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Super Smash Bros. cuerpo a cuerpo

Super Smash Bros. Melee [a] es un videojuego de lucha cruzado de 2001 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para GameCube . Es la segunda entrega de la serie Super Smash Bros .. Presenta personajes de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario , The Legend of Zelda , Star Fox y Pokémon , y Donkey Kong entre otros. Los escenarios y modos de juego también hacen referencia o toman diseños de estas franquicias.

Melee incluye todos los personajes jugables del primer juego y también añade personajes de franquicias adicionales como Fire Emblem , de la que no se había lanzado ningún juego fuera de Japón en ese momento, además de nuevos escenarios y modos de juego. Al igual que otros juegos de la serie Smash Bros. , el sistema de juego de Melee ofrece un enfoque poco ortodoxo al género de los juegos de lucha, con un contador que mide el daño con porcentajes crecientes, lo que representa el retroceso que experimentará el personaje, en lugar de una barra de salud que se agota. en la mayoría de los juegos de lucha.

Melee se lanzó por primera vez en Japón en noviembre de 2001, en América en diciembre de 2001 y en Europa y Australia en mayo de 2002. El juego recibió elogios generalizados de la crítica y obtuvo elogios por sus imágenes, controles simples, jugabilidad y banda sonora orquestada, así como así como varios premios y reconocimientos de diversas publicaciones; ahora se considera uno de los mejores videojuegos jamás creados . Logró fuertes ventas tras su lanzamiento, convirtiéndose en el título más vendido de GameCube , con más de siete millones de copias vendidas en 2008. Considerado uno de los juegos de Smash Bros. más competitivamente viables debido a su juego agresivo y de ritmo rápido, Melee ha aparecido en en muchos torneos de juegos competitivos , contando con una dedicada comunidad de fanáticos que ha mantenido viva su escena competitiva mucho más allá de la vida útil original del juego. Le siguió Super Smash Bros. Brawl para Wii en 2008.

Como se Juega

Al igual que su predecesor , Super Smash Bros. Melee es un juego de lucha de plataformas que se diferencia de los juegos de lucha tradicionales en que el objetivo es forzar a sus oponentes a ir más allá de los límites del escenario. [2] La mayoría de los ataques infligen daño y, si se inflige suficiente daño, pueden derribar al enemigo. La salud de cada personaje se mide mediante un medidor que representa el daño como porcentaje. [3] Cuanto mayor sea el valor porcentual, más lejos será empujado hacia atrás el jugador y más fácil será sacarlo del escenario, lo que resultará en la muerte del personaje y la pérdida de una acción o vida. [4] A diferencia de otros juegos del mismo género, en los que los movimientos se ingresan mediante combinaciones de botones, se puede acceder a la mayoría de los movimientos en Super Smash Bros. Melee presionando un botón y una dirección de joystick. Por ejemplo, al inclinar el joystick hacia un lado y presionar el botón "B", el personaje usará su ataque "especial lateral". Inclinar el joystick hacia arriba, hacia abajo o no inclinarlo en absoluto mientras presionas B utilizará el especial arriba, abajo o neutral, respectivamente. [5]

Durante las batallas, objetos relacionados con juegos o mercancías de Nintendo caen al campo de juego. Estos elementos tienen propósitos que van desde infligir daño al oponente hasta restaurar la salud del jugador. Algunos elementos se pueden arrojar (elementos a distancia), algunos causan daño cuerpo a cuerpo (elementos de golpe) y algunos tienen un efecto instantáneo en el jugador (elementos de transformación). [6]

La mayoría de los escenarios tienen un tema relacionado con una franquicia de Nintendo o un juego específico de Nintendo y son interactivos para el jugador. Por ejemplo, el escenario del Reino Champiñón es de Super Mario Bros , y el escenario del Templo es de The Legend of Zelda . Aunque los escenarios están representados en tres dimensiones, los jugadores sólo pueden moverse en un plano bidimensional. No todas las etapas están disponibles de inmediato; algunas etapas deben "desbloquearse" cumpliendo requisitos particulares. Algunas etapas cuentan con elementos móviles, plataformas y peligros que dañan a los jugadores, mientras que otras carecen de estos elementos. [7]

Un solo jugador

El modo para un jugador ofrece al jugador una variedad de desafíos de lucha de desplazamiento lateral . Los modos aplicables van desde el "Modo Clásico", en el que el jugador lucha contra múltiples oponentes y un personaje jefe , [8] hasta el "Concurso de Home Run", un minijuego en el que el jugador intenta lanzar un saco de arena lo más lejos posible con un Home Run. Ejecute Bat durante diez segundos. [9] Algunos de estos modos están personalizados para el personaje; por ejemplo, la "Prueba de objetivos" establece un área especializada para un personaje en la que su objetivo es destruir diez objetivos en el menor tiempo posible. Estas áreas pueden incluir referencias al pasado y al legado de ese personaje en particular. [10] Melee introdujo el "Modo Aventura", que lleva al jugador a varios universos predefinidos de personajes de la franquicia de Nintendo. El "Modo All-Star" es una característica desbloqueable que requiere que el jugador derrote a todos los personajes del juego mientras tiene solo una reserva y tres suplementos de salud entre batallas. [11]

Multijugador

Bowser , Ness , Kirby y Yoshi pelean en un combate de "Muerte Súbita" en el escenario de Corneria, basado en Star Fox .

En el modo multijugador , hasta cuatro jugadores o personajes controlados por computadora pueden luchar todos contra todos o en equipos separados. La dificultad de la inteligencia artificial (IA ) de los personajes de la unidad central de procesamiento (CPU ) se clasifica del uno al nueve en orden ascendente de dificultad. Los jugadores individuales también pueden tener desventajas; cuanto mayor sea el hándicap, más fuerte será el jugador. La victoria se determina de cinco formas, según el tipo de juego. Los dos modos multijugador más comunes son el "modo de tiempo", donde el jugador o equipo con más KOs y menos caídas gana después de un período de tiempo predeterminado, y el "modo de stock", [ 12] una batalla en la que el último jugador o equipo con vidas restantes gana. Esto se puede cambiar a modos menos convencionales como el "modo Moneda", que recompensa al jugador más rico como vencedor. Los jugadores deben recolectar monedas creadas al golpear a los enemigos y tratar de no perderlas cayéndose del escenario; Los golpes más fuertes liberan mayores cantidades de monedas. [13] Otras opciones están disponibles, actualizando desde Super Smash Bros. , como determinar la cantidad y el tipo de elementos que aparecen durante la batalla. [14]

Trofeos

A lo largo del juego se pueden recolectar trofeos (conocidos como "Figuras" en la versión japonesa) de varios personajes y objetos de Nintendo. Estos trofeos incluyen figuras de personajes jugables, accesorios y elementos asociados con ellos, así como series y personajes que de otro modo no se pueden jugar en el juego. Los trofeos van desde los más conocidos hasta los más desconocidos, e incluso personajes o elementos lanzados únicamente en Japón. [15] Super Smash Bros. tenía un sistema similar de muñecos de peluche; sin embargo, sólo incluía los 12 personajes jugables. Un trofeo es exclusivo de la versión japonesa del juego. [dieciséis]

Personajes jugables

Super Smash Bros. Melee presenta 25 (26 si Zelda y Sheik se consideran separados) personajes, [17] 13 (14 con Zelda y Sheik separados) más que su predecesor. Catorce están disponibles inicialmente, mientras que los otros 11 personajes requieren completar tareas específicas para estar disponibles. Cada personaje que aparece en el juego se deriva de una popular franquicia de Nintendo. [18] Todos los personajes tienen un símbolo que aparece detrás de su medidor de daño que representa su serie, como un símbolo de la Trifuerza detrás del medidor de daño de Link y una Poké Ball detrás de una especie de Pokémon . Algunos personajes representan franquicias populares, mientras que otros eran menos conocidos en el momento del lanzamiento; Marth y Roy representan la serie Fire Emblem , que en ese momento no se lanzó fuera de Japón. [19] La aparición de los personajes en Super Smash Bros. Melee llevó a un aumento en la popularidad de la serie, incluido su lanzamiento fuera de Japón. [20] A lo largo del juego se hacen referencias a la relación entre personajes del mismo universo; En uno de los eventos del "Modo Evento", Mario debe derrotar a su enemigo Bowser para rescatar a la Princesa Peach . [21] Además, cada personaje tiene movimientos reconocibles de su serie original, como las armas de fuego de Samus de la serie Metroid y el arsenal de armas de Link. [22]

Desarrollo y lanzamiento

Super Smash Bros. Melee fue desarrollado por HAL Laboratory , con Masahiro Sakurai como jefe de producción. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, actuó como coproductor. El juego fue uno de los primeros juegos lanzados en GameCube y destacó el avance en gráficos con respecto a Nintendo 64 . La propuesta de proyecto/documento de diseño inicial para el juego se completó el 5 de julio de 1999. Sakurai quería hacer una secuencia FMV de apertura para rendir homenaje al debut de GameCube. [23] HAL y Sakurai trabajaron con tres casas gráficas separadas en Tokio para hacer la secuencia de apertura. En su sitio web oficial, los desarrolladores publicaron capturas de pantalla e información que destaca y explica la atención a la física y los detalles del juego, con referencias a los cambios con respecto a su predecesor. [24] El juego estuvo en desarrollo durante 13 meses, comenzando alrededor del otoño de 2000, y Sakurai calificó su estilo de vida durante este período como "destructivo", sin días festivos y fines de semana cortos. [25] A diferencia del primer Super Smash Bros. experimental , sintió una gran presión para ofrecer una secuela de calidad, afirmando que era "el proyecto más grande que había dirigido hasta ese momento". A pesar del estresante ciclo de desarrollo, en una entrevista de 2010, Sakurai calificó con orgullo a Melee como "el juego más inteligente de la serie... simplemente se sentía muy bien jugarlo", incluso en comparación con su sucesor, Super Smash Bros. Brawl . [25]

En el sitio web oficial japonés del juego, Sakurai y los desarrolladores explicaron las razones para hacer jugables determinados personajes y por qué algunos personajes no se agregaron. Inicialmente, el equipo de desarrollo quería reemplazar a Ness con Lucas , el personaje principal de Mother 3 , pero retuvo a Ness considerando los retrasos. El desarrollador de videojuegos Hideo Kojima originalmente solicitó la inclusión de Solid Snake en Sakurai, y Yuji Naka de Sonic Team solicitó la inclusión de Sonic the Hedgehog en Sakurai, pero ninguno de los personajes se agregó porque el juego estaba demasiado avanzado en desarrollo. Más tarde, un tiempo de desarrollo adicional permitió que los tres personajes se incluyeran en Brawl . [26] [27] [28] [29] Inicialmente se pensó que Marth y Roy fueran jugables exclusivamente en la versión japonesa de Super Smash Bros. Melee debido a la falta de representación de Fire Emblem en Occidente en ese momento; sin embargo, recibieron una atención favorable durante la localización del juego en Norteamérica, lo que llevó a los desarrolladores a tomar la decisión de incluirlos en la versión occidental. [30] [31]

Sakurai declaró que el equipo de desarrollo había sugerido personajes de otros cuatro juegos para representar la era Famicom/NES, hasta que los desarrolladores finalmente eligieron a los Ice Climbers para cumplir este papel. [32] Además, Ayumi Tachibana del Famicom Detective Club fue considerada un personaje jugable, pero finalmente fue relegada a un cameo como trofeo. [33] [34] Los desarrolladores han notado personajes que tienen movimientos muy similares entre sí en el sitio web; [35] Estos personajes han sido denominados "clones" en los medios. [36]

Nintendo presentó el juego en la Electronic Entertainment Expo 2001 como una demostración jugable. [37] La ​​siguiente gran exposición del juego se produjo en agosto de 2001 en Space World , cuando Nintendo mostró una demostración jugable que actualizaba la demostración anterior mostrada en el E3. Nintendo ofreció un torneo jugable de los juegos para los fanáticos en el que una GameCube y Super Smash Bros. Melee eran premios para el ganador. [38] Antes del lanzamiento del juego, el sitio web oficial japonés incluía actualizaciones semanales, incluidas capturas de pantalla y perfiles de personajes. [39] [40] Nintendo siguió esta tendencia con Super Smash Bros. Brawl , en el que había actualizaciones diarias por parte del desarrollador del juego, Masahiro Sakurai. [41] La revista japonesa de juegos Famitsu informó que Nintendo anunció el juego entre proyecciones de Pokémon 4Ever en las salas de cine de Japón. [42] En enero de 2003, Melee fue relanzado como parte del programa Player's Choice , una etiqueta de marketing utilizada por Nintendo para promocionar videojuegos que han vendido más de un millón de copias. [43] En agosto de 2005, Nintendo incluyó el juego con GameCube por 99,99 dólares. [44]

Música

Super Smash Bros. Melee presenta música nueva y reorganizada de muchas de las franquicias de juegos populares de Nintendo. En 2002, Enterbrain lanzó una banda sonora en Japón titulada Dairantou Smash Brothers DX Orchestra Concert . La misma banda sonora se lanzó en 2003 como Smashing... Live! como bonificación por suscribirse a la revista Nintendo Power en Norteamérica , y también como obsequio en un número de la revista oficial británica de Nintendo . La banda sonora no incluye música extraída directamente del juego, pero presenta muchos arreglos orquestales en vivo realizados por la New Japan Philharmonic . [45] El juego contiene una serie de pistas desbloqueables que se pueden obtener después de lograr ciertos logros en el juego. [46] En el mismo sitio web, los desarrolladores han publicado discusiones sobre la música del juego y la actuación de voz entre Masahiro Sakurai y los compositores del juego. [47]

Shogo Sakai asumió el cargo de compositor del juego en lugar de Hirokazu Ando el 14 de febrero de 2001. [48]

Recepción

Super Smash Bros. Melee recibió elogios de la crítica de los críticos, la mayoría de los cuales acreditaron la expansión de Melee de las características de juego de Super Smash Bros. Centrándose en las funciones adicionales, GameSpy comentó que "Melee realmente obtiene una gran puntuación en el departamento de 'hemos agregado toneladas de cosas extra geniales'". [56] Los críticos compararon favorablemente el juego con Super Smash Bros. Fran Mirabella III de IGN afirmó que estaba "en una liga completamente diferente a la versión N64"; [14] Miguel López de GameSpot elogió el juego por ofrecer un "modo clásico" más avanzado en comparación con su predecesor, al tiempo que detalló el Modo Aventura como "una experiencia realmente impredecible". [55] A pesar de una respuesta mixta a los modos para un jugador, muchos críticos expresaron el modo multijugador del juego como un componente fuerte del juego. [52] [55] [56] En su reseña del juego, GameSpy afirmó que "te resultará bastante difícil encontrar una experiencia multijugador más agradable en cualquier otra consola". [56]

Las imágenes de Melee obtuvieron una reacción positiva. GameSpot elogió los modelos de personajes y de fondo del juego, afirmando que "los modelos de personajes tienen un agradable cuerpo y la calidad de sus texturas es asombrosa". [55] Fran Mirabella III de IGN elogió el uso de la física, la animación y los gráficos en el juego, aunque su colega Matt Casamassina pensó que "algunos de los fondos carecen del pulido visual otorgado a los personajes" al dar una segunda opinión sobre el juego. [14]

Los críticos elogiaron la banda sonora orquestada del juego; [14] [55] mientras que Greg Kasavin de GameSpot comentó que "todo suena brillante". [55] GameSpy elogió la música por su efecto nostálgico, con bandas sonoras que van desde múltiples series de Nintendo. [56]

Los críticos han acogido con satisfacción los controles simplistas, [52] [14] [56] pero GameSpot expresó su "hipercapacidad de respuesta", con los personajes corriendo fácilmente y los movimientos precisos difíciles de realizar, como un defecto grave del juego . [55] Con una crítica más suave a los controles, Bryn Williams de GameSpy comentó que "el movimiento y la navegación parecen demasiado sensibles". [56] La base del sistema de juego de Melee son las batallas entre personajes de Nintendo, que se han sugerido como demasiado agitadas; N-Europe cuestionó si la jugabilidad es "demasiado frenética", a pesar de que disfrutaron de la variedad de modos que se ofrecen. [58] De manera similar, Clark Nielsen de Nintendo Spin afirmó que "el cuerpo a cuerpo era demasiado rápido para su propio bien", y que "la habilidad se trataba más de simplemente ser capaz de entender lo que estaba sucediendo en lugar de entrar realmente en el combate". [59] Con respecto al ritmo del juego, Edge comentó que incluso hizo que las funciones del juego como " bloqueo " fueran redundantes, ya que al jugador no se le da tiempo suficiente para reaccionar ante un ataque. [51]

A pesar de las nuevas características agregadas al juego, algunas críticas criticaron a Melee por su falta de originalidad y por ser demasiado similar a su predecesor, Super Smash Bros. Caleb Hale de GameCritics.com señaló que si bien era "tan bueno como su predecesor Nintendo 64", también sentía que "el juego no se expande mucho más allá de ese punto". [60] En una nota similar, Edge afirmó que "no es evolución; es reproducción", en referencia a una percibida falta de innovación. [51] La naturaleza nostálgica del juego recibió una reacción positiva, [52] así como las etapas y elementos que lo acompañan y que aluden a juegos anteriores de Nintendo. [58] Los periodistas de juegos han acogido con satisfacción la lista de 26 personajes de Nintendo, [52] [56] así como el sistema de trofeos, que Nintendo Spin calificó como "una gran adición a este juego". [56] [61]

Ventas

Cuando se lanzó en Japón, se convirtió en el juego de GameCube más vendido con 358.525 unidades vendidas en la semana que finalizó el 25 de noviembre de 2001. [62] Este éxito continuó ya que el juego vendió más de un millón de unidades sólo dos meses después de su lanzamiento, convirtiéndolo en el juego de GameCube más vendido. primer título de GameCube en alcanzar el millón de copias. [63] El juego también se vendió bien en América del Norte, donde vendió 250.000 copias en nueve días. [64] En los Estados Unidos, Super Smash Bros. Melee fue el videojuego número 19 más vendido en 2001 según el Grupo NPD . [65] [66] En julio de 2006, había vendido 3,2 millones de copias y ganado 125 millones de dólares sólo en los Estados Unidos. Next Generation lo ubicó como el quinto juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [67] Aproximadamente 4,06 millones de unidades se han vendido en el país al 27 de diciembre de 2007. [68] Con una proporción de software a hardware de 3:4 en un momento dado, [62] algunos han atribuido el aumento de las ventas del GameCube se acerca a la fecha de lanzamiento de Melee . [63] Al 10 de marzo de 2008, Super Smash Bros. Melee es el juego de GameCube más vendido , con más de siete millones de copias vendidas en todo el mundo. [69] Se ha estimado que en algún momento el 70% de todos los propietarios de GameCube también poseían Melee . [70]

Premios y reconocimientos

Varias publicaciones han reconocido a Super Smash Bros. Melee en concursos y premios. En sus premios "Lo mejor de 2001", GameSpy lo eligió como Mejor juego de lucha de GameCube, [71] La elección de los lectores de IGN lo eligió como Juego del año , [72] Electronic Gaming Monthly lo eligió como Mejor multijugador y Mejor juego de GameCube. [73] y GameSpot lo eligió como el Mejor Juego de GameCube y el décimo mejor juego del año. [74] [75] Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Super Smash Bros. Melee como " Juego de lucha de consola del año " y " Logro excepcional en animación ", que finalmente fueron otorgados a Dead. o Alive 3 y Oddworld: Munch's Oddysee , respectivamente. [76] También recibió una nominación en las categorías "Mejor música" y "Mejor juego de lucha" de GameSpot . [77]

GameFAQs lo ubicó en sexto lugar en una encuesta de los 100 mejores juegos de la historia y estuvo entre los cuatro finalistas del "Mejor juego de todos los tiempos". concurso. [78] [79] En la edición número 200 de Electronic Gaming Monthly , los editores seleccionaron a Melee como el 92.º juego más influyente en su lista de "Los 200 mejores juegos de su tiempo", definiendo a Melee como "Miles de millones de cosas para desbloquear, además de Yoshi golpeando Pikachu con un bate". [80] En una competencia similar, Nintendo Power nombró a Super Smash Bros. Melee como el decimosexto mejor juego jamás aparecido en una consola Nintendo, [81] y lo seleccionó como el "Juego del año" de 2001. IGN lo nombró el tercer mejor juego de GameCube de todos los tiempos en 2007 como parte de una característica que refleja la larga vida útil de GameCube, citándolo como "el gran escenario de los luchadores, muy parecido a Mario Kart para los fanáticos de las carreras". [82] GameSpy lo eligió como cuarto en una lista similar, citando que tenía "mejores gráficos, mejor música, más personajes, más modos de juego, más secretos por descubrir" en comparación con su predecesor. [83] El juego ocupó el puesto 58 en la sección "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de la revista oficial de Nintendo . [84] En 2019, Game Informer lo clasificó como el segundo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [85] La revista Edge clasificó el juego en el puesto 91 entre sus 100 mejores videojuegos en 2007. [86]

Legado

La inclusión de Marth y Roy en la lista de Melee generó un mayor conocimiento de la serie Fire Emblem fuera de Japón. [87] [88] [89] Esto, combinado con las altas ventas y la recepción positiva de Advance Wars , resultó en la localización del próximo título de Fire Emblem . [89] [90] El juego, llamado simplemente Fire Emblem en los mercados occidentales, es una precuela de Fire Emblem: The Binding Blade , el juego del que proviene Roy. [91] Todos los títulos futuros de Fire Emblem hasta la fecha, excepto Fire Emblem: New Mystery of the Emblem , se han lanzado en el extranjero. [87]

escena competitiva

Competidores en Awakening, un torneo de 2016

Super Smash Bros. Melee es un videojuego competitivo muy jugado y ha aparecido en varios torneos de alto perfil. [70] Muchos lo consideran el juego más competitivamente viable de la serie. [92] La versión NTSC Melee se lanzó por primera vez en GameCube en 2001 en Japón y luego en Norteamérica. Nintendo organizó el primer torneo Melee llamado Premium Fight, probablemente del 25 al 27 de agosto de 2001. [93]

Los torneos aumentaron en popularidad y en cada región de Estados Unidos y Japón surgió un escalón de jugadores de primer nivel competitivamente exitosos. Las organizaciones de juegos profesionales comenzaron a prestar más atención a Melee y comenzaron a patrocinar jugadores profesionalmente. Varios jugadores profesionales de Melee , incluidos Christopher "KillaOR" McKenzie, Isai Alvarado y Ken, fueron vistos en el episodio de 2005 "I'm a Professional Gamer" de la serie de telerrealidad True Life de MTV . Los torneos se hicieron más grandes, más televisados ​​y más profesionales. También se observaron aumentos en la audiencia y el número de competidores, así como en los premios acumulados. De 2004 a 2007, Major League Gaming patrocinó a Melee en su circuito profesional. Ken Hoang , también conocido como "El Rey de Smash", fue considerado el mejor jugador del juego entre 2003 y 2006, y ha ganado más de 50.000 dólares en torneos Smash. [94] [95] [96] [ 97] [98] [99]

Melee también fue incluido en el Evolution Championship Series (Evo) en 2007, un torneo de juegos de lucha celebrado en Las Vegas . Melee se celebró en Evo 2013 después de una votación benéfica para decidir el juego final que se incluirá en su programación del torneo. [100] [101] Debido a la gran participación y popularidad de ese año, Evo volvió a incluir a Melee en sus eventos de 2014, [102] 2015, [103] 2016, [104] 2017, [105] y 2018. [106]

La comunidad competitiva de Smash apareció en un documental financiado colectivamente en 2013 llamado The Smash Brothers . La película detalla la historia de la escena profesional y perfila a siete destacados jugadores de Melee , incluidos Hoang, Azen, Jason "Mew2King" Zimmerman , Isai, PC Chris, KoreanDJ y el campeón de Evo 2013 y Evo 2014, Joseph "Mang0" Márquez . [107] [108] Las imágenes de comentarios de un torneo cuerpo a cuerpo son el origen del meme de Internet del combo Wombo . [109]

En 2020, Project Slippi, una bifurcación del emulador Dolphin para Melee diseñada para introducir funciones de calidad de vida como repeticiones y juegos en línea, se actualizó para admitir la reversión del código de red y el emparejamiento integrado, lo que permite jugar en red a través de grandes distancias con poca latencia. [110] [111] En el mismo año, Nintendo suspendió una competición de deportes electrónicos conocida como " The Big House " debido al uso de Slippi . [112]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Super Smash Bros. DX ( japonés :大乱闘スマッシュブラザーズDX(デラックス, Hepburn : Dai Rantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu )

Referencias

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