Los Game Awards 2020 fueron una entrega de premios que honró a los mejores videojuegos de 2020. Fue producido y presentado por Geoff Keighley , y tuvo lugar el 10 de diciembre de 2020. La ceremonia previa al show fue presentada por Sydnee Goodman. A diferencia de los Game Awards anteriores , el programa se transmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19 ; Keighley presentó en un estudio de sonido en Los Ángeles , mientras que las presentaciones musicales se llevaron a cabo virtualmente en escenarios de Londres y Tokio . El programa presentó la primera Future Class del premio, una lista de personas de la industria de los videojuegos que mejor representan el futuro de los videojuegos, el premio Innovation in Accessibility, un premio para juegos que presentaron opciones de accesibilidad notables . El programa se transmitió en vivo a través de 45 plataformas diferentes. Contó con actuaciones musicales de la Orquesta Filarmónica de Londres [b] y Eddie Vedder , y presentaciones de invitados famosos, incluidos Reggie Fils-Aimé , Gal Gadot , Brie Larson y Keanu Reeves .
The Last of Us Part II recibió la mayor cantidad de nominaciones y victorias en la historia del programa (once y siete, respectivamente) y fue galardonado como Juego del año . Neil Druckmann y Halley Gross ganaron Mejor narrativa por su trabajo en el juego, mientras que Laura Bailey fue premiada como Mejor interpretación por su papel de Abby . Se anunciaron varios juegos nuevos, incluidos Ark II , Perfect Dark y un juego de Mass Effect sin título . El programa fue la ceremonia más cara hasta la fecha. Fue visto por más de 83 millones de transmisiones, la mayor cantidad en su historia hasta la fecha, [c] con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su pico. Recibió una recepción mixta de las publicaciones de los medios, con elogios dirigidos a los anuncios de nuevos juegos y críticas por no permitir a los desarrolladores más tiempo para hablar. Algunos críticos y espectadores compartieron preocupaciones sobre el éxito de The Last of Us Part II debido a las prácticas de crunch de sus desarrolladores.
Al igual que en las iteraciones anteriores de The Game Awards , el programa de 2020 fue presentado y producido por el periodista de juegos canadiense Geoff Keighley . Regresó como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente. [5] Sydnee Goodman regresó como presentadora del preshow. [6] Debido a la pandemia de COVID-19 , Keighley no quería presentar una ceremonia normal. [7] Como no quería tomarse un descanso e inspirado por el éxito de Summer Game Fest , [8] consideró presentarlo desde su casa, pero su junta lo instó a intentar un espectáculo más grande a la par de los años anteriores. [9] En caso de un aumento significativo de casos de COVID-19 en California , el equipo tenía varios planes de respaldo, incluida la transmisión desde la casa de Keighley. [2] Trabajó con sus socios para desarrollar un programa virtual; [7] Él y su equipo se inspiraron en otros programas a lo largo del año, incluida la Convención Nacional Demócrata , en la que la "audiencia" apareció en pantallas virtuales, [10] así como los 72.º Premios Primetime Emmy , en los que los anfitriones fueron aislados en el escenario y los ganadores fueron aceptados mediante una videollamada . [9]
La presentación utilizó tres escenarios de sonido en Los Ángeles, Londres y Tokio; cada uno tuvo un número mínimo de asistentes, principalmente relacionados con el equipo de producción y los presentadores. Keighley dijo que esto les permitió incluir eventos de presentación adicionales como en programas anteriores, así como explorar la posibilidad de llevar futuros programas a diferentes lugares. [7] El programa de 2020, que contó con una producción de más de 400 personas, seis de las cuales son empleados a tiempo completo, tuvo un presupuesto de menos de US$10 millones [11] y fue el más caro hasta la fecha, en parte debido a las pruebas de COVID-19 requeridas para el equipo y las configuraciones de cámara remotas en todo el mundo. [2] Siguió siendo rentable debido a los ingresos de anunciantes y patrocinadores, así como a las ganancias menores de los servicios de transmisión. [11] El tema del programa fue la fuerza y la comodidad debido al impacto de la pandemia. Keighley quería implorar el tema de la unidad, dado el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X / S en noviembre de 2020; Citó The Game Awards 2018 como un ejemplo de este tema, que había encabezado a Reggie Fils-Aimé de Nintendo , Phil Spencer de Microsoft y Shawn Layden de Sony compartiendo el escenario. [12] Keighley sintió que la inclusión de estrellas de cine y televisión era una forma interesante de mostrar un aprecio más amplio por la industria. Su equipo quería incluir a Henry Cavill en el espectáculo, pero estaba ocupado trabajando en The Witcher . [8]
Mientras desarrollaba el programa, Keighley habló con cientos de espectadores a través de Zoom para discutir sus propios intereses, [9] a menudo junto a figuras de la industria como el presidente de Valve Corporation, Gabe Newell , y el director creativo de Epic Games , Donald Mustard. [12] Al igual que en el programa anterior, la presentación se desarrolló junto con el Game Festival, que consistió en demostraciones jugables y contenido adicional en el juego. [9] El programa presentó la primera Future Class del premio, una lista de personas de toda la industria de los videojuegos que mejor representan el futuro de los videojuegos. Los incluidos incluyeron a profesionales de la industria como Blessing Adeoye Jr. de Kinda Funny , Halley Gross de Naughty Dog y Kallie Plagge de GameSpot . [13] La presentación se emitió el 10 de diciembre de 2020 y se transmitió en vivo en más de 45 plataformas en línea. [5] Se emitió en más de diez redes en China, incluidas Bilibili , Douyin y Huya Live , y en varias redes en India, incluidas Disney+ Hotstar , JioTV y MX Player . [14]
Entre abril y mayo de 2020, Keighley estaba preocupado por una posible falta de anuncios de juegos debido al impacto del COVID-19 en la industria ; sin embargo, varios desarrolladores pudieron enviar sus anuncios y avances para su demostración. [8] Se hicieron anuncios sobre juegos lanzados recientemente y próximos a lanzarse para: [4]
Los nuevos juegos anunciados durante la ceremonia incluyeron: [4]
Los nominados para The Game Awards 2020 se anunciaron el 18 de noviembre de 2020. [15] Cualquier juego lanzado el 20 de noviembre de 2020 o antes era elegible para su consideración. [16] Los nominados fueron compilados por un panel de jurado con miembros de 96 medios de comunicación a nivel mundial; [8] las boletas se enviaron a los medios el 29 de octubre y debían devolverse el 6 de noviembre, aunque tenían hasta el 13 de noviembre para enviar boletas actualizadas. Los medios debían enviar tres juegos para cada categoría para determinar los nominados. [16] Los ganadores se determinaron entre el jurado (90%) y los votos del público (10%); este último se llevó a cabo a través del sitio web oficial y en plataformas de redes sociales como Facebook y Twitter , y se cerró el 9 de diciembre. [17] Las dos excepciones fueron los premios al Juego Más Anticipado y a la Voz del Jugador, que fueron completamente nominados y votados por el público; [18] [19] El primero se determinó exclusivamente en Twitter y se anunció durante el programa, [18] y el último se anunció el 8 de diciembre después de varias rondas de votación. [19] Se agregó un nuevo premio a la Innovación en Accesibilidad para los juegos que presentaban opciones de accesibilidad notables . [20] Alrededor de 18,3 millones de personas participaron en la votación pública, el doble que en el programa anterior. [21]
Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble cruz (‡). [22]
The Last of Us Part II recibió once nominaciones, la mayor cantidad en la historia de la serie. Otros juegos con múltiples nominaciones fueron Hades con nueve, Ghost of Tsushima con ocho, Final Fantasy VII Remake con seis y Doom Eternal con cinco. Sony Interactive Entertainment tuvo 26 nominaciones en total, más que cualquier otro editor, seguido por Supergiant Games y Xbox Game Studios con ocho. [15]
The Last of Us Part II recibió la mayor cantidad de premios en la historia del programa, con siete. Cuatro juegos ( Among Us , Final Fantasy VII Remake , Ghost of Tsushima y Hades ) ganaron dos premios. En sus dos juegos ganadores, Sony Interactive Entertainment ganó un total de nueve premios, mientras que Innersloth , Square Enix , Supergiant Games y Xbox Game Studios ganaron dos. [22]
Las siguientes personas, enumeradas en orden de aparición, entregaron premios o presentaron avances. Todos los demás premios fueron entregados por Keighley o Goodman. [1] [27] [28] [29]
Las siguientes personas o grupos interpretaron números musicales. [1] [2] [31] Una versión orquestal planificada de la música de Cyberpunk 2077 fue descartada cuando el juego se retrasó al mismo día de la ceremonia, lo que lo hizo inelegible para la nominación. [14]
Corey Plante de Inverse sintió que la fecha límite provocó que varios juegos fueran ignorados, incluidos Demon's Souls y Marvel's Spider-Man: Miles Morales , así como Pokémon Sword and Shield , que era elegible para los premios de 2019 y 2020, pero no fue reconocido en ambos. Sintió que Ghost of Tsushima era más merecedor de una nominación a Mejor banda sonora y música que Doom Eternal . [32] Matthew Byrd de Den of Geek lamentó de manera similar la falta de reconocimiento para Demon's Souls y Marvel's Spider-Man: Miles Morales . [33] Kat Bailey de USgamer cuestionó la nominación de Doom Eternal a Juego del año, describiéndolo como "desordenado, desenfocado y, bueno, simplemente no tan bueno" como su predecesor. [34] Alex Walker de Kotaku Australia también consideró que la nominación estaba fuera de lugar y consideró que juegos como Half-Life: Alyx y Microsoft Flight Simulator eran más merecedores. [35]
El programa recibió una recepción mixta de los medios de comunicación. Dean Takahashi de VentureBeat elogió la ceremonia, aplaudiendo particularmente su celebración de diversos juegos como The Last of Us Part II y Tell Me Why , así como los variados e interesantes anuncios de nuevos juegos. [36] Todd Martens de Los Angeles Times sintió que el programa debería haber permitido más tiempo para que los desarrolladores hablaran y discutieran sus visiones artísticas detrás de los juegos, y señaló que la presentación hace poco para demostrar los videojuegos como arte . [37] Martin Robinson de Eurogamer dijo que el programa fue comprensiblemente "discreto", pero lo llamó un "anuncio de tres horas de duración". [29] Ana Díaz de Inverse criticó el anuncio rápido de los ganadores entre los estrenos y durante el preshow, lo que impidió que los desarrolladores aceptaran los premios, y su enfoque en los actores de Hollywood por encima de los creadores de juegos. [38]
Similar a las preocupaciones sobre el predominio de Death Stranding en las nominaciones y la ceremonia de los premios de 2019 debido a la amistad de su creador Hideo Kojima con Keighley, algunos espectadores compartieron preocupaciones relacionadas con The Last of Us Part II en los premios de 2020, tanto por su éxito en los premios como por las prácticas de crunch del desarrollador . [23] The Last of Us Part II fue bien recibido en su lanzamiento, pero los elementos narrativos polarizaron a algunos críticos y jugadores, y el juego había sido objeto de bombardeos de revisión ; [39] Keighley aclaró que los premios no fueron manipulados de la manera que algunos espectadores habían sugerido y que no hubo influencia de Naughty Dog o su personal en la selección del premio, citando la popularidad del juego entre los jugadores y los medios por igual, como lo demuestra su segundo lugar en el premio Player's Voice. [23] Ian Walker de Kotaku criticó la victoria del juego en Mejor Dirección de Juego, señalando que Hades debería haber ganado debido a la cultura de trabajo menos exigente del desarrollador Supergiant Games. [40] Peter Glagowski de TheGamer también sintió que los premios del juego eran un mensaje que excusaba la cultura del crunch en el desarrollo de juegos. [41] Keighley sintió que sería difícil incorporar criterios relacionados con juegos desarrollados bajo malas prácticas industriales como el crunch en el proceso de selección de premios sin convertirse en una pendiente resbaladiza , pero cree que las discusiones sobre estas prácticas deberían ser una conversación sostenida por la comunidad en general. [23]
Se utilizaron más de 83 millones de transmisiones para ver la ceremonia, la mayor cantidad en la historia del programa hasta la fecha, [c] con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su pico. [43] En Twitch , el programa tuvo más de 2,63 millones de espectadores simultáneos, más del doble del año anterior, con 9000 creadores transmitiendo la ceremonia en conjunto. En YouTube , la audiencia en vivo aumentó un 84 por ciento con respecto al año anterior. En total, las horas en vivo vistas aumentaron más del 129 por ciento en Facebook Gaming , Twitch y YouTube. El programa fue tendencia mundial en Twitter , con un aumento del 31 por ciento en la conversación con respecto al año anterior, mientras que el uso del hashtag #TheGameAwards aumentó un 107 por ciento. [14] Keighley expresó su sorpresa por el crecimiento constante del programa a lo largo de los años, pero confesó que lo ha llevado a temer "ese año en el que no crezca ... Habrá un año en el que no tengamos los mismos espectadores". [8]