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Los Sims 2: Mascotas

Los Sims 2: Mascotas es una entrega de laserie de videojuegos de simulación de vida Los Sims . Se lanzó como un paquete de expansión para Los Sims 2 en Microsoft Windows y Mac OS X , mientras que se lanzó como un título independiente en consolas. Todas las versiones fueron desarrolladas por Maxis y publicadas por Electronic Arts el 17 de octubre de 2006. El paquete de expansión agrega animales domésticos al juego, lo que permite a los Sims tener gatos, perros y otras especies. Los jugadores pueden personalizar la apariencia y personalidad de sus mascotas, que pueden aprender trucos y realizar trabajos. Los juegos de consola independientes mantuvieron la jugabilidad sandbox abierta de la serie; las versiones portátiles tenían más estructura, incluyendoelementos de videojuegos de rol .

El juego recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos, que elogiaron el realismo y el diseño de las mascotas, pero criticaron la falta de contenido y el enfoque limitado del juego. La versión para PC fue comparada desfavorablemente con los paquetes de expansión anteriores, mientras que las versiones para consola y portátiles fueron criticadas por sus limitaciones y simplicidad.

Antecedentes y desarrollo

Los Sims es una franquicia de juegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts . Ha vendido más de 200 millones de copias entre todas las plataformas y entregas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . [1] Los Sims 2 , secuela del original , se lanzó el 14 de septiembre de 2004. Amplió las características del juego original, introduciendo elementos como un sistema de aspiraciones basado en objetivos a corto y largo plazo, personalización ampliada de personajes y vecindarios. y la capacidad de los Sims de formar familias, envejecer y progresar a través de generaciones. [2] [3]

Todas las entradas principales de la serie han tenido múltiples paquetes de expansión , que agregan más opciones de juego. En lugar de ser contenido descargable relativamente simple , los paquetes de expansión para los primeros tres juegos de la serie Sims ampliaron sustancialmente la simulación de vida del juego base; Kieron Gillen , escribiendo para Eurogamer en 2005, afirmó que las expansiones del primer juego "podrían haberse expandido [...] a juegos propios" y argumentó que su complejidad era un componente de por qué Los Sims tenía pocos competidores en su género. [1] [4] Se lanzaron ocho paquetes de expansión para Los Sims 2 entre 2005 y 2008. [1] [5]

Los Sims 2: Mascotas , el cuarto paquete de expansión del juego, se anunció a finales de julio de 2006. A diferencia de las entregas anteriores, las versiones independientes para consola se anunciaron junto con el paquete de expansión para PC; Se crearon versiones independientes de Pets para PlayStation 2 , PlayStation Portable , GameCube , Game Boy Advance y Nintendo DS . [6] [7] Fue lanzado el 17 de octubre de 2006. [8] Aspyr Media lanzó una versión para macOS del paquete de expansión para PC tres semanas después . [9] Los ports de consola se lanzaron para Wii en junio de 2007 [10] [11] y el servicio de juegos móviles N-Gage el 18 de junio de 2008. [12]

Pets se inspiró en Los Sims: Unleashed , una expansión similar para el primer juego. Unleashed fue el juego de PC más vendido en 2002 y existía una demanda sustancial de jugadores por un equivalente de Los Sims 2 . [13] [14] Will Wright , el director de la serie Los Sims antes de ese punto, dio un paso atrás para centrarse en su próximo proyecto Spore ; Rod Humble se convirtió en productor senior. Humble declaró en una entrevista con GameSpot que la decisión de lanzar versiones de consola independientes, una novedad en las expansiones de Los Sims 2 , se basó en el "tema fuerte" de la expansión. Las versiones de consola de Los Sims habían tenido anteriormente cifras de ventas decepcionantes en comparación con las entradas para PC, pero eran "vendedores de catálogos anteriores" que mantuvieron las ventas a lo largo del tiempo en lugar de caer precipitadamente desde un pico. Las entradas portátiles, según Humble, tendieron a vender más que las consolas tradicionales. Humble atribuyó esto a "las experiencias privadas versus públicas que son divertidas en los Sims ", diferenciando entre una jugabilidad narrativa más solitaria y elementos más publicitables, como las capacidades de diseño arquitectónico del juego. Afirmó que los elementos arquitectónicos del juego serían el foco de los lanzamientos de la consola Pets . [13]

Como se Juega

versión para PC

La pantalla Create-a-Cat en la versión para PC de Pets

Los Sims 2: Mascotas permite a los Sims tener gatos, perros, pájaros y una especie ficticia parecida a un conejillo de indias conocida como womrats. [15] [nota 1] Las mascotas se pueden adquirir durante el juego o crearse usando las herramientas "Crear un perro"/"Crear un gato", [17] que permite a los jugadores diseñar una raza desde cero, incluidas las características y el color del pelaje. Los jugadores no están limitados a los colores naturales. [18] [19] Las mascotas funcionan de manera similar a otros sims; tienen necesidades o motivos que deben ser atendidos, como el hambre, la energía y la higiene. A diferencia de otros Sims, el jugador no puede controlarlos directamente, sino que actúan de forma autónoma. [20] Las mascotas pueden tener carreras y, en teoría, pueden ser el principal sostén de una familia. [21]

Tras la introducción de sims sobrenaturales u "ocultistas" en paquetes de expansión anteriores, [22] Pets agrega la capacidad de que los sims se conviertan en hombres lobo. [23] Los hombres lobo son sims normales durante el día, pero a las 8  p.m. El tiempo del juego se convierte en lobos antropomórficos . Tienen la capacidad de convocar lobos y entrenar mascotas a un ritmo acelerado en comparación con los sims normales. Con el tiempo, la personalidad de un hombre lobo evoluciona para ser más extrovertida, menos amable, menos ordenada, más activa y más juguetona, y automáticamente gana puntos en la habilidad Cuerpo. Los servos de Los Sims 2: Abiertos para Negocios se pueden convertir en hombres lobo, y los Sims pueden ser tanto hombres lobo como vampiros o zombis. [24]

A diferencia de expansiones anteriores, Pets tiene poco contenido relevante para el juego en general. [19] No obstante, amplía las opciones de construcción del juego, incluida la posibilidad de construir paredes y habitaciones diagonales [25] y habitaciones en forma de octágono . [26] También agrega nuevos códigos de trucos , que permiten a los jugadores controlar las mascotas, modificar las pendientes del techo al construir y congelar el envejecimiento de las mascotas. [27]

Versiones de consola y PSP

A diferencia de la versión para PC, la versión para consola de Los Sims 2: Mascotas es un juego independiente. El productor senior Rod Humble lo describió como una "versión más avanzada" de la versión original de Los Sims 2 para consolas, que se había lanzado el año anterior. El juego fue lanzado para PlayStation 2 , GameCube , PlayStation Portable y Wii ; no se lanzó ninguna versión de Xbox 360 debido a la alta competencia que se espera en la plataforma durante esa ventana de lanzamiento. [13]

Al igual que el juego base en todas las plataformas, la versión de consola de Pets es un juego sandbox abierto . Los objetivos que el juego fomenta, pero no exige, incluyen mejorar la plaza del vecindario del juego; desbloquear colores, marcas y collares de mascotas para usar en los procesos Crear un gato y Crear un perro; y desbloquear nuevos sims con los que interactuar. [28] La mecánica fundamental es similar a la del juego de PC, pero funciona de diferentes maneras. Por ejemplo, los sistemas de aspiración (objetivo de conducción a largo plazo) y deseo (deseos a corto plazo) se conservan, pero la selección de aspiraciones es diferente y el jugador puede cambiar los deseos de un sim a pedido utilizando la función "Llamar al terapeuta". [29]

La versión de consola de Pets tiene un solo vecindario con un área en el centro o "plaza del pueblo", que contiene exclusivamente negocios relacionados con mascotas. En lugar de simoleones (la moneda habitual del juego en toda la serie), la plaza del pueblo ofrece "Puntos de mascota", que se adquieren cumpliendo los deseos de una mascota. [30] [31] A medida que el jugador gana y gasta dichos puntos, la plaza del pueblo se actualiza, ampliando los negocios ubicados allí y la gama de objetos disponibles en ellos. Los Pet Points también permiten al jugador adquirir códigos que desbloquean elementos secretos. [32] No hay negocios ni opciones recreativas que no estén relacionados con mascotas. [33]

Versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS

Jugabilidad de la versión Game Boy Advance de Pets

Las versiones de Pets para Game Boy Advance y Nintendo DS están más estructuradas que en otras plataformas. La versión DS se basa en jugar como un veterinario dirigiendo un hospital de animales , mientras que la versión GBA incorpora elementos de juego de rol . [13]

La versión DS de Pets , debido a su premisa, tiene un enfoque más directo en el cuidado de los animales que otras entradas. Mientras cuida a un sim y a su propia mascota, el jugador trata un flujo constante de gatos y perros con cualquiera de las cinco enfermedades. [34] Las interacciones disponibles son limitadas en comparación con el juego de PC. [34] [35] [36] El juego incluye perros y gatos, pero su comportamiento e interacción funcionan de la misma manera; Craig Harris, reseña para IGN , se quejó de que los gatos "se dan vuelta, suplican y traen una pelota con las mismas secuencias de animación que los perros". El adiestramiento de mascotas también es posible, utilizando una mecánica similar a un juego de ritmo en el que el jugador completa patrones en la pantalla para entrenar un truco. [35] La versión GBA está estructurada libremente en torno al entrenamiento de una mascota y la competencia contra personajes que no son jugadores. A medida que los Sims ganan dinero, pueden comprar "pergaminos de trucos" que permiten enseñarle a una mascota un nuevo truco. El juego en su conjunto se basa principalmente en minijuegos formales , que incluyen pasear mascotas, entrenar y competir. [37]

Banda sonora

La música de fondo de Los Sims 2: Mascotas fue compuesta por Mark Mothersbaugh . [38] Al igual que con los paquetes de expansión anteriores, la música diegética fue aportada por músicos que versionaban sus canciones anteriores en simlish , el lenguaje construido que se habla en el juego. El dúo de pop rock Aly & AJ fue uno de los primeros actos anunciados para aparecer en la banda sonora; afirmaron que eran "grandes fans" de la serie y estaban entusiasmados por la oportunidad de participar. [39] Otros actos que aparecieron en la banda sonora fueron The Flaming Lips , Pussycat Dolls , Hot Chip , Cut Copy , Saving Jane , Skye Sweetnam y Ralph Myerz and the Jack Herren Band . [40] Stuart Bishop, revisando la versión para PC de Computer and Video Games , menospreció la banda sonora y su "inclusión sin sentido de versiones en Simlish de canciones de Pussycat Dolls", postulando que las versiones en Simlish de las letras de la banda eran una mejora con respecto a las reales. [41]

Recepción y legado

versión para PC

Déjame decirte que nada puede prepararte para ver a tu esposa coqueteando con Jesús mientras tu perro muerto observa con aprobación. Jesús está tratando de robarme a mi familia.

—Steven Mullen Tusk, Las noticias de Tuscaloosa [18]

Los Sims 2: Mascotas para PC recibió un Metascore agregado de 76, lo que indica críticas positivas. [42] Los críticos elogiaron a las mascotas por su realismo y diseño [41] [43] pero criticaron la falta general de contenido del paquete de expansión y su enfoque limitado en su tema. [21] [44] Varios escritores encontraron decepcionante el alcance limitado de la expansión en comparación con las adiciones más amplias de paquetes de expansión anteriores. [19] [45]

Los modelos, animaciones y comportamientos de las mascotas fueron bien recibidos; Stuart Bishop de Computer and Video Games , en una reseña positiva, calificó su "detalle innecesario" como una sorpresa. Bishop y J. Habib de IGN compararon favorablemente a Pets con Los Sims: Unleashed , un paquete de expansión similar para el primer juego. Habib destacó la personalización ampliada de Pets , incluida la capacidad de crear nuevas razas. Bishop llamó la atención sobre las animaciones fluidas y naturalistas del juego en comparación con Unleashed , afirmando que los gatos y perros en Pets se movían de manera realista en lugar de, como él decidió decirlo, "correr sólo en ángulos de 90 grados como una criatura autista demente". [19] [41]

El alcance notablemente más limitado de Pets que los paquetes de expansión anteriores fue un tema de discusión. Habib describió a las mascotas como "sin duda el menos significativo y útil de los paquetes de expansión de Los Sims 2". [19] Charlie Barratt en GamesRadar lo yuxtapuso con los tres paquetes de expansión anteriores del juego; Mientras que University , Nightlife y Open for Business habían realizado cambios sustanciales en el juego, Pets se centró de manera más monótona en un solo elemento. [45] Varios críticos sintieron que era poco probable que la expansión atrajera a nuevos jugadores. [18] [43] [44]

En 2022, Gabrielle Castania de TheGamer clasificó a Pets en el séptimo lugar de los ocho paquetes de expansión de Los Sims 2 . [46]

Versiones de consola y portátiles

Si te han despertado varias noches seguidas con perros en la casa de enfrente ladrando a las tres de la mañana, entonces la falta de opciones del juego para ahogar a los animales te dejará decepcionado.

—Liam Kavanagh, Eurogamer [47]

Las críticas para las versiones de consola y portátiles de Pets fueron mixtas y negativas. Las metaspuntuaciones para los juegos de consola caen todas en el rango "mixto o promedio", que van desde 57 para la versión de PlayStation Portable hasta 68 en la PlayStation 2 . La versión portátil de Pets para Nintendo DS recibió una Metascore de 49, correspondiente a críticas "generalmente desfavorables". [48] ​​Pets se consideró una mejora con respecto a los juegos de consola anteriores de Los Sims ; Juan Castro de IGN consideró que "mejora a sus predecesores de consola en todos los sentidos imaginables", [49] mientras que los críticos con percepciones encontradas sobre el juego en su conjunto lo elogiaron en comparación con entregas anteriores. [47] [50] Sin embargo, los críticos criticaron sus limitaciones en comparación con el juego de PC. [47] [51] [52]

Las mascotas para consola se compararon desfavorablemente con los juegos de mascotas virtuales dedicados ; Liam Kavanagh de Eurogamer recomendó Nintendogs como una mejor opción para los jugadores de mascotas virtuales, mientras que un redactor de Computadoras y Videojuegos lo describió como "una variación de Tamagotchi que se ha incorporado aproximadamente a Los Sims 2 ". [47] [53] Las limitaciones del juego en comparación con su versión para PC fueron un tema de discusión recurrente. Los críticos lo describieron como "parecido a un paquete de expansión" [50] y se refirieron a su imposibilidad de construirlo de la misma manera que el juego de PC. Un escritor de Digital Entertainment News criticó el concepto general de los ports de consola de Los Sims debido a su incapacidad para convertirse en "un juego maestro con todas las funciones", dando el ejemplo de un hipotético port de consola Nightlife en el que los jugadores no podrían hacer sinergia con Pets. . [54]

Las revisiones de los ports de PSP y GameCube llamaron la atención sobre sus limitaciones. Orry, reseña para PSP, criticó su carga frecuente y la falta de opciones multijugador. [50] Andy Lucas de Gamestyle elogió la versión de GameCube en comparación con lanzamientos contemporáneos como Need for Speed: Underground 2 , junto con el compromiso de EA con la plataforma en declive; no obstante, encontró el juego en su conjunto "competente pero aburrido". [51] La revisión de Mike Wilson para GameCube en N-Europe fue muy negativa, menospreció los tiempos de carga y los controles y afirmó que su inferioridad con respecto a la versión para PC "podría empañar su visión sobre futuros juegos de Los Sims". [52]

Las versiones portátiles de Pets fueron mal recibidas; GamesRadar declaró que la versión DS "debe descartarse". [36] A los críticos no les gustaron sus gráficos "mutantes y de baja poli"; los aparentes atajos que tomó, como que los gatos se comportaran de manera idéntica a los perros; [35] y su inferioridad frente a Nintendogs , un título de simulación similar centrado en el cuidado de mascotas. [34] La versión de Game Boy Advance, aunque "no es tan aburrida", [55] aún recibió críticas por sus problemas de equilibrio, falta de personalidad y trama complicada. [37] [55]

Ver también

Notas

  1. ^ A menos que se especifique lo contrario, las referencias a mascotas se refieren específicamente a perros y gatos. [dieciséis]

Referencias

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enlaces externos