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manzana ii

Una computadora Apple II con un módem externo

El Apple II (estilizado como Apple ][ ) es una de las primeras computadoras personales creadas por Apple Inc. Fue uno de los primeros productos de microcomputadoras exitosos producidos en masa y jugó un papel importante en el desarrollo inicial de la industria de las computadoras personales. . [2] Tiene un microprocesador de 8 bits .

El Apple II fue diseñado principalmente por Steve Wozniak ; Jerry Manock desarrolló el diseño de la carcasa de plástico moldeado con espuma del Apple II, [3] Rod Holt desarrolló la fuente de alimentación conmutada , [4] mientras que Steve Jobs no participó en el diseño o desarrollo de la computadora. [5] Fue presentado por Jobs y Wozniak en la Feria de Computación de la Costa Oeste de 1977 , y marca el primer lanzamiento de Apple de una computadora personal dirigida a un mercado de consumo, dirigida a hogares estadounidenses en lugar de empresarios o aficionados a la informática. [6]

Las tres computadoras a las que la revista Byte se refirió como la "Trinidad de 1977" de la informática doméstica: Commodore PET 2001, Apple II y TRS-80 Model I

La revista Byte se refirió al Apple II, al Commodore PET 2001 y al TRS-80 como la "Trinidad de 1977". [7] Como el Apple II tenía la característica definitoria de poder mostrar gráficos en color, el logotipo de Apple fue rediseñado para tener un espectro de colores. [8] [9]

El Apple II es el primer modelo de la serie Apple II , seguido por el Apple II+ , el Apple IIe , el Apple IIc , el Apple IIc Plus y el Apple IIGS de 16 bits , todos los cuales siguieron siendo compatibles. La producción del último modelo disponible, Apple IIe, cesó en noviembre de 1993. [10]

En 2006, PC World escribió que el Apple II era el mejor PC de todos los tiempos. [11]

Historia

En 1976, Steve Jobs había convencido al diseñador de productos Jerry Manock (que había trabajado anteriormente en Hewlett Packard diseñando calculadoras) para crear la "carcasa" del Apple II: una carcasa lisa inspirada en los electrodomésticos de cocina que ocultaba la mecánica interna. [6] Las primeras computadoras Apple II se ensamblaron en Silicon Valley y más tarde en Texas; [12] Las placas de circuito impreso se fabricaron en Irlanda y Singapur . Las primeras computadoras salieron a la venta el 10 de junio de 1977 [13] [14] con un microprocesador MOS Technology 6502 funcionando a 1.023 MHz ( 27 de la subportadora de color NTSC ), dos controles para juegos [15] (incluidos hasta 1980, cuando se descubrió que violaban las regulaciones de la FCC ), [16] 4 KiB de RAM , una interfaz de casete de audio para cargar programas y almacenar datos, y el lenguaje de programación Integer BASIC integrado en las ROM . El controlador de video mostraba 24 líneas por 40 columnas de texto monocromático solo en mayúsculas en la pantalla (el juego de caracteres original coincide con los caracteres ASCII 20 h a 5F h ), con salida de video compuesto NTSC adecuada para mostrar en un monitor de TV o en un televisor normal. Televisor (mediante un modulador de RF independiente ).

El precio de venta original de la computadora con 4 KiB de RAM era de US$ 1.298 (equivalente a $ 6.270 en 2022) [17] y con el máximo de 48 KiB de RAM, era de US $ 2.638 (equivalente a $ 12.740 en 2022) [18] Para reflejar Debido a la capacidad de gráficos en color de la computadora , el logotipo de Apple en la carcasa tiene rayas de arco iris, [19] que siguieron siendo parte del logotipo corporativo de Apple hasta principios de 1998. Quizás lo más significativo es que el Apple II fue un catalizador para las computadoras personales en muchas industrias; abrió las puertas al software comercializado para los consumidores. [6]

Ciertos aspectos del diseño del sistema fueron influenciados por el videojuego arcade de Atari Breakout (1976), que fue diseñado por Wozniak, quien dijo: "Muchas características del Apple II se incluyeron porque había diseñado Breakout para Atari. Tenía "Lo diseñé en hardware. Quería escribirlo en software ahora". [20] Esto incluyó su diseño de circuitos de gráficos en color, la adición de soporte para paletas de juego y sonido, y comandos de gráficos en Integer BASIC , con el que escribió Brick Out , un clon de software de su propio juego de hardware. [21] Wozniak dijo en 1984: "Básicamente, todas las funciones del juego se incluyeron sólo para que pudiera mostrar el juego con el que estaba familiarizado, Breakout , en el Homebrew Computer Club . Fue el día más satisfactorio de mi vida [cuando ] Demostré Breakout , totalmente escrito en BASIC. Me pareció un gran paso. Después de diseñar juegos arcade de hardware , supe que poder programarlos en BASIC iba a cambiar el mundo". [22]

Descripción general

En la edición de mayo de 1977 de Byte , Steve Wozniak publicó una descripción detallada de su diseño; el artículo comenzaba así: "Para mí, una computadora personal debe ser pequeña, confiable, cómoda de usar y económica". [23]

El Apple II utilizó peculiares atajos de ingeniería para ahorrar hardware y reducir costos, tales como:

Las pantallas de texto y gráficos tienen una disposición compleja. Por ejemplo, las líneas de exploración no se almacenaron en áreas secuenciales de la memoria. Según se informa, esta complejidad se debió a que Wozniak se dio cuenta de que el método permitiría la actualización de la RAM dinámica como efecto secundario (como se describe anteriormente). Este método no tenía ningún costo adicional para que el software calculara o buscara la dirección de la línea de exploración requerida y evitaba la necesidad de hardware adicional significativo. De manera similar, en el modo de gráficos de alta resolución, el color está determinado por la posición del píxel y, por lo tanto, se puede implementar en el software, ahorrando a Wozniak los chips necesarios para convertir patrones de bits en colores. Esto también permitió dibujar texto con representación de subpíxeles , ya que los píxeles naranjas y azules aparecen medio píxel más hacia la derecha en la pantalla que los píxeles verdes y morados. [24]

Al principio, el Apple II utilizaba almacenamiento en casetes de datos , como la mayoría de los microordenadores de la época. En 1978, la empresa introdujo un 5 externo+Unidad de disquete de 14 de pulgada, llamada Disco II (estilizada como Disco ][), conectada a través de una tarjeta controladora que se conecta a una de las ranuras de expansión de la computadora (generalmente la ranura 6). La interfaz Disk II, creada por Wozniak, está considerada una obra maestra de la ingeniería por su economía de componentes electrónicos. [25] [26]

El enfoque adoptado en el controlador Disk II es típico de los diseños de Wozniak. Con unos pocos chips lógicos a pequeña escala y una PROM ( memoria programable de solo lectura ) barata, creó una interfaz de disquete funcional a una fracción del costo de los componentes de las configuraciones de circuitos estándar.

Diseño de caja

Las primeras computadoras Apple II de producción tenían carcasas moldeadas a mano; estos tenían burbujas visibles y otros grumos debido al imperfecto proceso de moldeo de plástico, que pronto se cambió al moldeo a máquina. [27] Además, el diseño inicial de la carcasa no tenía aberturas de ventilación, lo que provocaba una gran acumulación de calor en la PCB y provocaba que el plástico se ablandara y se combara. Apple añadió orificios de ventilación a la carcasa a los tres meses de producción; los clientes con el estuche original podrían reemplazarlo sin costo alguno.

Revisiones de PCB

La placa de circuito impreso (PCB) del Apple II se sometió a varias revisiones, ya que Steve Wozniak le realizó modificaciones. La primera versión se conocía como Revisión 0 y las primeras 6.000 unidades enviadas la utilizaron. Las revisiones posteriores agregaron un circuito eliminador de color para evitar franjas de color cuando la computadora estaba en modo texto, así como modificaciones para mejorar la confiabilidad de la E/S del casete. Los Apple II de revisión 0 se encendieron en un modo indefinido y tenían basura en la pantalla, lo que requería que el usuario presionara Restablecer. Esto se eliminó en revisiones posteriores de la placa. Los Apple II de la revisión 0 podían mostrar solo cuatro colores en el modo de alta resolución, pero Wozniak pudo aumentar esto a seis colores de alta resolución en revisiones posteriores de la placa.

La PCB tenía tres bancos de RAM para un total de 24 chips de RAM. Los Apple II originales tenían interruptores de puente para ajustar el tamaño de la RAM y las configuraciones de RAM podían ser 4, 8, 12, 16, 20, 24, 32, 36 o 48 KiB. Las tres configuraciones de memoria más pequeñas usaban DRAM de 4kx1 , y las más grandes usaban DRAM de 16kx1, o una combinación de bancos de 4 y 16 kilobytes (los chips de cualquier banco deben ser del mismo tamaño). Los primeros modelos Apple II+ conservaron esta característica, pero después de una caída en los precios de la DRAM, Apple rediseñó las placas de circuito sin los puentes, de modo que solo se admitieran chips de 16kx1. Unos meses más tarde, comenzaron a enviar todas las máquinas con un complemento completo de DRAM de 48 KiB.

A diferencia de la mayoría de las máquinas, todos los circuitos integrados de la PCB del Apple II estaban conectados; aunque su fabricación costaba más y creaba la posibilidad de que los chips sueltos causaran un mal funcionamiento del sistema, se consideró preferible facilitar el mantenimiento y el reemplazo de los chips defectuosos.

La PCB Apple II carece de medios para generar una solicitud de interrupción , aunque las tarjetas de expansión pueden generar una. El código del programa tenía que detener todo para realizar cualquier tarea de E/S ; Como muchas de las otras idiosincrasias de la computadora, esto se debió a razones de costo y Steve Wozniak asumió que las interrupciones no eran necesarias para jugar o usar la computadora como herramienta de enseñanza.

Pantalla y gráficos

El color en la serie Apple II utiliza una peculiaridad del estándar de señal de televisión NTSC , que hizo que la visualización en color fuera relativamente fácil y económica de implementar. La especificación de la señal de televisión NTSC original era blanco y negro. El color se añadió más tarde añadiendo una señal subportadora de 3,58 megahercios que era parcialmente ignorada por los televisores en blanco y negro. El color se codifica en función de la fase de esta señal en relación con una señal de ráfaga de color de referencia . El resultado es que la posición, el tamaño y la intensidad de una serie de pulsos definen la información del color. Estos pulsos pueden traducirse en píxeles en la pantalla de la computadora, con la posibilidad de explotar los colores de los artefactos compuestos .

La pantalla del Apple II proporciona dos píxeles por ciclo de subportadora. Cuando la señal de referencia de ráfaga de color está encendida y la computadora está conectada a una pantalla a color, puede mostrar verde mostrando un patrón alterno de píxeles, magenta con un patrón opuesto de píxeles alternos y blanco al colocar dos píxeles uno al lado del otro. El azul y el naranja están disponibles ajustando el desplazamiento de píxeles en medio ancho de píxel en relación con la señal de ráfaga de color. La pantalla de alta resolución ofrece más colores al comprimir más (y más estrechos) píxeles en cada ciclo de subportadora.

El modo de visualización de gráficos gruesos y de baja resolución funciona de manera diferente, ya que puede generar un patrón de puntos por píxel para ofrecer más opciones de color. Estos patrones se almacenan en la ROM del generador de caracteres y reemplazan los patrones de bits de caracteres de texto cuando la computadora cambia al modo de gráficos de baja resolución. El modo de texto y el modo de gráficos de baja resolución utilizan la misma región de memoria y se utiliza el mismo circuito para ambos.

Una sola página HGR ocupaba 8 KiB de RAM; en la práctica, esto significaba que el usuario debía tener al menos 12 KiB de RAM total para usar el modo HGR y 20 KiB para usar dos páginas. Los primeros juegos de Apple II del período 1977-79 a menudo se ejecutaban sólo en modo texto o de baja resolución para ayudar a los usuarios con configuraciones de memoria pequeñas; HGR no fue compatible casi universalmente con juegos hasta 1980.

Sonido

En lugar de un chip de síntesis de sonido dedicado, el Apple II tiene un circuito de conmutación que sólo puede emitir un clic a través de un altavoz incorporado o un conector de salida de línea; todos los demás sonidos (incluida la música de dos, tres y, eventualmente, cuatro voces y la reproducción de muestras de audio y síntesis de voz) se generan en su totalidad mediante software que hace clic en el altavoz en el momento justo. Se utilizan técnicas similares para el almacenamiento de casetes: la salida del casete funciona igual que el altavoz y la entrada es un simple detector de cruce por cero que sirve como un digitalizador de audio relativamente tosco (1 bit). Las rutinas en la ROM de la máquina codifican y decodifican datos en codificación por desplazamiento de frecuencia para el casete.

Lenguajes de programación

Inicialmente, el Apple II se envió con Integer BASIC codificado en los chips ROM de la placa base . Escrito por Wozniak, el intérprete permitió a los usuarios escribir aplicaciones de software sin necesidad de comprar utilidades de desarrollo adicionales. Escrito pensando en los programadores de juegos y aficionados, el lenguaje solo admitía la codificación de números en formato entero de 16 bits. Dado que sólo admitía números enteros entre -32768 y +32767 (entero de 16 bits con signo), era menos adecuado para el software empresarial y Apple pronto recibió quejas de los clientes. Debido a que Steve Wozniak estaba ocupado desarrollando el hardware Disk II, no tuvo tiempo de modificar Integer BASIC para soporte de punto flotante. En cambio, Apple obtuvo la licencia del 6502 BASIC de Microsoft para crear Applesoft BASIC .

Los usuarios de discos normalmente compraban la llamada Tarjeta de Idioma, que tenía Applesoft en la ROM y estaba ubicada debajo de la ROM Integer BASIC en la memoria del sistema. El usuario puede cambiar entre BASIC escribiendo FP o INT en el indicador BASIC. Apple también ofreció una versión diferente de Applesoft para usuarios de casetes, que ocupaba poca memoria y se iniciaba usando el comando LOAD en Integer BASIC.

Tal como se envió, Apple II incorporó un monitor de código de máquina con comandos para mostrar y alterar la RAM de la computadora, ya sea un byte a la vez o en bloques de 256 bytes a la vez. Esto permitió a los programadores escribir y depurar programas de código de máquina sin necesidad de desarrollar más software. La computadora se enciende en la ROM del monitor y muestra un mensaje *. Desde allí, Ctrl+B ingresa a BASIC, o se puede cargar un programa en lenguaje de máquina desde el casete. El software del disco se puede iniciar con Ctrl+P seguido de 6, en referencia a la ranura 6 que normalmente contenía el controlador del Disco II.

Pronto se ofreció un ensamblador 6502 en disco, [28] y más tarde estuvieron disponibles el compilador UCSD y el sistema operativo para el lenguaje Pascal . El sistema Pascal requiere que se instale una tarjeta RAM de 16 KiB en la posición de la tarjeta de idioma (ranura de expansión 0) además de los 48 KiB completos de memoria de la placa base.

Manual

Los primeros 1.000 Apple II se enviaron en 1977 con un "Mini Manual Apple II" mimeografiado de 68 páginas , encuadernado a mano con sujetadores de papel de latón. Esta fue la base del Manual de referencia de Apple II, que pasó a ser conocido como el Libro Rojo por su cubierta roja, publicado en enero de 1978. Todos los clientes existentes que enviaron sus tarjetas de garantía recibieron copias gratuitas del Libro Rojo. El Manual de referencia de Apple II contenía el esquema completo de todos los circuitos de la computadora y una lista completa de fuentes del firmware ROM "Monitor" que servía como BIOS de la máquina .

Un manual de Apple II firmado por Steve Jobs en 1980 con la inscripción "Julian, tu generación es la primera en crecer con computadoras. Ve a cambiar el mundo". vendido en subasta por 787.484 dólares en 2021. [29]

Sistema operativo

El Apple II original proporcionaba un sistema operativo en ROM junto con una variante BÁSICA llamada Integer BASIC . La única forma de almacenamiento disponible era la cinta de casete , que era ineficazmente lenta y, peor aún, poco fiable. En 1977, cuando Apple decidió no utilizar el popular pero torpe sistema operativo CP/M para el innovador diseño del controlador de disco de Wozniak, contrató a Shepardson Microsystems por 13.000 dólares para escribir un Apple DOS para la serie Apple II . [30] [31] En Shepardson, Paul Laughton desarrolló el crucial software de unidad de disco en sólo 35 días, un plazo notablemente corto desde cualquier punto de vista. [32] Disco II 5 de Apple+La unidad de disquete de 14 de pulgadase lanzó en 1978. La versión final y más popular de este software fue Apple DOS 3.3.

Apple DOS fue reemplazado por ProDOS , que admitía un sistema de archivos jerárquico y dispositivos de almacenamiento más grandes. Con una tarjeta de expansión opcional de terceros basada en Z80 , [33] el Apple II podría iniciarse en el sistema operativo CP/M y ejecutar WordStar , dBase II y otro software CP/M. Con el lanzamiento de MousePaint en 1984 y el Apple II GS en 1986, la plataforma adoptó el aspecto de la interfaz de usuario de Macintosh , incluido un mouse.

Apple lanzó Applesoft BASIC en 1977, una variante más avanzada del lenguaje que los usuarios podían ejecutar en lugar de Integer BASIC para obtener más capacidades.

Algunos programas comerciales de Apple II arrancaban directamente y no utilizaban formatos de disco estándar de DOS. Esto desalentó la copia o modificación del software en los discos y mejoró la velocidad de carga.

Dispositivos y aplicaciones de terceros

Cuando el Apple II se envió inicialmente en junio de 1977, no había tarjetas de expansión disponibles para las ranuras. Esto significaba que el usuario no tenía ninguna forma de conectar un módem o una impresora. Un truco popular consistía en conectar un teletipo a la salida del casete.

El diseño de arquitectura abierta de Wozniak y las múltiples ranuras de expansión de Apple II permitieron una amplia variedad de dispositivos de terceros, incluidas tarjetas periféricas , como controladores en serie , controladores de pantalla, placas de memoria, discos duros, componentes de red y relojes en tiempo real . Había tarjetas de expansión enchufables , como la Z-80 SoftCard , que permitían a Apple II usar el procesador Z80 y ejecutar programas para el sistema operativo CP/M , [33] incluida la base de datos dBase II y el procesador de textos WordStar . La tarjeta Z80 también permitía la conexión a un módem y, por tanto, a cualquier red a la que un usuario pudiera tener acceso. Al principio, esas redes eran escasas. Pero se expandieron significativamente con el desarrollo de sistemas de tableros de anuncios en años posteriores. También había una tarjeta 6809 de terceros que permitía ejecutar OS-9 Nivel Uno. Las tarjetas de sonido de terceros mejoraron enormemente las capacidades de audio, permitiendo funciones sencillas de síntesis de música y conversión de texto a voz. Las tarjetas aceleradoras Apple II duplicaron o cuadruplicaron la velocidad de la computadora.

Los primeros Apple II se vendían a menudo con un Sup'R'Mod , que permitía ver la señal de vídeo compuesto en un televisor.

La industria radioelectrónica de la Unión Soviética diseñó la computadora Agat compatible con Apple II . Se produjeron aproximadamente 12.000 modelos Agat 7 y 9 y se utilizaron ampliamente en las escuelas soviéticas. [34] Las computadoras Agat 9 podrían ejecutar compatibilidad con "Apple II" y modos nativos. El modo "Apple II" permitía ejecutar una variedad más amplia de software Apple II (presumiblemente pirateado), pero a expensas de menos RAM. Por eso, los desarrolladores soviéticos prefirieron el modo nativo al modo de compatibilidad "Apple II".

Recepción

Anuncio de Apple II (1977)

Jesse Adams Stein escribió: "Como la primera empresa en lanzar una microcomputadora 'dispositivo de consumo', Apple Computer nos ofrece una visión clara de este cambio de una máquina a un dispositivo ". Pero la empresa también tuvo que "negociar las actitudes de sus compradores potenciales, teniendo en cuenta las ansiedades sociales sobre la adopción de nuevas tecnologías en múltiples contextos. La oficina, el hogar y la 'oficina en el hogar' estuvieron implicados en estos cambiando las esferas de los estereotipos de género y el desarrollo tecnológico". [35] Después de ver un prototipo tosco, envuelto en cables, demostrado por Wozniak y Steve Jobs en noviembre de 1976, [15] Byte predijo en abril de 1977 que el Apple II "puede ser el primer producto que califique plenamente como el 'ordenador electrodoméstico'. ... un sistema completo que se compra en el comercio minorista, se lleva a casa, se enchufa y se usa". La capacidad de gráficos en color de la computadora impresionó especialmente a la revista. [36] La revista publicó una reseña favorable de la computadora en marzo de 1978, concluyendo: "Para el usuario que quiere gráficos en color, el Apple II es la única opción práctica disponible en la clase de computadoras 'dispositivos'". [15]

Personal Computer World en agosto de 1978 también citó la capacidad del color como una fortaleza, afirmando que "la razón principal por la que cualquiera compra un Apple II debe ser seguramente los gráficos en color". Si bien mencionó la "rareza" de los colores de los artefactos que produjeron resultados "que no siempre es lo que uno desea hacer", señaló que "nadie tiene gráficos en color como este a este precio". La revista elogió el sofisticado software del monitor, la capacidad de ampliación para el usuario y la documentación completa. El autor concluyó que "el Apple II es una máquina muy prometedora" que "sería aún más tentador si su precio fuera ligeramente inferior... por el momento, el color es un Apple II". [37]

Aunque se vendió bien desde el lanzamiento, el mercado inicial fue el de aficionados y entusiastas de la informática. Las ventas se expandieron exponencialmente en el mercado empresarial y profesional cuando se lanzó el programa de hoja de cálculo VisiCalc a mediados de 1979. A VisiCalc se le atribuye el mérito de ser la aplicación definitiva en la industria de las microcomputadoras.

A finales de 1977, Apple tenía unas ventas de 775.000 dólares para el año fiscal, que incluían las ventas del Apple I. Esto sitúa a Apple claramente detrás de los demás de la "santa trinidad" del TRS-80 y el Commodore PET, aunque el TRS- 80 fue lanzado el último de los tres. [38] Sin embargo, durante los primeros cinco años de operaciones, los ingresos se duplicaron aproximadamente cada cuatro meses. Entre septiembre de 1977 y septiembre de 1980, las ventas anuales crecieron de 775.000 dólares a 118 millones de dólares . [39] Durante este período, los únicos productos de la empresa fueron el Apple II y sus periféricos, accesorios y software.

En 2006, PC World escribió que el Apple II era el mejor PC de todos los tiempos. [40]

Referencias

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enlaces externos