The Sims: Hot Date es un paquete de expansión de 2001 para Los Sims desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts . La expansión agrega una nueva área comunitaria al juego, Downtown, y brinda a los jugadores más oportunidades para que sus Sims interactúen y tengan romances entre sí. Tras su lanzamiento, Hot Date recibió críticas generalmente favorables, con elogios dirigidos a la expansión de la mecánica del juego y las ubicaciones en contraste con las expansiones anteriores, aunque con algunas críticas sobre las opciones limitadas de personalización y el nivel de desafío con la gestión de relaciones. Después del lanzamiento, Hot Date fue un éxito comercial, convirtiéndose en uno de los diez juegos de computadora más vendidos de 2001 y 2002 en los Estados Unidos.
Además de muchos elementos nuevos para los hogares, la nueva zona del centro es la nueva incorporación más importante de Hot Date a Los Sims . Los Sims ahora pueden usar sus teléfonos para llamar a un taxi que los lleve al centro de SimCity, que se compone de lotes como centros comerciales, áreas de recreación, restaurantes o clubes nocturnos. Mientras un Sim está en una cita, se puede controlar al Sim, pero no dar órdenes a su cita. El centro cuenta con muchos elementos nuevos exclusivos del centro, como vendedores de comida, tiendas de ropa, áreas de picnic y estanques de patos que las parejas de Sims pueden usar para mantenerse ocupadas, y algunos elementos nuevos, como el asiento de la cabina del restaurante, que les permitirá conocerse mejor. Todo el tiempo que pasan en el centro transcurre independientemente del tiempo en casa; en otras palabras, los Sims tendrán hambre, se cansarán y se aburrirán como de costumbre durante el tiempo que pasan en el centro, pero una vez que lleguen a casa, el reloj se reiniciará a la hora en que se fueron. Esto hace que tener una relación y un trabajo (que todavía suele ocupar unas seis horas de la jornada de un Sim) no solo sea posible, sino mucho más fácil que antes. La barra de relaciones con los conocidos que conocen los Sims ahora incluye una barra diaria en la parte superior que muestra las tendencias a corto plazo que decaen rápidamente y una barra a largo plazo que muestra las tendencias a largo plazo. [6]
El objetivo principal de Hot Date para el desarrollador Maxis era "sacar a los Sims de la casa" y "crear lugares más interesantes para que tus Sims vayan y darles una gama mucho mayor de interacciones". [7] Para facilitar la revisión del sistema de interacción, los desarrolladores agregaron una calificación de relación diaria y de por vida debido a que se percibía como "demasiado fácil obtener relaciones altas" en el juego original. [8] Debido al alcance ampliado del proyecto, Maxis amplió un equipo adicional de 12 a 14 personas para desarrollar la expansión, [9] incluido el estudio contratado New Pencil, que creó la mayoría de los recursos de sprites para el juego. [10] El desarrollo de Hot Date se completó el 3 de noviembre de 2001 y se lanzó el 14 de noviembre. [11] [12]
Hot Date fue un éxito comercial y uno de los juegos de computadora más vendidos de 2001 y 2002. Según las listas de ventas anuales de juegos de computadora de NPD , Hot Date se clasificó como el séptimo juego más vendido en 2001 y el quinto más alto en 2002, [13] [14] con la Asociación de Software de Entretenimiento clasificando al juego de manera similar en sexto lugar en 2002. [15] El juego encabezó las listas de ventas mensuales de ChartTrack y Virgin Megastores para juegos de computadora en enero de 2002 en el Reino Unido. [16]
Según el agregador de reseñas Metacritic , Hot Date recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos. [17] Varios críticos consideraron que la expansión tenía un contenido más sustancial que sus predecesores, Livin' Large y House Party , [19] con Mark Hill de PC Zone describiendo el juego como una "adición significativa", [27] y Cam Shea de Hyper encontrando que el juego era un "gran avance" que "realmente [ofrece] algo más que solo adornos y trucos adicionales". [24] Elizabeth McAdams escribió que "hay suficiente para que realmente se sienta como un nuevo juego de Sims ", afirmando que "este es el complemento que Maxis debería haber lanzado hace mucho tiempo". [19] Vincent Lopez de IGN afirmó que la expansión no fue un "salto en toda regla", pero fue "ciertamente el paso más grande que ha dado el juego". [25]
Las adiciones al romance y la interacción social fueron generalmente elogiadas. Vince Lopez describió las nuevas mecánicas como que hacen que "la interacción entre tus personajes sea un gran juego en sí mismo" y encontró que las características facilitan "una interacción más elaborada y satisfactoria". [25] Cam Shea elogió las nuevas interacciones por "ampliar significativamente la forma en que los Sims interactúan". [24] Elizabeth McAdams de Computer Gaming World destacó la mayor variedad de interacciones e intereses de los Sims, pero encontró que las citas eran adictivas pero demasiado desafiantes. [19] De manera similar, Carla Harker de GameSpy consideró que las relaciones a largo plazo requieren mucho tiempo y son difíciles de mantener, y señaló que si bien agregaban realismo al juego, a su vez aumentaban la dificultad de los requisitos de la carrera. [23] Nebojsa Radakovic de Game Revolution afirmó que "la adición de opciones de conversación expandidas, interacciones físicas e intereses hace que sea mucho más difícil para tu Sim ganar amigos, pero es una experiencia mucho más gratificante", considerando que agrega "profundidad" y "drama" al juego. [20]
El barrio del centro también fue elogiado en general, pero se observó que sus opciones de diseño eran limitadas. Andrew Park de GameSpot lo describió como "la adición más significativa que se haya hecho al juego", y consideró que era necesario gestionar el trabajo y las relaciones, lamentando la existencia de una única zona en comparación con los barrios, pero señalando que los lotes eran lo suficientemente grandes como para "ofrecer suficientes áreas para construir y personalizar". [22] Sin embargo, Nebojsa Radakovic de Game Revolution criticó el área, afirmando que "los lotes predeterminados son generalmente demasiado escasos y la diversión demasiado dispersa", y también escribió que la creación de lotes personalizados carecía del potencial para "establecimientos únicos" debido a la "selección limitada de elementos iniciales". [20] Esta preocupación fue compartida por Andrew Park de GameSpot, quien disfrutó de la facilidad de construir nuevos lotes comunitarios en el área del centro, pero encontró que los objetos disponibles eran "limitantes", sugiriendo que el juego "[espera] que la comunidad de fanáticos proponga la variedad". [23]
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Hot Date para su premio "Innovación en juegos de computadora" de 2001 , [28] que finalmente fue para Black & White . [29]
El productor Tim LeTorneau comentó retrospectivamente que Hot Date fue una "gran transición para la franquicia" al "romper la barrera de la casa". LeTorneau expresó que la expansión fue el punto de partida para el desarrollo de futuras innovaciones en el ámbito de la serie, estableciendo comparaciones con la ambientación del vecindario en Los Sims 2 y el diseño de mundo abierto de Los Sims 3. [ 30] Hot Date también recibió elogios retrospectivos, y TheGamer señaló que la expansión proporcionó a los jugadores los aspectos "altamente subestimados" de las relaciones e intereses complejos "realmente le dieron personalidad a sus Sims". [31] La inclusión de áreas del centro se implementó más tarde en Los Sims 2: Vida nocturna . [32] [33]