Elite es un videojuego de comercio espacial . Fue escrito y desarrollado por David Braben e Ian Bell y fue publicado originalmente por Acornsoft para lascomputadoras BBC Micro y Acorn Electron en septiembre de 1984. [2] El modelo de juego abierto de Elite y los gráficos 3D revolucionarios llevaron a que se lo adaptara a prácticamente todos los sistemas informáticos domésticos contemporáneos y le valieron un lugar como clásico y creador de género en la historia de los videojuegos. [3] El título del juego deriva de uno de los objetivos del jugador de elevar su calificación de combate a las exaltadas alturas de "Elite".
Elite fue uno de los primeros juegos de computadora para el hogar en utilizar gráficos 3D de estructura alámbrica con eliminación de líneas ocultas . [4] Añadió gráficos y aspectos de juego de contracción al género establecido por el juego Star Trader de 1974. [5] Otra novedad fue la inclusión de The Dark Wheel , una novela corta de Robert Holdstock que les dio a los jugadores una idea de los códigos morales y legales a los que podrían aspirar.
La serie Elite es una de las franquicias de videojuegos de más larga duración . El primer juego fue seguido por las secuelas Frontier: Elite II en 1993, [6] y Frontier: First Encounters en 1995, [7] que introdujeron la física newtoniana , sistemas estelares realistas y aterrizajes planetarios de forma libre sin fisuras. Una tercera secuela, Elite Dangerous , comenzó a financiarse colectivamente en 2012 y se lanzó el 16 de diciembre de 2014, [8] después de un período de pruebas semiabiertas; recibió una temporada de expansión paga, Horizons , el 15 de diciembre de 2015. [9]
Elite resultó enormemente influyente y sirvió como modelo para otros juegos, entre ellos Wing Commander: Privateer , [10] Grand Theft Auto , [11] EVE Online , [12] [13] [14] Freelancer , [10] la serie X [15] [16] [17] y No Man's Sky . [18]
Las primeras versiones que no eran de Acorn fueron publicadas por Firebird e Imagineer . Posteriormente, Frontier Developments afirmó que el juego era un "juego de Frontier" [2] y que formaba parte de su propio catálogo [19], y que todos los derechos del juego pertenecían a David Braben. [20]
El jugador inicialmente controla al personaje "Comandante Jameson", [21] aunque el nombre puede cambiarse cada vez que se guarda el juego. El jugador comienza en la Estación Lave con 100 créditos y una nave comercial ligeramente armada, una Cobra Mark III. [2] La mayoría de las naves que el jugador encuentra tienen nombres similares de serpientes u otros reptiles . [22] Los créditos se pueden acumular a través de varios medios. Estos incluyen piratería, comercio, [2] misiones militares, caza de recompensas y minería de asteroides . El dinero generado por estas empresas permite al jugador actualizar su nave con mejoras como mejores armas, mayor capacidad de carga, un sistema de atraque automatizado, un banco de energía adicional y más. [23]
En el universo del juego, las estrellas tienen planetas individuales , cada uno con una estación espacial en su órbita . Las estrellas siempre están separadas por distancias interestelares que no se pueden cruzar utilizando los motores sublumínicos de la nave. El viaje entre estrellas se logra mediante saltos hiperespaciales y está restringido a aquellas dentro del alcance de la capacidad limitada de combustible (un máximo de 7 años luz ) del hipermotor de la nave. El viaje sublumínico no utiliza combustible. [24]
El combustible se puede reponer después de acoplarse a una estación espacial, lo que requiere que la rotación de la nave coincida con la de la estación antes de entrar en la bahía de acoplamiento [21] , una tarea que se puede evitar comprando una computadora de acoplamiento. Las mejoras del equipo incluyen una pala de combustible, que permite "deslizar el sol" (recolectar energía de la corona de las estrellas [24]) , descrita por el manual como "una actividad peligrosa y difícil", pero en la práctica un proceso bastante simple, mucho más fácil que acoplarse manualmente a una estación espacial, y recolectar contenedores de carga que flotan libremente y cápsulas de escape liberadas después de la destrucción de otras naves. [25]
Al realizar un salto hiperespacial entre sistemas estelares, la raza antagonista Thargoid [26] puede interceptar al jugador a mitad de camino, obligando a la nave del jugador a permanecer en el "espacio de brujas" y luchar contra las naves de invasión más pequeñas de los Thargoid. Como el salto interrumpido usa todo el combustible del viaje, el jugador puede no tener suficiente combustible para saltar posteriormente a un planeta cercano, atrapándolo en el espacio de brujas. Debe usar una cápsula de escape, si la tiene, o abortar el juego y volver a cargar. [27]
Una actualización de hiperespacio galáctico extremadamente costosa y de un solo uso permite viajar entre las ocho galaxias del universo del juego. En la práctica, hay pocas diferencias entre las distintas galaxias. Sin embargo, en algunas versiones es necesario viajar al menos a la segunda galaxia para acceder a las misiones del juego. La disposición planetaria de las galaxias es diferente y muchos jugadores han descubierto rutas comerciales entre planetas muy próximos entre sí con combinaciones económicas fortuitas.
La mayoría de las versiones de Elite incluían varios trabajos opcionales para la Armada Galáctica. [26] Uno requiere rastrear y destruir una nave experimental robada; [22] otro implica transportar información clasificada en el planeta natal de los Thargoides, con naves de invasión Thargoides haciendo todo lo posible para ver que el jugador no tenga éxito durante la duración de la misión que involucra múltiples saltos interplanetarios. [28] Las recompensas diferían según la misión, desde dinero en efectivo y gemas hasta hardware esotérico como un dispositivo de camuflaje .
Según Braben y Bell, Elite se inspiró en una variedad de fuentes. Los desarrolladores hacen referencia a 2001: Odisea del espacio , Star Wars , Guía del autoestopista galáctico y la Battlestar Galactica original como influencias. Braben también cita las obras de Larry Niven , Jerry Pournelle , Arthur C. Clarke , Robert L. Forward , Isaac Asimov y Orson Scott Card . [29] Si bien Bell ha confirmado que parte del contenido del juego se derivó del juego de rol de mesa Traveller , incluido el nombre de comandante predeterminado Jameson, [26] [30] Braben lo ha negado varias veces. [21] [31]
Cuando los desarrolladores se conocieron en el Jesus College de Cambridge , Bell ya estaba trabajando en un juego para Acornsoft llamado Freefall . [32] Braben había comenzado a escribir un juego llamado Fighter , pero aún no lo había completado. Los dos proyectos eran lo suficientemente similares como para que Braben y Bell compararan notas, y después de ver Star Raiders en Atari 800 decidieron colaborar para producir lo que finalmente se convirtió en Elite . Primero se acercaron a Thorn EMI; [33] la carta de rechazo de la compañía decía que el juego era demasiado complicado y necesitaba ser terminable en 10 minutos con tres vidas . Braben y Bell luego se reunieron con Acornsoft; su demostración de las secuencias de combate y atraque de Elite impresionaron al director gerente David Johnson-Davies y otros ejecutivos de Acornsoft. La compañía acordó publicar el juego terminado, aunque temían que fuera demasiado ambicioso para Braben y Bell, y no estaban seguros de los méritos de dos desarrolladores en lugar de uno en un solo juego. [34] [35] Los programadores recibieron un anticipo de £1.000 de la empresa y se acordó una tasa de regalías del 7,5%. [33]
El juego tardó dos años en escribirse y comenzó como un juego arcade en 3D sin el elemento comercial. [32] Fue escrito en código de máquina utilizando lenguaje ensamblador , [36] dando mucho cuidado a la máxima compacidad del código. La última parte añadida fue la pantalla de radar 3D instalada en los últimos bytes no utilizados en su ordenador. [37]
La versión original de la BBC utilizó un novedoso enfoque de pantalla dividida para mostrar cuatro colores (cinco, incluido el fondo negro) en pantalla simultáneamente; los dos tercios superiores de la pantalla se mostraban en Modo 4 mientras que la parte inferior estaba en Modo 5. [38] La versión posterior de Electron funcionó completamente en Modo 4, porque los chips de video no eran 100% compatibles y, por lo tanto, solo estaban en blanco y negro. [21]
El universo Elite contiene ocho galaxias, cada una con 256 planetas para explorar. Debido a las capacidades limitadas de las computadoras de 8 bits , estos mundos se generan de manera procedimental . Un único número semilla se ejecuta a través de un algoritmo fijo la cantidad apropiada de veces y crea una secuencia de números que determina la composición completa de cada planeta (posición en la galaxia, precios de las materias primas y nombre y detalles locales; las cadenas de texto se eligen numéricamente de una tabla de búsqueda y se ensamblan para producir descripciones únicas, como un planeta con "graduados en artes carnívoras"). Esto significa que no se necesita memoria adicional para almacenar las características de cada planeta, pero cada uno es único y tiene propiedades fijas. Cada galaxia también se genera de manera procedimental a partir de la primera. Braben y Bell al principio pretendieron tener 248 galaxias , pero Acornsoft insistió en un universo más pequeño para ocultar los orígenes matemáticos de las galaxias. [35]
Sin embargo, el uso de la generación procedimental creó algunos problemas. Hay una serie de sistemas mal ubicados a los que solo se puede llegar mediante el hiperespacio galáctico: están a más de 7 años luz de su vecino más cercano y, al ser de baja tecnología, no pueden reemplazar el hipermotor galáctico, por lo que atrapan al viajero. Braben y Bell también comprobaron que ninguno de los nombres de los sistemas fuera profano , eliminando una galaxia entera después de encontrar un planeta llamado "Arse". [39]
Los desarrolladores no dedicaron mucho tiempo a jugar con su creación, y las pruebas de calidad fueron realizadas principalmente por el director general de Acornsoft, David Johnson-Davies, quien también planificó el empaquetado y la campaña de marketing en ese momento. [40] [41]
La versión original del disco BBC Micro utiliza un formato de disco no estándar para la protección contra copias . Esto dependía de códigos de operación DFS OSWORD y 7F específicos en el controlador de disquete Intel 8271 para acceder directamente al disco y producir un diseño de sector/pista no estándar. Esto causa problemas para los clientes legítimos que utilizan las ROM del controlador de disco Western Digital 1770 (DFS) de fabricantes externos como Watford Electronics . Posteriormente, Acorn lanzó versiones alternativas de los discos BBC que son compatibles con el WD1770 . Además de esto, se utilizó un código de automodificación como parte del sistema de protección, creado por Rob Northen. [42] Esta protección contra copias de discos BBC también fue utilizada por Superior Software en su juego Exile . [43]
Acornsoft puso en marcha una campaña publicitaria a gran escala y encargó un paquete de presentación para el juego que era mucho más elaborado de lo normal. Acornsoft empaquetó Elite en una caja más grande que sus lanzamientos habituales, completa con una novela de Robert Holdstock llamada The Dark Wheel , un Manual de entrenamiento de vuelo del comerciante espacial de 64 páginas, una tarjeta de referencia y un póster de identificación de la nave. El manual de entrenamiento de vuelo estaba escrito en un estilo que guiaba al comerciante novato a través de los controles y varios aspectos del juego. [40]
La versión original de Acornsoft de The Dark Wheel prometía en su contraportada que "se planea publicar una secuela de la novela en 1985", pero nunca se escribió una secuela directa. Una segunda novela, Imprint de Andy Redman, se incluyó con la versión para IBM PC de Elite Plus , pero, aparte de estar ambientada en el mismo universo, no está conectada de ninguna manera con la historia original.
Las actividades de marketing incluyeron un presupuesto promocional de 50.000 libras esterlinas de Acornsoft, que incluía publicidad televisiva [26] y una fiesta de lanzamiento en el parque temático Thorpe Park (celebrar un evento así para un videojuego era algo casi inaudito en ese momento) y una competencia para estar entre los primeros en alcanzar el estatus de "Élite". [38] [44]
La historia cuenta la historia de un joven piloto de nave espacial llamado Alex Ryder, cuyo padre Jason muere cuando su nave mercante es atacada por un famoso pirata. Al intentar comprender y vengar la muerte de su padre y conseguir un "culo de hierro" (un término de los comerciantes espaciales para referirse a una nave espacial bien armada y blindada), Alex se topa con los conceptos básicos del universo Elite, incluidos el combate, la hipervelocidad y el hiperespacio y los alienígenas mortales llamados Thargoides. Finalmente, Alex descubre la verdad sobre su padre y su rango de combate. También actúa como un rostro aceptable del comercio, ya que su copiloto femenina, Elyssia Fields, es una alienígena y está buscada en varios sistemas. Alex quiere vengar la muerte de su padre, pero debe tener cuidado al rastrear al asesino. Al comerciar con productos básicos, mejora lentamente las armas y la armadura de su nave. Cuando es competente en el uso de la nave espacial para el combate, pero antes de sentirse listo, hace un trato que seguramente le traerá al asesino de su padre.
Alex también aprende qué es la "Rueda Oscura" y lo que se necesita para unirse a sus filas. [45]
La primera versión del juego fue lanzada para la BBC Micro, modelo B en cinta y disco y "aproximadamente un mes o dos después" se lanzó la versión en cinta de Acorn Electron. [21] Las limitaciones de Electron significaron que se eliminaron varias características del juego, incluidos los Thargoides y los soles. Ni la versión en cinta de la BBC ni la de Electron incluían misiones. Además, la versión en cinta original para Electron contenía un error que impedía que Galactic Hyperspace funcionara. [46] Acorn proporcionó un servicio de reemplazo de cinta por correo para actualizar a la v1.1 (marcado como tal en la etiqueta de la cinta) que solucionó este error. [47]
El 25 de julio de 1985, Acornsoft anunció una versión para BBC Micro con el procesador 6502 Second Processor . Esta nueva versión agregó varios extras a la versión estándar de BBC, incluidas 18 naves en el entorno del jugador (en lugar de 10), no se puede cargar desde el disco al salir o llegar a una estación espacial, la capacidad de guardar capturas de pantalla e imprimirlas en una impresora compatible con Epson. También contaba con más del doble de velocidad de cuadros y una pantalla dividida MODE1/MODE2 frente a MODE4/MODE5, lo que brindaba un juego a todo color por primera vez. https://elite.bbcelite.com/6502sp/
El gran éxito comercial de la versión BBC Micro provocó una guerra de ofertas por los derechos para publicar Elite en otros formatos, [48] que la división de software de British Telecom , Telecomsoft , finalmente ganó. [49]
Las versiones contemporáneas para computadoras domésticas basadas en el microprocesador 6502 fueron portadas por Bell o Bell and Braben. [26] [45] La conversión de Commodore 64 introdujo a los Trumbles [50] (criaturas basadas en los tribbles de Star Trek: La serie original ). Cuando se activa la computadora de acoplamiento en la versión de Commodore 64 y algunas otras versiones, se reproduce una interpretación musical del vals " El Danubio Azul " , como un guiño a una secuencia de acoplamiento espacial en la película de Stanley Kubrick de 1968 2001: Una odisea del espacio . [30]
La versión ZX Spectrum, programada por “Torus” [51] incluía una misión de supernova que no se encuentra en el original. [21]
La versión de Amstrad CPC tiene menos naves que otras plataformas, faltando la Anaconda y el Transporte, junto con algunas diferencias menores en misiones y títulos. [52] Ricardo Pinto , el programador de la versión de Amstrad, explicó que su equipo recibió un volcado hexadecimal 6502 de Braben y Bell, lo que no ayudó al desarrollo: "Al final escribimos nuestra versión jugando Elite en un [BBC Micro] y haciendo que el nuestro se viera igual". [53] Esta versión incluía las misiones de "rescate de supernova" y "dispositivo de camuflaje", y mejoras en las animaciones del tubo de lanzamiento y del motor de salto.
Según el programador principal de las versiones de 16 bits de Amiga/Atari ST y MSX, Rob Nicholson, no tuvo acceso al código fuente por cuestiones contractuales y tuvo que escribirlos "a ciegas". Todo lo que tenía eran las formas de las naves y el código de generación procedimental para las galaxias. [54]
Elite Plus fue lanzado para DOS en 1991. Mientras que el Elite original (1987) [23] para PC usaba gráficos CGA , Elite Plus fue actualizado para aprovechar EGA , VGA y MCGA . Fue codificado completamente en lenguaje ensamblador por Chris Sawyer , quien luego escribió RollerCoaster Tycoon . [28]
La versión de Archimedes de Acorn , ArcElite (1991), escrita por Warren Burch y Clive Gringras y considerada por la revista Stuff como la mejor conversión del juego original, [55] agregó oponentes inteligentes que se involucran en sus propias batallas privadas y policías que toman un interés activo en proteger la ley. Además de estas mejoras de juego, la versión también explotó el hardware más moderno al usar gráficos de malla poligonal en lugar de los marcos de alambre. El mundo del juego ya no parece estar centrado en el jugador; las flotas de cargueros con escoltas se ocupan de sus propios asuntos, las formaciones piratas patrullan sistemas sin ley en busca de carga para saquear y a menudo se pueden encontrar barcos mineros rompiendo asteroides para obtener su contenido mineral. A diferencia de las míticas naves generacionales del original, en la versión de Archimedes se pueden encontrar raras apariciones de otras entidades no piratas mencionadas en el manual: formaciones geométricas de balizas espaciales; ermitaños que viven entre los asteroides; barcos abandonados remolcados por la policía (aunque se confirma que las dragas y las naves generacionales no existen en Archimedes Elite ). [56] La versión Archimedes de Elite fue escrita originalmente para ser un juego de comercio espacial llamado Trojan ; sin embargo, las similitudes obvias eventualmente significaron que para evitar una posible demanda, Trojan tuvo que convertirse en una conversión oficial de Elite . [57] ArcElite fue uno de los varios juegos lanzados de forma gratuita por el sitio web The Icon Bar en 2006. [58]
Algunas versiones incluyen un nuevo título, " Arcángel ", que sustituye al rango de Comandante y que se obtiene al asumir una misión especial para destruir una estación espacial en un sistema invadido por los Thargoides. La recompensa del jugador por completar la misión es recibir el título de Arcángel y obtener un dispositivo capaz de emular transmisiones anti- ECM . [28]
Se estaban desarrollando versiones para 32X y Sega Mega Drive , pero se cancelaron debido a que Sony se retiró del proyecto y a la falta de un editor. [59] Sin embargo, el codiseñador Ian Bell publicó en línea una imagen ROM de la demostración de Mega Drive. [60]
Elite recibió críticas muy positivas en su lanzamiento y la versión BBC Micro finalmente vendió 107.898 copias. [79] La popularidad del juego se convirtió en un fenómeno nacional en el Reino Unido, con informes emitidos en Channel 4 y otros lugares. [80] Elite fue el juego de Commodore más vendido de Firebird a fines de 1987. [81] Bell estima que finalmente se vendieron aproximadamente 600.000 copias para todas las plataformas combinadas, [80] mientras que la página Elite de Frontier Developments afirma que las cifras rondan el millón de unidades. [2]
Los avances técnicos de Elite sorprendieron a los desarrolladores de BBC Micro, y Sophie Wilson lo llamó "el juego que nunca se hubiera podido escribir". Sin embargo, muchos jugadores encontraron la jugabilidad difícil y desconocida; el juego fue tan controvertido que The Micro User dedicó su columna de cartas de abril de 1985 a los lectores que debatían sobre él. [4]
En su reseña del juego para Beebug Magazine en 1984, David Fell llamó a Elite "el mejor juego de la historia" para BBC Micro. [63] En Personal Computer Games Shingo Sugiura dijo " Elite es vasto, complejo y muy, muy absorbente. Tengo los ojos saltones y rojos por quedarme despierto hasta altas horas de la madrugada, pero no me importa. Voy a seguir jugando hasta que me clasifiquen Elite... o al menos Competente... o incluso Promedio... ¡Cómpralo!". [69] John Cook escribió en la edición de diciembre de 1984 de Micro Adventurer "Una obra maestra como esta es difícil de describir dentro de los parámetros existentes" y "Según cualquier estándar, Elite es un juego excelente, ciertamente entre los tres mejores este año. Según los estándares de la BBC, es simplemente el mejor juego que se ha escrito jamás para la máquina". [40] La revista Crash dijo sobre la versión de Spectrum " Elite es uno de los más imaginativos jamás diseñados para funcionar en un ordenador doméstico" y le dio una puntuación del 92%, [24] mientras que al mismo tiempo fue un éxito de ventas en las listas de Gallup. [82] El juego fue el número 16 en el "Top 100 Speccy Games" de Your Sinclair en 1992, [83] fue votado como el número 7 en el "Readers' Top 100 Games of All Time" de Your Sinclair en 1993 [84] y fue votado como el 9º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de Retro Gamer Magazine para un artículo que estaba programado para aparecer en una edición especial de homenaje a Your Sinclair . [85] De manera similar, Zzap!64 le dio a la versión de Commodore 64 un 97%, afirmando que era "un juego brillante de explosiones e intercambios y es ciertamente el mejor juego que he visto este año" [22] en 1985 y a la versión de Amiga un 98% [70] en 1989.
En 1984, Elite recibió el premio Golden Joystick Award por "Mejor juego original". [71] En 1985, el juego fue galardonado como "Mejor juego en general" de ese año por los lectores de la revista Crash , [72] y "Juego del año" por Computer Gamer . [73] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le dio al título dos de cinco estrellas, afirmando que su "popularidad fue en gran parte el resultado de ser uno de los primeros juegos espaciales con un universo 'grande' para explorar". La revista le dio a Elite Plus dos estrellas y más, describiéndolo como "Más detallado y complejo, también es más tedioso que el original". [86] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio a Elite y Elite Plus tres estrellas y dos estrellas y más, respectivamente. [87]
En 1993, Commodore Force clasificó al juego en el número cuatro de su lista de los 100 mejores juegos de Commodore 64. [88] Fue clasificado como el juego número 14 de todos los tiempos por Next Generation en 1996, [89] el número 12 en la lista de "Los 25 mejores juegos de PC de todos los tiempos" de IGN en 2000, [74] el tercer videojuego más influyente de la historia por Times Online en 2007, [76] el número 6 "Mejor juego" por la revista Stuff en 2008, [77] el número 1 "Mejor juego retro" por Retro Gamer en 2004, [75] y el número 1 "mejor juego de los años 80" por Next Generation en 2008. [25] En 1996, GamesMaster clasificó a Elite en el puesto 11 de su "Top 100 Games of All Time". [90] El juego recibió retrospectivamente una calificación de 10/10 por parte de la revista multiformato Edge —junto con solo otros dos juegos [ cita requerida ] — y se exhibe en lugares como el Museo de Ciencias de Londres en la exposición " Game On " organizada y recorrida por la Barbican Art Gallery . [91] Elite también aparece en Game On! From Pong to Oblivion: The 50 Greatest Video Games of All Time de los autores Simon Byron, Ste Curran y David McCarthy. [92]
En 1991, PC Format colocó a Elite Plus en su lista de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "un juego clásico que mezcla un sólido combate espacial en 3D con el comercio para crear un universo en el que puedes pasar muchas medias horas felices matando a los malvados Thargoides". [93]
Elite ha sido considerado a menudo como el título que define el género de los juegos de comercio espacial . Desde su lanzamiento, Elite ha sido reconocido como el título que definió el género de simulación de vuelo espacial moderno, una fuente de inspiración significativa para juegos posteriores del género [15] [25] [94] [95] [96] además de ser influyente en los juegos en su conjunto. [97] [98] En entrevistas, los principales productores de CCP Games han citado a Elite como una de las inspiraciones para su aclamado MMORPG , EVE Online . [12] [13] [14] Los desarrolladores de Jumpgate Evolution , [99] Battlecruiser 3000AD , [100] Infinity: The Quest for Earth , [101] Space Rangers , Hard Truck: Apocalyptic Wars [102] y Flatspace [103] también han reconocido a Elite como una fuente de inspiración. Se han otorgado elogios similares en otros lugares de los medios a lo largo de los años. [104] [105] [106] [107]
Ha sido nombrado como uno de los juegos más influyentes de la historia, [78] y se le ha atribuido el mérito de ser el primer juego de mundo abierto verdaderamente abierto [108] [109] y abrir la puerta a futuros mundos persistentes en línea como Second Life , World of Warcraft [76] y EVE Online . Elite es uno de los juegos más solicitados para ser rehechos , [110] y algunos argumentan que sigue siendo el mejor ejemplo del género hasta la fecha, con títulos más recientes, incluida su secuela inmediata, que no están al mismo nivel. [111] [97] [112]
En noviembre de 1999, en el 15.º aniversario del juego, Ian Bell publicó muchos binarios y códigos fuente de varias versiones del juego original en su sitio web. [113] [114] Surgió una disputa entre Bell y David Braben con respecto a la decisión de Bell de poner a disposición todas las versiones del Elite original . [115] La disputa ha terminado desde entonces y las distintas versiones volvieron a estar disponibles en el sitio de Bell. [31] [116]
A finales de los años 1980, Angus Duggan creó una variante del lanzamiento comercial BBC Micro Elite desmontando y modificando el código 6502 del existente con muchas características adicionales, originalmente titulado Elite III pero ahora conocido como Elite A para minimizar la confusión. Incluye muchos más tipos de naves, más tipos de naves que puede volar el jugador (que comienza en el menos capaz Adder), misiones de entrega de carga, algunos elementos de equipo adicionales y numerosas mejoras de juego. Elite A se lanzó al público en 1997. [117] Al igual que el juego original, se puede descargar gratis desde el sitio web de Ian Bell y jugar bajo emulación.
Se han hecho muchos intentos de desarrollar clones de Elite , pero la mayoría se han abandonado antes de completarse o no han llegado a buen término. El código abierto Oolite es una notable excepción. Otra adaptación exitosa es 1337 (que significa "Élite" en Leetspeak ) [118] desarrollado por José María Enguita para las máquinas Oric , que ganó el premio al Juego del Año de Oldschool Gaming en 2010. [ 119] En contraste con estas conversiones, alrededor de 1999 Christian Pinder desarrolló Elite: The New Kind como un puerto moderno para PC de la versión original de BBC Micro. Logró un puerto fiel mediante ingeniería inversa de la versión original de BBC Micro escrita en ensamblaje y recreando una variante de código C neutral de la plataforma a partir de ella, [120] pero a pedido de David Braben esta versión fue retirada de la distribución en 2003. [121] En septiembre de 2014, en el cumpleaños número 30 de Elite , Ian Bell bendijo a Elite: The New Kind y lo relanzó de forma gratuita en su sitio web. [122] [123] Desde entonces, Elite: The New Kind también se distribuye nuevamente en la versión 1.1 por Christian Pinder; [124] un espejo de código fuente está alojado en GitHub . [125]
En 2020, Christian Pinder también lanzó un puerto mejorado para Windows de Acorn Archimedes' Elite. [126] [127]
El 20 de octubre de 2013, Internet Archive comenzó a ofrecer Elite en la versión ZX Spectrum para jugar en línea en el navegador a través de la emulación MESS . [128]
Sin embargo, si, como yo, consideras que Elite es el mejor juego jamás creado, X - Beyond The Frontier es, con diferencia, su pariente más cercano.
La versión posterior de Elite en el Acorn Archimedes se considera la mejor [...]
Fue uno de los primeros juegos en incorporar gráficos en 3D, pero lo más importante es que desafió la definición de lo que era un juego de computadora.
Junto con Ian Bell, coescribió el simulador espacial Elite, un juego muy influyente que a menudo se considera uno de los mejores que se han creado.
Elite sigue siendo uno de los juegos más influyentes hasta la fecha, habiendo inspirado a EVE Online, Freespace, Jumpgate, Homeworld y un puñado de otros títulos espaciales.
Pero [los BBC Micros] no solo servían para aprender, en realidad se lanzaron algunos juegos para la BBC, dos de los juegos más influyentes de todos los tiempos, uno de los cuales fue Revs. (...) El otro juego súper influyente [además de Revs], por cierto, fue Elite.
En 1984, Ian Bell fue uno de los autores de un juego que muchos todavía consideran el mejor juego jamás escrito, Elite (el otro autor fue David Braben).
Este fin de semana se lanzará gratis una nueva versión superior del juego de comercio espacial original Elite, 30 años después del lanzamiento del juego original
Hoy, 20 de septiembre de 2014, se cumple el 30 aniversario del día en que el mundo probó por primera vez Elite, el juego de combate y comercio espacial en 3D escrito por Ian Bell y David Braben en colaboración con Acornsoft. A partir de ese comienzo en BBC Micro y Acorn Electron, el juego se lanzó para la mayoría de las computadoras hogareñas de la época. Celébralo jugando Elite nuevamente, gratis. Gracias a Matt Goldbolt. La versión original de BBC Micro ahora se ejecuta directamente en el navegador Google Chrome si haces clic aquí. O para PC con Windows, descarga Elite: The New Kind de Christian Pinder haciendo clic aquí.