Silent Hill 2 es un videojuego de terror y supervivencia de 2001 desarrollado por Team Silent , un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo , y publicado por Konami . El juego fue lanzado de septiembre a noviembre, originalmente para PlayStation 2. La segunda entrega de la serie Silent Hill , Silent Hill 2 se centra en James Sunderland , un viudo que viaja a la ciudad de Silent Hill después de recibir una carta de su esposa muerta. Una versión extendida que contiene un escenario adicional, Born from a Wish , y otras adiciones se publicó para Xbox en diciembre del mismo año. En 2002, fue portado a Windows y relanzado para PlayStation 2 como una versión Greatest Hits , que incluye todo el contenido adicional del puerto de Xbox. Una versión remasterizada en alta definición fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2012 como parte de Silent Hill HD Collection . Un remake desarrollado por Bloober Team fue lanzado el 8 de octubre de 2024.
El desarrollo de Silent Hill 2 comenzó en junio de 1999, poco después de que Silent Hill se hubiera completado. Su narrativa se inspiró en la novela rusa Crimen y castigo (1866) de Fiódor Dostoyevski , y algunas de las influencias en el estilo artístico del juego incluyen el trabajo del director de cine David Lynch y las pinturas de Francis Bacon y Andrew Wyeth ; en el juego se pueden encontrar referencias culturales a la historia, el cine y la literatura. A diferencia del título anterior, cuya narrativa se centraba en la actividad de culto, Silent Hill 2 se centra directamente en la psicología de sus personajes.
En Norteamérica, Japón y Europa, se vendieron más de un millón de copias de Silent Hill 2 , con el mayor número de ventas en Norteamérica. Los críticos elogiaron su historia de terror psicológico , el uso de simbolismo y temas tabú , la atmósfera, los gráficos, los diseños de monstruos, la banda sonora , el diseño de sonido y la profundidad emocional. Se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , así como un ejemplo clave de los videojuegos como forma de arte . [1] El juego fue seguido por Silent Hill 3 en 2003.
El objetivo de Silent Hill 2 es guiar al personaje del jugador , James Sunderland , a través de la ciudad llena de monstruos de Silent Hill mientras busca a su esposa fallecida. El juego presenta una vista en tercera persona , con varios ángulos de cámara. [2] El control predeterminado para Silent Hill 2 tiene a James moviéndose en la dirección en la que está mirando cuando el jugador inclina el joystick analógico hacia arriba, aunque los jugadores pueden elegir un esquema de control más tradicional. [3] Silent Hill 2 no usa una pantalla de visualización frontal ; para verificar la salud, la ubicación y los elementos de James, el jugador debe ingresar al menú de pausa del juego para revisar su estado. [4] [5] A lo largo del juego, James recolecta mapas , que solo se pueden leer si hay suficiente luz o cuando su linterna está encendida. [4] También actualiza los mapas relevantes para reflejar puertas bloqueadas, pistas y obstrucciones, [3] y anota el contenido de todos los documentos para futuras referencias. Los mapas no son esenciales para avanzar en el juego, pero brindarán una ventaja significativa para explorar el mundo. [4]
Gran parte del juego consiste en navegar por la ciudad y encontrar llaves u otros elementos para sortear puertas u otras obstrucciones, con menos enfoque en matar enemigos. [3] Ocasionalmente, se presentarán acertijos, a menudo con acertijos que quedan para que el jugador los interprete. [3] Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos son determinados independientemente por el jugador antes de comenzar el juego. [2] James lleva consigo una radio , que le alerta de la presencia de criaturas emitiendo estática, lo que le permite detectarlas incluso a través de la espesa niebla o la oscuridad. Al igual que en el primer juego, el jugador puede optar por apagar la radio si lo desea. [4] También inclina la cabeza en la dirección de un elemento o monstruo cercano, lo que da pistas sobre elementos que el jugador puede pasar por alto mientras juega. [2] Para el combate, encuentra tres armas cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego a lo largo del juego, con otras dos armas cuerpo a cuerpo desbloqueadas durante las repeticiones. James puede moverse y disparar mientras está equipado con una pistola, pero no puede moverse y disparar con una escopeta o un rifle. James no puede apuntar hacia arriba o hacia abajo y el jugador tendrá que confiar en el auto-apuntado del juego para golpear a los enemigos que están en el techo. [2] Se pueden encontrar restauradores de " salud " y municiones a lo largo del juego. [4]
Aunque no se centra en los personajes y los hilos argumentales del primer juego de Silent Hill , Silent Hill 2 se desarrolla en la ciudad homónima de la serie, ubicada en Maine . [6] [7] Silent Hill 2 se desarrolla en otra zona de la ciudad, [8] y explora parte de la historia de fondo de Silent Hill . [6] A diferencia del primer juego, donde los monstruos y los entornos eran una manifestación real y todo el mundo podía ver lo que estaba pasando, esta vez la ciudad se basa en la psique de sus visitantes y, en última instancia, forma versiones alternativas de sí misma, que difieren según el personaje; por tanto, Silent Hill 2 actúa más como una representación interna de la culpa o los demonios de una persona. [c] [9] El concepto detrás de la ciudad era "una pequeña ciudad rural en Estados Unidos"; para hacer que el entorno fuera más realista, algunos edificios y habitaciones carecen de muebles. [12]
La historia principal del juego sigue a un personaje llamado James Sunderland. Las ediciones posteriores del juego incluyen una segunda historia titulada " Born from a Wish ", que sigue a un personaje llamado Maria. En las ediciones que incluyen " Born from a Wish ", la historia original se titula " Carta desde el cielo silencioso ".
James Sunderland (Guy Cihi) llega a Silent Hill después de aparentemente recibir una carta de su esposa Mary (Monica Taylor Horgan), quien había estado sufriendo una enfermedad y murió tres años antes. [13] Mientras explora la ciudad, se encuentra con Angela Orosco ( Donna Burke ), una fugitiva de 19 años que busca a su madre; Eddie Dombrowski (David Schaufele), otro fugitivo; y Laura (Jacquelyn Breckenridge), una niña malcriada de ocho años que se hizo amiga de Mary y acusa a James de no amarla verdaderamente. Mientras se abre camino a través de un complejo de apartamentos, también se encuentra con una criatura indestructible conocida como Pyramid Head. [11] [14] [15] Mientras busca en un parque local, James también conoce a Maria (Horgan), una mujer que se parece mucho a Mary pero tiene una personalidad mucho más asertiva y sexual. Maria afirma que nunca ha conocido ni visto a Mary, y debido a que los monstruos la asustan, James le permite seguirlo. [16] Al llegar a una bolera, Eddie y Laura se encuentran dentro, pero Laura se escapa.
Siguiendo a Laura a un hospital y buscándola allí por insistencia de Maria, James y Maria son emboscados por el monstruo Pyramid Head , y Maria es asesinada mientras James escapa. [17] Después, James decide buscar en el hotel en el que él y Mary se hospedaron durante sus vacaciones. [17] En el camino, se sorprende al encontrar a Maria viva e ilesa en una habitación cerrada. Ella recuerda su encuentro anterior de manera diferente y comienza a discutir elementos del pasado de James y Mary que solo Mary sabría. James se propone encontrar una manera de liberar a Maria, pero regresa para encontrarla muerta nuevamente. [18] Más tarde, rescata a Angela de un monstruo, después de lo cual ella revela que su padre la había violado cuando era niña; un recorte de periódico cercano implica que ella mató a su padre antes de venir a Silent Hill. Angela confronta a James sobre su esposa, acusándolo de no amarla. [11] [18] James también se enfrenta a Eddie, quien admite haber mutilado a un matón y haber matado a un perro antes de huir a Silent Hill. Después de una pregunta mal formulada, Eddie se ofende y lo ataca. James se ve obligado a matarlo en defensa propia, afligido por el hecho de que acaba de matar a una persona. [18]
En el hotel, James encuentra una cinta de vídeo que lo muestra matando a su esposa moribunda asfixiándola con una almohada. En otra habitación, un encuentro final en una escalera en llamas con Angela la ve renunciar a la vida, incapaz de hacer frente a su trauma. Ella agradece a James por salvarla, pero desea que no lo haya hecho, ya que siente que se merecía el abuso sexual cuando era niña. Luego camina hacia un incendio y nunca más se la vuelve a ver, comentando que su mundo siempre es así. [10] Después, James se encuentra con dos Pyramid Heads, junto con Maria, quien es asesinada una vez más. Se da cuenta de que Pyramid Head fue creado porque necesitaba a alguien que lo castigara, y todos los monstruos son manifestaciones de su psique. El sobre de Mary desaparece y ambos Pyramid Heads se suicidan. [10] James se dirige a la azotea del hotel y, dependiendo de las elecciones que haga el jugador a lo largo del juego, se encuentra con Mary o Maria disfrazada de ella.
Silent Hill 2 cuenta con seis finales; Konami ha mantenido su canonicidad ambigua. [6] [19] En "Leave", James tiene un último encuentro con Mary, lee su carta y abandona el pueblo con Laura. En "In Water" James se suicida conduciendo hacia el lago Toluca con el cuerpo de Mary en el coche. [20] El final de "Maria" ve a Mary como la mujer en la azotea, que no ha perdonado a James por matarla; después de su derrota, James la descarta como una alucinación y luego abandona el pueblo con una Maria viva, que tose brevemente, sugiriendo que se enfermará tal como lo hizo Mary, y el ciclo se repetirá. [21] Los otros tres finales solo están disponibles en juegos de repetición, incluido "Rebirth", en el que James planea resucitar a Mary usando objetos arcanos recolectados a lo largo del juego, [22] y dos finales de broma: "Dog", donde James descubre que un Shiba Inu ha estado controlando todos los eventos del juego, [23] y "OVNI", donde James es secuestrado por extraterrestres con la ayuda del protagonista del primer juego, Harry Mason. [24]
Born from a Wish es un escenario de historia paralela en las ediciones especiales y relanzamientos del juego en el que el jugador toma el control de Maria poco antes de que ella y James se encuentren en Silent Hill. Después de despertarse en la ciudad con un arma y contemplar el suicidio, decide intentar encontrar a alguien. [13] Finalmente se encuentra con una mansión local, donde escucha la voz de su dueño, Ernest Baldwin (Ward Sexton). Ernest se niega a dejar que Maria entre en la habitación en la que se encuentra y solo hablará con ella a través de su puerta cerrada. Después de que Maria complete las tareas para él, Ernest le advierte sobre James, a quien describe como un "hombre malo". [25] Después de que Maria abre la puerta de la habitación de Ernest y la encuentra vacía, abandona la mansión. Después del escenario, Maria contempla el suicidio una vez más, pero finalmente decide encontrar a James. [26] La historia paralela concluye con una voz en off de James encontrándose con Maria en el parque y ella presentándose a él, como sucede durante los eventos de la historia principal.
Algunos de los temas más evidentes de la narrativa son el dolor, la culpa y el castigo. Otros temas notables en Silent Hill 2 son las enfermedades mentales, [27] la lujuria, el amor y el abuso, [28] incluyendo una exploración de cómo afecta a las personas . [29]
Un foco destacado de análisis es el simbolismo de los monstruos presentes en el juego, que parecen manifestarse desde la conciencia culpable de James. Un ejemplo importante de esta manifestación de culpa es el "Cabeza de la Pirámide", una figura humanoide alta, masculina y sin rostro, cuya cabeza está oculta por un gran casco en forma de pirámide que está hecho de hierro oxidado. Cabeza de la Pirámide también empuña una gran espada titulada el "Gran Cuchillo" que lanza por el suelo en casi todos los encuentros con los jugadores. Su diseño no solo sirve para asustar psicológicamente al jugador, ya que los bordes afilados de la cabeza triangular fueron ilustrados intencionalmente para "sugerir la posibilidad de dolor" [30] según su creador Masahiro Ito , sino que también es emblemático de muchos de los temas relacionados con la narrativa, ya que representa la culpa que experimentó James, la retribución que busca por sus acciones y la frustración sexual que sintió mientras su difunta esposa, Mary, estaba terminalmente enferma. [31]
Según GameSpot , "los críticos han defendido" el juego como un ejemplo clave de los videojuegos como forma de arte . [32]
El desarrollo de Silent Hill 2 comenzó en junio de 1999, directamente después de la finalización de su predecesor. [34] El juego fue creado por Team Silent , un grupo de producción dentro de Konami Computer Entertainment Tokyo . [6] [35] [36] La historia fue concebida por el director de CGI Takayoshi Sato, quien la basó en la novela Crimen y castigo (1866) del autor ruso Fiódor Dostoyevski , con miembros individuales del equipo colaborando en el escenario real. [37] [38] [39] La escritura principal estuvo a cargo de Hiroyuki Owaku y Sato, quienes proporcionaron el diálogo para los personajes femeninos. [37] [38] [40] Alrededor del momento en que Silent Hill 2 estaba en producción, el presupuesto promedio para la producción de videojuegos se ha estimado en alrededor de US$7 a 10 millones por Sato. [38] La decisión de producir una secuela de Silent Hill fue en parte financiera, ya que había tenido éxito comercial, y en parte creativa, ya que el equipo había enfrentado dificultades mientras trabajaba en el juego original. [8] Al equipo se le dio una pequeña ventana para decidirse por una plataforma. Como no pudieron reunir información sobre las consolas GameCube y Xbox , que aún no se habían anunciado , comenzaron la producción del juego para PlayStation 2. El productor Akihiro Imamura declaró que la decisión también estuvo influenciada por "un deseo de la sección comercial de que avancemos rápidamente en la PS2. Ya sabes, actualmente es el foco del mercado". [41] Imamura leyó todos los comentarios sobre el juego original y los tuvo en cuenta mientras trabajaba en Silent Hill 2. [ 8] Calculó que un total de cincuenta personas trabajaron en el juego: mientras que el equipo creativo del primer juego permaneció, tuvieron que traer a treinta personas de Konami Computer Entertainment Tokyo. [8] Desarrollada al mismo tiempo, [8] la versión para PlayStation 2 de Silent Hill 2 y su puerto para Xbox debutaron en el Tokyo Game Show de marzo de 2001 con reacciones positivas. [42] [43]
Silent Hill 2 compartía la misma atmósfera de terror psicológico que el primer juego de Silent Hill . [8] Como los desarrolladores ya tenían una idea aproximada del entorno del juego, se centraron primero en su trama, en contraste con el proceso utilizado con el primer juego. [12] El hardware de PlayStation 2 permitió a los desarrolladores crear efectos especiales de niebla y sombras mejorados. Por ejemplo, cuando un monstruo se acerca al personaje del jugador, su sombra proyectada en la pared por la linterna aumenta. [44] Al tratar los ángulos de cámara del juego, el equipo luchó por encontrar un equilibrio entre los que se mantuvieron fieles a la visión creativa y los que no obstaculizaron la jugabilidad. [44] Se incorporaron al juego elementos psicológicos, como la desaparición gradual de la carta de Mary y los agujeros simbólicos. [11] [45] El equipo quería que el protagonista de Silent Hill 2 "reflejara [el] mal", contra el que lucha el protagonista del primer juego. [8]
Para el estilo artístico del juego, el equipo se basó en una variedad de influencias: el trabajo de los directores de cine David Cronenberg , David Fincher , David Lynch [d] y Alfred Hitchcock , junto con películas similares al thriller psicológico / película de terror de 1990 Jacob's Ladder , y pintores como Francis Bacon , Rembrandt y Andrew Wyeth . [12] Al principio del proyecto, estudiaron la creación de entornos 3D del videojuego Tomb Raider de 1996. [12] Otras influencias en el juego incluyeron el videojuego de terror de supervivencia de 1992 Alone in the Dark , [12] el primer juego de Silent Hill , [12] y los cómics japoneses de Daijiro Morohoshi y Junji Ito . [48] Mientras trabajaban en los diseños de los personajes, Sato y su equipo esbozaron rostros humanos y varias expresiones. [12] Para tener una mejor idea de las estructuras faciales de los personajes, dibujaron los perfiles de los personajes desde varios ángulos, antes de crear modelos de estructura alámbrica , cada uno compuesto por seis mil polígonos ; luego completaron el modelo con texturas . [12] Los datos para la animación de los personajes se tomaron a través de captura de movimiento , y usando Softimage , animaron los personajes. [12] Masahiro Ito diseñó los monstruos en Silent Hill 2 ; "carne agria" fue el concepto detrás de su apariencia. [12] Los monstruos también debían incorporar "un elemento de humanidad". [8] En su mayor parte, los monstruos reflejan el subconsciente del protagonista. Por ejemplo, el monstruo Pyramid Head se basó en los verdugos de la historia ficticia de la ciudad y está destinado a ser un castigador para James. [33] Dos excepciones a este tema son el "Abstract Daddy", un reflejo del subconsciente y los recuerdos de Angela, y los "Creepers", que también se ven en el primer juego. [33]
Silent Hill 2 también incorpora algunas referencias a eventos de la vida real. En el escenario original, los desarrolladores diseñaron a Maria y James con personalidades duales: la otra personalidad de Maria era "Mary", una referencia a Mary Jane Kelly , la última víctima de Jack el Destripador , mientras que la de James era "Joseph", una referencia a uno de los sospechosos de Jack el Destripador . [11] El nombre de Eddie Dombrowski fue tomado del actor Eddie Murphy durante las fases iniciales de producción cuando Eddie fue diseñado originalmente con una personalidad agradablemente optimista. [11] El nombre de Angela Orosco se derivó de Angela Bennett, el nombre de la protagonista de la película de 1995 The Net , y el de Laura de la novela de 1970 No Language But a Cry de Richard D'Ambrosio. [11] Los desarrolladores satirizaron la accesibilidad percibida de las armas de fuego en los EE. UU. al permitir que James encontrara una pistola en un carrito de compras . [49] También hay indicios de que el diseño de Silent Hill se basó hasta cierto punto en la ciudad de San Bruno, California . [50]
Akira Yamaoka compuso la música de Silent Hill 2. [ 6] En su casa, Yamaoka tardó tres días en escribir la música de «Theme of Laura», el tema principal de Silent Hill 2 , combinando «una melodía triste» y «un ritmo fuerte», aunque no considera que la melodía sea el elemento «más importante» de una pieza musical. [30] Quería que la música evocara emociones en el jugador. [30] Silent Hill 2 hace un uso extensivo de efectos de sonido que van desde gritos hasta pasos sobre cristales rotos. [2] A cargo de los cincuenta efectos de sonido del juego, Yamaoka quería sorprender al jugador con diferentes sonidos y crear un ambiente inquietante. [30] También incorporó silencios ocasionales, comentando que «seleccionar momentos de silencio es otra forma de producir sonido». [30]
Konami publicó Silent Hill 2 Original Soundtracks en Japón el 3 de octubre de 2001. [52] Ocho pistas ("Theme of Laura", "Null Moon", "Love Psalm", "True", "Promise", "Fermata in Mistic Air", "Laura Plays the Piano" y "Overdose Delusion") aparecieron en el lanzamiento de PlayStation Portable de 2006 The Silent Hill Experience . [53] En el concierto Play! A Video Game Symphony de 2006 en Chicago, Illinois , Yamaoka interpretó música de la serie, incluido "Theme of Laura", con una orquesta de tamaño completo. [54] En 2019, la banda sonora fue relanzada en vinilo por Mondo , quien previamente le dio el mismo tratamiento a la banda sonora de Silent Hill en 2016. [55]
Silent Hill 2 se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en América del Norte el 25 de septiembre de 2001, en Japón el 27 de septiembre y en Europa el 23 de noviembre. [56] [57] La edición europea original también incluía un segundo disco: un video en DVD " Making-of " con avances, una galería de ilustraciones y un documental sobre el desarrollo del juego. [58]
Una versión extendida del juego fue publicada para Xbox en Norteamérica el 18 de diciembre de 2001, Japón el 22 de febrero de 2002 y Europa el 14 de octubre. [59] [60] Cada región tenía diferentes subtítulos para el juego: Saigo no Uta (最期の詩, lit. " Poema del último momento ") en Japón, Restless Dreams en Norteamérica y Inner Fears en Europa. [61] [62] Esta edición contenía el breve escenario adicional Born from a Wish y otras mejoras menores. Esta versión revisada fue trasladada a PlayStation 2 y subtitulada Director's Cut en Europa, pero no fue subtitulada en Norteamérica y simplemente fue lanzada bajo el estandarte de " Greatest Hits ". [61] Creature Labs portó esta edición a Windows , que Konami lanzó en diciembre de 2002. [63] [64] Las características agregadas en la versión para PC incluyen la capacidad de guardar rápidamente y ver avances de Silent Hill 3. [ 5] En 2018, se lanzó el mod Enhanced Edition para la versión para PC. Agrega mayor resolución, alta velocidad de cuadros (60 FPS) y soporte de pantalla ancha, y correcciones de audio y errores. [65] [66]
En 2006, Konami relanzó Silent Hill 2 con sus secuelas indirectas para PS2, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room , en un paquete titulado The Silent Hill Collection en Europa y Japón. [67] [68] Silent Hill HD Collection , una compilación de ediciones remasterizadas en alta definición de Silent Hill 2 y 3 , fue lanzada para PlayStation 3 y Xbox 360 el 20 de marzo de 2012. [69] Contiene nuevos actores de voz para los personajes de ambos juegos, junto con la opción en Silent Hill 2 de escuchar al elenco original. [70]
Silent Hill 2 vendió más de un millón de copias en el mes de su lanzamiento en América del Norte, Japón y Europa, con la mayor cantidad de unidades vendidas en América del Norte. [84] El sitio de agregación de calificaciones Metacritic muestra "críticas generalmente favorables", con una calificación promedio de 89 sobre 100 para la versión de PS2 [71] y 84 sobre 100 para la versión de Xbox. [72] Sin embargo, la versión para PC recibió "críticas mixtas o promedio", con un Metascore de 70 sobre 100. [73]
Silent Hill 2 recibió elogios de los periodistas de videojuegos en el momento de su lanzamiento y en retrospectiva. Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "no es para los débiles de corazón, ni para nadie que busque acción rápida, pero aquellos que disfrutan de un buen escalofrío no se sentirán decepcionados". [82] Andy Greenwald de la revista Spin lo elogió como un juego aterrador pero "moderado". [85] Jon Thompson de AllGame afirmó: " Silent Hill 2 se siente un poco apresurado, y aunque puede que no esté a la altura del horror vertiginoso del primer juego, tiene suficiente fuerza propia para convertirlo en una secuela digna". [74] Doug Perry de IGN escribió: "Es aterrador, profundo, inteligente e intenta mejorar el género, aunque sea un poco, y al final, eso es todo lo que realmente quiero en un juego de terror de supervivencia". [2] Joe Fielder de GameSpot concluyó: " Silent Hill 2 es un juego mucho más bonito, algo más inteligente pero menos convincente que el original". [3] En Replay: The History of Video Games (2010), Tristian Donovan describió a Silent Hill 2 como el "punto culminante" de la serie. [86] En un artículo retrospectivo sobre el género de terror de supervivencia, el escritor de IGN Jim Stephanie Sterling elogió la trama del juego como "uno de los mejores ejemplos de construcción narrativa en los juegos hasta el día de hoy". [87]
Los gráficos y la atmósfera de Silent Hill 2 fueron elogiados por los críticos, quienes destacaron las suaves transiciones de las escenas generadas por computadora (CG) a las escenas del juego y la sensación de claustrofobia causada por la niebla. [2] [75] Por otro lado, Thompson sintió que los efectos de imagen granulados y la densa niebla ocultaban los detalles del entorno, [74] mientras que Fielder escribió que los entornos exteriores "raramente empujan las capacidades gráficas de PlayStation 2". [3] La animación de los personajes fue considerada realista por los críticos, [2] [75] aunque la animación de James en el CG a veces parecía "como una marioneta", según Perry. [2] La actuación de voz obtuvo respuestas mixtas de los críticos divididos sobre si estaba bien hecha con un guion mejorado, [2] o obstaculizada por el guion. [3] Los críticos disfrutaron de los diseños de los monstruos, [2] [3] [80] aunque algunos encontraron que los monstruos eran menos aterradores debido a la abundancia de munición, [3] [74] y a que se evitaban fácilmente. [74] Los críticos encontraron que la cámara, aunque mejorada, todavía era difícil al luchar contra monstruos que colgaban del techo [2] [75] —preocupaciones compartidas por los críticos de la versión para PC. [5] [79] Los críticos consideraron que la banda sonora y los efectos de sonido eran efectivos para crear suspenso, [2] [3] [74] aunque Thompson los consideró a veces "un poco forzados y artificiales". [74] Los críticos generalmente consideraron que los rompecabezas no eran demasiado desafiantes, [2] [3] aunque Thompson los encontró generalmente fáciles y David Hodgeson de GameSpy escribió que a veces eran ilógicos. [74] Menos bien recibido fue el combate, criticado por su falta de desafío y monstruos y jefes fácilmente derrotados . [3] [74]
Las reacciones al port de Xbox también fueron positivas. Los críticos han escrito que las versiones de PlayStation 2 y Xbox eran en su mayoría similares, a excepción del escenario secundario Born from a Wish que se encuentra en la versión de Xbox. [62] [78] Kristan Reed de Eurogamer dijo que Born from a Wish era "más como una demostración que cualquier otra cosa", [62] mientras que Fielder lo describió como "un extra encomiable". [78] Ambos sintieron que se podía completar en alrededor de una hora y que no agregó mucho al juego. [62] [78] El port de PC, en contraste, recibió reacciones mixtas. Allen Rausch de GameSpy consideró que el port de PC en general era "[una] traducción fantástica del elegante y aterrador juego de terror de supervivencia de Konami". [81] Ivan Sulic de IGN desaconsejó jugar el juego con el teclado y calificó el juego como "genial". [5] Por el contrario, Ron Dulin, otro crítico de GameSpot, escribió: "Ni siquiera la atmósfera brumosa del juego es lo suficientemente espesa como para ocultar los problemas de Silent Hill 2 ". [79] Next Generation revisó la versión de Xbox del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "es exactamente el mismo juego perturbador pero tremendamente disfrutable que era en PS2" y destacó el subjuego llamado "Born From a Wish" diciendo "si ya has jugado a esto en PS2 no hay ninguna razón en particular para retomarlo. Por otro lado, si no lo has hecho (¿y por qué no lo has hecho?), entonces esta ventaja adicional haría que la versión de Xbox sea la que debes comprar". [83]
Silent Hill 2 es considerado a menudo como uno de los mejores juegos de terror y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [28] [88] [29] [89] Ocupó el primer lugar en la lista de X-Play de los juegos más aterradores de todos los tiempos en 2006. [90] En 2009, IGN lo incluyó como uno de los cinco mejores videojuegos de terror creados después de 2000, [91] y uno de los doce mejores juegos de PlayStation 2 de todos los tiempos. [92] Se clasificó nuevamente en la lista de IGN de los 100 mejores juegos de PS2, [93] y nuevamente en 2018, en la lista de IGN de los 100 mejores videojuegos jamás creados. [94] En una retrospectiva de GamePro , fue el 26º mejor juego para PS2. [95] En 2008, GamesRadar lo colocó en su lista de las 15 mejores "historias de videojuegos" de todos los tiempos, describiéndolo como "una historia castigadora que no es fácil de igualar". [96] En 2009, Wired News lo incluyó en la lista como el undécimo juego más influyente de la década por su énfasis en el horror psicológico y la exploración de temas tabú como el incesto y el abuso doméstico, en lugar de la sangre. [97] En 2012, una lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos de la cadena de televisión G4 clasificó al juego en el puesto 85. [98] Ese mismo año, la narrativa del juego ocupó el primer lugar en la lista de GamesRadar de las mejores historias de videojuegos de todos los tiempos. [99] Game Informer nombró a Silent Hill 2 como el mejor de la franquicia Silent Hill y lo catalogó como el segundo mejor juego de terror de todos los tiempos en su número de octubre de 2014, [100] [101] y el número ocho en la lista Top Ten Twos de GameTrailers de los mejores juegos de segundas franquicias en 2015. [102]
En otro artículo retrospectivo sobre el survival horror, el escritor de IGN Travis Fahs le dio crédito al juego como un factor en el "breve período de renovado interés en los juegos de terror". [103] El crítico de juegos en línea de The Escapist Ben "Yahtzee" Croshaw incluye este juego entre sus cinco juegos favoritos de todos los tiempos, elogiándolo por su atmósfera densa e inquietante que crea tensión y miedo para los jugadores. En su reseña del juego, comentó: "Silent Hill 2 es el juego al que vuelvo a jugar de vez en cuando para recordarme que, a pesar de todos los marines espaciales marrones brillantes, de eventos de tiempo rápido y elementos de rol, el juego aún vale la pena defenderlo", y que "es un viaje fascinante de dolor y desesperación que te deja emocionalmente agotado y satisfecho". [104]
Se anunció un remake el 19 de octubre de 2022 durante el evento Silent Hill Transmission. Desarrollado por Bloober Team con contribuciones del artista original de Silent Hill 2, Masahiro Ito , y el compositor Akira Yamaoka , se lanzó para PlayStation 5 y Windows [105] el 8 de octubre de 2024. [106]
En octubre de 2022, se anunció que el juego se adaptaría a una película titulada Return to Silent Hill , con Christophe Gans como director. [107]
A medida que avanza la historia y te adentras en el misterio, la genialidad del juego se hace evidente: da miedo de verdad porque es muy comedido[...]
Silent Hill 2
también ayudó a generar un breve período de renovado interés en los juegos de terror.