Los Sims 2: Apartment Life es un paquete de expansión para elvideojuego de simulación de vida de 2004 Los Sims 2 , desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . El octavo y último paquete de expansión para el juego, fue lanzado el 27 de agosto de 2008. Apartment Life es un paquete de expansión de concepto amplio que presenta varias características, incluida la opción de que los Sims vivan en apartamentos, un sistema de clase social y reputación personal, un nuevo vecindario prefabricado y un sistema mágico en el que los Sims pueden convertirse en brujas y aprender hechizos.
Apartment Life se inspiró en la demanda de los jugadores tanto de opciones de vivienda de mayor densidad como de brujería, esta última ya había aparecido en la entrega anterior Los Sims: Magia Potagia . Según los desarrolladores, fue una expansión compleja de crear; el juego no había permitido anteriormente que varias familias controladas por jugadores vivieran en la misma zona, y los diseñadores investigaron comunidades del mundo real interesadas en la magia mientras desarrollaban el sistema de magia del juego, lo que influyó en su representación.
La recepción de Apartment Life fue positiva, con elogios especiales para su sistema de magia y oportunidades sociales. El lanzamiento de la expansión en una etapa avanzada del ciclo de vida del juego fue el centro de atención de muchos críticos, que sintieron que se vería eclipsado por el lanzamiento de Los Sims 3 en 2009. La variedad de conceptos incluidos, en particular la elección de introducir la magia en un paquete de expansión que no tenía una temática específica en torno a ella, atrajo la atención de la crítica y siguió siendo tema de interés en los años posteriores a su lanzamiento. Los temas dispares de Apartment Life han influido en varios paquetes de expansión posteriores para Los Sims 3 y Los Sims 4 .
Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [1] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo; personalización expandida de personajes y vecindarios; y la capacidad de los sims de criar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [2] [3]
Todas las entregas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims expandieron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse expandido [...] en juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [1] [4] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [1] [5]
Los Sims 2: Piso en Piso , el octavo y último paquete de expansión para el juego, [5] fue anunciado a principios de junio de 2008. Fue anunciado junto con Los Sims 2: Piso en Piso , un juego independiente con una temática similar para la Nintendo DS . [6] El productor senior de la serie, Rod Humble, declaró que ambos lanzamientos tenían la intención de "reflejar un aspecto de la vida real con el que los jugadores pueden identificarse". [7] El enfoque del paquete de expansión en la vida urbana de alta densidad fue remarcado por los primeros análisis como una diferenciación del juego base, que por defecto se centraba en un entorno suburbano. [6] Apartment Life se demostró en una exhibición de software de EA Games el 14 de agosto de 2008 [8] y se lanzó el 27 de agosto de 2008. [5]
Según una entrevista con los desarrolladores, el tema de Apartment Life se inspiró en la demanda de larga data de los jugadores tanto de apartamentos como de la capacidad de los Sims de lanzar hechizos mágicos. Se informó que el proceso técnico para hacer que los apartamentos funcionaran era difícil; el juego no había permitido anteriormente que varias familias controladas por jugadores vivieran en el mismo lote, a lo que un desarrollador se refirió como una "hazaña de ingeniería". Al desarrollar el sistema mágico del juego, los diseñadores investigaron comunidades del mundo real interesadas en la magia. Esta investigación influyó en cómo funcionaba la magia en el juego; en respuesta a una pregunta de un jugador sobre si el muñeco vudú de Los Sims 2: Bon Voyage mejoraría las capacidades mágicas de un Sim, un desarrollador respondió que tales objetos eran parte de un "tipo de magia muy diferente" al que el juego pretendía representar. [9]
Los Sims 2: Apartment Life es un paquete de expansión de amplio alcance. En su guía oficial, el abogado y escritor de guías de estrategia de juego Greg Kramer presentó la expansión como centrada en las comunidades, postulando que el título fue elegido porque los apartamentos son "un microcosmos de lo que significa ser parte de una comunidad" en lugar de por un enfoque particular en los apartamentos en sí. [10] Apartment Life realiza varios cambios en la jugabilidad, incluida la adición de apartamentos, la introducción de un sistema de clases sociales , la capacidad de los Sims de convertirse en brujos y una serie de ajustes a cómo los Sims manejan el autocuidado y la interacción social. El paquete de expansión revisa el sistema de fondos iniciales, dinero que poseen las familias de Sims recién creadas; en lugar de los 20.000 simoleones fijos anteriores (la moneda del juego), las familias creadas después de la instalación de Apartment Life reciben una escala móvil de fondos según el tamaño de la familia y la edad de los Sims. La inteligencia artificial de los propios Sims también se modifica, haciéndolos más capaces de gestionar sus motivos esenciales (Energía, Hambre y Vejiga) y menos inclinados a entrar en bucles destructivos, como negarse a comer cuando están hambrientos en lugar de quejarse de lo hambrientos que están. [11]
El paquete de expansión agrega apartamentos, lo que permite a los Sims vivir en circunstancias de mayor densidad que las viviendas unifamiliares de los juegos anteriores. [12] Hasta cuatro familias jugables pueden vivir en un edificio; los apartamentos adicionales pueden albergar personajes no jugadores (NPC). [9] Los Sims que viven en apartamentos pagan el alquiler semanalmente a un propietario NPC y pueden socializar con Sims en otros apartamentos. Los jugadores pueden mudar a compañeros de habitación no jugables con sus Sims, [13] quienes pueden compartir los costos de alquiler de un apartamento con los Sims jugadores. Los compañeros de habitación tienen una versión restringida de las capacidades de un Sim jugable, comparable a las mascotas en Los Sims 2: Mascotas . Carecen de muchas características de los Sims normales, como poder envejecer, morir o tener hijos, y en lugar de motivos normales, tienen un medidor de "Satisfacción de compañeros de habitación", que mide su felicidad con una situación de vida. Si el medidor cae lo suficientemente bajo, como si su estado de ánimo o sus relaciones con otros Sims en un hogar son malos, pueden dejar de pagar el alquiler o decidir mudarse. [14]
Apartment Life introduce un sistema básico de distinciones socioeconómicas en Los Sims 2. Los solares (casas y áreas comunes) se caracterizan como de clase social "baja", "media" o "alta", en función de factores como el valor de sus propiedades, la densidad del área y el valor de los edificios cercanos. [15] La expansión agrega un nuevo tipo de PNJ llamados "ciudadanos del grupo social", que son seis tipos de personajes destinados a corresponderse con este nuevo sistema: los aficionados a la mecánica de clase baja , los bohemios de clase media baja , los deportistas de clase media , los técnicos de clase media alta y los miembros de la alta sociedad de clase alta . Los habitantes del grupo social habitan áreas cercanas a sus clases, se inclinan por ciertos trabajos y pasatiempos y tienen interacciones sociales características; por ejemplo, los bohemios habitan áreas "bajas" y "medias", con frecuencia están en las carreras de Artista, Baile o Música, y tienen las interacciones especiales de "abrazo terroso" y "contar historias sobre arte". [16]
Los Sims jugables pueden construir reputaciones en sus vecindarios en función de sus interacciones con Sims no jugables. Los Sims que son buenos amigos de Sims no jugables pueden recibir beneficios al azar, como salarios más altos, presentaciones a posibles nuevos amigos y descuentos en artículos; aquellos que se enemistan con Sims no jugables pueden sufrir penalizaciones correspondientes, como ser degradados en el trabajo. [17] Además de las amistades individuales, la reputación se ve afectada por las interacciones generales de un Sim con la comunidad. La reputación de los Sims mejora al actuar de manera amistosa con los Sims PNJ y disminuye al ser hostil hacia ellos. Los Sims con reputaciones positivas obtienen beneficios como mejores puntajes en el grupo y desempeño laboral, mientras que aquellos con reputaciones negativas enfrentan repercusiones como candidatos limitados para compañeros de habitación y menor éxito romántico. [18]
En línea con la introducción de sims sobrenaturales en paquetes de expansión anteriores, Apartment Life agrega brujería al juego. [19] [nota 1] Los Sims pueden convertirse en brujos al hacerse amigos de un PNJ brujo, de los cuales existe uno para cada bruja buena y malvada, y pedirle que aprenda la práctica. [20] Las brujas existen en una escala de alineamiento , siendo buenas, neutrales o malvadas. En una entrevista con los desarrolladores, uno afirmó que la escala se configuró para permitir la complejidad moral en el juego. La alineación cambia tanto cuando los Sims lanzan hechizos como cuando estudian magia, y el jugador puede dirigir a las brujas para que estudien específicamente magia buena, neutral o malvada. Las brujas de diferentes alineaciones tienen diferentes atuendos distintivos, y las brujas buenas y malvadas son, por defecto, menos amigables entre sí que otros Sims. [9] [21] [22] Lanzar hechizos requiere un nivel de hechizo suficiente y acceso a elementos llamados reactivos , que se gastan cuando se lanza un hechizo. Los hechizos incluyen teletransportación, invocar asistentes de gatos espectrales e invocar abejas para atacar a otros Sims. [9] [23]
Apartment Life agrega un nuevo vecindario prefabricado, Belladonna Cove. Belladonna Cove es el vecindario prefabricado más grande en Los Sims 2 , con 49 lotes. A diferencia de las estructuras más suburbanas o de pueblos pequeños de los vecindarios anteriores, Belladonna Cove es un entorno urbano de mayor densidad. [24] El vecindario está estructurado en torno a la característica de clase social del paquete de expansión, con áreas geográficamente distintas de estatus socioeconómico más alto y más bajo. [25] El centro del vecindario presenta una estatua de Bella Goth , [24] un personaje importante en la historia de fondo de Los Sims 2. Miembro de una familia adinerada, Goth desapareció en circunstancias misteriosas en el tiempo del juego entre el juego original y Los Sims 2. Aunque Goth recurre en juegos posteriores, a menudo vinculada a la brujería o los extraterrestres, su paradero durante Los Sims 2 se mantiene ambiguo en el juego. La especulación de que Goth es una bruja fue frecuente entre los jugadores, incluidas las sugerencias de que aparecería como una en Apartment Life antes de su lanzamiento. [9] [26] [27]
Las bandas sonoras de todos los lanzamientos de Los Sims desde Los Sims 2 en adelante presentan músicos que versionan sus canciones existentes en simlish , el lenguaje construido del juego. [28] Los músicos que aparecieron en la banda sonora de Los Sims 2: Piso en Complejo incluyen a Katy Perry , [29] Good Charlotte , Tally Hall , Does It Offend You, Yeah? y Gabriella Cilmi . [30] Cilmi, que entonces tenía dieciséis años, fue la artista más joven en aparecer en una banda sonora de Los Sims . Ella declaró en una entrevista que era fanática de la serie, habiéndola jugado por primera vez en 2002. [31] Tras el anuncio de la lista de canciones, Mike Fahey de Kotaku la comparó negativamente con la banda sonora de Los Sims 2: Sus hobbies , que incluía They Might Be Giants , y afirmó que Good Charlotte estaba sobrerrepresentada en las bandas sonoras de los videojuegos. [30]
Los Sims 2: Piso Compartido recibió críticas positivas en su lanzamiento, con un Metascore de 75, lo que corresponde a una recepción "generalmente favorable". [32] Los críticos elogiaron las adiciones del paquete de expansión, pero comentaron que su entrada tardía en la serie eclipsó su potencial; Los Sims 3 debía lanzarse a principios de 2009, y Piso Compartido fue percibido como una adición de última hora que probablemente sería subyugada por el juego más nuevo. [12] [13] [19] Piso Compartido fue el decimosexto juego de PC más vendido de 2008 [33] y el noveno más vendido de la última semana de mayo de 2009, justo antes del lanzamiento de Los Sims 3. [34] Dejó las listas de los diez primeros después del lanzamiento del siguiente juego en junio. [35] Piso Compartido ha sido recibido positivamente en retrospectiva, y las entradas posteriores en la serie han ampliado sus temas. [36] [37] [38]
Las críticas contemporáneas de Apartment Life fueron generalmente positivas. Charles Onyett de IGN lo consideró "una valiosa incorporación al extenso mundo de Los Sims 2 "; Jess Nickelsen de NZGamer elogió sus "increíbles nuevas características" y en particular elogió su sistema de magia, que esperaba que apareciera en un lanzamiento de Los Sims 2. [12] [13] La variedad de opciones de la expansión fue el foco de muchas críticas, [12] [19] [39] particularmente la decisión poco ortodoxa de introducir la magia en una expansión que no tenía como tema esa expansión. [40] [41] [42]
Los críticos se centraron en las oportunidades que ofrecen los apartamentos. Varios críticos mencionaron los menores costes iniciales de alquiler en comparación con la compra, lo que amplía las opciones de vivienda para los Sims con finanzas limitadas. [39] [42] Un redactor de la sucursal belga de GameSpot llamó la atención sobre el hecho de que los Sims podían visitar a sus vecinos en el mismo lote, en lugar de tener que moverse entre lotes para socializar y enfrentarse a largas pantallas de carga en el proceso. [43] Sarah Green de 1Up se centró en la combinación de estas oportunidades sociales y el nuevo sistema de redes. Consideró que el potencial de los Sims que viven en apartamentos para hacer más amigos se sinergizaba con las oportunidades personales y profesionales que presentaba el sistema de redes, mejorando la jugabilidad y "facilitando una nueva vida genial" para los Sims. [44]
La falta de privacidad de la vida en comunidad fue mencionada por varios críticos; los revisores llamaron la atención en particular sobre el hecho de que los vecinos de los apartamentos a menudo eran ruidosos, manteniendo a los sims jugables despiertos hasta altas horas de la noche. [39] [43] [45] La implementación de compañeros de habitación fue objeto de algunas críticas, y los revisores encontraron fallas en su inteligencia artificial. Mahamari Tsukitaka en Game Chronicles mencionó el riesgo de que los compañeros de habitación "prender fuego a la estufa o atascar el inodoro", mientras que Michael Lafferty de GameZone sintió que su comportamiento "a veces [...] parece tener poco sentido". Jason Venter, el editor en jefe de HonestGamers , criticó a la IA de los compañeros de habitación, pero comentó que sus pagos de alquiler constantes eran "algo que he aprendido que no siempre se puede esperar de los compañeros de habitación de la vida real". [19] [39] [40]
La implementación de la magia de Apartment Life fue elogiada. [12] [19] Nickelsen comparó Apartment Life con la expansión centrada en la magia del primer juego, The Sims: Makin' Magic , afirmando que había estado esperando un lanzamiento similar para The Sims 2. [ 12] Christian Dubarry de Jeuxvideo.com elogió el valor de entretenimiento de los hechizos malignos, aunque señaló el golpe a la reputación de un sim que podrían causar si se usan en exceso. [45] En una revisión general mixta, Maxime Chao, el editor en jefe de JeuxActu , consideró que la brujería es el principal activo de la expansión. Elogió tanto la capacidad de los hechizos buenos para mejorar la vida de los sims como la capacidad de los malvados para causar estragos, lo que en broma llamó "el tipo de pequeñas cosas que te gustaría hacer tú mismo en la vida real". [41] Varios críticos aplaudieron la opción de que las brujas viajen en escoba, en lugar de en automóvil, autobús o taxi. [13] [39] [41] Aunque el sistema de brujería fue bien recibido, varios críticos sintieron que era incongruente en un paquete de expansión cuyo tema nominal era el de los apartamentos. [40] [41] [42]
Apartment Life fue el último paquete de expansión lanzado para Los Sims 2. Salió menos de un año antes de Los Sims 3 , la siguiente entrega principal de la serie. [5] Varios críticos discutieron la expansión dentro de este contexto; Nickelsen temía que la expansión pudiera haber salido demasiado tarde para alcanzar su máximo potencial, afirmando que los jugadores podrían pasar por alto sus "fantásticas" adiciones mientras anticipaban Los Sims 3. [ 12] Lafferty expresó su preocupación de que Maxis y EA Games estuvieran "estirándolo un poco para mantener un contenido viable" para Los Sims 2 , aunque comparó positivamente Apartment Life con su predecesor Los Sims 2: Y sus hobbies . [19] Mientras elogiaba el paquete de expansión, Onyett comentó que estaba saliendo en el "crepúsculo" del ciclo de vida del juego base y sintió que era extraño recomendar un paquete de expansión de Los Sims 2 cuando Los Sims 3 estaba tan cerca de su lanzamiento. [13]
En los años posteriores a su lanzamiento, Apartment Life ha sido reconocido como un paquete de expansión significativo para Los Sims 2. En una reseña de IGN de Los Sims 4: Urbanitas , Ángel Llamas consideró que tanto Urbanitas como Apartment Life se encuentran entre algunas de las entradas más importantes para sus respectivos juegos. [36] Madeline Bliek en TheGamer , en una clasificación de los vecindarios prefabricados de Los Sims 2 , clasificó a Belladonna Cove de Apartment Life en primer lugar. Al llamarlo el más "impresionante" de los vecindarios del juego, sintió que los desarrolladores habían "hecho todo lo posible" con su complejidad y llamó a su estatua de Bella Goth una adición "icónica". [24]
Los temas de Apartment Life han sido retomados en entregas posteriores de la serie. Las brujas volvieron a aparecer en Los Sims 3: Sobrenatural y Los Sims 4: El reino de la magia . El sistema mágico en Sobrenatural se expandió sobre el de Apartment Life , introduciendo un sistema más grande y complejo de hechizos y pociones. Realm of Magic reestructuró el enfoque del juego hacia la magia, renombrando a las brujas como "lanzadoras de hechizos" e introduciendo un sistema basado en la alquimia, rasgos heredados y duelos mágicos. [38] En un artículo para TheGamer antes del lanzamiento de Realm of Magic , Ericka Blye criticó el marco "occidentalizado" de la magia en Apartment Life y expresó su deseo de ver una perspectiva más global en la expansión posterior. [37] La inclusión de magia en una expansión que no giraba en torno a ella directamente siguió siendo tema de comentarios, con Beth Cope en Comic Book Resources calificando la decisión de "extraña" y "salvaje" [46] y Petrana Radulovic en Polygon yuxtaponiéndola con los temas más típicos de otras expansiones relacionadas con la magia. [47]
La vida en alta densidad reapareció en la serie en Los Sims 3: Al caer la noche y Los Sims 4: Urbanitas . [48] [49] Grant Rodiek, productor sénior de Los Sims 4 , expresó en una entrevista que la implementación de la vida urbana en Al caer la noche era pobre y "ni siquiera se parecía remotamente a una ciudad". [50] Varios críticos trazaron paralelos directos entre Vida en apartamento y Urbanitas ; Yamilia Avendano en Twinfinite dijo que los paquetes de expansión de Los Sims 4 tendían a "seguir la línea" de los de Los Sims 2 , lo que hacía que el juego se acercara más a una secuela de ese título que a Los Sims 3 entre ellos. [36] [51]