Los Sims: Vacaciones (titulado Los Sims: De vacaciones en Europa) es un paquete de expansión de 2002 para Los Sims desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts. La expansión introduce la posibilidad de que los Sims del jugador se tomen vacaciones, así como nuevas características sociales que incluyen intereses, relaciones diarias y de por vida, y nuevas interacciones.EA anunció las vacaciones en enero de 2002, [5] tras las especulaciones sobre una cuarta expansión del juego con temática navideña, [6] y se envió en marzo de 2002. [7]
Tras su lanzamiento, Vacation fue un éxito comercial y el juego de ordenador más vendido de 2002 en las listas de ventas de NPD . La expansión recibió críticas generalmente favorables, y los críticos elogiaron las nuevas ubicaciones y la variedad de objetos y actividades adicionales, al tiempo que criticaron el enfoque por ser generalmente similar a la expansión anterior, Los Sims: Hot Date , y problemas de rendimiento adicionales. El concepto de viajar a diferentes áreas se introdujo más tarde en Los Sims 2: Buen Viaje . [8]
Vacaciones introduce la posibilidad de que los jugadores Sims se vayan de vacaciones a un área separada, Vacation Island. Mientras están en Vacation Island, los Sims no están obligados a trabajar, tienen un índice reducido de deterioro del estado de ánimo y no tienen límite de tiempo para regresar a su hogar. [9] Los jugadores pueden reservar unas vacaciones en cualquier momento por teléfono, pagando una tarifa de 500 simoleones y siendo transportados en automóvil al menú de destino de vacaciones de Vacation Island. Los jugadores pueden viajar con todos los miembros de la familia en su lote o seleccionar Sims para unirse que no vivan en su lote de origen. [10] Muchos lotes en la isla cuentan con destinos para acampar, playa y invierno, con comodidades exclusivas de estos entornos. Los lotes en Vacation Island presentan diferentes simulaciones y contenidos en comparación con los lotes normales del vecindario. Los sims no jugadores generados aleatoriamente que no se encuentran en el vecindario de origen compartirán el resort con el jugador, así como trabajadores de servicios no interactuables y 'personajes temáticos' que entretienen a los invitados. Los jugadores también pueden editar o reconstruir lotes libremente en Vacation Island accediendo a los lotes preconstruidos en el menú del vecindario. [11]
Una vez que se selecciona un lote en Vacation Island, el jugador puede reservar una habitación registrándose en el mostrador de conserjería del lote, lo que le brinda acceso exclusivo a esa habitación y sus comodidades. La familia paga por cada día que se registra. Otras opciones de alojamiento incluyen tiendas de campaña e iglús, que los jugadores pueden instalar. Cada lote cuenta con un 'director de vacaciones' que brinda información sobre las características de la ampliación. Los Sims pueden comprar, encontrar o ganar artículos de recuerdo, que se encuentran en el inventario personal de un sim durante su tiempo de vacaciones. Estos artículos se pueden adquirir del director de vacaciones, encontrarlos usando un detector de metales o intercambiando boletos ganados en juegos de carnaval con una cabina de premios. Los jugadores pueden vender recuerdos a cambio de simoleones o exhibirlos en su lote local. [9] Mientras están de vacaciones, los Sims acumulan un número oculto llamado "puntuación de vacaciones" que mide las actividades realizadas por los jugadores durante las vacaciones, y los Sims reciben un recuerdo de alto valor si alcanzan una puntuación alta. [10]
Vacation también incluye y amplía varias características sociales introducidas en la expansión anterior, Hot Date . Al igual que en Hot Date , los Sims tienen una variedad de intereses asignados, y Vacation proporciona temas adicionales y puntuaciones visibles que los jugadores pueden asignar manualmente. Los Sims pueden hablar sobre sus intereses con los demás; Si otros Sims los comparten, aumentarán las puntuaciones de las relaciones diarias. Los jugadores pueden controlar los temas de conversación mediante la interacción "cambiar tema". De manera similar a Hot Date , Vacation también agrega una función que distingue entre las puntuaciones de las relaciones diarias y de por vida entre los Sims. Vacation también introduce una serie de interacciones nuevas para los Sims, particularmente centradas en las interacciones entre niños y entre adultos y niños. [10]
Vacation fue un éxito comercial tras su lanzamiento. La expansión fue estimada por las listas de ventas de NPD como el juego de computadora más vendido de 2002 por unidades vendidas, [12] permaneciendo en el primer lugar en las listas de ventas durante varios meses entre marzo y mayo de 2002. [13] [14] [15] [dieciséis]
Según el agregador de reseñas Metacritic , Vacation recibió críticas "generalmente favorables". [17] Los críticos fueron en general positivos sobre las nuevas ubicaciones del juego. Marc Saltzman de PC Gamer describió el concepto de vacaciones como "genial", destacando los escenarios, objetos y personajes adicionales que agregaron una capa adicional al juego. [24] Se elogió el diseño de los lotes de vacaciones, Andrew Park de GameSpot los describió como "coloridos" e "interesantes", [11] y Jason Bates de IGN elogió el diseño de los temas distintivos de Vacation Island. [9] Agata Budinska de PC PowerPlay señaló que el diseño de la isla ofrecía "algo para todos", destacando la amplia variedad de opciones entre camping y alojamiento de lujo. [25] Elizabeth McAdams de Computer Gaming World también elogió la variedad de actividades vacacionales que se ofrecen. [19]
Los críticos también fueron en general positivos sobre otras adiciones al juego. Varios críticos elogiaron la inclusión de recuerdos de vacaciones como un objetivo adicional que deben completar los jugadores, [11] [19] y la posibilidad de que familias enteras visiten nuevos lotes juntas. [18] Andrew Park de GameSpot destacó el tono alegre de las nuevas animaciones como "expresivo" y "divertidísimo", particularmente los comportamientos "exagerados" de las mascotas. [11] Carla Harker de GameSpy elogió las nuevas interacciones para niños, describiéndolas como más "reales" e "infantiles" que las del juego original. [22]
Algunos críticos encontraron que la expansión carecía de adiciones significativas al juego. TJ Deci de Allgame consideró que la expansión se centraría más en nuevos objetos y ubicaciones que en nuevas formas para que los Sims interactúen o se desarrollen, y describió la nueva mecánica como "más efímera" que cualquier otra cosa. [18] De manera similar, Nebojsa Radakovic de Game Revolution criticó el diseño autónomo del juego que limitaba elementos y nuevos sims a Vacation Island, sin cambiar significativamente la forma en que el juego se juega fundamentalmente fuera del modo de vacaciones. [21] Escribiendo para el New York Times , Charles Herold señaló que Vacation indicaba el atractivo "no lúdico" y parasocial de Los Sims , dado que los consumidores buscaban expansiones que no cambiaran la jugabilidad general, sino que expandieran el mundo ficticio en el que vivían sus Sims. [26] Otros críticos señalaron que Vacation no era un concepto nuevo y se basaba en nuevas características ya introducidas en expansiones anteriores, particularmente la inclusión de ubicaciones visitables en Hot Date . [25] [19]
Algunas críticas menos positivas de Vacation se centraron en el tedio de gestionar las necesidades de simulación en lugar de la mecánica de las vacaciones. Al describir la expansión como "muy deficiente", Ryan Boyce de Maxim señaló que las "molestias" y la "gestión interminable" de las necesidades y las finanzas socavaron el atractivo de la premisa. [27] Agata Budinska de PC Powerplay comentó de manera similar que administrar sims en vacaciones era "un trabajo bastante duro" para mantener las necesidades y los fondos de los sims. [25] Otros críticos notaron problemas técnicos y de rendimiento después de instalar la expansión, [19] y que la expansión no solucionó los problemas persistentes con el juego original. [11] Carla Harker de GameSpy señaló que los fallos gráficos y de juego "impregnan" el juego, observó tiempos de carga lentos y expresó su decepción porque la expansión no logró solucionar otros problemas en el juego. [22]