Los Sims: Unleashed es un paquete de expansión de 2002 desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts para Los Sims . El quinto paquete de expansión de Los Sims , Unleashed, expande el vecindario del juego para incluir un área comunitaria llamada Old Town que permite a los jugadores comprar mascotas, incluidos perros y gatos, y cultivar sus propios productos. Unleashed fue anunciado por Electronic Arts en junio de 2002 y lanzado en septiembre, [5] con una versión para Macintosh del juego publicada por Aspyr Media en diciembre. [6] Tras su lanzamiento, Unleashed recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios dirigidos al alcance y la variedad de las adiciones de juego en el nuevo vecindario y la mecánica de mascotas, aunque expresaron decepción por el grado limitado de control y mecánica de juego que involucra a las mascotas. El concepto de tener mascotas se reintroduciría más tarde en Los Sims 2: Mascotas , Los Sims 3: Mascotas y Los Sims 4: Perros y Gatos .
Unleashed expande el vecindario residencial predeterminado de Los Sims con un nuevo distrito comercial, Old Town, aumentando el número de lotes comunitarios de 10 a 40. Old Town presenta nuevos tipos de lotes, que incluyen tiendas de mascotas, tiendas de jardinería y áreas de servicio de alimentos. Los jugadores también pueden rezonificar lotes para uso residencial o comunitario. Al igual que con los lotes comunitarios en otras expansiones, incluida Hot Date , los Sims pueden acceder a los lotes de Old Town llamando para solicitar transporte. [7] La expansión presenta 125 elementos nuevos, incluidos 30 nuevos objetos para mascotas y jardinería, y objetos para lotes comunitarios. También se introducen cinco nuevas carreras, para las carreras de Cuidado de animales, Circo, Culinaria, Educación y Moda. [8]
En Unleashed , los Sims ahora pueden adoptar mascotas para sus familias, en particular perros y gatos, que cuentan como miembros de una familia y se mueven de forma independiente. Las mascotas se pueden adoptar en el centro de adopción local. Los jugadores eligen la especie, la raza y el nombre de la mascota. Los jugadores no pueden elegir sus puntos de personalidad; las mascotas vienen con puntos de personalidad aleatorios. El juego también presenta aves, peces, tortugas e iguanas como mascotas que actúan como objetos interactivos. Los Sims pueden interactuar con perros y gatos de diferentes maneras, como frotándolos, jugando y aplaudiendo. Otros movimientos sociales incluyen elogios y regaños. Las mascotas también pueden ser entrenadas para obedecer a los Sims, ya sea por Sims normales o por el entrenador de mascotas local, y pueden participar en una exposición de mascotas en los lotes comunitarios. [8]
Unleashed introduce nuevas mecánicas para que los Sims se ocupen de la jardinería y los productos agrícolas. La expansión incluye mosaicos de paisajismo que permiten a los jugadores plantar y cultivar semillas para venderlas en el mercado de agricultores o almacenarlas en una despensa que se puede comprar. [7] Los Sims mantienen los productos agrícolas regando las plantas diariamente, eliminando las malas hierbas y protegiendo a las plagas, incluidos los conejos y las tuzas, que pueden comerse las plantas. Algunas plantas, como las zanahorias y la lechuga, requieren replantación después de cada cosecha, mientras que otras, como los tomates y los frijoles, continúan creciendo después de la cosecha sin replantarlas. [8]
Unleashed fue un éxito comercial tras su lanzamiento. La expansión fue estimada por las listas de ventas de NPD como el segundo juego de computadora más vendido de 2002 por unidades vendidas, [9] superado sólo por Los Sims: Vacaciones , y el sexto juego de computadora más vendido de 2003. [10] El juego también encabezó las ventas mensuales gráficos, incluidos gráficos NPD en los Estados Unidos, [11] gráficos ChartTrack y Virgin Megastores en Europa, [12] y gráficos de ventas IEAA en Australia. [13]
Según el agregador de reseñas Metacritic , Unleashed recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos. [14] Los críticos en general elogiaron el alcance y la variedad del nuevo contenido. Elizabeth McAdams, de Computer Gaming World, describió la expansión como algo que hace que el juego parezca "nuevo" y elogió la "variedad y el gran tamaño del vecindario ampliado". [16] Al describir la expansión como "la mejor hasta ahora", Rhianna Pratchett de PC Zone elogió las "importantes" adiciones del juego por proporcionar "un toque de la chispa innovadora del juego original". [23] Andrew Park de GameSpot declaró que el juego era un "complemento valioso" para los fanáticos, dada la adición de "varias características importantes" al juego. [7] Jason Bates consideró que la expansión del mundo del juego fue una "sorpresa agradable" con un "montón de lotes nuevos para jugar". [21]
La incorporación de mascotas recibió una recepción mixta. Andrew Park de GameSpot consideró que las mascotas "se implementan extremadamente bien" debido a la variedad de opciones de entrenamiento e interacción social. [7] Elizabeth McAdams de Computer Gaming World descubrió que la función se centraba en tareas de "alto mantenimiento", aunque las necesidades de las mascotas eran menos complejas que las de otros sims. [16] Marc Saltzman de PC Gamer expresó su decepción porque los jugadores no tenían control sobre las mascotas, afirmando que "no hacen mucho más que cuidar de ellas". [22] Tom Bramwell de Eurogamer encontró que la adición de mascotas a una característica de juego menos significativa que "nunca va a ninguna parte", señalando la distracción de las rutinas de mascotas que "pueden restar tiempo a aspectos más importantes" del juego". [17 ] Jason Bates de IGN describió el sistema como "decepcionante" y "obstinadamente rígido", elogiando las características "involucradas y entretenidas" de gatos y perros, la capacidad de interactuar de "maneras interesantes y significativas" con ellos, pero encontró que los animales tienen una presencia disruptiva generalizada en los lotes [21] .
En línea con expansiones anteriores, algunos críticos encontraron que la expansión ofrecía rendimientos decrecientes al mejorar la experiencia de juego principal de Los Sims . [17] TJ Deci señaló que Unleashed no parecía utilizar sus requisitos más altos del sistema para mejorar gráficos o características, [15] un punto compartido por Andrew Park de GameSpot , quien señaló que la expansión no logró "solucionar los problemas principales del juego", y que el motor gráfico estaba "mostrando su edad" y presentaba simulaciones que parecían "en bloques como siempre". [7] Los revisores también notaron que la expansión también introdujo varios problemas de rendimiento y errores. TJ Deci de Allgame expresó su decepción porque la expansión introdujo "defectos de juego", incluida una búsqueda de rutas de simulación "desconcertante" y "deficiente", "animaciones entrecortadas y de desaceleración". [15] Marc Saltzman de PC Gamer observó "requisitos de sistema elevados" y "problemas de recorte". [22]
Unleashed recibió el premio al Juego de simulación por computadora del año en la sexta edición de los Interactive Achievement Awards . [24] [25] [26]