salga con Washington después de la reelección de Rushmore. Después de matar a Quinn pirateando su marcapasos , Damien le informa a Aiden que Quinn envió sicarios tras Clara por ser un lastre. Incapaz de salvar a Clara, Aiden hace público todo el material del chantaje, enfureciendo a Damien, que esperaba usarlo para su propio beneficio. Mientras Damien causa estragos en Chicago usando ctOS. Aiden apaga el sistema usando un virus creado por Kenney y provoca un apagón masivo que apaga Chicago y otras ciudades vía satélite, antes de rastrear a Damien hasta un faro. Llega Jordi, contratado para matar a ambos hombres, pero Aiden lo hiere y mata a Damien. Más tarde, Jordi llama a Aiden por última vez para decirle dónde está Vega; Aiden se dirige allí y decide su destino.

Mala sangre

En 2014, un año después de los acontecimientos principales de Watch Dogs , Kenney decide abandonar Chicago después de realizar lo que cree que será su último trabajo de piratería: eliminar más datos sobre él de los servidores de Blume y plantar un rastro falso para alejar a Blume de él. Sin embargo, después de rescatar a su ex colega Tobias Frewer de unos Fixers que lo habían secuestrado, Kenney decide quedarse en Chicago hasta que descubre quién quiere atraparlo a él y a Frewer. La pareja investiga a los Fixers que intentan capturarlos y finalmente descubren que fueron contratados por Defalt, quien está trabajando con Blume para vengarse de Kenney.

Kenney logra localizar a Defalt, pero mientras investiga su escondite, encuentra maniquíes que representan a las personas que murieron durante el apagón que él provocó hace once años. Entre ellos se encuentra un maniquí que lleva una máscara similar a la de Defalt, lo que lleva a Kenney a darse cuenta del verdadero motivo de la vendetta de Defalt contra él: su hermano estaba entre las víctimas del apagón. Esto enfurece a Kenney, ya que no tenía intención de que nadie muriera durante el apagón y ha estado viviendo con remordimiento desde entonces. Después de defenderse de los Fixers enviados por Defalt para matarlos, Kenney y Frewer se infiltran en su escondite, pero finalmente se separan y Kenney queda atrapado en una habitación donde se ve obligado a enfrentarse a Defalt y las familias de las otras víctimas del apagón. Defalt realiza una votación para decidir el destino de Kenney y la mayoría elige que muera, lo que hace que la habitación en la que se encuentra se llene de gas. Kenney comienza a asfixiarse , pero logra piratear el sistema de ventilación del edificio a través del teléfono de Frewer, desviando el gas a la habitación de Defalt y aparentemente matándolo. Kenney es rescatado por Frewer y decide quedarse en Chicago para luchar contra Blume con su ayuda, con la esperanza de reclutar a Aiden también para su equipo.

Desarrollo

Comenzando en 2009 con diez personas y ampliándose a más de mil, [25] [26] [27] Watch Dogs se desarrolló durante cinco años (desde el prototipo hasta el juego terminado) [28] con un presupuesto de aproximadamente 68  millones de dólares. [29] Antes de su anuncio en 2012, el juego tenía el título provisional de Nexus . [30] El argumento de venta inicial fue la noción de que se podía controlar una ciudad entera con solo presionar un botón. [28]

Watch Dogs se ejecuta en el motor de juego Disrupt, que el desarrollador Ubisoft Montreal creó para él [31] (aunque originalmente estaba pensado para otro juego de la franquicia Driver ). [32] Según el productor Dominic Guay, Disrupt tiene tres pilares: la simulación del entorno y sus contenidos, cómo el entorno puede verse afectado y la conectividad de una experiencia en línea perfecta. [33] El director Jonathan Morin dijo que la tecnología de PlayStation 4 permitió mejores simulaciones de viento y agua e inteligencia artificial . [25]

Se agregaron coloquialismos regionales específicos de Chicago para darle autenticidad al juego. El desarrollador viajó a la ciudad varias veces para realizar investigaciones de campo, tomar fotografías, grabar audio, conocer gente y entrevistar al Departamento de Policía de Chicago para obtener información. Los monumentos fueron diseñados para parecerse únicamente a sus homólogos de la vida real, porque sus derechos artísticos habrían triplicado el presupuesto. Ficcionalizar Chicago les permitió encajar varios temas de distrito en un mapa. [27] [34] La ciudad fue elegida como escenario por su carácter contradictorio, con gran riqueza y pobreza abyecta. [14] Morin dijo que después de su elección, Chicago se convirtió en la ciudad más vigilada de Estados Unidos. [35]

Los desarrolladores notaron que los movimientos de los personajes en juegos como Assassin's Creed eran los mismos en todas las situaciones e intentaron rectificar esto en Watch Dogs para contextualizar al protagonista Aiden Pearce. [25] El sistema de control del juego ctOS se basó en el sistema SCADA , y la historia se inspiró en el ciberataque del gusano informático Stuxnet a SCADA. [36] Los desarrolladores consultaron a la empresa de seguridad cibernética Kaspersky Lab (que descubrió el gusano Stuxnet) sobre las funciones de piratería para aumentar su autenticidad. [37] [38] Para crear facciones de hackers en el juego (como DedSec), el desarrollador fue influenciado por el grupo hacktivista Anonymous , hackers patrocinados por el estado e historias de espionaje corporativo . [36]

Se estudiaron Grand Theft Auto y Saints Row para desarrollar controles complejos, por lo que la mecánica central de piratería se redujo a un solo botón. [28] Cuando el juego se retrasó, se pudieron implementarideas que se habían dejado de lado durante mucho tiempo (como piratear unos auriculares ). [39] La partitura, de Brian Reitzell , fue lanzada en vinilo y CD por Invada Records en asociación con Ubisoft Music el 28 de julio de 2014. [40] Reitzell comenzó a componer leyendo el guión y concluyó que el krautrock sería adecuado para Watch Dogs . [30] El juego se lanzó a fabricación en mayo de 2014. [26]

Liberar

Ubisoft anunció Watch Dogs en su conferencia de prensa E3 del 4 de junio de 2012 , confirmándolo para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. [4] Un código QR que apareció en la primera demostración del juego como marketing viral condujo a un sitio web llamado DotConnexion, que contenía información sobre el mundo del juego. [41] PlayStation 4, Xbox One y Wii U se anunciaron a principios de 2013 como plataformas adicionales para Watch Dogs , cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de ese año. [42] [43] [44] Originalmente programado para ser lanzado en noviembre, [45] el desarrollador lo retrasó hasta principios de 2014 para "no comprometer la calidad". [46] La fecha de lanzamiento final se fijó para el 27 de mayo de 2014, [47] antes de su lanzamiento para Wii U el 18 de noviembre en Norteamérica, el 20 de noviembre en Australia y Nueva Zelanda, y el 21 de noviembre en Europa. [48] ​​[49] Se lanzó una aplicación móvil gratuita para dispositivos iOS y Android , con los jugadores de Watch Dogs conectándose con usuarios de consola o PC para dos modos de carrera. [50]

Había cuatro ediciones de coleccionista disponibles, [45] y la versión de reserva de GameStop contenía un póster de Alex Ross . [51] Algunos periodistas cuestionaron la necesidad de la cantidad de ediciones especiales, ninguna de las cuales incluía todos los contenidos o mercancías adicionales. [52] [53] Un libro electrónico , //n/Dark Clouds de John Shirley como continuación de Watch Dogs , fue lanzado junto con el juego. [54] Watch Dogs se comercializó con una secuencia de acción real dirigida por Devin Graham y una serie documental de tres partes de Placa base , Phreaked Out . [55] Después de que se envió material promocional a los medios australianos como una caja fuerte que contenía el juego y un mensaje de voz explicando la entrega, las oficinas de Nine.com.au en Sydney (sin tener conocimiento del mensaje de voz) llamaron a una unidad de desactivación de bombas cuando la caja fuerte sonó; Ubisoft se disculpó con el personal. [56]

En septiembre de 2014 se lanzó una expansión de la historia titulada Bad Blood. Está ambientada un año después de los eventos de Watch Dogs y sigue las hazañas de Raymond Kenney después de que Aiden Pearce dejó Chicago. La expansión es independiente del juego principal y presenta diez misiones de historia, así como nuevo contenido secundario y mecánicas de juego, como un auto RC . [57] [58]

Recepción

La revelación de Watch Dogs en el E3 2012 generó una recepción favorable por parte de la crítica. [5] [69] Según material de marketing filtrado, recibió más de ochenta premios y nominaciones del E3 y G4tv lo llamó una "verdadera aventura de próxima generación". [70] En el E3 2013 , el juego recibió más de cincuenta premios y nominaciones. [71] Al año siguiente, Ubisoft fue acusado de degradación gráfica después de que una publicación en el foro NeoGAF comparara sus imágenes de 2012 con secuencias de video de 2014. [72]

Según el investigador de Ubisoft, Thomas Geffroyd, los estudios y análisis cuantitativos indicaron que alrededor del sesenta por ciento de los jugadores cambiaron su visión de la tecnología después de jugar Watch Dogs . [73] A Chris Carter de Destructoid le gustó la interpretación virtual de Chicago y el detalle de los personajes no jugadores, y concluyó que el juego era divertido. Su característica favorita era el contenido extra, como coleccionables y minijuegos. [16] Dan Whitehead , de Eurogamer , encontró el manejo del automóvil "inteligente e intuitivo" y calificó las imágenes como "deslumbrantes". [6] En Game Informer , Jeff Marchiafava escribió que el hacking añadió significado al combate, la mecánica de disparo "hace que los tiroteos a gran escala sean agradables" y elogió el enfoque sigiloso. Descubrió que la variedad de juegos y entornos en las misiones de la campaña proporcionaban una experiencia "entretenida". [63] Kevin VanOrd de GameSpot pensó que la principal fortaleza del juego era el combate y agradeció la contribución del componente de piratería. VanOrd dijo que la historia sólo floreció cuando dejó atrás los "clichés de las historias de venganza", y se sintió más apegado a los personajes secundarios que a Aiden Pearce. Elogió el mundo abierto del juego, particularmente su contenido adicional. [9]

En GamesRadar , Andy Hartup dijo que disfrutó las escenas y las misiones individuales: "Disfrutarás de la narrativa de Watch Dogs por partes, en lugar de en su conjunto". Elogió los detalles del escenario (que pensó que revelaban "la verdadera belleza de la ciudad") y calificó el combate y la piratería como "satisfactorios". [64] Dan Stapleton de IGN elogió las imágenes del juego y el mapa "intrincadamente detallado" del mundo abierto. También disfrutó del combate: "El tiroteo basado en coberturas se siente bien". [66] Christopher Livingston de PC Gamer calificó el hackeo como la característica más positiva del juego; Aunque le gustaba el sigilo, su enfoque favorito en la batalla eran los tiroteos. [67] Para Polygon , Arthur Gies elogió la función de tiroteo del combate y escribió que estaba "con la ayuda de un buen y funcional sistema de cobertura en tercera persona, que ayuda con algo más que disparar: también permite un sigilo efectivo". [12] Steven Burns de VideoGamer.com calificó el juego como "sin duda divertido, pero no permanecerá mucho tiempo en la memoria". [68]

Carter no estaba satisfecho con la historia, citó personajes "sin vida" y calificó los acontecimientos de la trama como "bastante predecibles y clichés"; Se pensó que los gráficos eran inferiores al metraje de marketing del juego. [16] Whitehead criticó el hackeo por recurrir a acertijos "viejos y cansados ​​​​al estilo PipeMania " y vio la historia y el personaje principal como los aspectos más débiles del juego, diciendo que el guión evitaba los dilemas morales que ofrecía su configuración. [6] Marchiafava estuvo de acuerdo con Carter en que los gráficos eran menos impresionantes que en los primeros videos, criticando el mal diseño de personajes y la historia por no estar a la altura de su jugabilidad. [63] Al igual que Whitehead, VanOrd dijo que la situación que rodea a la tecnología "rara vez llega a conclusiones o profundiza mucho". [9] Hartup criticó al personaje principal, llamándolo "un poco tonto", y criticó la historia por su dependencia de " estereotipos poco imaginativos ". [64] Jeff Gerstmann de Giant Bomb criticó la historia y los personajes por la falta de organización, lo que, según él, hacía difícil preocuparse por el juego. [65] A Stapleton no le gustó la falta de personalidad del personaje principal y encontró que el elenco secundario era más interesante. [66] Livingston vio poco que le gustara en la historia y también prefirió otro personaje a Aiden. [67] Gies escribió: "Después de un comienzo prometedor (aunque bien recorrido), la trama de Watch Dogs lucha por permanecer coherente", y comparó a los personajes con caricaturas. [12] Tom Watson escribió en New Statesman que el juego "tiene tantas misiones secundarias complejas y tareas obligatorias que se vuelve aburrido; es un derivado sin humor del mundo abierto de Grand Theft Auto V ". [74]

Ventas

Watch Dogs fue la nueva propiedad intelectual (IP) de Ubisoft con mayor número de pedidos anticipados , su segundo título con mayor número de pedidos anticipados, el juego con más pedidos anticipados del año (más de 800.000 copias) y el juego con más pedidos anticipados del octavo generación de consolas de videojuegos . Los ejecutivos de la compañía predijeron ventas totales de más de 6,3 millones de copias. [1] [55]

El día de su lanzamiento, Watch Dogs vendió la mayor cantidad de copias de cualquier título de Ubisoft en un período de 24 horas. [75] Fue la nueva IP más vendida en el Reino Unido en su primera semana (superando el récord de Assassin's Creed III en más del 17 por ciento) y fue el decimoséptimo lanzamiento de juego más grande de todos los tiempos en el Reino Unido. La mayoría de las ventas fueron para PlayStation 4, cuyas ventas de hardware aumentaron en un 94 por ciento gracias a Watch Dogs . [76] Después de la primera semana, se habían vendido cuatro millones de copias del juego. [77] Watch Dogs vendió 63.000 copias de la versión para PlayStation 4 y 31.000 para PlayStation 3 en su debut japonés. [78] En julio de 2014, el juego había vendido más de ocho millones de copias. [79] Fue el lanzamiento de videojuego más grande del año en Gran Bretaña hasta que Destiny fue lanzado en septiembre, y el tercer juego más vendido durante la segunda semana de ese mes. [80] En octubre se enviaron nueve millones de copias en todo el mundo, dos tercios de las cuales fueron para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. [81] Según las cifras de ventas de Ubisoft, Watch Dogs había vendido diez millones de copias en el trimestre fiscal que finalizó el 31 de diciembre de 2014. [82]

Premios

Adaptaciones y secuelas

En junio de 2013, Variety informó que Ubisoft Motion Pictures estaba planeando una adaptación cinematográfica. [91] Ese agosto, se anunció que Sony Pictures Entertainment y New Regency se asociarían con Ubisoft Motion Pictures en el proyecto. [92] Más tarde , Paul Wernick y Rhett Reese recibieron el encargo de escribir la película. [93] Una secuela, Watch Dogs 2 , se lanzó en noviembre de 2016, [94] seguida de Watch Dogs: Legion en octubre de 2020. [95] También se está desarrollando una serie animada. [96]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Ubisoft Reflections , Ubisoft Paris , Ubisoft Quebec y Ubisoft Bucharest ; [1] Ubisoft Reflections contribuyó con casi noventa miembros del personal. [2]

Referencias

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