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El Padrino (videojuego de 2006)

El Padrino es un videojuego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por EA Redwood Shores y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado originalmente en marzo de 2006 para Windows , PlayStation 2 y Xbox . Luego fue lanzado para PlayStation Portable (como El Padrino: Mob Wars ), Xbox 360 , Wii (como El Padrino: Blackhand Edition ) y PlayStation 3 (como El Padrino: The Don's Edition ).

Basado en la película de 1972 El Padrino , el juego sigue a un personaje no canónico, Aldo Trapani, que es reclutado por la familia Corleone y se abre camino en sus filas mientras busca venganza contra los asesinos de su padre. La historia del juego se cruza con la película en numerosas ocasiones, describiendo eventos importantes desde la perspectiva de Aldo, o mostrándolo realizar acciones que sucedieron fuera de la pantalla; por ejemplo, venga a la hija de Bonasera, mata al asesino de Luca Brasi, lleva a Vito Corleone al hospital después de que le disparan, coloca el arma para que Michael Corleone mate a Sollozzo y al capitán McCluskey, y coloca la cabeza del caballo en la cama de Jack Woltz. Aunque el juego fue condenado por Francis Ford Coppola , quien afirmó que Paramount nunca le contó sobre su desarrollo ni le pidió su opinión, sí cuenta con la actuación de voz de varias estrellas de la película, incluidos James Caan como Sonny Corleone , Robert Duvall como Tom Hagen y Abe Vigoda como Salvatore Tessio . Marlon Brando también grabó diálogos para Vito Corleone, en lo que sería su último trabajo como actor, pero su mala salud hizo que la mayoría de sus grabaciones fueran inutilizables.

El Padrino recibió críticas generalmente positivas en la mayoría de los sistemas, aunque la versión de PlayStation Portable fue vista comúnmente como inferior a las demás. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de dos millones de unidades. Una secuela , basada en la película de 1974, El Padrino Parte II , fue lanzada para PlayStation 3, Xbox 360 y Windows en 2009, pero recibió críticas mixtas y no se vendió tan bien como el primer juego, lo que provocó que EA descartara los planes para una adaptación de la tercera película . [9]

Jugabilidad

El Padrino es un juego de acción y aventuras de mundo abierto jugado desde una perspectiva en tercera persona , en el que el jugador controla al protagonista Aldo Trapani mientras asciende en las filas de la familia Corleone , y su ascenso se cruza con la narrativa de la película en numerosas ocasiones. [10] La jugabilidad básica y la mecánica del juego son similares a la mayoría de los títulos de mundo abierto, ya que el jugador puede viajar por la ciudad libremente, comandar vehículos, hacer lo que quiera en términos de atacar y/o matar civiles inocentes y progresar en la historia a su propio ritmo, pasando tanto tiempo recorriendo la ciudad como desee. [11]

Combatir

Jugabilidad básica en El Padrino . El HUD muestra el minimapa en la parte inferior derecha, el arma y la munición seleccionadas actualmente por Aldo en la parte inferior izquierda, su salud , barra de experiencia y fondos en la parte superior izquierda, y la salud y la afiliación familiar de su oponente actual en la parte superior derecha.

Gran parte del juego se basa en disparos en tercera persona , en los que el jugador puede manejar una pistola de cañón corto del calibre 38 , una pistola , una magnum , una Tommy gun y una escopeta , así como proyectiles como cócteles molotov y dinamita . El juego cuenta con un sistema de fijación y un sistema de puntería manual. En el sistema manual, los jugadores tienen total libertad para apuntar a donde quieran. En el sistema de fijación, cuando el jugador fija un objetivo, aparece una retícula de puntería en la pantalla. Cuanto más tiempo esté fijado el jugador, más pequeña se vuelve la retícula, lo que permite una puntería más precisa. Dentro del sistema de fijación, el jugador también tiene cierto grado de libertad para apuntar manualmente; la retícula se puede mover alrededor del objetivo fijado, lo que permite al jugador apuntar a áreas específicas. Si la retícula se pone roja, el jugador ha encontrado un punto débil. Todos los enemigos tienen cinco puntos débiles: sus dos rodillas y sus dos hombros , además de su ingle. Si el jugador le dispara en una de sus rodillas, el enemigo ya no podrá correr, pero seguirá disparando. Si el jugador le dispara en el hombro, el enemigo no podrá contraatacar ni luchar. Un disparo en la ingle produce el mismo efecto que un disparo en la rodilla, aturdiendo también al objetivo. [12] [13]

El otro modo de combate en el juego es el combate cuerpo a cuerpo , para el cual el juego utiliza un sistema denominado "BlackHand", en honor al método de extorsión de la Mano Negra . Una vez que el jugador ha fijado su atención en un NPC , ya sea hostil o no hostil, utiliza el joystick analógico derecho para participar en el combate cuerpo a cuerpo. El sistema permite ataques ligeros, ataques pesados ​​y ataques direccionales. También permite al jugador hacer girar al oponente, arrastrarlo, estrangularlo, levantarlo si cae de rodillas, golpearlo contra las paredes, golpear su cabeza contra los mostradores, arrojarlo por cornisas y ventanas, y realizar maniobras de ejecución cuando el oponente está adecuadamente debilitado. Los jugadores también pueden manejar numerosas armas cuerpo a cuerpo, como bates de béisbol , palancas de neumáticos , porras policiales y llaves inglesas . [14] Para la PlayStation 3 Don's Edition y la Wii Blackhand Edition , el sistema BlackHand se ha mejorado, utilizando las capacidades del sensor de movimiento del Sixaxis y el Wii Remote . [15] [16]

Extorsión y familias rivales

La mecánica de intimidación en El Padrino . Observa la barra multicolor en la parte superior derecha. El medidor azul representa el nivel actual de intimidación. La línea verde representa el punto en el que el comerciante aceptará pagar dinero de protección. El área roja indica el nivel de intimidación en el que el comerciante contraatacará.

Una parte importante de la jugabilidad de El Padrino es la extorsión de negocios. El jugador debe extorsionar a los negocios para ganar suficiente respeto para subir de nivel , completar ciertas misiones y ganar dinero. Cuando el jugador intenta intimidar al dueño de un negocio para que pague dinero de protección , aparece un medidor en la pantalla con una barra verde y una barra roja. Para lograr que el propietario acepte pagar, el jugador debe intimidarlo hasta que el medidor se llene hasta la barra verde. Después de este punto, cuanto más intimidación pueda lograr el jugador, más dinero pagará el propietario. Sin embargo, si el medidor pasa la barra roja, el propietario comenzará a contraatacar y se negará a pagar nada. Cada dueño de negocio tiene un punto débil, algo que teme particularmente, y si el jugador lo encuentra, la cantidad de dinero pagada aumentará más rápido de lo que se llena el medidor, lo que le permite al jugador extorsionar más dinero antes de que el medidor llegue a la zona roja. Los métodos de intimidación incluyen golpear al propietario, arrojarlo por todos lados, destrozar su tienda, atacar a los clientes o apuntarles con armas de fuego. [17] [18] En las versiones del juego para Xbox 360 , Wii y PlayStation 3, el jugador tendrá ocasionalmente la opción de realizar un favor al dueño de un negocio en lugar de intimidarlo. Esto puede implicar llevar a cabo un golpe a alguien, asustar a alguien o ir a un lugar en particular en un momento determinado. Si el jugador elige realizar el favor, se maximizará la cantidad de dinero de protección pagado por el propietario. [19]

Hay cinco regiones geográficas principales en el juego: Little Italy (controlada por la familia Corleone), Brooklyn (controlada por la familia Tattaglia ), New Jersey (controlada por la familia Stracci), Hell's Kitchen (controlada por la familia Cuneo ) y Midtown (controlada por la familia Barzini ). [20] [21] Al comienzo del juego, el mapa completo está disponible para que el jugador lo explore, pero el juego alienta al jugador a permanecer en Little Italy, ya que es el área más fácil de controlar. Para controlar completamente un área, el jugador debe extorsionar todos los negocios y negocios de las otras familias y apoderarse de sus almacenes y centros. [22] Muchos negocios sirven como fachadas para los negocios de negocios, que pueden ser tomados de manera similar al frente, aunque en el caso de un negocio de negocios, el jugador tiene la opción de simplemente comprar al jefe del negocio de negocios. Controlar negocios de negocios le da al jugador más dinero que extorsionar negocios. [22] [23]

El jugador también puede hacerse con el control de almacenes y centros. Los almacenes abastecen a los mafiosos, y los centros abastecen a los almacenes. Tanto los almacenes como los centros están fuertemente custodiados, y el jugador debe abrirse paso dentro y encontrar al jefe, al que puede intimidar como a los dueños de negocios y jefes de mafias. Los almacenes pagan más que los mafiosos y los centros pagan más que los almacenes. [22] [24] En última instancia, el jugador debe enfrentarse al bastión más fuerte de los enemigos: su complejo. Una vez que el complejo es destruido, esa familia ha sido derrotada. Para destruir un complejo, el jugador debe abrirse paso dentro y luego colocar una bomba. Todos los complejos tienen dos edificios, ambos deben ser bombardeados, y están fuertemente custodiados por soldados y ejecutores alineados con la familia que controla.

Vendetta y calor

A medida que el jugador se apodere de los negocios de las familias rivales y mate a sus hombres, su nivel de venganza aumentará. Si es demasiado alto, estallará una guerra de la mafia. Esto da como resultado que los miembros de la familia opuesta ataquen al jugador al verlo y vayan tras los negocios, las mafias, los almacenes y los centros de operaciones de los Corleone. Las formas de ganar una guerra de la mafia son bombardear un negocio de una familia rival en represalia o sobornar a un agente del FBI para distraer a la familia opuesta hasta que el nivel de venganza haya bajado. [25] [26]

Además de los niveles de venganza, el jugador también debe ser consciente de la "calor" durante el juego. Disparar a miembros de familias rivales en público, matar civiles y personas inocentes o atacar a agentes de policía aumentarán los niveles de calor. Si el nivel es demasiado alto, la policía disparará contra el jugador en cuanto lo vea. Para evitar esto, el jugador puede sobornar a la policía para que los ignore por un tiempo. Alternativamente, sobornar a un capitán de policía le hará ganar al jugador una cantidad específica de tiempo durante el cual la policía hará la vista gorda ante acciones ilegales. En las versiones de Xbox 360, Wii y PlayStation 3, la policía sobornada luchará del lado del jugador en tiroteos con familias rivales. [27] [28] También en las versiones de Xbox 360, Wii y PlayStation 3, el jugador puede chantajear en lugar de sobornar al capitán, pero solo si ha obtenido cierta información de un PNJ sobre las actividades del capitán. [29]

Rango

Además de extorsionar a empresas e intentar destruir a familias rivales, el jugador también debe participar en misiones de la historia. Completar misiones de la historia es la única forma de que el jugador avance en el rango de la familia Corleone, pasando de Forastero a los rangos de Ejecutor, Asociado, Soldado , Capo , Subjefe , Don y, finalmente, Don de Nueva York . Sin embargo, completar todas las misiones de la historia solo llevará al jugador al nivel de Subjefe. Para alcanzar el nivel de Don de Nueva York, el jugador debe apoderarse de todos los negocios, negocios, almacenes y centros rivales, destruir todos los complejos y poseer todas las casas de seguridad. [30]

Además de progresar en el rango de la familia Corleone, el otro método de progresión en el juego es el "Respeto". Ganarse respeto permite al jugador subir de nivel, lo que otorga puntos de habilidad para gastar en varios atributos. El respeto se puede ganar por numerosos medios, como completar misiones, extorsionar negocios, apoderarse de negocios clandestinos, hacer estallar cajas fuertes, sobornar a agentes de policía, robar bancos, coquetear con mujeres con éxito, entrar en nuevas áreas, realizar maniobras de ejecución o realizar golpes y favores. [31]

Trama

En Little Italy en 1936, un joven Aldo Trapani (con la voz de Andrew Pifko ) presencia cómo su padre Johnny ( Adam Harrington ), un soldado de la familia Corleone , es asesinado por la familia rival Barzini . Don Vito Corleone ( Marlon Brando /Doug Abrahams) consuela a Aldo, diciéndole que cuando tenga la edad suficiente y sea el momento adecuado, se vengará. Su madre Sarafina (Sirenetta Leoni) visita a Vito durante la boda de su hija y le cuenta que Aldo se ha unido a un grupo de jóvenes ladrones de mala reputación. Vito envía a Luca Brasi ( Garry Chalk ) para encontrar a Aldo y reclutarlo para la familia.

Después de enseñarle a Aldo a pelear y ganar dinero por protección , Brasi lo envía a encontrarse con Paulie Gatto ( Tony Alcantar ). Aldo ayuda a Gatto y al socio de Corleone, Marty "Monk" Malone (Jason Schombing), a vengarse de dos hombres que atacaron a la hija del empresario de pompas fúnebres local Bonasera, un amigo de Vito. Más tarde va con Brasi a encontrarse con Virgil Sollozzo ( Richard Newman ), un barón de la droga respaldado por la familia Tattaglia que busca vengarse de Vito por negarse a ingresar al tráfico de cocaína . Vito ha enviado a Brasi a fingir que no está contento trabajando para los Corleone y desea unirse a la familia Tattaglia para espiarlos. Sin embargo, Sollozo y Bruno Tattaglia (Joe Paulino) descubren el engaño de Brasi y lo matan. Después de matar al asesino de Brasi, Aldo escapa para contarle a Monk lo que sucedió, justo cuando un intento de asesinato a Vito ocurre cerca. Después de ser llevado al hospital por Aldo y su hijo Fredo (Andrew Moxham), Vito nombra a su hijo mayor, Sonny Corleone ( James Caan ), como Don interino.

En el complejo de Corleone, Aldo conoce a los caporegimes Peter Clemenza (Doug Abrahams) y Salvatore Tessio ( Abe Vigoda ) y al consigliere Tom Hagen ( Robert Duvall ). Impresionado por la valentía de Aldo, Tom lo asciende a Ejecutor, y Clemenza lo envía a proteger a Vito en el hospital. Mientras está allí, Aldo conoce a la hermana de Monk, Frankie (Jennifer Copping), con quien pronto comienza una relación, y a Michael Corleone ( Joseph May ). Un escuadrón de la muerte de Tattaglia intenta matar a Vito, pero Michael lo pone a salvo mientras Aldo defiende a Frankie y mata a los asesinos. Aldo y Michael son amenazados por oficiales de policía corruptos liderados por el capitán Marc McCluskey (Doug Abrahams), que está en la nómina de Sollozzo, pero Tom llega y afirma que son detectives privados contratados legalmente para proteger a Vito.

Después de ser ascendido a asociado, Aldo mata a Gatto por vender a Vito a Sollozzo y viaja a Hollywood para ayudar al soldado Corleone Rocco Lampone ( Michael Dobson ) a persuadir al malhumorado ejecutivo del estudio Jack Woltz (Doug Abrahams) para que le dé al ahijado de Vito, Johnny Fontane, el papel protagónico en una nueva película. Aldo y Rocco decapitan el preciado semental de Woltz y colocan la cabeza en su cama mientras duerme, aterrorizándolo para que le dé el papel a Fontane. Después de que Aldo regresa a Nueva York , los Corleone compran un apartamento en Midtown para él y Frankie. Mientras tanto, Michael planea asesinar a Sollozzo y McClusky, y organiza una reunión con ellos, fingiendo un deseo de resolver la disputa pacíficamente. Aldo coloca un arma para que Michael la use durante el asesinato y luego lo lleva a los muelles para que pueda partir hacia Sicilia . Después de que Vito sale del hospital, asciende a Aldo a Soldato, convirtiéndolo en un hombre importante de la familia Corleone.

Después de que Frankie es asesinado por asesinos de Tattaglia por orden de Bruno Tattaglia, Aldo enfurecido persigue a Bruno con la ayuda de Sonny y finalmente lo asesina. Más tarde, Aldo presencia a Sonny irse a toda velocidad en su auto y lo sigue, llegando a una cabina de peaje de la autopista donde fue emboscado y asesinado por un escuadrón de la muerte de Tattaglia. Aldo mata a los sicarios e interroga a su líder, quien revela que el asesinato fue ordenado por Don Emilio Barzini ( Michael Kopsa ). Devastado por la muerte de Sonny y al darse cuenta de que Barzini controla a la mayoría de las otras familias, Vito se reúne con los jefes de las Cinco Familias para asegurar una resolución pacífica a su disputa. A cambio del regreso seguro de Michael a Estados Unidos, Vito promete retirar su oposición a su negocio de drogas y renunciar a vengar el asesinato de Sonny.

Vito se retira y finalmente muere, mientras que Michael se convierte en el nuevo Don y promueve a Aldo a Caporegime. Al enterarse de que el FBI está investigando a los Corleone y tienen un informante entre ellos, Michael envía a Aldo y Monk a un hotel donde el informante se reunirá con su contacto del FBI. Monk huye después de matar al contacto, mientras que Aldo se da cuenta de que el propio Monk es el informante y notifica a Michael. Posteriormente, se le ordena a Aldo matar a Monk, quien, antes de morir, admite que culpó a los Corleone por la muerte de Frankie y se alió con la familia Cuneo . Aldo también mata a Tessio por tenderle una trampa a Michael para que fuera asesinado por la familia Barzini.

El día del bautizo de su sobrino , Michael le pide a Aldo que asesine a los jefes de las cuatro familias: Victor Stracci, Carmine Cuneo, Philip Tattaglia y Emilio Barzini. Mientras Michael asiste a la ceremonia, Aldo lleva a cabo cada asesinato con la ayuda de Clemenza, Rocco, Willi Cicci (Gavin Hammon) y Al Neri ( Terence McGovern ), vengando finalmente la muerte de su padre a manos de Barzini. Michael luego asciende a Aldo a subjefe . Si el jugador continúa jugando en este punto y Aldo bombardea los cuatro complejos familiares rivales, se convierte en el Don de Nueva York.

Desarrollo

Noticias tempranas

"Nuestro equipo siente una gran responsabilidad al trabajar en El Padrino . Hemos visto la película cientos de veces y también hemos leído el libro muchas veces. Somos expertos en esta ficción y estamos entusiasmados con la oportunidad de trabajar con este material [...] Tenemos un gran respeto por esta ficción, pero no le tememos. Nos dimos cuenta desde el principio de que tenemos que ser lo suficientemente audaces para llevarla a donde tiene que ir en el espacio interactivo. Puzo tuvo esta libertad con el libro, y Coppola tuvo una libertad similar con la película. Merecemos la oportunidad de desarrollar la ficción para el espacio interactivo, de atrevernos a ser audaces y hacer una experiencia de El Padrino de mundo abierto y vivo en lugar de simplemente hacer un juego de película".

—David De Martini; Productor ejecutivo [32]

El Padrino fue anunciado por primera vez por Electronic Arts el 10 de marzo de 2004. En su intervención en la Bear Stearns Media, Entertainment & Information Conference en Palm Beach, Florida , el director financiero de EA, Warren Jensen, confirmó los rumores de que EA estaba trabajando en un juego de El Padrino . No se revelaron otros detalles excepto el hecho de que "probablemente sería un juego con clasificación M ", lo que lo convertiría en el primer título con clasificación M de EA. [33] [34] El juego se mostró por primera vez en los Spike Video Game Awards de 2004 el 14 de diciembre. Programado para un lanzamiento en el tercer trimestre de 2005 en sistemas de la generación actual aún no especificados , EA mostró una escena pre-renderizada que mostraba a Vito Corleone bebiendo vino, rascándose la mejilla y luego mirando a la cámara y diciendo "Algún día, y ese día puede que nunca llegue, puede que te pida que me hagas un servicio. Pero hasta ese día, acepta esto, como un regalo". [35]

Los detalles de la jugabilidad permanecieron desconocidos hasta enero de 2005, cuando Famitsu publicó una entrevista con el productor Hunter Smith. Reveló que el juego sería un título de mundo abierto en la línea de los juegos Grand Theft Auto , y que, en la actualidad, los desarrolladores EA Redwood Shores tenían ciento veinte empleados trabajando a tiempo completo en el juego, y se esperaba que ese número aumentara a doscientos en los próximos meses. Afirmó que, aunque el juego en sí solo estaba completo en un 15%, la narrativa estaba finalizada; los jugadores controlarían a un personaje original que comienza como un miembro de poca monta de la familia Corleone , y debe abrirse camino a través de los rangos. Afirmó que EA había querido hacer un juego de mundo abierto durante algún tiempo; "Queríamos hacer un título con el mismo estilo de mundo abierto, pero con un trasfondo sólido, uno en el que construyas relaciones humanas mientras creas tu propia historia". También explicó que el camino de progresión del jugador a través del juego podría ser determinado por el jugador, pero se cruzaría con la trama de la película en ciertos puntos, y el jugador podría participar en escenas famosas de la película; "Está construido para que los jugadores aparezcan en la escena y se sientan como si estuvieran vivos dentro de ella". [36]

James Caan (izquierda) y Robert Duvall (derecha) repitieron sus papeles como Sonny Corleone y Tom Hagen en el juego.

El 1 de febrero, The Hollywood Reporter reveló que Marlon Brando , James Caan y Robert Duvall habían sido contratados para repetir sus papeles como Vito Corleone, Sonny Corleone y Tom Hagen , respectivamente. Los tres también habían permitido a EA usar sus imágenes en el juego, con Caan y Duvall haciendo trabajo de captura de movimiento facial . Aunque Brando había muerto en julio del año anterior, había grabado diálogos para el juego antes de su muerte, en lo que fue su último trabajo como actor. También se reveló que EA había adquirido los derechos de la banda sonora de Nino Rota para la película. [37] [38] Más tarde ese mismo día, EA lanzó su primera declaración oficial sobre el juego, anunciando que se lanzaría para PlayStation 2 , Xbox , Windows y PlayStation Portable . El productor ejecutivo David De Martini declaró: "Estamos increíblemente emocionados y honrados de tener la oportunidad de dar vida a la ficción de El Padrino en un videojuego. Las películas de El Padrino elevaron el estándar de los logros cinematográficos con su alto nivel de dramatismo e intensa narración, y en el otoño de 2005 los jugadores podrán experimentar ese mundo peligroso y viviente de El Padrino por sí mismos". [39]

El juego se estrenó oficialmente el 10 de febrero, en un evento de alfombra roja celebrado en Little Italy , con la asistencia de James Caan, Robert Duvall y Johnny Martino (que interpretó a Paulie Gatto en la película). En el evento, se anunció que una demo jugable no estaría disponible hasta el evento E3 en mayo. David De Martini explicó que el juego ya había estado en desarrollo durante dos años, incluido un año completo de preproducción e investigación. Reveló que los desarrolladores habían trabajado en estrecha colaboración con Mark Winegardner , autor de El regreso del Padrino , para garantizar que la historia se mantuviera dentro del canon de la narrativa y mantuviera el tono correcto. De Martini también declaró que, además de la banda sonora de Rota, Bill Conti y Ashley Irwin habían compuesto cien minutos de música nueva para el juego. [40]

Mundo abierto

En la preparación para el E3 de mayo, EA anunció que el juego también se lanzaría para una plataforma de próxima generación : la Xbox 360. [41] [42] En el evento en sí, se puso a disposición de los periodistas una demo jugable, pero no del público. La demo debutó con el sistema de control "BlackHand", [10] [12] que había sido desarrollado por el inventor del mecanismo de swing en la franquicia Tiger Woods PGA Tour . [43]

En declaraciones a GameSpot en junio, David De Martini afirmó que la idea original del proyecto fue de Paramount , que se acercó por primera vez a EA para una adaptación de la película en un juego a principios de 2003. Después de numerosas reuniones, se decidió el concepto: un juego de "doble historia" que presentaría a un personaje que se movería a través de un mundo abierto y ascendería en las filas de la familia Corleone, mientras que al mismo tiempo seguiría la trama de la película. De Martini explicó

Nuestro planteamiento para este proyecto ha sido muy sencillo. Nos propusimos crear un gran juego de mundo abierto y vivo, que pudiera valerse por sí mismo incluso sin la licencia de El Padrino . Una vez que cumplimos esa misión y creamos un juego muy innovador, el plan era añadir todo el sabor y la textura de El Padrino para que la experiencia fuera aún más memorable. [32]

Él afirmó: "Queríamos que el juego se centrara en gran medida en lo que sucedía detrás de escena y en el mundo real. No en las órdenes, sino más bien en las actividades reales que los que recibían las órdenes tenían que hacer a diario para hacer avanzar los intereses familiares". [32] También prometió que el juego sería diferente a cualquier otro juego de mundo abierto;

Queremos que camines por las calles y experimentes las realidades de la vida que has creado a través de tu forma de jugar. Si eres más violento, el mundo en el que vives se vuelve más violento. Si juegas de forma más equilibrada, las calles están más equilibradas y la gente no es tan propensa a sacar armas y disparar. Dicho de otro modo, estamos creando un mundo con memoria y un mundo con consecuencias. Cuando potenciamos estas dos dimensiones, el mundo empieza a sentirse vivo, tiene sentimientos y se vuelve más dinámico. Muchos creadores de juegos de este género se propusieron crear la vida tal como la conocemos y luego se quedan muy cortos. Nuestro modelo representa una innovación significativa más allá de lo que se ha comercializado hasta la fecha. [32]

Retraso y liberación

Al Pacino rechazó la oferta de prestar su voz a Michael Corleone , y también se negó a prestar su imagen al juego, y en su lugar decidió prestarla para Scarface: The World Is Yours .

En julio, The New York Times informó que Marlon Brando no prestaría su voz a todos los diálogos de Vito Corleone. Aunque Brando grabó diálogos antes de su muerte, "su voz real no aparecerá en el juego [...] más bien, sus grabaciones están guiando a un imitador de voz profesional". El artículo afirmaba que la mala salud de Brando significaba que solo podía respirar con la ayuda de un tanque de oxígeno , cuyo ruido se captó en las grabaciones de audio, lo que las hizo inutilizables en el juego. Después de la publicación del artículo, EA confirmó que "grabamos varias sesiones con un imitador de sonido para capturar la actuación completa del personaje de Don Vito, algo que no pudimos hacer con el Sr. Brando". Sin embargo, esperaban que algo de su audio aún pudiera llegar al juego. Aunque ya se sabía que Al Pacino había rechazado la oportunidad de prestar su voz a Michael Corleone , el artículo también reveló que se había negado a prestar su imagen al juego. En cambio, Pacino había permitido que Radical Entertainment usara su imagen para su próximo juego para Sierra Entertainment , Scarface: The World Is Yours . [44]

El 13 de julio, EA anunció que el juego también sería portado a la Wii . Aunque no revelaron más información, afirmaron que el port se haría a medida para aprovechar el mando de Wii . [45] [46] Al día siguiente, anunciaron que el lanzamiento inicial del juego se había pospuesto hasta marzo de 2006 para "garantizar la calidad". De Martini explicó: " El Padrino es una de las franquicias más apreciadas en el entretenimiento. Lanzar el juego a principios de 2006 nos permite más tiempo para perfeccionar la experiencia de mundo abierto de ser miembro de la familia Corleone". [47] [48]

En enero de 2006, hablando con GameSpot , De Martini dijo sobre el retraso: "Cuando se trata de una propiedad como El Padrino , hay que tener especial cuidado en asegurarse de que tu trabajo cumpla con el nivel que los fans esperan de la franquicia. Con esta ficción en nuestro juego, teníamos que hacer un jonrón. Estoy tremendamente agradecido de que EA le haya dado a nuestro equipo el tiempo que necesitábamos para hacerlo bien. Creo que convirtió un buen juego en uno genial". [49]

En una entrevista con IGN , explicó además:

El año pasado, cuando estábamos pensando en la ventana de noviembre, nos dimos cuenta de que íbamos a hacer concesiones en la calidad que no nos parecían aceptables. Cuando nos lo aclararon, basándonos en los plazos y otras cosas, tuvimos una larga discusión de este lado con respecto a lo que sería lo apropiado que se debía hacer con esta licencia en particular, esta propiedad en particular, este juego en particular, y cuando lo analizamos todo, nos dimos cuenta de que era demasiado importante hacerlo bien. Arriesgar algo que va a ser bueno, en lugar de algo que es genial. Quiero decir, cuando estás trabajando en El Padrino , tanta gente tiene tantas expectativas de lo que vas a entregar que es de vital importancia que elijas una visión para ese proyecto y te mantengas en esa visión. [50]

El 18 de enero, EA confirmó que las versiones para PlayStation 2, Xbox y Windows se lanzarían en marzo, y las versiones para PSP y Xbox 360 estaban programadas para más adelante en el año. [51] [52] El 26 de enero, se anunció que el juego se lanzaría en América del Norte el 21 de marzo de 2006. [53] [54] El juego se convirtió en oro el 14 de marzo. [55] [56] El juego también se lanzó en Australia el 23 de marzo de 2006, [57] y en Europa el 24 de marzo de 2006. [58]

La reacción de Francis Ford Coppola

Francis Ford Coppola no quedó impresionado con el juego y afirmó que Paramount no le consultó sobre su desarrollo.

En abril de 2005, a Francis Ford Coppola , director de las tres películas de El Padrino , le preguntaron sobre el juego en el programa Sunday Morning Shootout de AMC . Respondió:

No sabía nada al respecto. [Paramount] nunca me preguntó si pensaba que era una buena idea. Fui y eché un vistazo a lo que era. Lo que hacen es utilizar a los personajes que todo el mundo conoce y contratan a esos actores para que estén allí y sólo para introducir personajes muy secundarios. Y luego, durante la siguiente hora, se disparan y se matan entre sí. No tuve absolutamente nada que ver con el juego y lo desapruebo. Creo que es un mal uso del cine. [59]

Sin embargo, el productor ejecutivo del juego, David De Martini, dio a entender que Coppola sabía sobre el juego mucho antes de su desarrollo, afirmando:

Nos reunimos con él en una ocasión y le contamos cuál era nuestra visión del juego y hacia dónde nos dirigíamos. No ha elegido participar en el proyecto, pero nos invitó a la bodega Coppola, donde tiene su propia biblioteca privada. Tiene mucho material de las producciones originales de El Padrino , así que muchos bocetos de los decorados, del vestuario, muchas notas que tomó para el guion original y para el libro. Nos invitó a echar un vistazo y enviamos a cuatro o cinco personas durante una semana. [60]

Demanda de Puzo

En junio de 2008, Anthony Puzo, hijo del autor Mario Puzo , demandó a Paramount Pictures, alegando que un acuerdo de 1992 entre su padre y Paramount daba derecho al autor (o, como Mario había muerto en 1999, a su patrimonio) a una parte de las ganancias generadas por cualquier producto audiovisual basado en elementos de las películas o novelas o que los utilizara. La presentación judicial afirmaba: "En incumplimiento material del acuerdo de productos audiovisuales, Paramount ha incumplido y se ha negado a pagar a los herederos de Puzo las sumas que se le adeudaban con respecto al juego El Padrino ". [61] En febrero de 2009, Puzo ganó la demanda, y Paramount pagó una suma no revelada, que se cree que ronda los varios millones de dólares. [62]

Puertos y adaptaciones

PlayStation portátil

La versión del juego para PlayStation Portable fue anunciada el 1 de febrero de 2005, junto con las versiones para PlayStation 2, Xbox y Windows. [39] Originalmente programado para su lanzamiento con las otras versiones en el cuarto trimestre de 2005, y luego reprogramado para marzo de 2006, el juego finalmente se lanzó en septiembre de 2006. [63] No hubo ninguna indicación de que la versión para PSP sería un juego diferente hasta el 11 de julio de 2006, cuando Electronics Boutique y GameStop cambiaron su listado de simplemente The Godfather a The Godfather: Mob Wars , aunque no hubo ningún cambio en la descripción del contenido del juego en ninguno de los sitios web. [64] Al día siguiente, EA confirmó que la versión para PSP se llamaría Mob Wars y no sería el mismo juego que las versiones para PlayStation 2, Xbox y Windows. [65]

En un evento de prensa el 13 de julio de 2006, EA presentó Mob Wars . La principal diferencia entre esta versión y las demás es que Mob Wars no presenta un entorno de mundo abierto en el que el jugador es libre de moverse y extorsionar a las empresas que desee. En cambio, el juego presenta dos modos de juego distintos; "Modo Historia" y "Mob Wars". El modo "Mob Wars" reemplaza el elemento de mundo abierto de las otras versiones del juego y se juega desde una vista de arriba hacia abajo en la que el jugador mueve unidades en un estilo de estrategia por turnos , intentando capturar el espacio propiedad de las familias rivales. Un elemento importante en esto es un minijuego de lucha de cartas que presenta un grupo de más de doscientas cartas con efectos como reducir los niveles de vendetta, fortalecer las defensas y permitir movimientos adicionales en un turno determinado. [63]

En el "Modo Historia", el juego cambia a una perspectiva en tercera persona en 3D similar a la de las otras versiones, con el mismo sistema de fijación de objetivos y mecánicas de disparo y agarre . En el modo "Mob Wars", cada turno tiene tres fases: "Reclutamiento", "Negociación" e "Intimidación". "Reclutamiento" permite al jugador contratar guardias para proteger el territorio que ya posee. "Negociación" permite al jugador seleccionar qué cartas desea utilizar. "Intimidación" ve al jugador mover sus unidades por el mapa, intentando extorsionar a las empresas rivales. El jugador es libre de jugar a través del "Modo Historia" sin jugar "Mob Wars", o de jugar "Mob Wars" tanto como desee entre misiones en el "Modo Historia". Al igual que en las otras versiones del juego, las empresas tomadas en "Mob Wars" producen dinero, que se puede utilizar para comprar mejor armamento para usar en el "Modo Historia". Al igual que en el entorno de mundo abierto de las otras versiones del juego, para derrotar por completo a una familia rival, el jugador debe destruir su recinto. También como en las otras versiones del juego, para terminar el juego al 100%, el jugador debe completar todas las misiones de la historia en el "Modo Historia", y extorsionar con éxito a todos los negocios, mafias, almacenes y centros, y destruir todos los recintos en el modo "Guerras de Mafias". [66] [67]

Xbox 360

La versión para Xbox 360, anunciada originalmente el 12 de mayo de 2005, se llamó El Padrino . [41] [42] Inicialmente programada para un lanzamiento en marzo de 2006, cuando las versiones para PlayStation 2, Xbox y PC se retrasaron del otoño de 2005 a marzo de 2006, las versiones para Xbox 360 y PSP se retrasaron hasta septiembre. Con respecto al retraso, el productor ejecutivo David De Martini explicó: "La versión para 360 del juego se lanzará a finales de este año, y usaremos el tiempo entre nuestro lanzamiento en marzo y el lanzamiento de la versión para 360 para aprovechar al máximo el hardware con algunas modificaciones de diseño clave que harán que el juego sea genial en esa plataforma". [49]

"Las mejoras gráficas de la Xbox 360 cumplen dos funciones: añadir variedad visual para apoyar la jugabilidad adicional y sumergir mejor al jugador en el universo de El Padrino de la ciudad de Nueva York de alrededor de 1950. Al aprovechar las capacidades de la plataforma hemos podido añadir un nivel significativo de detalle al mundo y crear una calidad dinámica que apoya la nueva jugabilidad dinámica [...] Los jugadores notarán inmediatamente la rica vitalidad y la calidad dinámica del mundo. La primera mirada a Mott Street o al Bowery en Little Italy revelará un nivel mucho mayor de densidad visual [...] Hemos tocado prácticamente todas las superficies del juego, aumentando la resolución de las texturas y añadiendo sombreadores a los coches, las calles y las aceras, las fachadas de las tiendas, los ríos y más".

— Mark Lohff; Director de arte [68]

El juego se mostró por primera vez en un evento de prensa de EA el 13 de julio de 2006. El diseñador Mike Olsen explicó que la versión 360 "es 100% del juego en Xbox, más algo". Gráficamente, el juego presenta clima dinámico y ciclos diurnos , y un sistema de partículas mejorado . Todas las raquetas presentan nuevas texturas y diseños geográficos, por lo que ya no se ven todas iguales, y cada uno de los complejos familiares rivales es completamente diferente, con ubicaciones de bombas diferentes de un complejo a otro. En términos de jugabilidad, el juego agrega un sistema de favores mediante el cual, en lugar de intimidar a los dueños de las tiendas, el jugador puede realizar favores para ellos. El jugador también puede realizar favores para los miembros de la familia, de la misma manera que pueden realizar golpes . Una adición importante al juego es la capacidad del jugador de contratar soldados de Corleone para unirse a Aldo en combate. Esto puede implicar contratar individualmente a un solo miembro de la familia, o contratar a un equipo de cuatro hombres que acompañen al jugador a todas partes hasta que sean despedidos o asesinados. Los miembros individuales de la tripulación cuestan cantidades diferentes, pero cuanto más caros sean, mejor luchan. Una tripulación completa solo se puede contratar periódicamente; cuando un medidor en el HUD está lleno. El juego también presenta nuevas misiones de historia, como rescatar a Tom Hagen de Sollozzo, bombardear las fábricas de drogas de Sollozzo y asesinar a Moe Greene . El sistema de puntería también se ha ajustado, y se han agregado movimientos de combate adicionales al sistema de combate cuerpo a cuerpo. También se han agregado veintiséis nuevos estilos de ejecución a los veintidós existentes. [69] [70]

En una entrevista con IGN , el director de arte Mark Lohff declaró

Hemos añadido sombras dinámicas en el terreno y sombras de los personajes, que ayudan a situar al jugador firmemente en el entorno y a dar al mundo una calidad más "viva". Las sombras que se arrastran por las calles de la ciudad a medida que cae la noche presagian nuevas oportunidades y desafíos. Si intentas acabar con un grupo de mafiosos en el momento equivocado del día o de la noche, es posible que te pierdas a los mafiosos rivales que se esconden en las sombras de un callejón cercano. El clima es otra nueva incorporación al mundo viviente de Xbox 360. Los truenos que retumban anuncian la llegada de una tormenta, seguidos de la acumulación de nubes, relámpagos y un chaparrón que puede ser una llovizna o un aguacero. [68]

El director creativo Michael Perry declaró

La Xbox 360 nos dio mucho poder para amplificar la experiencia de El Padrino y crear un mundo viviente en HD . No solo mejoramos todos los aspectos de los gráficos del mundo, incluidos los tamaños de las texturas, más detalles de los edificios, los reflejos de los cristales y el daño de las balas, sino que también mejoramos los elementos "vivos". Esto significa que pudimos duplicar la población mundial y darle a cada vecindario su propio estilo demográfico . Por ejemplo, en Midtown, las calles están llenas de gente, pero en Nueva Jersey, las calles están menos concurridas. Hicimos lo mismo con los autos, donde agregamos seis vehículos nuevos al mundo, y algunos solo existen en ciertos vecindarios. También hicimos que el ciclo entre el día y la noche sea mucho más claro. Entre los atardeceres y los amaneceres, la demografía del juego cambia, con los asistentes a los clubes nocturnos que salen por la noche en Midtown y algunos personajes peligrosos caminando por las calles de Hell's Kitchen . [71]

Wii

Originalmente anunciado el 13 de julio de 2005, [45] [46] no se supo nada más sobre la versión de Wii hasta el 10 de enero de 2006, cuando GameFly incluyó el juego bajo el título The Godfather: Blackhand Edition . [72] Al día siguiente, EA confirmó este título. También anunciaron que la versión de Wii presentaría todas las mejoras gráficas y de juego de la versión de Xbox 360. Una novedad de la edición de Wii sería un sistema de actualización mejorado que permitía al jugador gastar sus puntos de actualización en atributos más específicos. El juego permitiría dos rutas de actualización: "Enforcer" y "Operator". Enforcer se concentraría en las habilidades de lucha y disparo, mientras que Operator presentaría mejoras monetarias, ayudas de intimidación y mejoras de salud. La versión de Wii también presentaría un sistema de control "BlackHand" mejorado que haría uso de las capacidades únicas del Wii Remote . [73] La Don's Edition para PlayStation 3 y la Blackhand Edition para Wii se lanzaron casi un año después de las versiones para Windows, PlayStation 2 y Xbox en América del Norte el 20 de marzo de 2007, [74] [75] y en Europa el 23 de marzo de 2007. [76]

En una entrevista con IGN , Joel Wade, productor de las versiones de Wii y PlayStation 3, declaró

La mayor diferencia es cómo usamos los controles de Wii para sumergir a los jugadores en el combate. En otras plataformas, el sistema de lucha Blackhand es un esquema de control al estilo Fight Night creado para mafiosos; en Wii, nuestro equipo decidió hacerlo como una pelea REAL. Podrás lanzar golpes con la mano izquierda y derecha , ganchos y uppercuts ; agarrar enemigos y lanzarlos con ambas manos; realizar cabezazos y golpes de cuello. Nos divertimos tanto con las posibilidades del controlador que capturamos el movimiento de un montón de movimientos exclusivos para que se ajustaran a algunos de los gestos que habíamos desarrollado, como el golpe con la mano abierta y el látigo de pistola . Al final del día, ¡queremos que los jugadores sientan que el controlador de Wii fue diseñado con El Padrino en mente! [77]

La edición Blackhand utiliza tanto el mando de Wii como el Nunchuk ; si un enemigo está de rodillas, el jugador puede tirar de los mandos hacia arriba para levantarlo del suelo. Del mismo modo, balancear los mandos de un lado a otro hace girar al enemigo. El combate cuerpo a cuerpo es similar al boxeo de Wii Sports : el jugador lanza el tipo de puñetazo que quiere que lance Aldo. [16] Para golpear a los enemigos contra las paredes, hay que empujar los mandos hacia la pantalla y para dar cabezazos, levantándolos rápidamente hacia arriba. El mando también se puede utilizar para ejecuciones (que requieren gestos específicos), para abrir puertas y para recargar armas. Por ejemplo, para recargar una escopeta, el jugador debe mover el Nunchuk hacia arriba y luego rápidamente hacia abajo para imitar la acción de bombeo del arma, y ​​para recargar un revólver, el jugador debe mover el Nunchuk como si vaciara el cilindro. [78]

PlayStation 3

Lanzada el mismo día de marzo de 2007 que la versión de Wii, y desarrollada junto con ella, la versión de PlayStation 3 fue la última versión del juego anunciada, y no fue revelada hasta el 10 de enero de 2007, cuando GameFly la incluyó bajo el título The Godfather: The Don's Edition . [72] Al día siguiente, EA confirmó que el juego llegaría a PlayStation 3 bajo este título, con todas las mejoras gráficas y de juego tanto de la versión de Xbox 360 como de la versión de Wii (incluido el sistema de actualización más profundo). En una declaración, EA dijo que la Don's Edition "aprovecharía al máximo" el sensor de movimiento del controlador Sixaxis , y también presentaría una jugabilidad adicional en forma de "The Corleone Expansion Pack". [73] [79]

La Don's Edition presenta una forma más básica del esquema de control BlackHand basado en gestos visto en la versión de Wii. El juego utiliza la funcionalidad del sensor de movimiento de SIXAXIS en interrogatorios y, en un grado limitado, durante el combate cuerpo a cuerpo. Al igual que en Wii, si el jugador desea levantar a alguien de sus rodillas, simplemente tira del controlador hacia arriba. Balancear el controlador de un lado a otro balancea al enemigo de la misma manera. Arrojar a alguien contra una pared se logra empujando el controlador lejos del jugador. Sin embargo, a diferencia de la versión de Wii, donde disparar y conducir se manejaban usando el Wii Remote, en The Don's Edition , disparar y conducir se controlan usando los joysticks analógicos . [15]

Una característica exclusiva de The Don's Edition son los "desafíos Corleone". Se trata de minijuegos basados ​​en el tiempo que no tienen ningún efecto sobre la historia. El jugador debe ver cuánto de una determinada acción puede lograr en un tiempo determinado, como cuántos estilos de ejecución diferentes puede realizar, cuántos bancos puede robar o cuántos negocios puede extorsionar, etc. Cuando el juego salió por primera vez, las puntuaciones del jugador se subían a una tabla de clasificación en línea. [80] EA cerró sus servidores para el juego el 13 de abril de 2012, lo que significa que los jugadores ya no pueden subir sus puntuaciones. Sin embargo, los minijuegos aún se pueden jugar. [81]

Recepción

El Padrino recibió "críticas generalmente favorables" en todos los sistemas, excepto la PlayStation Portable, que recibió "críticas mixtas o promedio". La versión de Xbox tiene una puntuación total de 77 sobre 100 en Metacritic , basada en cincuenta y ocho reseñas; [87] la versión de Wii 77 sobre 100, basada en treinta y ocho reseñas; [86] la versión de PlayStation 2 75 sobre 100, basada en cincuenta y seis reseñas; [83] la versión de Xbox 360 77 sobre 100, basada en cincuenta y una reseñas; [88] la versión de PC 72 sobre 100, basada en treinta y dos reseñas; [82] la versión de PlayStation 3 70 sobre 100, basada en treinta y una reseñas; [84] y la versión de PlayStation Portable 59 sobre 100, basada en treinta y cuatro reseñas. [85]


PC, PlayStation 2 y Xbox

Greg Mueller de GameSpot puntuó las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox con 8,1 sobre 10, calificando al juego como "una aventura satisfactoria y prolongada", y argumentando que "se mantiene fiel a la película clásica al tiempo que logra crear una historia convincente propia [...] maneja el material original con respeto y logra ofrecer suficiente contenido nuevo para sentirse como algo más que una adaptación al pie de la letra de la película". [97] [98] [102] Douglass C. Perry de IGN puntuó las versiones para PC, PlayStation 2 y Xbox con 7,9 sobre 10, y la versión para Xbox quedó en segundo lugar en el premio "Juego del mes de Xbox" de marzo de 2006, perdiendo ante Far Cry Instincts: Evolution . [126] Perry elogió el concepto de colocar un nuevo personaje en la narrativa existente; "Gran parte de la historia está cuidadosamente cuidada, por lo que cuando veas escenas cruciales, no se tocarán demasiado. Oirás y verás cómo se desarrollan estas escenas clave frente a ti, pero estarás en la casa, el coche, la iglesia o el hospital como un colaborador cercano, en lugar de como un espectador. Te sentirás como un miembro de la trama que forma parte de una gran y poderosa narrativa, y la sensación es inquietantemente notable". Aunque criticó el combate cuerpo a cuerpo y las partes de conducción del juego, calificó el sistema de extorsión como "muy divertido". Concluyó: "La gente que busque un juego perfecto se sentirá decepcionada [pero] hay elementos que se destacan totalmente de cualquier juego similar en este género, desde el sistema de extorsión hasta el modelo de adquisición de empresas. A pesar de las áreas obvias que necesitan mejorar, me lo pasé genial jugando a El Padrino ". [111] [112] [116] Will Tuttle de GameSpy calificó las versiones de PlayStation 2 y Xbox con 3,5 sobre 5. Elogiando el uso de la licencia, escribió que "el juego se ve mejor como una adición complementaria al universo de El Padrino ", y lo llamó "un juego sandbox en última instancia entretenido que realmente no hace mucho para ayudar o dañar la licencia". [105] [109]

Andrew Reiner de Game Informer puntuó la versión para PlayStation 2 con 7,5 sobre 10, escribiendo "si bien no logra transformar la película clásica en una experiencia interactiva apasionante, el juego brilla cuando no tiene que depender de la licencia de la película para avanzar". [92] William Abner de GameSpy puntuó la versión para PC con 3 sobre 5 y criticó el uso de la licencia; "donde la película original estaba llena de intrigas políticas, subtramas perversas y violencia gratuita ocasional, el juego se trata de la violencia". Escribió: "Al ser un juego de El Padrino , esperarías que las cosas fueran un poco menos "locas" que en tu clon común y corriente de Grand Theft Auto . Pero hay más tiroteos, más persecuciones de autos inspiradas en Blues Brothers y más matonismo en general, en 30 minutos del juego que en toda la trilogía de películas ". Concluyó que "si puedes pensar en él como un juego genérico de temática de pandillas sin compararlo constantemente con las películas de las que toma prestada su licencia, ciertamente puedes pasar un buen rato. Dicho esto, es difícil jugar a El Padrino sin pensar que fue una oportunidad perdida". [104] Kristan Reed de Eurogamer calificó la versión de Xbox con 6 de 10, calificándola de "demasiado corta, demasiado fácil, demasiado repetitiva y demasiado admirable de Grand Theft Auto como para ser considerada como algo más que una oferta de imitación bastante ligera". Aunque criticó la longitud de la historia del juego en relación con la jugabilidad de extorsión, sintió que el combate ayudó de alguna manera a redimir el juego; "la única gracia salvadora principal es que el combate es lo suficientemente divertido como para anular la repetición abrumadora". Argumentó que el juego "ofrece una cantidad decente de diversión, con un gran combate, escenarios ocasionalmente inspirados, pero una conducción mediocre y un modo historia a medio hacer con apenas suficiente variedad para llenar una larga velada". [90]

PlayStation portátil

Chris Roper de IGN le dio a Mob Wars una puntuación de 6,2 sobre 10, escribiendo "hay varias áreas en las que se dejó caer la pelota". Estaba ligeramente impresionado con la jugabilidad de las cartas, pero sintió que no era suficiente para "ayudar al juego a superar la mediocridad". Llamó al juego "una idea interesante, pero no se siente lo suficientemente cohesivo o como si alguna de las partes hubiera sido llevada tan lejos como podía llegar". [114] Greg Mueller de GameSpot le dio una puntuación de 6 sobre 10. Él también estaba más impresionado con el modo Mob Wars que con el modo Historia, escribiendo "suena como los ingredientes de un experimento que salió mal, como una especie de monstruo de Frankenstein del diseño de juegos, pero en realidad es jugable, e incluso divertido". Sin embargo, calificó la conexión entre el modo Historia y Mob Wars como "tenue y desarticulada". Concluyó: " Mob Wars no está a la altura de su potencial. Hay algunos destellos de un buen juego y es posible que te diviertas durante las primeras horas, pero lamentablemente ese disfrute es fugaz y te sentirás molesto y decepcionado". [100]

Justin Speer de GameSpy le dio una puntuación de 3 sobre 5. Él también criticó la conexión entre el modo historia y Mob Wars, y concluyó que "no puede mantenerse unido lo suficiente como para ofrecer una experiencia de juego realmente satisfactoria". [107] Andrew Reiner de Game Informer le dio una puntuación de 4,5 sobre 10, afirmando que "Electronic Arts no pudo hacer que El Padrino funcionara correctamente en la PSP, pero eso no les impidió lanzarlo. Aplicando zapatos de cemento a la experiencia, [EA] ha eliminado todo el juego de mundo abierto de esta versión, dejando nada más que las misiones aburridas y un minijuego pútrido al estilo Risk ". [94]

Xbox 360

David Chapman de GameSpy le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de 4 sobre 5, diciendo que "definitivamente es la versión que hay que elegir". [110] Greg Mueller de GameSpot le dio una puntuación de 7,9 sobre 10, escribiendo "en su mayor parte, este es el mismo juego que se lanzó seis meses antes". [103] Douglass C. Perry de IGN también le dio una puntuación de 7,9 sobre 10, diciendo que "esencialmente es el mismo juego con pequeñas mejoras visuales y de jugabilidad. Si jugaste a la versión de la generación actual , esta se juega exactamente igual, pero de vez en cuando verás o experimentarás un pequeño ajuste sorprendente". Concluyó que "EA actualizó un montón de pequeñas cosas y mejoró la experiencia general. Pero los jugadores tienen mayores expectativas para los títulos de próxima generación , y El Padrino se ve y se juega exactamente como lo que es: un buen juego de la generación actual mejorado". [117]

Matt Helgeson de Game Informer le dio una puntuación de 7,75 sobre 10, diciendo que "sigue siendo el mismo juego defectuoso que fue lanzado para los sistemas de la generación actual". [96] Kristan Reed de Eurogamer le dio una puntuación de 6 sobre 10, escribiendo "los cambios y mejoras son tan menores que es posible que no los hubieras notado si no estuvieran escritos para ti. Es revelador que ninguno de ellos realmente aborde las quejas fundamentales que arrastraron al juego hacia abajo en primer lugar". Fue crítico con los gráficos, argumentando que "el juego parece un port desde el principio. Los modelos de personajes de baja poli , la animación forzada y los detalles de textura insulsos del original se exponen aún más una vez que lo ves funcionando en alta definición". Concluyó que "la esencia de El Padrino puede ser bastante inofensivamente entretenida. Como sucede con muchos juegos de mundo abierto, hay algo que te hace seguir jugando incluso cuando suenan tantas alarmas sobre los errores de EA. Pero seamos realistas, El Padrino debería haber sido mucho mejor de lo que es". [91]

Wii y PlayStation 3

Mark Bozon de IGN le dio a la versión de Wii una puntuación de 8 sobre 10. Más tarde ganaría el premio "Juego del mes de Wii" en marzo de 2007. [127] Bozon escribió "incorpora un montón de acciones geniales con el controlador de Wii, es uno de los juegos más atractivos del sistema y realmente se basa en los puntos fuertes del sistema". Sobre los controles, escribió "después de jugarlo en Wii, realmente no puedo ver a la gente queriendo volver a los controles tradicionales". [115] Richard Leadbetter de Eurogamer le dio una puntuación de 7 sobre 10, escribiendo "Si bien la mayoría de los defectos de juego inherentes a las versiones anteriores todavía están presentes en esta nueva versión, hay una serie de factores que pueden hacer que esto sea mucho más atractivo para el propietario promedio de Wii [...] esta es en general una conversión decente, bien pensada y agradable". [89] Andrew Reiner de Game Informer le dio una puntuación de 6,5 sobre 10 y escribió: "el árbol de habilidades rediseñado es un paso en la dirección correcta, pero el combate basado en movimientos descuidados y la orientación por infrarrojos hacen que el juego sea incluso más doloroso que en las otras máquinas". [95]

Chris Roper, de IGN , puntuó la versión para PlayStation 3 con un 7,5 sobre 10, y la calificó como "sin duda la mejor versión de todas". Sobre los controles, escribió: "No resulta tan gratificante o "realista" como a EA le hubiera gustado. En realidad, parece como si estuvieras sugiriendo lo que debería pasar y luego esperando que pase". También criticó los gráficos: "Sus efectos visuales son simplemente pobres para un título de nueva generación. Aparte de la salida en alta definición, no parece que se haya cambiado nada notablemente. La resolución de las texturas es bastante mala, algunos de los efectos son muy de la última generación y realmente parece que estás jugando a un juego de PS2 en HD". Concluyó que "el juego es una mejora fuerte y bastante notable con respecto al lanzamiento original, aunque gran parte de él se siente obsoleto en la PlayStation 3. EA ha hecho un gran trabajo al expandir casi todas las facetas del juego, [pero] con gráficos de última generación, un diseño de ciudad frustrante y otros problemas que plagaron el lanzamiento original, todavía está lejos de ser perfecto". [113] Matt Helgeson de Game Informer también lo calificó con 7.5 sobre 10, escribiendo "todavía no resuelve los problemas que tengo con el juego en su conjunto, que siguen siendo en gran medida los mismos". Concluyó que " la artesanía poco inspirada de El Padrino no llega a ser una experiencia de juego verdaderamente convincente". [93]

Greg Mueller de GameSpot puntuó ambas versiones con 7,6 sobre 10. Sobre los controles, escribió "a veces los movimientos no parecen registrarse correctamente a menos que uses gestos exagerados". [99] [101] Patrick Joynt de GameSpy puntuó la versión de PlayStation 3 con 3 sobre 5 y la versión de Wii con 3,5 sobre 5, y criticó el uso que hace el juego de su licencia: "Una sed de sangre enfermiza y una afición por la repetición son habilidades esenciales para disfrutar de El Padrino , lo que pone a un juego de mundo abierto por lo demás decente en conflicto directo con su propia licencia e identidad". Sin embargo, también sintió que "una vez que superas la desconexión entre la licencia y la jugabilidad, las misiones son abundantes y entretenidas". Concluyó que "un juego con licencia no necesita adherirse estrictamente a la propiedad de la que proviene. Y la jugabilidad en sí no es tan mala. Pero, como cuando se escribe la palabra "arte" en un inodoro, hay una disonancia constante entre la licencia y la jugabilidad". [106] [108]

Ventas y premios

El Padrino se vendió bien en todas las plataformas. En la primera semana del lanzamiento del juego en Norteamérica, la versión de PlayStation 2 fue el título de alquiler más vendido de Blockbuster , con la versión de Xbox en segundo lugar. Juntos, los dos títulos alquilaron más copias que el resto de los diez primeros juntos. [128] Durante sus primeros tres meses desde su lanzamiento, el juego vendió más de un millón de unidades en PlayStation 2, Xbox y PC. [129] En la primera semana del juego desde su lanzamiento en el Reino Unido, entró en las listas en el puesto número 1, desbancando a The Elder Scrolls IV: Oblivion del primer puesto. [130] Permaneció en la lista de los diez primeros durante ocho semanas. [131]

En los Spike Video Game Awards de 2006 , el juego recibió tres nominaciones; "Mejor juego basado en una película o programa de televisión", "Mejor interpretación masculina de reparto" ( James Caan como Sonny Corleone ) y "Mejor reparto". Perdió en la primera categoría ante Lego Star Wars II: The Original Trilogy , Caan perdió ante James Gandolfini por The Sopranos: Road to Respect , y el "Mejor reparto" fue para Family Guy Video Game! [132] En los Game Audio Network Guild (GANG) Awards de 2007, los compositores Ashley Irwin y Bill Conti ganaron el premio al "Mejor arreglo de una banda sonora no original". [125]

Notas

  1. ^ Solo en consolas de séptima generación. EA suspendió el soporte multijugador y desactivó los servidores en 2010.

Referencias

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