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Los Sims 2: Buen viaje

Los Sims 2: Bon Voyage es un paquete de expansión para elvideojuego de simulación de vida de 2004 Los Sims 2 , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El sexto paquete de expansión para el juego, fue lanzado el 4 de septiembre de 2007. Bon Voyage agrega la capacidad de reservar viajes de vacaciones en el juego a uno de los tres destinos predefinidos, con una temática amplia en torno al Lejano Oriente , Polinesia y una región montañosa genérica respectivamente. Cada destino tiene su propia cultura, actividades y atracciones únicas. Otras características de Bon Voyage incluyen su expansión de la función de inventario en el juego, una serie de nuevos elementos e interacciones y su banda sonora, conel hijo de Bob Marley, Damian Marley .

Tras su lanzamiento, Bon Voyage recibió críticas mixtas; enfrentó críticas por graves errores de software e incompatibilidad con mods de juegos existentes . Los temas del paquete de expansión se reutilizaron para expansiones posteriores de Los Sims 3 y Los Sims 4. El uso que hizo Bon Voyage del sistema SecuROM de protección de copia y gestión de derechos digitales generó controversia, incluidas demandas presentadas contra su editor, Electronic Arts.

Antecedentes y desarrollo

Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [1] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo; personalización expandida de personajes y vecindarios; y la capacidad de los sims de criar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [2] [3]

Todas las entregas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims expandieron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse expandido [...] en juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [1] [4] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [1] [5]

Los Sims 2: Bon Voyage , el sexto paquete de expansión de la serie, fue anunciado a mediados de 2007. [5] [6] Estuvo influenciado estilísticamente por Los Sims: Vacaciones , un paquete de expansión similar para el primer juego. [7] [8] Bon Voyage fue desarrollado junto con los temáticamente similares Los Sims: Historias de Náufragos para PC y Los Sims 2: Náufrago para consola. Ambos juegos de Náufragos son entradas independientes en la serie con tramas semiestructuradas basadas en un naufragio , lo que los distingue de la estructura de expansión de forma libre de Bon Voyage ; el desarrollador senior Rod Humble declaró que Bon Voyage fue diseñado para permitir a los jugadores "disfrutar de los trópicos sin tener que morir de hambre". [9] Fue lanzado para Windows el 4 de septiembre de 2007 en América del Norte y el 7 de septiembre en Europa, [5] [10] y el 17 de diciembre de 2007 para Mac OS X , [11] convirtiéndose en el último paquete de expansión para Los Sims 2 en ser lanzado para Mac. [12] Bon Voyage fue el primer paquete de expansión para el juego en utilizar el sistema de protección de copia y gestión de derechos digitales SecuROM , cuyo uso se mantuvo para las siguientes entradas Los Sims 2: y sus hobbies y Los Sims 2: Comparten piso . [13]

Jugabilidad

La Pagoda en las Sombras, un “lote secreto” en una zona de vacaciones

Los Sims 2: Bon Voyage gira en torno a las vacaciones. Los Sims pueden reservar viajes de vacaciones a uno de los tres destinos predefinidos, con una temática amplia en torno al Lejano Oriente , la Polinesia y una región "montañosa" genérica respectivamente. Bon Voyage permite a los Sims de varios hogares viajar juntos, lo que cambia la estructura de los juegos anteriores en los que solo se podía jugar con un hogar a la vez. Cuando un Sim reserva un viaje, el jugador puede invitar a Sims de otros hogares. Estos invitados no pueden ser controlados directamente por el jugador, pero sus perfiles son visibles, una estructura similar a la que se usa para las mascotas en Los Sims 2: Mascotas . [14] [15] Mientras los Sims viajan, el tiempo no pasa como en otras áreas del juego; los Sims no envejecen ni necesitan asistir al trabajo o la escuela. [16]

En el modo sandbox de Bon Voyage , existen oportunidades para recolectar recuerdos , aprender sobre la cultura nativa de los lugareños y participar en actividades recreativas. Diferentes áreas tienen oportunidades con diferentes temas; por ejemplo, las ubicaciones de playa presentan oportunidades como construir castillos de arena , nadar y explorar barcos piratas abandonados . [16] A medida que los jugadores realizan estas actividades, acumulan puntos para una "puntuación de vacaciones" oculta que rastrea el disfrute de los Sims de sus vacaciones. Los puntos se obtienen por cosas como recolectar recuerdos, hacerse amigo de otros Sims y descubrir áreas secretas, mientras que se pueden perder después de eventos más desfavorables como ver morir a otro Sim. Cuando los Sims regresan a casa, estos puntos se suman; las puntuaciones altas permiten al jugador seleccionar beneficios temporales para cada Sim en un grupo, como un mejor desempeño laboral o una tasa más rápida de aprendizaje de habilidades. Las vacaciones menos exitosas pueden tener el efecto opuesto, disminuyendo la tasa de aprendizaje de un Sim o incluso impactando su personalidad. [17] [18]

Se introducen nuevas formas de sims no jugables; los "locales" son nativos de las ciudades de vacaciones, mientras que los "turistas" son otros sims de vacaciones. Se puede interactuar con estos sims como con otros sims no jugables, incluida la opción de mudarse o casarse con ellos. Sin embargo, no aparecen en los vecindarios normales y no se los puede invitar a fiestas o citas allí. [19] Otros nuevos personajes no jugadores (PNJ) son más limitados. Varios de los elementos introducidos en Bon Voyage generan "PNJ objeto", un tipo de sim con habilidades limitadas e interacciones vinculadas a la presencia de un objeto en particular. Estos PNJ están vinculados al funcionamiento de las áreas de vacaciones; por ejemplo, los botones aparecen en los mostradores de los hoteles y registran la entrada y salida de los sims. Algunos PNJ se pueden usar para desbloquear interacciones especiales, como la teletransportación, la "leyenda del dragón" que los sims pueden contarse entre sí, la opción de cantar canciones marineras y la capacidad de poseer y manipular muñecos vudú . Bon Voyage también incluye al Charlatán Desagradable, un ladrón al estilo de los villanos de dibujos animados que roba dinero a los Sims . Si un Sim pierde dinero a manos del Charlatán Desagradable, tendrá la opción de luchar contra él, lo que puede permitirle recuperar sus fondos o permitirle robar más. [20] [21]

Bon Voyage incorpora una serie de características diversas. Permite a los jugadores comprar casas de vacaciones , lo que marca la primera vez en la serie en la que los Sims pueden poseer varios lotes de viviendas; estos permiten a los Sims pasar las vacaciones sin pagar hoteles. [22] Bon Voyage amplía la función de inventario para brindar a todos los Sims cámaras digitales de forma predeterminada, lo que permite al jugador tomar fotografías en el juego y ordenar a los Sims que se coloquen en poses específicas. La expansión también agrega joyas, lo que permite a los Sims tener accesorios separados de su ropa, como collares o piercings corporales . [23] Se agregan varias interacciones nuevas; los Sims pueden aprender saludos culturalmente específicos de los lugareños, [24] discutir sus viajes anteriores con otros Sims, [25] y hablar sobre los recuerdos que recolectaron. Algunos elementos nuevos, como carpas, saunas y hamacas, permiten interacciones específicas; por ejemplo, cualquiera de esos tres elementos es una ubicación potencial para hacer woohoo . [26]

Tras la introducción de los Sims sobrenaturales en los paquetes de expansión anteriores para Los Sims 2 , [27] Bon Voyage permite al jugador encontrar a Bigfoot . De forma predeterminada, Bigfoot vive en el área de vacaciones de montaña; si un sim entabla una amistad con él, puede ser invitado a mudarse con ellos, convirtiéndose en un personaje jugable. Bigfoot posee una serie de características únicas. Los niños y los perros tienen bonificaciones de relación sustanciales con él, pero los gatos tienen penalizaciones igualmente considerables. Tiene el máximo de puntos en todas las habilidades y el nivel más alto de todas las insignias de talento, lo que le otorga experiencia en, entre otras cosas, jardinería, arreglos florales y cosmetología. Bigfoot tiene muchas, pero no todas, las interacciones de un sim normal; puede convertirse en un vampiro o un zombi, pero no en un hombre lobo o PlantSim, y puede hacerse amigo de él, pero no en un romance. [28]

Banda sonora

La música de fondo de Los Sims 2: Bon Voyage fue compuesta por Silas Hite , quien también compuso para Los Sims 2: Náufrago . [29] A lo largo de la serie, la música diegética del juego es proporcionada por músicos que hacen versiones en simlish de sus canciones del mundo real. [30] Para Bon Voyage , el hijo de Bob Marley, Damian Marley, hizo una versión de su canción ganadora del Grammy " Welcome to Jamrock "; The National se refirió a la aparición de Damian Marley en la banda sonora como "la verdadera señal de la fama". [31] [32]

Recepción y legado

Los Sims 2: Bon Voyage recibió críticas mixtas. Su Metascore agregado de 74, correspondiente a una recepción "mixta o promedio", está empatado con el más bajo entre los paquetes de expansión de Los Sims 2. [33] [nota 1] En el lanzamiento, la expansión tenía errores de software graves y era incompatible con los mods de juego existentes . [23] [41] La primera entrega de la serie en usar el sistema SecuROM de protección de copia y gestión de derechos digitales , generó controversia, incluida una acción legal. [13] [42] [43] No obstante, fue un éxito comercial, convirtiéndose en el octavo juego de PC más vendido de 2007. [44]

Reseñas

Las críticas contemporáneas de Bon Voyage iban desde las positivas [18] hasta la posición, defendida por Steve Hogarty de PC Zone , de que era "tan divertido como la malaria". [45] Los críticos en general encontraron que la expansión agregó relativamente poco al juego; J. Habib en IGN no encontró "nada aquí que convierta" a las personas que previamente no estaban interesadas en la serie, mientras que Andrew Park en GameSpot , aunque lo recomendó a los fanáticos "obsesivos", sintió que "los fanáticos casuales de Los Sims 2 deberían disfrutar simplemente de salir de la casa y tomarse unas vacaciones". [16] [18]

Bon Voyage tuvo una cantidad significativa de errores de software en el lanzamiento, lo que varios críticos sintieron que obstaculizó el potencial del paquete de expansión. Mahamari Tsukitaka en Game Chronicles llamó la atención sobre el retraso extremo , mencionando que los tiempos de carga eran notablemente más largos después de instalar Bon Voyage y que el juego en su conjunto se congelaba por períodos de hasta medio minuto. [23] La revisión de Michael Lafferty para GameZone se centró principalmente en los problemas de rendimiento de Bon Voyage . Llamó especialmente la atención sobre su incompatibilidad con mods y contenido personalizado para paquetes de expansión anteriores, a veces sobrescribiendo las carpetas de mods por completo. El formato abierto de Los Sims significa que los complementos hechos por fanáticos juegan un papel particularmente importante en el juego; Lafferty informó que algunos jugadores perdieron carpetas enteras con hasta veinte gigabytes de contenido personalizado. [nota 2] Tomó nota del hecho de que desinstaló la expansión de su máquina personal después de probar el juego para la revisión, ya que encontró que perder sus mods era un problema demasiado serio para compensar los aspectos positivos de la expansión. Lafferty también criticó los fallos de Bon Voyage , como los camareros que desaparecían mientras llevaban comida a las mesas y los sims que quedaban atrapados al salir de los lotes. [41]

Sin embargo, los críticos sintieron que Bon Voyage tenía potencial; Lafferty creía que sería una "expansión estupenda" si se arreglaban los errores. [41] Windy Ross de GameRevolution elogió el paquete de expansión como unas vacaciones donde "todos los socorristas son amables y no hay una raya a la vista", aunque se burló de las grandes sumas de dinero del juego que se necesitaban para comprar cualquier cosa en las áreas de vacaciones. [47] Habib elogió a Bon Voyage por su enfoque en la dinámica familiar, que sintió que fue descuidada por los paquetes de expansión anteriores. Elogió las oportunidades que presentaba para que los jugadores fortalecieran los lazos familiares entre los sims y la capacidad de tomar vacaciones sin interferir con cosas como el trabajo o la escuela, pero criticó el hecho de que tales viajes tuvieran un impacto limitado en la vida hogareña de los sims. [18]

El tema de los viajes de placer se retomó en entregas posteriores de la serie. Los Sims 3 se inspiraron en Bon Voyage con sus paquetes de expansión World Adventures y Island Paradise . [7] [48] Múltiples lanzamientos de Los Sims 4 han establecido paralelismos con Bon Voyage , en particular el paquete de expansión Island Living [49] y los paquetes de juego (una versión a menor escala de los paquetes de expansión) Jungle Adventure y Outdoor Retreat . [50] [51] [52] En una retrospectiva de 2022 de los paquetes de expansión de Sims 2 , Gabrielle Castania clasificó a Bon Voyage en el último lugar. [53]

Controversia sobre la gestión de derechos digitales

Bon Voyage hizo uso del sistema de protección de copia y gestión de derechos digitales (DRM) SecuROM . Fue el primer paquete de expansión para Los Sims 2 en utilizar SecuROM, que se utilizó en muchos lanzamientos de su editor EA Games a finales de la década de 2000. SecuROM es un esquema DRM basado en discos; cuando un usuario instala un disco utilizando el sistema, SecuROM se instala simultáneamente en el núcleo del sistema operativo de la computadora , su componente central que controla el resto del sistema, con poca o ninguna advertencia. SecuROM establece un límite estricto en la cantidad de veces que un usuario puede "activar" el software que lo usa, aparentemente para evitar que copien el disco con fines de piratería de software , y vigila las computadoras en las que está instalado para determinar si el usuario ha realizado alguna actualización o ha instalado un emulador . Si se realizan dichos cambios, puede obligar al usuario a reactivar el software "protegido". [13] [54]

La inclusión de SecuROM en Bon Voyage , junto con lanzamientos contemporáneos de EA como Spore , generó controversia. Los jugadores y comentaristas argumentaron que el sistema era "draconiano", restringiendo indebidamente la libertad de las personas que compraban juegos legalmente. El discurso legal en torno a SecuROM postuló que su método de operación era similar al spyware o rootkits , un tipo de software que permite a un usuario no autorizado obtener el control de un sistema informático. Las personas que instalaron programas que usaban SecuROM informaron problemas como unidades de disco óptico en sus computadoras que ya no funcionaban, programas que se identificaban erróneamente como emuladores y se desactivaban a la fuerza, y firewalls que se modificaban o desactivaban. [13] [54]

En octubre de 2008, una mujer que compró Bon Voyage presentó una demanda colectiva contra EA Games por SecuROM. [42] Informó que había comprado el juego el septiembre anterior y poco después descubrió que su PC no podía reconocer sus copias de seguridad en CD, unidades flash USB o iPod . Después de descubrir que muchos jugadores informaron problemas similares y los atribuyeron a SecuROM, demandó a EA, acusando a la empresa de participar en "prácticas comerciales fraudulentas" y conducta "inmoral, poco ética, opresiva [y] sin escrúpulos". Fue una de las tres demandas presentadas contra EA por SecuROM en septiembre y octubre de 2008; una cuarta se presentó en noviembre de ese mismo año. [42] [54] [55]

EA llegó a un acuerdo sobre la agrupación de SecuROM con los juegos en 2010. [56] Los Sims 3 , lanzado en 2009, no usó el sistema; el productor senior de la serie, Rod Humble, citó la oposición de los jugadores al DRM "demasiado invasivo". [57] SecuROM finalmente quedó obsoleto después del lanzamiento de Windows 10. En 2016, EA lanzó soluciones alternativas para sus juegos que usaban el sistema, incluidos varios lanzamientos de Sims 2. [58] [59]

Véase también

Notas

  1. ^ Las puntuaciones de todas las entradas van desde 74 para Bon Voyage y Los Sims 2: Y sus hobbies [33] [34] hasta 81 para Los Sims 2: Universitarios . [35] Los Sims 2: Comparten Piso recibió un Metascore de 75, lo que corresponde a "críticas generalmente favorables". [36] Vida nocturna y Mascotas obtuvieron 76, [37] [38] mientras que Abiertos a los negocios y Cuatro Estaciones obtuvieron 78. [39] [40]
  2. ^ El almacenamiento típico de una computadora de escritorio en 2007 era de 30 a 100 gigabytes. [46]

Referencias

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Enlaces externos