Los Sims: House Party es un paquete de expansión de 2001 para Los Sims desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts. La expansión presenta las características de juego y las instalaciones para que los jugadores celebren fiestas y reuniones en las casas de sus Sims. Tras su lanzamiento, House Party tuvo una recepción promedio por parte de los críticos, con elogios dirigidos a los nuevos objetos y mecánicas que ayudaban a la interacción social y la variedad de estilos visuales, y críticas al alcance limitado y la falta de cambios en la jugabilidad principal. Muchos de los objetos y mecánicas de juego de House Party se reintroducirían en Los Sims 2: Noctámbulos .
House Party introduce la opción de que los jugadores organicen fiestas. Las fiestas se inician usando el teléfono para organizar una fiesta, en la que un grupo aleatorio de Sims visitará el terreno. Los jugadores también pueden organizar fiestas invitando a un grupo grande de Sims a la propiedad. El estado de ánimo de los invitados influirá en la llegada de Sims especiales, incluidos personajes que irrumpen en la fiesta o un mimo que baja el estado de ánimo de los invitados a una fiesta en la que los Sims están de mal humor. La expansión presenta varios objetos comunitarios que permiten que varios Sims socialicen a la vez, incluido un bol de ponche y una fogata, así como objetos de entretenimiento que incluyen un toro mecánico y una pista de baile. [4] Otras características incluyen servicios que permiten a los jugadores comprar comidas preparadas previamente y mesas de catering, y contratar servicios de catering por teléfono. House Party también agrega nueva decoración, pistas de música, disfraces y pisos y fondos de pantalla en el modo de construcción con un motivo de country, cultura tiki y discoteca. [5]
House Party fue un éxito comercial. En los Estados Unidos, House Party fue el quinto título de software informático más vendido de 2001, [15] y el decimoséptimo título más vendido de 2002. [16] House Party alcanzó su punto máximo como el título de software informático más vendido del mes en Australia, [17] y el segundo título de software informático más vendido del mes en los EE. UU. y el Reino Unido. [18] [19]
House Party recibió una recepción promedio, según el agregador de reseñas Metacritic . [6] Los críticos generalmente elogiaron la inclusión de las nuevas mecánicas y objetos de juego de fiesta, y varios elogiaron el enfoque de las adiciones al juego en el aspecto social del juego. [9] John Dewhurst de PC PowerPlay destacó el concepto "entretenido" de la expansión y encontró que complementaba el juego base. [11] Computer Gaming World encontró que los nuevos elementos estaban "bien diseñados" y eran muy útiles para satisfacer las necesidades sociales de los sims. [5] Marc Saltzman de PC Gamer elogió los "estilos arquitectónicos y la multitud de objetos" por su detalle y variedad, y señaló que la adición de nueva música al juego agregó más géneros musicales que el juego original. [12]
Sin embargo, varios críticos criticaron el alcance limitado de la jugabilidad y las adiciones de contenido en House Party , y algunos cuestionaron si justificaba el lanzamiento comercial. [10] [8] Muchos críticos notaron que la expansión no cambió la estructura básica del juego ni agregó adiciones significativas a la jugabilidad. [4] [11] [8] Vincent Lopez de IGN describió la expansión como un "relleno" que no logró llevar la jugabilidad a nuevos lugares, escribiendo que el concepto "nunca se utilizó por completo" debido a su incapacidad para introducir nuevas ubicaciones o espacios para que los sims se divirtieran. [10] Michael Lafferty de GameZone señaló que las fiestas estaban limitadas por las limitaciones de "gestión de tiempo y finanzas" de la jugabilidad más amplia. [9] Varios críticos también observaron que la representación de las fiestas en House Parties fue en gran medida desinfectada, incluida la omisión del alcohol de la mecánica. [14] [13] [12]