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Razas y criaturas en His Dark Materials

His Dark Materials es una trilogía de novelas de fantasía de Philip Pullman que consta de Northern Lights (1995) (publicada como The Golden Compass en Norteamérica), The Subtle Knife (1997) y The Amber Spyglass (2000). Esta es una lista de las razas y criaturas ficticias de las novelas.

Osos acorazados ( panserbjørne )

Los panserbjørne son criaturas parecidas a osos polares que tienen pulgares oponibles en sus patas delanteras. A pesar de sus grandes dedos y su inmensa fuerza, tienen una destreza notable . Esto, junto con un don innato para la metalurgia , los convierte en orfebres excepcionales , y son capaces de crear y reparar objetos metálicos mucho más allá de las capacidades de los herreros humanos. Si bien hablan principalmente inglés, se ha demostrado que pueden hablar otros idiomas.

Los osos son muy difíciles de engañar. Una excepción es Iofur Raknison ; el rey oso emula a los humanos bebiendo licores, vistiendo ropas opulentas y deseando un demonio. Su credulidad se atribuye a que no actuó como un oso. El hígado de los osos es venenoso, como en la vida real, debido a su alta concentración de retinol (vitamina A).

La palabra " panserbjørne " significa "osos de armadura" en danés . La pronunciación danesa de la palabra "panserbjørn" (singular) es [ˌpʰænˀsɐˈpjɶɐ̯n] , pero la pronunciación utilizada en las reproducciones de radio y las lecturas de audiolibros de la trilogía (del propio Pullman) es / ˈ p æ n s ər b j ɜːr n. ə / . [1] En la película de 2007 La brújula dorada , también se les conoce como "osos de hielo".

Sociedad

Los Panserbjørne son generalmente criaturas solitarias, pero tienen una sociedad flexible centrada en Svalbard . Están gobernados por un rey ; Iofur Raknison e Iorek Byrnison son los dos reyes que aparecen en los libros.

Algunos osos ocasionalmente se alquilan a los humanos como mercenarios o trabajadores , pero sólo en las regiones árticas , y se da a entender que los osos que hacen esto pueden ser avergonzados de alguna manera. Las tierras más al sur tienen poco contacto con los osos, aunque su existencia es ampliamente conocida.

Convertirse en un paria es la peor vergüenza para un oso. El marginado se ve obligado a abandonar su casa y, si vuelve a acercarse a Svalbard, será derribado desde lejos con lanzadores de fuego. Los osos consideran deshonrosa la muerte a manos de un lanzador de fuego. El paria no puede participar en un duelo legal y cualquier otro oso puede matarlo sin castigo ni censura.

Los duelos son ocasiones ceremoniales para los osos y normalmente no terminan con la muerte. Cuando un oso sabe que será derrotado, está obligado a señalar su sumisión al vencedor. En raras ocasiones, sin embargo, un asunto puede ser tan importante que no queda otra opción que matar al rival. Uno de esos casos es el duelo entre Iorek Byrnison e Iofur Raknison, que termina con la muerte de Iofur y Iorek reclamando el trono. Normalmente, a un marginado como Iorek no se le habría permitido participar en un duelo, pero el entonces rey Iofur es engañado para que haga una excepción. Normalmente, un oso que mata a otro en un duelo se convierte en un paria.

En los libros, los osos luchan por mantener su propia cultura y tradiciones contra los efectos intrusivos de la sociedad humana. Esto es más visible durante el reinado de Iofur Raknison, el rey usurpador de Svalbard durante la mayor parte de Northern Lights . Iofur intenta obligar a los osos a volverse más humanos, a construir palacios y universidades , decorar sus armaduras e incluso adquirir demonios . Incluso el mármol utilizado para construir el palacio es ofensivo para el modo de vida de los osos. Decorar armaduras es una afrenta aún peor, porque creen que el hierro celestial (que parece sólo estar disponible en Svalbard ) es lo único de lo que deberían estar hechas las armaduras. Iorek Byrnison derrota a Iofur hacia el final del primer libro y devuelve a los osos a sus tradiciones. Más adelante en la serie, sin embargo, comienza a sentir sentimientos humanos como la duda, especialmente en relación con el Cuchillo Sutil.

Armadura y armas

La armadura es extremadamente importante para el panserbjørne ; lo consideran el equivalente de un demonio o alma , aunque lo crean conscientemente para sí mismos.

Un oso confecciona su propia armadura utilizando 'sky-iron', un metal raro extraído de meteoritos que los osos descubren en el hielo o enterrados en él. Aunque el metal mágico descrito en las obras de Pullman es ficticio, los pueblos nativos del Ártico valoran los meteoritos (particularmente el meteorito del Cabo York ) como fuente de hierro para la fabricación de herramientas. Sky-iron se describe como muy duradero y solo se ha visto que ha sido dañado por el cuchillo sutil, que lo corta con facilidad.

Las principales armas de un oso son su inmensa fuerza, sus mandíbulas salvajes y sus garras afiladas. Los usa en combate cuerpo a cuerpo o cuando lucha en duelo con otros osos. Sin embargo, los osos usan lanzadores de fuego, que son una combinación de lanzallamas y catapultas , contra enemigos humanos y parias.

brujas

En el mundo de Lyra, las brujas son exclusivamente mujeres y viven en el extremo norte. Adoran a sus propios dioses y diosas de la naturaleza y la tierra; también comprenden el concepto judeocristiano de " Madre Eva ". Cada bruja que aparece es descrita como muy hermosa, ya que se mantienen jóvenes durante toda su vida, pero alcanzan una apariencia de sabiduría. Algunas brujas viven hasta los 1.000 años. Se visten con andrajosos vestidos de seda negra y siempre están descalzos. Las reinas brujas suelen llevar una corona que ellas mismas han creado. Serafina Pekkala lleva una banda de eternas flores rojas del Ártico y Ruta Skadi lleva una tiara de dientes de tigre siberiano . Sus coronas (al igual que sus demonios, que siempre son pájaros) reflejan la personalidad de la reina bruja.

Las brujas son famosas por su excelente puntería y llevan arcos dondequiera que vayan. Bajan sus arcos al suelo como símbolo de amistad cuando es necesario.

En ocasiones, las brujas eligen a hombres humanos que de algún modo son excepcionales para que sean sus amantes. Todos los hijos de una bruja serán humanos y todas sus hijas serán brujas. Para una bruja, la vida de sus hijos o amantes son meros instantes. Aunque algunos lamentan haber perdido a sus seres queridos, aceptan que no pueden cambiar quiénes son. Sin embargo, son totalmente incapaces de perdonar a alguien a quien aman y que no corresponde a esos sentimientos.

Poderes y habilidades

Las brujas pueden sentir frío, pero no les afecta. Pueden soportar cómodamente las temperaturas más bajas del planeta. Como no llevan ropa pesada, pueden sentir los rayos de la aurora en su piel desnuda.

Debido a que hay un páramo en el extremo norte donde los demonios no pueden ir, las brujas pueden aprender a permanecer tan lejos de sus demonios como deseen. Debido a que todos los demonios brujos son pájaros , pueden volar fácilmente para llevar mensajes, espiar o realizar otras tareas para sus brujas, a menudo para alarma de cualquiera que nunca haya visto a una persona o demonio separados entre sí.

Si una bruja tiene una rama de un pino nube especial, puede usarla para volar. Un humano no puede volar de esta manera, aunque una bruja puede cargar a otra persona en su pino de nube si es necesario, pero por lo general no levanta a nadie más grande que un niño. En grandes cantidades, las brujas y sus pinos nubosos pueden remolcar una aeronave sin motor direccional y pueden tener cierto control sobre los vientos.

Las brujas, a través de una intensa concentración, tienen el poder de ser ignoradas por completo. En el estado mental adecuado, una bruja puede hacerse tan invisible que sea casi invisible. Aunque siempre es completamente sólida, la gente la mira al verla y se hace a un lado para dejarla pasar, sin ningún comentario ni objeción, como si fuera simplemente una parte de la pared. Algunas brujas tienen el poder de profecía, ya que prevén la existencia de Lyra e identifican a ella como la segunda Eva. Tienen hechizos y pociones para curar, aunque aparentemente sólo en el ambiente adecuado y también pueden mantener frescas las flores y evitar que los cadáveres se pudran hasta que un doliente se haya acercado y visto el cuerpo. También se muestra que poseen alguna forma limitada de telepatía , como lo demuestra la capacidad de Serafina Pekkala para conocer la ubicación de Lee Scoresby al darle una de las flores de su corona para invocarla cuando esté en peligro y por su efecto en los sueños de Mary Malone para ayúdala a despertar gradualmente y a aceptar su presencia. También se muestra que su demonio tiene la capacidad de desabrochar candados con una combinación de nieve y su aliento.

Las brujas tienen un sentido de orientación legendario y pueden recordar el camino a un lugar distante en el que solo han estado una vez antes.

clanes

En sus viajes por el mundo de Lyra, John Parry ( alias Stanislaus Grumman ) catalogó 9 clanes de brujas.

Los clanes de brujas a menudo peleaban entre ellos. Algunas brujas incluso ayudaron al Magisterio de Bolvangar, aunque la mayoría cambiaron de bando cuando supieron la verdad.

En el mundo que Lord Asriel establece como base para la guerra, se muestra que existe una raza de brujas completamente separada, que tiene tanto hombres como mujeres, que viven sólo tanto como la mayoría de los humanos.

Ángeles

En la trilogía, los ángeles fueron originalmente el resultado de la condensación del Polvo , aunque parece que otros seres conscientes también pueden convertirse en ángeles. Aparecen como humanos desnudos alados con una luz sin fuente aparente brillando sobre ellos y, como las brujas, parecen ser jóvenes y viejos al mismo tiempo. Los ángeles están ordenados en una jerarquía, según su nivel de poder, lo que también determina qué tan luminosos son; Los ángeles de bajo rango no pueden verse a simple vista durante el día y se ven mejor a media luz. La única manera que tienen los humanos de verlos con claridad es cuando están envueltos en humo. Los ángeles anhelan la sensación de un cuerpo, lo que la señora Coulter utiliza a su favor en El catalejo de ámbar .

El primer ángel, el más antiguo y el más poderoso, fue la Autoridad , adorado como Dios. Como le dice el ángel Balthamos a Will Parry :

"La Autoridad, Dios, el Creador, el Señor, Jehová, Yahweh, El, Adonai, El Rey, El Padre, El Todopoderoso – esos fueron todos los nombres que se dio a sí mismo. Él nunca fue el creador. Era un ángel como nosotros – el primer ángel, cierto, el más poderoso, pero fue formado de Polvo como nosotros, y Polvo es sólo un nombre para lo que sucede cuando la materia comienza a comprenderse a sí misma. La Materia ama la Materia. Busca saber más de sí misma, y ​​el Polvo "Se forma. Los primeros ángeles se condensaron del polvo, y la Autoridad fue el primero de todos. A los que vinieron después les dijo que él los había creado, pero era mentira."

—  Philip Pullman , El catalejo ámbar , Capítulo dos, páginas 31–32

zorros árticos

Vistos en El catalejo de ámbar , los zorros árticos son criaturas parcialmente inteligentes y traviesas. Sólo pueden entender el tiempo presente, un rasgo que genera mucha confusión cuando escuchan a escondidas a los demás.

Un extracto del diálogo del zorro ártico: "¡El oso debe ir al sur! ¡Lo juro! ¡La bruja está preocupada! ¡Cierto! ¡Lo juro! ¡Lo prometo!" Esto sucedió cuando el zorro en cuestión había escuchado la conversación de Iorek Byrnison y Serafina Pekkala sobre la migración de los osos acorazados debido a una situación similar al calentamiento global, y el zorro estaba tratando de intercambiar información por su vida con un fantasma del acantilado que amenazaba con comérselo. .

gitanos

Los gitanos son un grupo étnico ficticio en el universo habitado por Lyra Belacqua ; son más o menos análogos a los gitanos . El nombre "gipcio", al igual que "gitano", un exónimo utilizado por algunos para referirse al pueblo romaní, se deriva de la palabra " egipcio ".

Los gitanos son viajeros acuáticos, viven principalmente a bordo de barcos que atraviesan los canales y ríos de Gran Bretaña. La principal fuente de ingresos de los gitanos parece ser el comercio mientras viajan. Lyra las describe como “un ir y venir con las ferias de primavera y otoño” . Se dice que los gitanos se enorgullecen de su habilidad en los juegos de cartas. El grupo de gitanos de John Faa proviene de "Eastern Anglia", y tiene una "base de operaciones" en ella, la contraparte en el mundo de Lyra, de East Anglia en nuestro mundo.

Están divididos en familias numerosas , cuyos jefes forman el Consejo de los Gitanos, que está gobernado por John Faa , el rey de los Gitanos; el Consejo también incluye a Farder Coram . Los gitanos a veces se reúnen en una "convocación o reunión de familias". Su sociedad, aunque está muy dispersa geográficamente, está muy unida. Los niños gitanos son amados y cuidados extravagantemente por otros miembros si se extravían. Su grupo étnico es lo suficientemente pequeño como para que todos los gitanos se conozcan por su nombre, pero lo suficientemente grande como para reunir a 170 hombres para viajar al norte en una misión de rescate.

Los gitanos tienen una apariencia física distintiva, que Lyra intenta asumir. También tienen un acento distintivo y un vocabulario que contiene palabras "fens-holandesas". El carácter holandés de los gitanos también se manifiesta en su preferencia por beber "jenniver" ( jenever holandés ), en sus nombres holandeses (Dirk Vries, Raymond van Gerrit, Ruud Koopman) y en el uso de términos holandeses como "terrateniente". Landloper es una antigua palabra holandesa que significa "caminante de la tierra"; También es un término despectivo que significa "vagabundo" , que los gitanos usan despectivamente para referirse a alguien que no es gitano.

Una fuente adicional de inspiración para la creación de los gitanos por parte de Pullman puede haber sido [ cita necesaria ] la subcultura de operadores de embarcaciones estrechas de carga que creció en las Islas Británicas en el siglo XVIII, en el período comprendido entre el desarrollo de los canales y el surgimiento de los gitanos. vias ferreas. Las familias de estos operadores estaban en constante movimiento y sus hijos rara vez eran educados fuera del hogar, como resultado, los terratenientes tendían a mirar con sospecha a los habitantes de las embarcaciones estrechas.

Los gitanos son un pueblo honorable y parecen tener deudas con Lord Asriel por derrotar un proyecto de ley sobre cursos de agua propuesto en el Parlamento, entre otras cosas. Cuando se enteran de los excesos de los investigadores de la Iglesia en Bolvangar , hacen todo lo posible para detenerlos. A pesar de su carácter honorable, a veces la sociedad en general los percibe negativamente. Aunque comercian de manera justa, se los describe como participantes en "contrabando incesante y disputas ocasionales" en las que pueden matar a otros gitanos. Los adolescentes no gitanos con los que habla Lyra insinúan que los gitanos roban caballos y que no les preocupa la desaparición de un niño gitano. En una fiesta celebrada por la señora Coulter, Lyra afirma que los gitanos " toman niños y los venden a los turcos como esclavos ", aunque es probable que sea uno de los inventos de Lyra.

Los gitanos creen que están "más afectados que la mayoría" por la avalancha de secuestros de niños en Northern Lights, y esto puede ser lo que los impulse a planificar colectivamente un intento de rescate. Esto también podría deberse a que los gitanos tienen pocos otros recursos en la sociedad, ya que se los describe como de poca posición ante la ley.

Algunos gitanos y medio gitanos, como Bernie Johansen , aceptan un empleo en la tierra, aunque parece que son una minoría. Algunos ocultan su herencia gitana mientras siguen informando a los líderes gitanos.

El clan de brujas de Serafina Pekkala, que tiene su sede en el lago Enara, comparte amistad con los gitanos. Esta amistad nació de la relación entre la propia Serafina y Farder Coram: Farder Coram una vez salvó la vida de Serafina y se convirtió en su amante y padre de su hijo.

Espectros

Los espectros, también conocidos como los espectros de la indiferencia, son seres espirituales que escaparon del vacío entre universos. Lo más común es que se cree un espectro a partir de cada nueva ventana abierta por Subtle Knife . Aparecen en el segundo y tercer volumen de la trilogía The Subtle Knife y The Amber Spyglass .

Los espectros se alimentan del polvo que forma el alma de una persona: su ataque deja a la persona en un estado inmóvil, parecido al de un zombi . Son invisibles y no dañan a los preadolescentes, ya que Dust aún no se ha posado sobre ellos. Al viajar, todos los grupos humanos de Cittàgazze están obligados por ley a llevar un hombre y una mujer a caballo para huir y cuidar a los jóvenes en caso de un ataque de Espectro. Normalmente no viajan en avión, por lo que viajar en avión sobre Cittàgazze es el único medio seguro posible para que un adulto cruce la ciudad. Cittàgazze , una ciudad infestada de ellos, está desprovista de adultos y llena de pandillas de niños.

Cuando se le explican a Will los efectos de un ataque de Espectro sobre un humano , él plantea la hipótesis de que ellos, o criaturas similares, también pueden existir en nuestro universo y pueden causar enfermedades mentales. Esta opinión se forma por el caso de su madre, quien parece sufrir paranoia y otros síntomas de un trastorno similar a la esquizofrenia .

Los espectros no pueden matarse por ningún medio físico, aunque existen numerosos métodos para contrarrestar sus ataques. Los ángeles pueden neutralizar a los espectros y los fantasmas pueden retenerlos en combate. Los humanos cuyos demonios han sido eliminados mediante intercisión pueden pasar sin ser atacados y los humanos pueden repelerlos con el cuchillo sutil . Stanislaus Grumman usa sus habilidades como chamán para controlar uno y enviarlo a un zepelín de una iglesia para atacar al piloto, provocando que la nave se estrelle. La Sra. Coulter convence a un grupo de Espectros de que seguir su orden les daría más acceso a sus presas y, por lo tanto, podría controlarlas y hacerles "olvidar que estaban atados a la tierra" (para que puedan volar). En consecuencia, al final de The Subtle Knife , la guardia de brujas de Will y Lyra es tomada por sorpresa y los espectros consumen el polvo de la mayoría mientras vuelan.

Durante la batalla final de The Amber Spyglass , los espectros luchan contra las fuerzas de Lord Asriel, acorralando a los demonios de Lyra y Will para eliminar a los niños que han sido una espina en el costado de Metatrón, pero que son retenidos por los fantasmas (incluidos Lee Scoresby y John Parry). ) mientras los niños y los demonios escapan al mundo Mulefa.

Mulefa

Los mulefa son miembros de una especie ficticia de seres inteligentes que habitan una Tierra paralela en la novela El catalejo de ámbar . "Mulefa" es plural, el singular es "zalif" (que se pronuncia sutilmente diferente para un hombre o una mujer).

Estas criaturas parecidas a elefantes desarrollaron una anatomía distinta basada en un esqueleto enmarcado en diamantes sin columna vertebral: tienen cuatro patas, cuernos cortos y una trompa prensil que funcionalmente reemplaza a las manos. Hacer señas con la trompa es una parte integral del idioma mulefa. Forman comunidades muy unidas, una de las razones de esta cercanía puede ser que, al carecer de manos, generalmente se requieren dos o más troncos de Mulefa trabajando juntos para realizar tareas complejas como hacer nudos.

Una característica de los Mulefa es el uso de grandes vainas de semillas en forma de disco de los enormes "árboles de vainas de semillas" de su mundo en la locomoción ; las vainas encajan perfectamente en un espolón en sus patas delanteras y traseras cuando cada zalif ha crecido lo suficiente como para usarlo. Se impulsa con las otras dos piernas, como un ciclista sin pedales . En su mundo, los antiguos flujos de lava , que se solidificaron en suaves ríos de roca que recorren la tierra, sirven como caminos. Los mulefa tienen una relación simbiótica con los árboles de vainas: el uso de las vainas en los "caminos" permite que el exterior extremadamente duro de las vainas se agriete y las semillas emerjan. Estos son germinados por Mulefa, lo que permite que los árboles con vainas de semillas se reproduzcan. Como señala el libro, los tres elementos (vaina de semillas, espolón y formación rocosa) permiten la existencia continua de Mulefa.

Tecnológicamente, la civilización de los Mulefa recuerda a la humanidad de la Edad de Piedra . Los mulefa viven en aldeas de adobe y adobe y utilizan herramientas sencillas; no hay evidencia de ninguna forma de mecanización en su mundo. No utilizan el metal para ningún otro propósito que no sea el de adorno. Se hace referencia a su domesticación de los rebaños de pastoreo, su uso no intrusivo de los árboles para hacer laca y su destilación de ácido de las rocas. Uno de sus pocos enemigos naturales son unos enormes pájaros blancos llamados tualapi , que periódicamente destruyen asentamientos con una ferocidad escalofriante y contra los que los mulefa no tienen ninguna defensa real (salvo retirarse tierra adentro). Los Mulefa también parecen carecer de cualquier tipo de gobierno organizado; parecen vivir en grupos de aldeas con poco o ningún contacto entre asentamientos. La tecnología menos avanzada de los Mulefa puede deberse a su trompa limitada: la versatilidad y destreza de las manos dan a los humanos una ventaja. El hecho de que su entorno natural les proporcione todo lo que necesitan también puede excluir cualquier necesidad de mayor desarrollo.

Según admitieron ellos mismos (según Mary Malone ), los Mulefa tienen procesos de pensamiento mucho más lentos que los humanos y no visualizan fácilmente conceptos abstractos como los de matemáticas, ni establecen vínculos y patrones con facilidad. Sin embargo, tienen una extraordinaria memoria racial, que recuerda toda su historia desde 33.000 años antes, que es cuando interactuaron por primera vez con los árboles con forma de rueda, un evento capturado en una historia que es el mito de su creación . Los Mulefa ven este acontecimiento de forma muy positiva. El período de 33.000 años coincide con el marco temporal dado en los libros para el despertar de la conciencia humana en otros mundos, como lo demuestra la investigación antropológica de Mary Malone sobre el Polvo . Los mulefa también pueden ver Dust directamente sin la ayuda de un instrumento como el catalejo ámbar. El aceite de sus vainas les permite "crecer", haciéndolos más conscientes de sí mismos y capaces de ver Dust.

En la serie de televisión, las cabezas de Mulefa se muestran como las de una jirafa con trompas como de elefante y tienen patas como las de un hipopótamo .

Tualapi

Los Tualapi son los únicos enemigos conocidos de los Mulefa , destruyendo las aldeas de los Mulefa y provocando la pérdida de muchas vainas de semillas. Se los describe como pájaros grandes y blancos cuyas alas parecen velas de barco desde la distancia. Los tualapi casi siempre se ven en grupos. El padre Gómez , un humano del mundo de Lyra que entró en el mundo Mulefa, pudo repeler un ataque de los Tualapi tras matar a uno de ellos con su rifle.

Los Mulefa no tienen otra defensa contra Tualapi que retirarse tierra adentro durante sus ataques. Los ataques de los Tualapi generalmente resultan en la destrucción de los hábitats de los Mulefa. Como la mayoría de los animales del universo de Mulefa, sus extremidades se encuentran en una posición diferente a las de nuestros animales, con una única extremidad (en el caso de los Tualapi, un ala) al frente; un par (piernas) en el medio; y una sola extremidad (nuevamente en el caso de Tualapis, un ala) en la parte posterior. Aunque son parecidos a los pájaros, no vuelan. En cambio, usan sus alas como velas y timones para navegar ríos y emergen a tierra firme cuando atacan a los Mulefa.

Justo después de matar al primer Tualapi que conoció, el padre Gómez observa atentamente la reacción de los supervivientes y llega a la conclusión de que las criaturas saben acerca de la muerte, el dolor y el miedo, lo que significa que pueden ser controladas y utilizadas para tareas mayores. El padre Gómez logra controlar el resto del enjambre y comienza a utilizar los Tualapi como transporte, sugiriendo que logró domesticarlos o esclavizarlos.

gallivespianos

Los gallivespianos son una especie humanoide de otro universo que aparece en el tercer volumen de la trilogía. No miden más que el ancho de la mano de un hombre, por lo que, para compensar su pequeño tamaño, tienen espuelas venenosas en la parte posterior de los talones. Estos espolones pueden matar o causar dolor intenso y parálisis temporal. Su veneno necesita tiempo para alcanzar su máxima potencia, por lo que no se puede utilizar con frecuencia.

En el universo gallivespiano, las "personas grandes" (humanos) sirven a la Autoridad y a lo largo de la historia han intentado exterminar a las "personas pequeñas", creyendo que son demoníacas. Debido a esto, la mayoría de los gallivespianos se unen a Lord Asriel contra la Autoridad, y debido a su tamaño y habilidad en el uso de herramientas capaces de comunicación instantánea (llamadas " resonadores de imán ", que se describen como que usan entrelazamiento cuántico ), son más útiles como espías. Los gallivespianos son orgullosos y arrogantes por naturaleza, y compensan su pequeño tamaño con sus enormes egos. Parecen poseer poca sutileza y son buenos espías sólo por su tamaño.

Los gallivespianos utilizan varias especies de libélulas cuidadosamente criadas para su transporte. Llevan consigo larvas de la especie particular de su clan, que pueden convertirse rápidamente en una libélula adulta. Una vez crecidas e impresas en su Gallivespian, las libélulas son completamente obedientes hasta la muerte. Los propios gallivespianos también tienen una vida muy corta, no viven más de diez años y mueren en su mejor momento.

En El catalejo de ámbar , los dos gallivespianos que ocupan un lugar destacado son el Chevalier Tialys y Lady Salmakia . Estos dos son enviados inicialmente para proteger a Lyra y Will y guiarlos hasta Lord Asriel. Lyra y Will tienen sus propias ideas, y los espías no pueden obligarlos a actuar mientras Will controle el Cuchillo Sutil. Tialys y Salmakia finalmente se hacen amigos y ayudan a Will y Lyra en su búsqueda personal. Los únicos otros dos gallivespianos nombrados son Lord Roke, comandante de los espías en la Torre Adamant de Lord Asriel, la fortaleza central de la rebelión, y Madame Oxentiel, quien sucede en el puesto a Lord Roke después de su muerte.

El nombre Gallivespian se hace eco del de la avispa de las agallas . La palabra hiel significa a la vez una consecuencia anormal y es sinónimo de descaro o bilis, mientras que vespa en latín significa avispa . El nombre también recuerda al protagonista de Los viajes de Gulliver , que se encuentra con un mundo de gente diminuta.

Fantasmas del acantilado y fantasmas de la noche

Los fantasmas de acantilado son el tipo más prominente de fantasmas en His Dark Materials . Dado que muchos de los personajes crecen en el mismo mundo que los fantasmas del acantilado y pueden haberlos encontrado antes del inicio de la aurora boreal, saben qué son estas criaturas y, en consecuencia, ningún personaje las explica en ningún momento. Los fantasmas de los acantilados pueden volar y son mortales. Lee Scoresby , que odia matar criaturas sensibles, no tiene aparentes reparos en matar fantasmas. Son carroñeros y disfrutan matando y burlándose. En la adaptación de la obra se los representa encapuchados y amortajados, aunque en la aurora boreal se los describe con cabezas planas, ojos grandes y saltones y bocas anchas como las de una rana . Desprenden un hedor horrible.

Los fantasmas del acantilado pueden hablar, aunque no conversan con ninguno de los personajes. Se los escucha dos veces: una vez y otra hablando entre ellos mientras matan a un zorro ártico. Al principio no parecen tener una comprensión clara del honor o el respeto mutuo, pero Ruta Skadi tropieza, aunque es invisible, con el fantasma del acantilado más antiguo de todos, un patriarca ciego al que todos los demás llaman "abuelo". Cuídalo y aliméntalo. Al principio aparentemente son uno de los elementos mágicos exclusivos del mundo de la aurora boreal , pero luego aparecen en otros mundos. Cuando comienza la gran guerra, son los únicos seres que no toman partido, simplemente esperan para darse un festín con las bajas (aunque predicen la victoria de las fuerzas de Lord Asriel). También, por razones nunca explicadas más allá de la edad avanzada y la memoria de su abuelo, conocen la existencia del Æsahættr, el Cuchillo Sutil, mucho antes que cualquier humano o bruja fuera de Cittàgazze, y reconocen que Lord Asriel lo necesitará para ganar el batalla.

Los fantasmas nocturnos recuerdan a las pesadillas de la mitología, a las que se atribuían los malos sueños. El nombre "ghast" hace eco de "ghastly", que proviene de una raíz del inglés antiguo que significa "mortal" o "aterrador".

Fallecidos

Las muertes sólo aparecen cerca de la mitad de El catalejo ámbar . Al igual que un demonio , acompañan a una persona durante toda su vida y sirven para alertarla suavemente cuando es el momento de ir al inframundo. Las muertes se describen como de apariencia humana, pero anormalmente silenciosas y capaces de mezclarse con el fondo con asombrosa facilidad. Sin embargo, como la mayoría de las personas no desean ver su muerte, las muertes son lo suficientemente corteses como para esconderse de sus humanos. Las muertes se presentan como criaturas cariñosas pero severas, que no muestran piedad por el demonio de una persona que debe desaparecer al morir. Las muertes están presentes en forma física en algunos mundos, al igual que los demonios se pueden ver en el de Lyra. Las muertes pueden desaparecer de manera similar a los demonios. En El catalejo de ámbar, una niña muerta dice que su muerte "fue para siempre". [2] Lyra se enfrenta a su muerte cuando ella y Will entran al inframundo para contactar al fantasma del amigo muerto de Lyra, Roger.

fantasmas

En la trilogía, todas las personas tienen un fantasma que sigue vivo después de su muerte, los fantasmas tienen formas vagas que se asemejan a la persona cuando está viva. A diferencia de un demonio que se disipa tras la muerte de una persona, el fantasma se deja llevar por su muerte y queda atrapado indefinidamente en la Tierra de los Muertos. Will y Lyra remedian esto haciendo que todos los fantasmas escapen de la Tierra de los Muertos. Cuando escapan, se desintegran y se convierten en átomos desconectados que se fusionan con el resto del universo.

arpías

Las arpías en His Dark Materials se representan con una forma similar a las arpías de los mitos, con cabezas y pechos humanos en torsos parecidos a pájaros, incluidas alas. En His Dark Materials , son los guardianes de la Tierra de los Muertos, acosando a los fantasmas sin piedad. Parecen tener hambre de información y conocimiento en forma de historias y parecen tener la habilidad sobrenatural de saber cuándo les están mintiendo y usar su conocimiento de este y otros actos ilícitos cometidos en la vida por sus víctimas para atormentarlos.

Cuando están en The Amber Spyglass, donde Lyra y Will abren un portal desde la Tierra de los Muertos para permitir que los fantasmas escapen, las Arpías reciben la nueva tarea de guiar a los fantasmas que llegan al portal. Las Arpías también tienen derecho a interrogar a los fantasmas, exigiéndoles que cuenten historias de sus vidas y cualquier conocimiento que hayan adquirido. Tienen derecho a negar a los fantasmas la guía hacia el portal (potencialmente atrapándolos en la Tierra de los Muertos por la eternidad) si no tienen "nada de valor" que contar (y tienen la edad suficiente para esperar que lo hagan) o si mienten.

En la serie de televisión, se muestra que las Arpías tienen grandes cuerpos parecidos a los de los pájaros y rostros de reptiles.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Puente a las Estrellas - Pronunciación" . Consultado el 2 de febrero de 2007 .
  2. ^ El catalejo ámbar Página 301