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Megaman 2

Mega Man 2 [a] (estilizado como Mega Man II ) es un juego de acción y plataformas de 1988 desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Fue lanzado en Japón en 1988 y en América del Norte y las regiones PAL en los años siguientes. Mega Man 2 continúala batalla de Mega Man contra el malvado Dr. Wily y sus robots rebeldes. Introdujo cambios gráficos y de jugabilidad, muchos de los cuales se convirtieron en elementos básicos de la serie.

Aunque las ventas del Mega Man original no fueron muy buenas, Capcom permitió al equipo crear una secuela. Trabajaron simultáneamente en otros proyectos de Capcom y utilizaron su tiempo libre para desarrollar el juego, utilizando contenido no utilizado del primer juego. Takashi Tateishi compuso la banda sonora y Yoshihiro Sakaguchi fue el programador de sonido.

Mega Man 2 es el segundo juego más vendido de Mega Man , con más de 1,51 millones de copias vendidas. Los críticos elogiaron su audio, sus efectos visuales y su jugabilidad como una mejora con respecto al primer juego. Muchas publicaciones clasifican a Mega Man 2 como el mejor juego de la serie y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . La banda sonora del juego también ha sido considerada una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos . Se ha incluido en varias compilaciones de juegos como Mega Man Legacy Collection , se ha relanzado para dispositivos móviles y se ha convertido en parte de los servicios de emulación de consolas . Una secuela, Mega Man 3 , se lanzó en 1990.

Trama

Después de su derrota inicial , el antagonista de la serie, el Dr. Wily, crea su propio grupo de Robot Masters en un intento de contrarrestar a Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. También construye una nueva fortaleza y un ejército de secuaces robóticos. Mega Man es enviado por su creador, el Dr. Light , para derrotar al Dr. Wily y sus Robot Masters. [7] Mega Man derrota a los ocho nuevos Robot Masters y luego desafía al propio Wily. [8] Durante la pelea final, el Dr. Wily huye a las cuevas debajo de su fortaleza. Cuando Mega Man lo sigue, el Dr. Wily intenta engañar a Mega Man para que piense que es un extraterrestre . Mega Man derrota al extraterrestre, revelando que es un dispositivo de proyección holográfica con el Dr. Wily a los controles del dispositivo que ahora funciona mal. Después de que el científico ruega por misericordia, Mega Man perdona a Wily y regresa a casa.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de un videojuego cuadrado que muestra un personaje parado en una plataforma flotante roja entre dos estructuras amarillas cerca de la parte superior e inferior de la imagen.
Mega Man usa los elementos de la plataforma flotante para saltar a una escalera difícil de alcanzar en el escenario Crash Man.

Al igual que su predecesor , Mega Man 2 es un juego de plataformas y acción . El jugador controla a Mega Man mientras recorre ocho etapas para derrotar a los jefes , los Robot Masters del Dr. Wily: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man y Wood Man. Cada Robot Master cuenta con un arma única y una etapa relacionada con el poder de su arma. Por ejemplo, Air Man dispara pequeños tornados y se lucha en un nivel con temática del cielo, mientras que Wood Man puede usar un escudo de hojas y se encuentra en una etapa con temática de bosque. [7] Después de derrotar a un jefe, su arma característica se vuelve disponible para el jugador. Cada Robot Master es débil a las armas de ciertos otros Robot Masters; por lo tanto, elegir el orden en el que se juegan los niveles es un componente vital del juego. [8] [9] Después de completar ciertas etapas, Mega Man recibe un elemento especial. [9] Estos elementos crean plataformas que le permiten a Mega Man acceder a áreas a las que de otra manera no podría. [7]

Después de derrotar a los ocho Robot Masters, el jugador procede a la fortaleza del Dr. Wily, que consta de seis niveles que se juegan de forma lineal. [7] Al igual que en el primer juego, el jugador debe luchar contra cada Robot Master una segunda vez en la fortaleza del Dr. Wily. Sin embargo, estas batallas tienen lugar en una sola habitación en lugar de una serie de habitaciones conectadas linealmente. La habitación contiene dispositivos de teletransportación que conducen a cada Robot Master. Los dispositivos se pueden ingresar en cualquier orden, pero no están etiquetados. Una vez que los jefes son derrotados nuevamente, el jugador debe luchar contra el Dr. Wily.

Mega Man 2 presenta algunos cambios en la jugabilidad con respecto al Mega Man original . [8] Un nuevo elemento, el Tanque de energía, permite al jugador recargar la salud de Mega Man en cualquier momento. [9] También se introduce un sistema de contraseñas. [7] Se muestra una contraseña después de derrotar a cada Robot Master, lo que permite al jugador regresar a ese punto particular en el juego después de reiniciar el sistema. [9] La contraseña almacena la lista particular de Robot Masters completados, así como la cantidad de Tanques de energía acumulados. A diferencia del primer juego, Mega Man 2 no presenta un contador de puntaje y el jugador no puede regresar a los niveles de Robot Master una vez completados.

Desarrollo

Así que, por nuestra propia cuenta, nos juntamos, dedicamos nuestro tiempo, trabajamos muy, muy duro, ya sabes, solo 20 horas al día para completar esto, porque estábamos haciendo algo que queríamos hacer. Probablemente en todos mis años de estar en una empresa de videojuegos, ese fue el mejor momento de mi trabajo en Capcom, porque realmente estábamos trabajando para lograr un objetivo, estábamos dándolo todo, estábamos haciendo lo que queríamos hacer. Y realmente se notó en el juego, porque es un juego, una vez más, en el que pusimos todo nuestro tiempo y esfuerzo y amor, por así decirlo, en diseñarlo.

Keiji Inafune , abril de 2004 [10]

El primer juego de Mega Man , lanzado en 1987, no fue lo suficientemente exitoso como para justificar el desarrollo inmediato de una secuela. [11] Según Roy Ozaki , el director Akira Kitamura había querido hacer una secuela de Mega Man , pero el productor Tokuro Fujiwara estaba en contra. [12] Kitamura luego fue al vicepresidente de Capcom para obtener permiso para hacer el juego. [13] Capcom permitió al equipo de desarrollo crear una secuela con la condición de que también trabajaran simultáneamente en otros proyectos. [10] [14] [15] El personal dedicó su propio tiempo al proyecto para mejorar el original agregando más niveles y armas, además de mejorar los gráficos. [11] El supervisor del proyecto del primer Mega Man invitó a Inafune al equipo de desarrollo de la secuela; Inafune estaba trabajando en un juego separado en ese momento. [2] En el juego anterior, Inafune trabajó como artista y diseñador de personajes, pero se involucró más en el proceso de producción de la secuela. [16] "Trabajar en [ Mega Man 2 ] marcó mi segundo año en esto, e incluso pude ser mentor de un 'chico nuevo', lo que abrió un mundo completamente nuevo de estrés para mí", contó Inafune. El tiempo de desarrollo del juego fue de solo tres a cuatro meses. [2] [17]

Debido a la cantidad limitada de espacio disponible en los cartuchos para el primer juego, elementos como los personajes enemigos planificados se omitieron del producto final. El contenido no utilizado se transfirió más tarde a Mega Man 2. [ 18] El equipo estaba limitado por las capacidades gráficas de la Nintendo Entertainment System y diseñó personajes como pixel art para mantener la coherencia entre los diseños y el producto final; sin embargo, algunos elementos de diseño se perdieron en la transición. [16] El sistema de juego del juego original se mantuvo para Mega Man 2 , pero el equipo incluyó más trampas para que el jugador navegara. Los tres elementos de apoyo del juego se agregaron para ayudar al jugador debido a las quejas de los consumidores y el departamento de marketing de Capcom con respecto a la alta dificultad del juego original. [2] El supervisor de Inafune estaba "especialmente inseguro" sobre la utilidad de los tanques de energía. [2]

El primer juego no tuvo ninguna influencia de los fans, pero para el segundo juego, Kitamura quería obtener ideas de los jugadores y ponerlas en práctica. [19] Los desarrolladores permitieron la participación del público al incluir diseños de jefes creados por los fans. [20] Capcom recibió 8.370 propuestas de jefes para el juego, aunque incluso los diseños de los ocho Robot Masters finales fueron "retocados". [2] [21]

Inafune pretendía que su obra de arte para Mega Man 2 fuera más " anime " que en el primer juego. [2] Se agregó una segunda configuración de dificultad para los lanzamientos norteamericanos y europeos. La versión original fue etiquetada como "difícil", y se creó una configuración "normal" que hizo que el "cañón de brazo" y las armas de los jefes fueran más poderosas. [22] El veterano ilustrador de portadas de videojuegos Marc Ericksen pintó la carátula norteamericana, que incluía a Mega Man disparando una pistola en lugar de su marca registrada Mega Buster. Ericksen explicó que no estaba familiarizado con el juego y el equipo creativo de Capcom America le indicó que le diera a Mega Man una pistola. [23]

Banda sonora

La banda sonora de Mega Man 2 fue compuesta por Takashi Tateishi (acreditado como Ogeretsu Kun), con la compositora de Mega Man Manami Matsumae (acreditada como Manami Ietel) incluida por haber reutilizado su trabajo en el tema de los créditos del primer juego para la pantalla de título, y por co-componer una parte menor de la melodía para el escenario de Air Man. [24] Matsumae había sido trasladado a la división arcade, considerada más prestigiosa en ese momento, lo que requirió un nuevo compositor. Matsumae y Tateishi trabajaron en estrecha colaboración durante su tiempo en Capcom, con Tateishi ayudando a Matsumae con UN Squadron de manera similar durante el período, aunque sin acreditar. El trasfondo musical de Tateishi era inusual en comparación con sus contemporáneos en Capcom, ya que no había recibido formación clásica , sino que se basaba en su experiencia tocando en una banda. Intentó alejarse conscientemente de los temas de sonido más clásico que eran comunes en ese momento. [25] También era relativamente nuevo en la industria de los videojuegos, ya que Capcom lo había contratado a principios de ese año para Mad Gear (1988). Tateishi no permanecería en la franquicia después de Mega Man 2 , ya que él y Kitamura renunciaron a Capcom poco después para trabajar en Cocoron . [26]

Las composiciones iniciales de Tateishi para el juego tenían diferentes estados de ánimo, y algunas de ellas eran consideradas "demasiado lindas" por Kitamura, quien solicitó que se cambiaran para que encajaran con el resto de la banda sonora. Un solo fragmento de este concepto rechazado permanece en el juego como tema de escenario de Crash Man. Tateishi ha indicado que "nadie tiene" la banda sonora anterior, más suave. Estilísticamente, la banda sonora fue influenciada por Mezzoforte y Yellow Magic Orchestra . [26]

La pieza, ampliamente elogiada, utilizada para las dos primeras etapas de Wily se vio seriamente comprometida debido a las limitaciones de datos, y Tateishi se vio obligado a utilizar los primeros ocho compases de la canción varias veces a lo largo de ella. Tateishi tenía la intención de componer una canción exclusiva para la segunda etapa, pero también abandonó esta idea por las mismas razones. [27]

Al igual que en el juego anterior, la programación de sonido estuvo a cargo de Yoshihiro Sakaguchi, acreditado como el papá de Yuukichan. [28]

Recepción

Aunque el primer juego de Mega Man tuvo ventas relativamente bajas, Mega Man 2 fue un gran éxito. Desde su lanzamiento en 1988, Mega Man 2 ha vendido más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. El juego es el segundo más vendido de la serie Mega Man y el 58.º juego más vendido de Capcom. [33]

Mega Man 2 fue elogiado por la crítica. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly (Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert y Jim Allee) calificaron el juego favorablemente, cada uno con una puntuación de 8 sobre 10. Afirmaron que era mejor que el primer Mega Man , citando los audiovisuales mejorados, los nuevos potenciadores y el sistema de contraseñas. Sin embargo, Nauert y Allee expresaron su decepción por el hecho de que el juego fuera menos difícil que el primero. [34] Nadia Oxford de 1UP.com elogió su estética y jugabilidad. Además, afirmó que Mega Man 2 mejoró la jugabilidad de su predecesor al eliminar elementos excesivamente difíciles. [15] Los dos críticos de Mean Machines , Julian Rignall y Matt Regan, elogiaron varios aspectos del juego. Rignall elogió la jugabilidad, citando su adicción y los rompecabezas. Regan elogió la dificultad y calificó la jugabilidad de equilibrada. Ambos críticos elogiaron los gráficos, calificándolos de detallados e impresionantes, y lo describieron como un gran juego de plataformas. [3] El editor de Retro Gamer, Richard Burton, lo describió como un juego "imprescindible" para el sistema, comentarios que coincidieron con los de dos de los críticos de Electronic Gaming Monthly . [34] [35] Zach Miller, que escribe para Game Informer, atribuyó el éxito del juego a la opción de los jugadores de superar las etapas en el orden que eligieran. Elogió el sencillo esquema de control y la variedad de armas y objetos. [36] GamesRadar lo clasificó como el segundo mejor juego de NES jamás creado, llamándolo "el pináculo" de los juegos de Mega Man de 8 bits. [37]

La banda sonora del juego ha sido bien recibida por los críticos. Joey Becht de IGN incluyó tres temas de escenario de Mega Man 2 junto con la canción principal entre los mejores de la serie. [38] En 2008, Game Informer incluyó la secuencia de introducción de Mega Man 2 como la quinta mejor apertura de videojuego, citando la acumulación de emoción que infunde la música y la apariencia del personaje. [39] El "Tema de escenario del Doctor Wily" ocupó el segundo lugar en el video " Los 10 mejores temas de videojuegos de la historia " de ScrewAttack . [40] El personal editorial de Nintendo Power elogió la música en 2008, afirmando que se encuentra entre las mejores de la plataforma. [41] En 2009, Brandon Sheffield de Gamasutra describió la música como fácilmente reconocible y lamentó que la música de los videojuegos contemporáneos careciera de ese rasgo. [42] El riff de apertura del tema del escenario "Crash Man" inspiró la música del programa de YTV Video & Arcade Top 10. [ cita requerida ]

Mega Man 2 es uno de los favoritos entre los fanáticos de Mega Man , y muchos lo llaman el mejor de la serie. [31] [43] [44] Los críticos también se han referido al juego como el mejor de la serie. [45] Oxford lo consideró uno de los juegos más memorables de la serie, y Burton y Electronic Gaming Monthly lo llamaron el mejor de la serie. [15] [35] [46] Levi Buchanan de IGN incluyó a tres de los jefes del juego entre los "10 mejores Mega Man Robot Masters". [47] Varias publicaciones consideran que el juego fue un éxito crítico y lo han incluido en los primeros lugares de las listas de "mejores juegos". A fines de 1989, fue el juego mejor clasificado en la lista Top 30 de Nintendo Power . [48] En 1997, Electronic Gaming Monthly lo nombró el 73.º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que era el juego más atractivo y desafiante de la serie. [46] En agosto de 2008, Nintendo Power incluyó a Mega Man 2 como el tercer mejor videojuego de Nintendo Entertainment System. El personal editorial elogió las mejoras pulidas con respecto al juego anterior. [41] GameSpot nombró a Mega Man 2 como uno de "Los mejores juegos de todos los tiempos". [49] Ocupó el puesto número 33 en la lista de los "200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Nintendo Power y el número 60 en la lista de los "100 mejores juegos de Nintendo" de la revista oficial Nintendo . [50] [51] Miller lo consideró uno de los mejores juegos de todos los tiempos. [36] En 2007, las tres oficinas editoriales de IGN (Estados Unidos, Reino Unido y Australia) compilaron una lista de los 100 mejores juegos. Incluyó a Mega Man 2 en el puesto número 67, citando la acción y los elementos estratégicos junto con el impacto que tuvo en la serie. [22] Mega Man 2 se ubicó en el cuarto lugar en la lista de IGN de ​​los 100 mejores juegos de NES. [52] Mega Man 2 fue el primer juego en la portada de Electronic Gaming Monthly . [53] Game Informer colocó al juego en el puesto 32 de su lista de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2001. [54]

Legado

Arte de caja japonés original

Kitamura decidió abandonar Capcom y se unió a la compañía Takeru, donde trabajó en el juego Cocoron en lugar de Mega Man 3. [ 55]

Keiji Inafune afirma que el éxito de Mega Man 2 es lo que convirtió a la serie Mega Man en un éxito que continúa generando secuelas. [11] 1UP.com comentó que el juego ayudó a establecer la serie como una franquicia de videojuegos prominente y comercialmente exitosa. [44] IGN citó a Mega Man 2 como un factor que ayudó a definir el género de plataformas. [22] Retro Gamer le dio crédito por ayudar a la serie a obtener la presencia global que permitió que se crearan spin-offs y más secuelas. [8] Muchas de las convenciones de la serie Mega Man original fueron definidas por el primer juego, pero Mega Man 2 agregó convenciones cruciales que se mantuvieron para el resto de la serie. [8] [31] El número tradicional de Robot Masters para la serie es ocho como se usa en Mega Man 2 , en lugar de los seis usados ​​en el original. [16] [22] [31] Fue el primero de la serie en incluir una cinemática de apertura. [38] Mega Man 2 también introdujo el elemento Tanque de Energía, elementos de movimiento especiales, sala de teletransportación y sistema de contraseñas, que se convirtieron en elementos básicos en juegos futuros. [22] [31] El Tanque de Energía se convirtió en el elemento icónico de recarga de salud de la serie y luego sirvió como inspiración para una bebida promocional "Rockman E-Can". [56] Al desarrollar Mega Man 9 , el productor Inafune y Hironobu Takeshita buscaron inspiración en los dos primeros juegos de la serie, y Mega Man 2 sirvió como un estándar a superar para cumplir con las expectativas de los fanáticos. [16] [43] Mega Man Universe iba a presentar una nueva versión de la campaña de la historia de Mega Man 2 , así como personajes y niveles personalizables. [57] Sin embargo, Capcom ha anunciado oficialmente la cancelación del juego debido a "diversas circunstancias". [58] En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , Wily Castle, como se muestra en Mega Man 2, aparece como un escenario seleccionable en ambas versiones del juego. El escenario regresó en Super Smash Bros. Ultimate .

Reediciones y adaptaciones

Tiger Electronics lanzó una versión LCD del juego.

En 1990, Tiger Electronics produjo una versión electrónica portátil con jugabilidad abreviada. [59] Mega Man 2 fue rehecho en 1994 para el juego de Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars , con gráficos y sonido actualizados. [60] En 1999, Mega Man 2 fue relanzado para PlayStation como el segundo de seis discos de Rockman Complete Works , aunque solo en Japón y bajo el título original Rockman 2. [ 4] Es en gran parte idéntico al lanzamiento original de NES, pero tenía una serie de bonificaciones, como un "modo de navegación" para principiantes que presenta al jugador una versión ligeramente rehecha del juego, contenido enciclopédico detallado, galerías de imágenes y música remezclada. [61] Mega Man 2 se incluyó con otros nueve juegos de la serie en Mega Man Anniversary Collection para PlayStation 2 , GameCube y Xbox , lanzados entre 2004 y 2005. La emulación del juego es idéntica a la del relanzamiento contenido en Rockman Complete Works . [62] También en 2005, Mega Man 2 se lanzó junto con otros juegos de Capcom como parte de un periférico "Plug It In & Play TV Games" de Jakks Pacific . [63] Mega Man 2 llegó a los teléfonos móviles en 2007. [64] El juego se agregó como parte del servicio de consola virtual de Wii en las regiones PAL el 14 de diciembre de 2007. [65] Para celebrar el lanzamiento del noveno juego en septiembre de 2008, Capcom Japón lanzó el juego el 26 de agosto de 2008 en Japón y un lanzamiento en Norteamérica el 15 de septiembre de 2008. [66] [67] En marzo de 2009, Capcom lanzó el juego para iPhone OS , mientras que en septiembre del mismo año se lanzó la versión Complete Works de Mega Man 2 en la PlayStation Store japonesa , haciéndola disponible para descargar en PlayStation 3 y PlayStation Portable . [6] [68] Inafune expresó su deseo de rehacer Mega Man 2 , similar a Mega Man Powered Up , pero declaró que tal proyecto dependía del éxito comercial de este último. [69] En el E3 2010 se mostró una demostración técnica de la Nintendo 3DS llamada Classic Games ., que muestra más de una docena de juegos clásicos, incluido Mega Man 2 , utilizando efectos 3D. Reggie Fils-Aimé anunció que los juegos estaban programados para su lanzamiento en la 3DS y posiblemente utilizarían las características de la 3DS, como efectos 3D, control analógico o soporte de cámara. [70] El juego fue lanzado en la 3DS a través de la Consola Virtual en Japón el 8 de agosto de 2012 [71] y fue lanzado en Europa y América del Norte el 7 de febrero de 2013.

Mega Man 2 fue novelizado en la serie Worlds of Power publicada por Scholastic en 1990. La novela sigue principalmente el juego, incluso ofreciendo pistas del juego al final de algunos capítulos. [72] Además del diálogo agregado, la única variación importante en la novela es que el Dr. Light teme las posibilidades de Mega Man contra los nuevos robots más poderosos del Dr. Wily y mientras intenta duplicarlo, accidentalmente lo convierte en un ser humano, una dificultad que Mega Man debe soportar a lo largo de la historia. [72] La portada del libro también carece del arma representada en la carátula norteamericana del juego, debido a una política de "sin armas" que los escritores de Worlds of Power tuvieron que cumplir. [73]

El juego también fue adaptado al tercer arco argumental del cómic Mega Man de Archie Comics , "El regreso del Dr. Wily". En el arco, los Robot Masters tienen como objetivo derrotar a Mega Man o infectarlo con un virus poco a poco mientras absorbe sus armas especiales. Todos los Robot Masters son derrotados, pero Mega Man termina bajo el control del Dr. Wily hasta que los Robot Masters potenciados por Mega Man llegan a su rescate. El Dr. Wily escapa y establece su rumbo hacia las Ruinas Lanfront en América del Sur, presagiando una adaptación de Super Adventure Rockman .

Influencia en la escena del rock nerd

Bit Brigade interpretando la banda sonora de Mega Man 2 en MAGFest, 2008

La banda sonora de Mega Man 2 es una de las bandas sonoras más remezcladas en los videojuegos, y varios artistas produjeron una gran cantidad de versiones en la década de 2000. [74] La revista Mixdown describió la banda sonora como una que sería "rehecha y reimaginada en convenciones y festivales hasta el fin de los tiempos" y además que hacer versiones había sido un rito de iniciación en el período temprano de la escena del rock nerd . [75] Numerosos artistas y bandas interpretaron total o parcialmente la banda sonora en álbumes de estudio en la década de 2000, incluidos The NESkimos en Battle Perfect Selection (2002), [76] Chromelodeon en Year 20XX (2003), The Minibosses en Brass (2005), Mega Ran en su álbum homónimo (2007) y The Megas en Get Equipped (2008). [77] Muchas bandas de la época también tomaron sus nombres artísticos de la serie, como Armcannon , The Protomen y DJ Cutman .

Capcom respaldó a algunos de estos grupos, licenciando oficialmente el álbum de covers de Mega Ran de 2007 y llevándolo a la Comic-Con de San Diego ese año. [78] En 2010, Capcom contrató a The Megas para producir música para un tráiler de Mega Man Universe . [79] Todos estos grupos actuaron en el evento de música de juegos MAGFest durante las décadas de 2000 y 2010. [80] El propio Tateishi apareció en Super MAGfest 2019 y dio una entrevista sobre el desarrollo del juego. También presentó la interpretación de la banda sonora de Bit Brigade y actuó en el escenario con Mega Ran. [81] [82] [83] [84] En una entrevista de 2023, Tateishi declaró que su interpretación favorita de la banda sonora de Mega Man 2 era la versión de JAM Project . [85]

Véase también

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Rockman 2: Dr. Wily no Nazo ( japonés :ロックマン2 Dr.ワイリーの謎, Hepburn : Rokkuman 2: Dr. Wairī no Nazo , iluminado. 'Rockman 2: El misterio del Dr. Wily')
  2. ^ Como se muestra al final de Mega Man (1987)

Referencias

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