Valiant Hearts: The Great War [a] es un juego de aventuras y rompecabezas de 2014 desarrollado por Ubisoft Montpellier y publicado por Ubisoft . El juego se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One en junio de 2014. Ambientado durante la Primera Guerra Mundial , el juego sigue a cuatro personajes que ayudan a un joven soldado alemán a encontrar su amor en una historia sobre supervivencia y sacrificio. y amistad. Los jugadores resuelven acertijos interactuando con varios objetos y personas. Los personajes están acompañados por un perro llamado Walt que ayuda a los jugadores a resolver acertijos. Los objetos coleccionables escondidos en cada capítulo revelan datos sobre la guerra.
El objetivo del equipo de desarrollo era ayudar a los jugadores a recordar la Primera Guerra Mundial durante su centenario en 2014. El equipo se abstuvo de crear un juego de guerra o un juego de disparos en primera persona y se centró en representar las pruebas y tribulaciones de los soldados de ambos bandos durante la guerra. Para garantizar que el juego fuera históricamente preciso, el equipo escuchó relatos de primera mano de la guerra, leyó cartas escritas por soldados alistados y viajó a los restos de las trincheras de la guerra en Francia. Como el equipo no tenía experiencia trabajando en un juego de rompecabezas, se inspiraron en los antiguos juegos de aventuras de LucasArts , así como en títulos como The Cave . Valiant Hearts utiliza UbiArt Framework que se usó anteriormente en Rayman Legends .
Tras su lanzamiento, La Gran Guerra recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron los temas, las imágenes, la animación y la música del juego, y aplaudieron al desarrollador por permitir a los jugadores aprender más sobre la historia mientras juegan. Sin embargo, la recepción de la historia y la jugabilidad del juego fue mixta. Valiant Hearts fue nominado a varios premios de fin de año, incluido el de Mejor Narrativa en The Game Awards 2014 . Posteriormente, Ubisoft lanzó el juego en plataformas adicionales, incluidas iOS , Android , Nintendo Switch y Google Stadia .
Una secuela directa, Valiant Hearts: Coming Home , se lanzó el 31 de enero de 2023 en Netflix a través de su biblioteca de juegos disponible para iOS y Android. [1] El juego se lanzó el 7 de marzo de 2024 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Windows a través de Ubisoft Connect , [2] y posteriormente Steam . [3]
Valiant Hearts es un videojuego de aventuras de desplazamiento lateral , basado en rompecabezas , que tiene lugar durante la Primera Guerra Mundial . Los jugadores asumen el papel de cuatro personajes: el francés Emile, su yerno alemán Karl, el soldado estadounidense Freddie y la enfermera belga Anna. [4] [5]
El juego consta de cuatro capítulos divididos en varias secciones. Cada sección requiere que el jugador supere un objetivo para avanzar en la historia. [6] La mayoría de estos implican resolver acertijos obteniendo ciertos elementos necesarios para la situación. [4] Otras secciones incluyen segmentos de tiempos de guerra que requieren que el jugador sobreviva a fuertes disparos, secciones de sigilo donde el jugador debe evitar ser detectado por los enemigos, [7] y secciones rítmicas de persecución de autos con canciones clásicas. [8] Cada personaje puede interactuar con objetos, realizar un ataque cuerpo a cuerpo para noquear a los guardias o atravesar escombros y lanzar proyectiles. [4] También hay algunos rasgos únicos de cada personaje. [9] Emile tiene una pala que le permite cavar en terrenos blandos, Freddie puede cortar alambre de púas y Anna puede tratar a pacientes con lesiones, lo que requiere que el jugador presione los botones en el momento adecuado. [5]
Los jugadores pueden dar varias órdenes a un perro llamado Walt, que es capaz de meterse en áreas pequeñas, agarrar y buscar ciertos elementos, activar interruptores y moverse sin que el enemigo sospeche. [5] [10] El juego presenta elementos coleccionables opcionales ocultos en cada segmento, datos sobre la guerra que se desbloquean a medida que avanza el juego, [5] y un sistema de pistas que el jugador puede usar si se queda atrapado en una sección después de cierto cantidad de tiempo. [4]
La historia comienza en el año 1914. El Imperio Austro-Húngaro declara la guerra a Serbia tras el asesinato del archiduque Francisco Fernando . En defensa de Serbia, Rusia declara la guerra a Austria-Hungría y, en respuesta, Alemania, aliada de Austria , declara la guerra a Rusia. Anticipándose a la guerra, Francia (que está aliada de Rusia ) comienza a deportar a ciudadanos alemanes. Karl, uno de los alemanes deportados, es separado de su esposa Marie y su hijo Victor y reclutado por el ejército alemán. Asimismo, el padre de Marie y el suegro de Karl, Emile, son reclutados por el ejército francés. Tras completar su entrenamiento, Emile se lanza al combate durante la Batalla de las Fronteras . Su unidad es aniquilada, herido, capturado y obligado a cocinar para los alemanes. Su captor es el barón Von Dorf, que utiliza muchas armas avanzadas como cloro gaseoso y zepelines para derrotar a sus enemigos. Karl reconoce a Emile mientras sirve bajo las órdenes de Von Dorf, pero los aliados atacan el campamento de Von Dorf y Karl se ve obligado a huir. Después de ser rescatado de los escombros por Walt, un perro médico del ejército alemán , Emile escapa en la confusión y conoce a Freddie, un estadounidense que se ofreció como voluntario para unirse al ejército francés después de que su esposa muriera en un bombardeo alemán liderado por Von Dorf.
Freddie y Emile conocen a Anna, una estudiante de veterinaria belga que también trabaja como enfermera en el campo de batalla. Ella está siguiendo a Von Dorf ya que él está obligando a su padre a desarrollar máquinas de guerra avanzadas. Los tres persiguen el zepelín de Von Dorf desde Ypres hasta Reims . Cuando se estrella, Von Dorf escapa con el padre de Anna en un biplano . Karl sobrevive al accidente y es capturado y hecho prisionero de guerra. Anna acompaña a Karl a la prisión para asegurarse de que se recupere de sus heridas.
Emile y Freddie continúan su búsqueda para vengarse de Von Dorf y rescatar al padre de Anna. Asaltan el Fuerte Douaumont en Verdún , donde se esconde Von Dorf, y capturan su máquina de guerra más nueva, un gran tanque blindado. Aunque rescatan al padre de Anna, Von Dorf vuelve a escapar. Mientras Emile está separado, Freddie continúa su persecución y finalmente acorrala a Von Dorf durante la Batalla del Somme , derrotándolo en una pelea a puñetazos encima de su tanque en ruinas. A pesar de su deseo de venganza, Freddie se da cuenta de que no ganará nada matando a Von Dorf y le perdona la vida. Por sus repetidos fracasos, Von Dorf es degradado y expulsado del frente, un destino peor que la muerte para este hombre obsesionado por su estatus.
Mientras tanto, en un campo de prisioneros de guerra francés, Karl descubre que su hijo está enfermo. Decidido a reunirse con su familia, Karl escapa del campo. Sin saberlo, Emile cree que lo mataron mientras intentaba escapar. Karl se encuentra con Anna, quien lo ayuda a regresar a su granja en el Saint-Mihiel ocupado , pero ambos son capturados por los alemanes. Karl escapa cuando los aliados realizan otro asalto que llega a su granja. Descubre que ha sido bombardeado con cloro gaseoso. Karl salva la vida de Marie dándole su máscara de gas, pero sucumbe al gas. Anna llega y salva la vida de Karl. Cuando se recupera, Karl finalmente se reúne con su esposa y su hijo después de tres años de guerra y exilio.
De nuevo en primera línea , Emile se ve obligado a emprender la sangrienta y suicida ofensiva de Nivelle . Mientras su oficial al mando obliga constantemente a sus tropas a entrar en la línea de fuego y matarlas, Emile finalmente llega a su punto de ruptura y golpea al oficial con su pala, matándolo sin darse cuenta. Es sometido a un consejo de guerra y condenado a muerte por un pelotón de fusilamiento a pesar de las protestas de otros soldados . Mientras lo arrastran a su ejecución, Freddie y los sobrevivientes de la ofensiva condenada al fracaso lo saludan por su heroísmo. En su última carta a Marie, Emile expresa su odio a la guerra, su dolor por la aparente muerte de Karl y su incapacidad para salvar a su yerno, y espera que ella y su familia puedan encontrar la felicidad. Emile es ejecutado y, algún tiempo después, Karl y su familia (con el recién adoptado Walt a cuestas) visitan su tumba para llorarlo. La historia termina en 1917 cuando Estados Unidos entra oficialmente en la guerra y envía su ejército a Europa para luchar en el frente occidental . El mensaje final dice que "Aunque sus cuerpos hace tiempo que se convirtieron en polvo, su sacrificio aún sigue vivo. Debemos esforzarnos por apreciar su memoria y nunca olvidar..."
En 1916, el buzo alemán Ernst se gana la vida rescatando barcos hundidos frente a la costa para evitar la guerra. Sin embargo, queda atrapado en medio de la Batalla de Jutlandia y, a pesar de sus mejores esfuerzos por salvar a los marineros que se ahogan, su propio barco se hunde en el fuego cruzado. El propio Ernst es rescatado por el corredor de bloqueo submarino Germania y es aceptado como nuevo miembro de la tripulación. Un mes después, el Germania atraca en Baltimore, en los entonces neutrales Estados Unidos, donde Ernst se hace amigo de James, un trabajador portuario y hermano de Freddie. Ambos se unen por su amor mutuo por la música y prometen volver a tocar juntos después de la guerra. Sin embargo, a su regreso a Alemania, el Germania es capturado por la Armada Imperial Alemana y convertido en U-Boat 155 mientras Ernst es reclutado para formar parte de su nueva tripulación de la Armada Alemana.
Tras la entrada de Estados Unidos en la guerra en 1917, James decide alistarse en los Harlem Hellfighters a pesar de las advertencias de Freddie. Después de completar el entrenamiento, James aborda un barco de transporte con destino a Europa, pero es descubierto por el U-Boat 155. Ernst recibe la orden de torpedear el transporte, pero ve a James a bordo del barco y deliberadamente falla su ataque con torpedo. Mientras tanto, Freddie forma equipo con el piloto de la RAF George y ambos desempeñan un papel clave en la victoria de la batalla de Vimy Ridge . Por otra parte, Anna y Walt están trabajando en un hospital en Sainte-Menehould, donde ella se reúne brevemente con Freddie justo antes de que los alemanes bombardeen la ciudad y ella arriesgue su vida para salvar a civiles heridos. Mientras tanto, la unidad de James finalmente llega a Francia y es transferida bajo mando francés para que puedan luchar en el frente. James es enviado a Sainte-Menehould, donde conoce a Anna y se reencuentra con Freddie. A pesar de la buena suerte, James recuerda rápidamente la realidad de la guerra cuando uno de sus camaradas es asesinado por un francotirador alemán.
Una vez terminadas sus tareas en Sainte-Menehould, Anna se dirige a su siguiente misión en Vimy para formar médicos británicos. En el campamento británico, Walt alerta a George de la presencia de un espía alemán, y lo siguen a través de un túnel subterráneo hasta las líneas alemanas. George logra recuperar la información que el espía había robado y luego escapa robando un avión alemán. En el camino de regreso a las líneas británicas, George ve y toma fotografías del movimiento de grandes cantidades de tropas alemanas y transmite la información cuando aterriza de regreso en la base.
En 1918, Rusia se retira de la guerra con la firma del Tratado de Brest-Litovsk , lo que permite a Alemania concentrar sus fuerzas para la ofensiva de primavera alemana , atacando las líneas de la Entente en un asalto masivo. James queda atrapado en los combates y él y su unidad pueden repeler a los alemanes con grandes pérdidas. Su decidida defensa les daría a los Hellfighters su apodo, y son invitados a París para realizar un concierto de jazz, aunque eso no borra los recuerdos de James de los horrores que había presenciado en el frente. En el mar, Ernst se entera de motines masivos entre las tripulaciones navales alemanas y se inspira para sabotear los torpedos de su submarino. Lo pillan con las manos en la masa, pero la Royal Navy hunde el submarino. Ernst logra escapar pero es capturado por los británicos como prisionero de guerra. De regreso a tierra, el fracaso de la ofensiva de primavera deja vulnerables a las fuerzas alemanas y la Entente se embarca en la ofensiva Mosa-Argonne . Durante los combates, Freddie resulta gravemente herido al proteger a James de una explosión de artillería, y George lo lleva en avión a un hospital de campaña donde Anna lo trata. James continúa liderando el ataque.
Después de tratar a Freddie, Anna recibe la noticia de que Alemania ha aceptado firmar un armisticio y toca la campana de una iglesia para notificar a ambas partes que cesen las hostilidades. Una vez terminada la guerra, Freddie y Anna deciden viajar a Estados Unidos, habiéndose enamorado el uno del otro. Las hazañas de George finalmente le hacen ganar el respeto de sus compañeros pilotos de la RAF. James decide quedarse en Francia para ayudar a limpiar los campos de batalla y se reúne con Ernst, quien ahora está en un destacamento de trabajo como prisionero de guerra. Sin embargo, James recibe una carta de Anna y se angustia al saber que Freddie fue asesinado después de enfrentarse a un par de matones racistas. Entristecido por la pérdida de su hermano, James cumple su promesa a Ernst mientras tocan juntos una canción solemne para llorar a Freddie.
El artista Paul Tumelaire comenzó a trabajar en Valiant Hearts: The Great War como proyecto en solitario en 2011. Otros miembros del equipo de Ubisoft Montpellier , incluidos los directores Yoan Fanise y Simon Chocquet-Bottani, se unieron para trabajar en la jugabilidad y la historia medio año después. . Como 2014 fue el centenario de la Primera Guerra Mundial, el equipo quería crear un juego basado en la historia. El título pretendía ayudar a los jugadores a recordar la guerra y sugerir que el juego también trata sobre el amor. [11] Según el equipo, los incidentes de la Primera Guerra Mundial los "conmovieron" porque sus bisabuelos habían estado involucrados en la guerra. [12]
Inicialmente, los desarrolladores pusieron el mismo énfasis tanto en la historia como en su jugabilidad, pero la jugabilidad pasó a ser secundaria a la historia. El equipo creía que retratar la Primera Guerra Mundial como un shooter la habría hecho demasiado violenta, [11] y el juego habría necesitado una narrativa con un villano y tendría que representar a uno de los beligerantes como malvado. En cambio, el equipo intentó crear un juego sobre las pruebas y tribulaciones de ambos bandos durante la guerra, [13] mostrando cómo los individuos vivieron sus vidas y lucharon por sobrevivir. El juego no permite que otros personajes del juego maten activamente a los personajes; los desarrolladores esperaban mostrar el lado humano de la guerra [14] y temían que permitir a los jugadores matar confundiera el mensaje que querían transmitir. [15] El juego presenta cuatro personajes y la historia cambia entre ellos. Esto permitió al equipo crear una historia emotiva con un mejor ritmo y garantizar que cada parte de la historia termine con un suspenso . [15] Si bien la historia comenzó con algunos momentos alegres, el tono de la historia se volvió progresivamente más oscuro y solemne a medida que avanzaba la guerra. [dieciséis]
El equipo no quería que los jugadores se sintieran dominados y diseñó el título como un videojuego de rompecabezas de ritmo lento que no implica mucha violencia. Las mecánicas de juego son simples, por lo que el juego es accesible, pero el equipo introdujo diferentes contextos para el uso de las mecánicas de juego para garantizar que no se vuelvan obsoletas. [15] El ritmo al caminar de los personajes era lento para ilustrar que son seres humanos comunes y corrientes. Según el equipo, la presencia de estos segmentos de resolución lenta de acertijos ayudó a que las raras secuencias de acción fueran más poderosas. Como ninguno de los líderes creativos tenía experiencia trabajando en un juego de rompecabezas, el equipo buscó inspiración en documentos de diseño de antiguos juegos de aventuras de LucasArts . También se inspiraron en títulos como The Cave , Machinarium y Limbo . [12]
Para garantizar que el juego fuera históricamente exacto, el equipo de desarrollo escuchó relatos de primera mano de la guerra de las familias de los miembros del equipo, leyó cartas escritas por soldados y viajó a las trincheras en Francia. La información y las historias que recopilaron se incorporaron al título como objetos coleccionables para permitir a los jugadores adquirir nuevos conocimientos sobre la guerra. [11] [17] Ubisoft también se asoció con los productores del documental Apocalypse World War I para incorporar materiales archivados en el juego. [18] Sin embargo, el elenco de protagonistas del juego no se basa en ninguna figura histórica ya que el equipo no quería "cruzar la línea entre la realidad y la ficción". [12] Para crear un "paisaje sonoro inmersivo", el equipo de audio inspeccionó documentos archivados de la Legión Extranjera Francesa y el equipo de desarrollo se grabó a sí mismos emitiendo varios sonidos de gritos. [11]
El juego funciona con el motor de juego UbiArt Framework de Ubisoft , que se utilizó anteriormente en títulos más pequeños de Ubisoft, incluidos Child of Light y Rayman Legends de Montpellier . [19] [20] El equipo optó por utilizar una imagen caricaturesca, ya que creían que este estilo artístico les ayudaba a conservar "el respeto por las personas que pasaron por... [la guerra] y al mismo tiempo hacerlo accesible". Los bocadillos sirven como la forma principal de mostrar conversaciones entre personajes, ya que ayudan a transmitir una historia complicada de una manera sencilla. [21] Otra razón para su uso fue evitar tener que tratar con diferentes idiomas. Las escenas del juego son similares a las de un cómic , y muestran al jugador algo que sucede lejos de los personajes utilizando puntos de vista cómicos. [12]
Ubisoft anunció oficialmente el juego en septiembre de 2013. [22] El juego se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One mediante descarga digital el 25 de junio de 2014. [23] Se lanzó una versión para iOS del juego. el 4 de septiembre del mismo año. [24] Los jugadores que compraron el juego antes del 6 de noviembre recibieron una copia gratuita de un cómic interactivo digital llamado Valiant Hearts: Dogs of War , protagonizado por Walt y su hermana. [25] El juego se lanzó para Nintendo Switch el 8 de noviembre de 2018, y esta versión es compatible con pantalla táctil . También se lanzó para Google Stadia el 14 de julio de 2022. [26] [27]
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [30] [28] [31] Joe Juba de Game Informer elogió el juego por representar con éxito una historia humana que mostraba un lado de la guerra que rara vez se representaba. Danielle Riendeau de Polygon describió el título como "una lección de historia jugable" destacando la historia ficticia del juego, y la historia de la vida real resuena con una "intensidad inesperada". [43] Carolyn Petit de GameSpot admiró el énfasis del juego en ayudar a las personas en lugar de matarlas, un tema poco común en los videojuegos. [38] Daniel Krupa de IGN calificó el juego como una "experiencia hermosa y desgarradora", [39] mientras que Philippa Warr de PC Gamer señaló que el título podría haber funcionado mejor como una "aventura de cómic animada", ya que sentía que la narrativa y Los componentes interactivos chocaron, dejando a los jugadores sintiéndose distanciados. [41]
Se elogió la narrativa del juego. Chris Carter de Destructoid calificó la historia como coherente y elogió su tema de amistad y familia. Destacó el comienzo del juego por ser conmovedor, calificándolo de "desgarrador emocional". Christian Donlan , de Eurogamer , consideró que la historia adolecía de inconsistencias tonales, aunque señaló que el juego funcionaba mejor cuando "trabajaba a un nivel íntimo", destacando un escenario en el que los jugadores tienen que escapar de un campo de prisioneros de guerra. como ejemplo. [35] Petit elogió la combinación del juego de escenas encantadoras y segmentos de guerra, lo que hizo que el tono del juego fuera más diverso e hizo que "la devastación de las escenas más sombrías del juego fuera más impactante". [38] A Juba no le gustó la escasa narración del juego porque la falta de conversación entre los personajes no era suficiente para contar una historia matizada. [36] Daniel Krupa, que escribe para IGN , no estuvo de acuerdo y dijo que a pesar de los sonidos extrañamente inteligibles, los mensajes del juego se transmitieron exitosamente a los jugadores. [39] Riendeau notó que se involucró emocionalmente en los personajes y que verlos en situaciones peligrosas durante la guerra creó tensión y una sensación de urgencia para los jugadores. [43]
El juego recibió críticas generalmente positivas. A Carter le gustaron los acertijos, que eran accesibles y no demasiado difíciles de resolver. Los críticos comúnmente criticaron los encuentros con los jefes del juego , que han sido descritos como fuera de lugar y frustrantes. Donlan sintió que los acertijos no estaban inspirados y que las secciones de sigilo eran básicas. [35] Juba describió el juego como superficial y sintió que no era interesante jugarlo. También señaló que la jugabilidad no cambió ni evolucionó a lo largo de la campaña del juego. [36] Lucas Sullivan de GamesRadar y Petit, sin embargo, disfrutó de la variedad del juego; Petit señaló que había muchos escenarios imaginativos. [38] [37] A Krupa también le gustó cómo cada capítulo del juego introdujo un elemento de la Primera Guerra Mundial como un nuevo rompecabezas o una nueva mecánica de juego para que los jugadores aprendieran, aunque notó el bajo valor de repetición del juego. [39] Riendeau calificó los acertijos como intuitivos, aunque señaló que algunos segmentos fueron exagerados para adaptarse a la historia. [43] Carter elogió los objetos coleccionables, que presentan fotografías de la vida real de la Primera Guerra Mundial, por agregar contexto al juego y al estudio de Montpellier por educar a los jugadores sobre la guerra. Sin embargo, Sullivan y Krupa sintieron que los objetos coleccionables obstruían el flujo del juego. [37] [39]
Los gráficos del juego recibieron comentarios positivos. Carter notó que el juego se veía hermoso con un estilo artístico de dibujos animados que encajaba con la narrativa. Donlan calificó el juego como un "deleite visual", elogió los gráficos y dijo que el estilo artístico dibujado a mano provoca una sensación de "calidez humana" en los jugadores. [35] Ludwig Kietzmann de Joystiq estuvo de acuerdo, diciendo que el estilo artístico y la animación hicieron que el juego fuera "inevitablemente sincero" y creía que ayudaba a los jugadores a empatizar con los personajes. Petit calificó las imágenes como hermosas y le gustaron los diseños de personajes entrañables. También elogió la atención al detalle del juego, lo que lo hizo más inmersivo. [38] Juba elogió las bandas sonoras del juego, calificándolas de "evocadoras" y "agridulces" que reflejan el tono del juego. Krupa calificó la dirección de arte como el aspecto más sorprendente del juego y agregó que jugar es similar a "ver una maravillosa pieza de animación". [39]