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Los Sims

Los Sims es una serie de videojuegos de simulación de vida desarrollados por Maxis y publicados por Electronic Arts . La franquicia ha vendido casi 200 millones de copias en todo el mundo y es una de las series de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. También forma parte de la serie Sim más grande , iniciada por SimCity en 1989.

Los juegos de la serie Los Sims son en gran medida juegos sandbox , en el sentido de que carecen de objetivos definidos (a excepción de algunos paquetes de expansión posteriores y versiones de consola que introdujeron este estilo de juego). El jugador crea personas virtuales llamadas "Sims", las coloca en casas y ayuda a dirigir sus estados de ánimo y satisfacer sus deseos. Los jugadores pueden colocar a sus Sims en casas preconstruidas o construirlas ellos mismos. Cada paquete de expansión y juego sucesivo de la serie aumentó lo que el jugador podía hacer con sus Sims.

Desarrollo

Will Wright en 2010

El diseñador de juegos Will Wright se inspiró para crear una "casa de muñecas virtual" después de perder su hogar durante el incendio de Oakland de 1991 y, posteriormente, reconstruir su vida. [1] [2] Reemplazar su hogar y sus otras posesiones lo hizo pensar en adaptar esa experiencia de vida a un juego. Cuando Wright inicialmente llevó sus ideas a la junta directiva de Maxis , se mostraron escépticos y dieron poco apoyo o financiación para el juego. Los directores de Electronic Arts , que compró Maxis en 1997, fueron más receptivos: SimCity había sido un gran éxito para ellos y previeron la posibilidad de construir una franquicia de Sims sólida. [1]

Wright ha declarado que Los Sims fue concebido como una sátira de la cultura de consumo estadounidense . [3] Wright tomó ideas del libro de arquitectura y diseño urbano de 1977 A Pattern Language , el artículo de 1943 del psicólogo estadounidense Abraham Maslow A Theory of Human Motivation y su jerarquía de necesidades , y Maps of the Mind de Charles Hampden-Turner para desarrollar un modelo para la inteligencia artificial del juego . [1]

Juegos

Serie principal

Los Sims(2000)

Los Sims fue el primer juego de la serie. Desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, fue lanzado para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2000. [4] El juego utilizó proyección dimétrica y presentó una simulación abierta de las actividades diarias de una o más personas virtuales ("Sims") en un área suburbana cerca de SimCity. Se lanzaron siete paquetes de expansión y dos ediciones de lujo con contenido exclusivo. Fue reempaquetado en varios formatos diferentes y se lanzaron diferentes versiones en varias plataformas diferentes. Para el 22 de marzo de 2002, Los Sims había vendido más de 6,3 millones de copias en todo el mundo, superando a Myst [5] como el juego de PC más vendido en la historia en ese momento. El juego original, los siete paquetes de expansión y los dos paquetes de contenido de la edición de lujo constituyen la primera generación de la versión para PC. Maxis desarrolló todas las versiones para PC. Para febrero de 2005, el juego había vendido 16 millones de copias en todo el mundo. [6]

Los Sims recibieron siete paquetes de expansión :

  1. Vivir a lo grande
  2. Fiesta en casa
  3. Cita caliente
  4. Vacaciones
  5. Soltado
  6. Superestrella
  7. Haciendo magia

Los Sims 2(2004)

Electronic Arts lanzó Los Sims 2 el 14 de septiembre de 2004. La secuela, desarrollada por Maxis, se desarrolla en un entorno completamente en 3D, a diferencia de la proyección dimétrica del juego original. Los Sims envejecen a través de siete etapas de la vida, desde la infancia hasta la vejez y la posterior muerte. Otra característica importante es el sistema de aspiraciones. Cada Sim exhibe deseos y temores de acuerdo con su aspiración y personalidad. En consecuencia, el nivel del medidor de aspiraciones determina la eficacia de un Sim para completar tareas. El cumplimiento de los deseos proporciona puntos de aspiración, que se pueden usar para comprar recompensas de aspiración. El juego también presenta días despejados de la semana, con fines de semana en los que los niños pueden quedarse en casa y días de vacaciones en los que los adultos pueden tomarse tiempo libre del trabajo.

Los Sims 2 se desarrolla unos 25 años después del juego original. Por ejemplo, la familia gótica ha envejecido significativamente y Bella Goth desapareció misteriosamente en algún momento de esos 25 años. Debido a que todo el juego ha progresado de sprites 2D a modelos 3D , todo el contenido de Los Sims 2 tuvo que crearse desde cero. Debido a esto, Los Sims 2 no se hizo compatible con ningún contenido de la primera generación de la serie principal; sin embargo, algunos objetos y características de la serie original se rehicieron para la secuela.

Se lanzaron ocho paquetes de expansión y nueve "paquetes de accesorios" para Los Sims 2. También se lanzaron más de 400 artículos para el juego a través de la Tienda de Los Sims 2. Los Sims 2 recibió ocho paquetes de expansión :

  1. Universidad
  2. Vida nocturna
  3. Abierto para negocios
  4. Mascotas
  5. Estaciones
  6. Buen viaje
  7. Tiempo libre
  8. Vida en un apartamento

Los Sims 3(2009)

Electronic Arts lanzó Los Sims 3 el 2 de junio de 2009. [7] La ​​secuela fue anunciada por EA en noviembre de 2006. El juego se desarrolla 25 años antes del juego original y presenta un vecindario abierto y sin fisuras, herramientas de creación de Sims mejoradas, funciones mejoradas de modo de construcción y compra, y la introducción de deseos y objetivos. El juego introdujo una nueva forma de juego dirigido a través de objetivos pequeños y graduales presentados como oportunidades para que el jugador los persiga o rechace. Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias en la primera semana, lo que lo convirtió en el lanzamiento más grande en la historia de los juegos de PC en ese momento. [8]

Los Sims 3 se desarrolla 25 años antes que Los Sims . Por ejemplo, la familia Goth es mucho más joven, y Bella Goth , una adulta en el primer juego, es una niña y se llama Bella Bachelor. Se lanzaron once paquetes de expansión y nueve "paquetes de accesorios" para Los Sims 3. Además, muchos artículos están disponibles en línea por tarifas adicionales en The Sims 3 Store. Los Sims 3 recibió once paquetes de expansión :

  1. Aventuras mundiales
  2. Ambiciones
  3. Tarde en la noche
  4. Generaciones
  5. Mascotas
  6. Tiempo de la funcion
  7. Sobrenatural
  8. Estaciones
  9. Vida universitaria
  10. Paraíso isleño
  11. Hacia el futuro

Los Sims 4(2014)

Electronic Arts anunció Los Sims 4 el 6 de mayo de 2013. [9] El anuncio afirmaba que Maxis estaba desarrollando el juego. Los Sims 4 se desarrolla en un entorno/línea de tiempo alternativo a las entregas anteriores del juego. Más tarde en 2014, se anunciaron más detalles sobre las características y la jugabilidad. La fecha de lanzamiento del 2 de septiembre de 2014 se anunció en el E3 2014. A diciembre de 2023, se han lanzado quince "paquetes de expansión", doce "paquetes de juego", diecinueve "paquetes de cosas" y veinticinco "kits", y las actualizaciones han agregado contenido que anteriormente estaba ausente, como sótanos, fantasmas, piscinas, escaleras modulares, niños pequeños, nuevas carreras, herramientas de terreno, tonos de piel adicionales, literas y bebés. Los Sims 4 se convirtió en un juego gratuito el 18 de octubre de 2022. [10] [11]

Los Sims 4 ha recibido dieciséis paquetes de expansión :

  1. Empezar a trabajar
  2. Reunir
  3. Vida en la ciudad
  4. Gatos y perros
  5. Estaciones
  6. Hazte famoso
  7. Vida en la isla
  8. Descubre la Universidad
  9. Estilo de vida ecológico
  10. Escapada nevada
  11. Vida en una cabaña
  12. Años de escuela secundaria
  13. Creciendo juntos
  14. Rancho de caballos
  15. En alquiler
  16. Enamorado

Los Sims 4 ha recibido doce paquetes de juegos :

  1. Retiro al aire libre
  2. Día de spa
  3. Cenar fuera
  4. Vampiros
  5. Paternidad
  6. Aventura en la jungla
  7. ExtrañoVille
  8. Reino de la magia
  9. Star Wars: Viaje a Batuu
  10. Decorador de casas de ensueño
  11. Mis historias de boda
  12. Hombres lobo

Proyecto René(Por confirmar)

El 18 de octubre de 2022, Maxis anunció que están trabajando en la próxima entrega de Los Sims , cuyo nombre en código es Project Rene . El juego permite jugar en solitario o en colaboración y jugar en modo multiplataforma. La personalización de las habitaciones funciona de manera diferente en comparación con Los Sims 4 , y se presentan más opciones de personalización para los muebles. En este proyecto, el modo de compra y construcción es multijugador y los jugadores pueden personalizar los edificios al mismo tiempo. A partir de julio de 2024, Project Rene continúa su desarrollo, con posibles planes para "invitaciones cerradas a pequeñas pruebas de juego públicas u opciones de acceso anticipado" para los jugadores interesados. [12] Ese mismo año, Maxis declaró que Project Rene coexistiría junto con Los Sims 4 , y que ambos continuarían su desarrollo en el futuro. Esta es una desviación de las entregas pasadas de la franquicia Los Sims , donde una entrega generalmente reemplaza a la anterior. Además, se afirmó que Project Rene será gratuito y no requerirá "una suscripción, compra del juego principal o mecánicas de energía". Siguiendo con su desviación de las entregas anteriores de Los Sims , Project Rene tendrá compras adicionales dentro del juego. Maxis afirmó que hay "un plan para cambiar esto un poco. Por ejemplo, el clima básico se puede agregar al juego principal de forma gratuita, para todos... Es importante que con 'Project Rene' reduzcamos las barreras para jugar y les demos a todos los jugadores los sistemas compartidos más amplios porque eso se siente como la base más sólida para que crezcamos". Esta desviación de la estructura de compra típica sigue a Los Sims 4 , que se convirtió en un juego gratuito en octubre de 2022. [12] [13] [14]

Escisiones

Historias de Los Sims

The Sims Stories es una serie de videojuegos de la serie Los Sims lanzados entre 2007 y 2008 basados ​​en una versión modificada del motor de juego de Los Sims 2. El motor modificado está optimizado para jugar en sistemas con especificaciones más débiles, como computadoras portátiles . [15] Además de un modo de juego libre con una jugabilidad clásica y abierta, los juegos contienen un modo de historia lineal y estructurado en el que los jugadores deben completar una serie de objetivos para progresar en la historia. Se lanzaron tres juegos en la serie. [16]

Los Sims Medievales

Los Sims Medieval es un juego de rol de acción lanzado en 2011. Está ambientado en la época medieval y, aunque está basado en el motor de Los Sims 3 , su modo de juego es muy diferente. Los Sims Medieval tiene un paquete de expansión, Piratas y Nobles .

Difunto

Los Sims Online

En diciembre de 2002, Electronic Arts lanzó The Sims Online , desarrollado por Maxis , más tarde llamado EA Land . Recrea Los Sims como un juego multijugador masivo en línea , donde los jugadores humanos pueden interactuar entre sí. El spin-off no logró el mismo nivel de éxito que el original. Las críticas de The Sims Online fueron mediocres; muchos compararon su experiencia con una enorme sala de chat . El 1 de agosto de 2008, EA Land cerró.

Carnaval de Los Sims

The Sims Carnival era una marca de juegos casuales de Los Sims . Tenía dos líneas de productos independientes: la primera era una comunidad en línea de juegos web de colaboración colectiva y la segunda era una línea de títulos de juegos empaquetados que se vendían a través de tiendas minoristas y descargas digitales.

Los Sims Social

Lanzado en agosto de 2011, The Sims Social fue un juego basado en Flash desarrollado por Playfish para Facebook . EA anunció que el juego pasó de la versión Beta al estado Live en un comunicado de prensa emitido el 23 de agosto de 2011. [17] El juego fue cerrado y eliminado de Facebook el 14 de junio de 2013.

Versiones de consola, portátil y móvil

Los Simsera

Los Sims fue el primer lanzamiento del juego para consolas y comparte el mismo nombre que el juego para PC. Fue lanzado para PlayStation 2 , Xbox y Nintendo GameCube . La jugabilidad es similar a la versión para PC, pero sigue una historia basada en misiones además del modo sandbox que se encuentra en el juego original. Se agregan objetivos que permiten al jugador desbloquear nuevos muebles y ubicaciones.

The Sims Bustin' Out es el segundo título de la serie de consolas Los Sims. Bustin' Out se lanzó en el cuarto trimestre de 2003 para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube. Al igual que su predecesor, el juego presenta dos modos: el modo Bust Out, que es un juego basado en misiones, y el modo de juego libre, que es similar al juego original de Los Sims para PC. La versión de PlayStation 2 incluía la opción de jugar en línea, aunque EA ya no lo admite. Se desarrollaron versiones portátiles independientes para Game Boy Advance y N-Gage , que permiten al jugador controlar directamente al personaje Sim por primera vez.

The Urbz: Sims in the City es un juego centrado en Sims que viven en un entorno urbano dentro de Sim City. El jugador debe ganarse una reputación y completar tareas para los personajes. Fue lanzado para Xbox, PlayStation 2 y Nintendo GameCube. Presenta a Black Eyed Peas como NPC. Al igual que The Sims Bustin' Out , se desarrollaron versiones portátiles independientes para Nintendo DS y Game Boy Advance, que sirven como secuela de sus predecesores.

Los Sims 2

Los Sims 2 , Los Sims 2: Mascotas y Los Sims 2: Náufrago se han lanzado para varias plataformas, incluidas las consolas Wii , PlayStation 2 , PSP , Xbox y Nintendo DS . Los Sims 2: Mascotas en el apartamento , considerado una secuela de Los Sims 2: Mascotas por Electronic Arts, solo se lanzó para Nintendo DS. Además, EA ha lanzado varios títulos de Los Sims para el iPod Nano (tercera y cuarta generación), el iPod Classic y el iPod (quinta generación). Algunos de estos títulos incluyen: Los Sims Bolos , [18] Los Sims DJ , [19] y Los Sims Billar . [20]

Mis Sims

MySims es una serie de juegos de consola creados por EA para Wii y Nintendo DS (con SkyHeroes como excepción). Presentan personajes tipo Chibi (un poco más pequeños y similares a los avatares Mii de Wii ). El primer juego de la serie se lanzó en septiembre de 2007. MySims SkyHeroes , la última incorporación a la línea de juegos MySims , se lanzó en septiembre de 2010.

Los Sims 3

Los Sims 3 , Los Sims 3: Trotamundos y Los Sims 3: Triunfadores se lanzaron para iOS . Además, Los Sims 3 también se lanzó para Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Wii y Nintendo 3DS . La versión 3DS del juego fue un título de lanzamiento para la consola. Los Sims 3: Mascotas se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS.

Los Sims 4

Las versiones para las consolas PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 17 de noviembre de 2017. A diferencia de los puertos de consola anteriores, la versión de consola de Los Sims 4 tiene paridad de características con la versión para PC/Mac, y también comparte los mismos "paquetes de expansión", "paquetes de juegos", "paquetes de cosas" y "kits".

Los Sims FreePlay

Los Sims FreePlay es la primera versión gratuita de Los Sims , y se lanzó en todo el mundo el 15 de diciembre de 2011 para dispositivos iOS y el 15 de febrero de 2012 para Android . El juego llegó a Kindle Fire en octubre de 2012, a BlackBerry 10 el 31 de julio de 2013 y a Windows Phone 8 en septiembre de 2013. A diferencia de otros juegos de Sims , Los Sims FreePlay se ejecuta en tiempo real y toma tiempo real para completar acciones. Los jugadores pueden progresar a través de 55 niveles y desbloquear contenido nuevo, crear hasta 34 Sims, construir edificios en el mapa de la ciudad y completar objetivos para ganar puntos de estilo de vida, simoleones, puntos sociales y XP (puntos de experiencia). Todos estos (excepto los puntos sociales) se pueden obtener horneando, plantando, yendo a la escuela (solo para preadolescentes y adolescentes) o trabajando. Para obtener puntos sociales, los jugadores tendrán que ir a las casas vecinas o agregar a sus amigos de Facebook.

Los Sims Móvil

The Sims Mobile es la segunda versión gratuita de Los Sims para Android e iOS , The Sims Mobile se anunció el 9 de mayo de 2017, en un tráiler de lanzamiento con un lanzamiento suave para Brasil , y se lanzó mundialmente el 6 de marzo de 2018. Cuenta con elementos multijugador y de modo historia en un intento de ofrecer una experiencia de juego similar a las principales entregas de Sims .

Legado

El éxito de Los Sims ha dado como resultado que Guinness World Records le haya otorgado a la serie numerosos récords mundiales, incluidos, a partir de 2017, "Más paquetes de expansión para una serie de videojuegos" y "Serie de juegos de PC más vendida", con estimaciones de ventas que van desde 36 a 50 millones de unidades. [21] La serie ocupa el décimo lugar entre las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, con una cifra de ventas de más de 200 millones combinando todas las entradas de la serie. [22] A partir de octubre de 2019, todos los juegos de Los Sims combinados generaron ventas de por vida de más de US$5 mil millones. [23]

Película

En 2007 se anunció una película dramática de acción real basada en la franquicia. [24] Los derechos cinematográficos de Los Sims fueron adquiridos por 20th Century Fox en el mismo año. [25] Iba a ser escrita por Brian Lynch y producida por John Davis , [26] [27] y la película permaneció en el infierno del desarrollo durante varios años. En 2019, tras la adquisición de 21st Century Fox por parte de Disney , la película junto con muchas otras películas basadas en videojuegos en desarrollo en Fox fueron canceladas. [28] Sin embargo, se informó en marzo de 2024 que LuckyChap Entertainment y Vertigo Entertainment están listos para producir una película de Los Sims con Kate Herron como directora y coguionista junto a Briony Redman. [29]

Programa de telerrealidad

EA, en asociación con Turner Sports y BuzzFeed , creó The Sims Spark'd , un reality show de cuatro episodios que se estrenó en la cadena TBS el 17 de julio de 2020. La serie, filmada del 9 al 14 de diciembre de 2019, presenta a 12 concursantes, seleccionados entre aquellos conocidos por presentar a Los Sims en sus canales de juegos en línea, encargados de desafíos dentro de Los Sims 4 para crear personajes e historias siguiendo los temas y limitaciones del desafío. La creación de cada competidor es juzgada por un panel compuesto por la personalidad de YouTube Kelsey Impicciche , la cantante y compositora Tayla Parx y el desarrollador de EA Maxis Dave Miotke, y el finalista gana un premio de US$100.000 . El programa es presentado por el finalista de la temporada 14 de American Idol , Rayvon Owen . [30]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Seabrook, John (6 de noviembre de 2006). «Game Master: Will Wright cambió el concepto de los videojuegos con Los Sims. ¿Podrá hacerlo de nuevo con Spore?». The New Yorker . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  2. ^ Taylor, Tracey (17 de octubre de 2011). «Will Wright: inspirado para hacer Los Sims tras perder su hogar». Berkeleyside . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2014. Consultado el 20 de diciembre de 2014 .
  3. ^ Brooker, Charlie (30 de noviembre de 2013). Cómo los videojuegos cambiaron el mundo . El evento ocurre en el minuto 67. Canal 4 .
  4. ^ "EA's Groundbreaking Franchise The Sims Turns Ten" (Nota de prensa). Redwood City: Electronic Arts. Business Wire . 4 de febrero de 2010. Archivado desde el original el 25 de enero de 2020. Consultado el 25 de enero de 2020 .
  5. ^ Walker, Trey (22 de marzo de 2002). «Los Sims superan a Myst». GameSpot . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2013. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  6. ^ "La franquicia Los Sims celebra su quinto aniversario y sigue batiendo récords" (Nota de prensa). Electronic Arts . 7 de febrero de 2005. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008. Consultado el 8 de octubre de 2008 .
  7. ^ "Los Sims 3". Metacritic . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de febrero de 2021 .
  8. ^ Reilly, Jim (13 de julio de 2009). «Los Sims 3 dominan las ventas de software para PC». IGN . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015. Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  9. ^ "Maxis presenta Los Sims 4". Electronic Arts . 6 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 3 de diciembre de 2013 .
  10. ^ Leston, Ryan (14 de septiembre de 2022). «Los Sims 4: el juego base pronto será totalmente gratuito». IGN . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  11. ^ "'Los Sims 4' será gratuito a partir del mes que viene". Engadget . 14 de septiembre de 2022 . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  12. ^ ab Arts, Electronic (12 de septiembre de 2023). «Behind The Sims Community Stream Episode 3». Electronic Arts Inc. Consultado el 5 de octubre de 2023 .
  13. ^ Marshall, Cass (18 de octubre de 2022). "Los Sims 5 se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y tiene un nuevo y genial modo de construcción". Polygon . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  14. ^ Webster, Andrew (18 de octubre de 2022). «EA adelanta la 'próxima generación' de Los Sims con Project Rene». The Verge . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  15. ^ "Acerca de – Historias de Los Sims". Los Sims 2 . Electronic Arts . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
  16. ^ "Historias de náufragos de Los Sims". Yahoo! Games . Archivado desde el original el 3 de junio de 2007. Consultado el 31 de octubre de 2007 .
  17. ^ Artemu (23 de agosto de 2011). «¡Sims Social obtiene el estado "Live"!». Infinite Sims . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2011. Consultado el 29 de agosto de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  18. ^ "Los Sims Bowling para iPod". EAmobile.com . Electronic Arts. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
  19. ^ "Los Sims DJ para iPod". EAmobile.com . Electronic Arts. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013 . Consultado el 12 de abril de 2013 .
  20. ^ "The Sims Pool para iPod". EAmobile.com . Electronic Arts. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013. Consultado el 12 de abril de 2013 .
  21. ^ Guinness World Records 2017 Gamer's Edition. Guinness World Records . 29 de agosto de 2017. pág. 169. ISBN 978-1-910561-41-6.
  22. ^ Rhinewald, Shane; McElrath, Noelle (5 de mayo de 2016). «2016 World Video Game Hall of Fame Inductees Announced» (Comunicado de prensa). Strong National Museum of Play. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 3 de febrero de 2017 .
  23. ^ Valentine, Rebekah (29 de octubre de 2019). «La franquicia de Los Sims supera los 5.000 millones de dólares en ventas totales». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2019. Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  24. ^ "Los Sims llegan a la gran pantalla". Próximamente . 27 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 31 de octubre de 2007 .
  25. ^ ""Los Sims" pasarán de la pantalla del PC a la gran pantalla". Reuters . 28 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 14 de julio de 2007 . Consultado el 31 de octubre de 2007 .
  26. ^ Weintraub, Steve (21 de septiembre de 2008). "El productor John Davis ofrece novedades sobre la película de Los Sims, las películas de Aliens vs. Predator y Jason y los Argonautas". Collider . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016. Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  27. ^ Boyes, Emma (25 de mayo de 2007). «Se planea una película de Los Sims». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de abril de 2017. Consultado el 9 de agosto de 2016 .
  28. ^ Switzer, Eric (8 de agosto de 2019). «Disney acaba de descartar las películas de Mega Man, Magic: The Gathering y Los Sims». TheGamer . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2019. Consultado el 10 de agosto de 2019 .
  29. ^ Stephan, Katcy; Jackson, Angelique (20 de marzo de 2024). "LuckyChap y Vertigo Entertainment producen la película 'Los Sims' de Kate Herron y Briony Redman". Variety . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2024 . Consultado el 26 de marzo de 2024 .
  30. ^ Spangler, Todd (8 de julio de 2020). «El programa de televisión de competición de telerrealidad 'Los Sims' llegará a TBS y BuzzFeed». Variety . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020 . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .

Lectura adicional

Enlaces externos