Xevious [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento vertical desarrollado y publicado por Namco en 1982. Fue lanzado en Japón por Namco y en Norteamérica por Atari, Inc. Controlando la nave espacial Solvalou, el jugador ataca a las fuerzas de Xevious antes de que destruyan a toda la humanidad. El Solvalou tiene dos armas a su disposición: un zapper para destruir naves voladoras y un bláster para bombardear instalaciones terrestres y enemigos. Funciona en elsistema arcade Namco Galaga .
El juego fue diseñado por Masanobu Endō y un pequeño equipo. Creado para rivalizar con el éxito de Scramble , originalmente estaba ambientado en la Guerra de Vietnam y se tituló Cheyenne . Endō quería que el juego tuviera una historia detallada e integral y un mundo completo, y que fuera acogedor para los jugadores más nuevos. Se crearon varios enemigos y personajes para rendir homenaje a otras obras de ciencia ficción populares, como Star Wars , UFO , Alien y Battlestar Galactica .
Xevious fue elogiado por sus gráficos detallados, desafío y originalidad. Se convirtió en un éxito sin precedentes para Namco en Japón, con cifras de ventas récord que lo convirtieron en el juego más grande desde Space Invaders . El lanzamiento norteamericano palideció en comparación, a pesar de que todavía vendía 5295 unidades de arcade a fines de 1983. Ha sido catalogado entre los mejores videojuegos de todos los tiempos y uno de los juegos más influyentes en el género de disparos , estableciendo la plantilla para los juegos de disparos de desplazamiento vertical e inspirando juegos como TwinBee y RayForce . Fue portado a sistemas domésticos, seguido de varias secuelas y spin-offs, y está incluido en muchas compilaciones de Namco .
Xevious es un juego de disparos de desplazamiento vertical. El jugador controla una nave de ataque voladora, la Solvalou, para destruir las fuerzas de Xevious que conspiran para apoderarse de la Tierra. [3] La Solvalou tiene dos armas: un zapper que dispara proyectiles a enemigos voladores [4] y un bláster para bombardear instalaciones terrestres y vehículos. [4] Una retícula en la parte delantera de la nave muestra dónde caerán las bombas. [4]
El juego tiene un total de 16 áreas conectadas, que vuelven a la primera después de completarlas todas. [3] Si mueres aproximadamente al 70 % de la partida, el jugador comienza al comienzo de la siguiente. [5] Las áreas son geográficamente distintas, con características como bosques, caminos, ríos y estructuras mecánicas. Algunas áreas tienen líneas de Nazca colocadas en el suelo, algunas con el diseño del "cóndor". [5]
El juego se vuelve progresivamente más difícil a medida que el jugador se vuelve más hábil. Una vez que el jugador logra destruir un cierto tipo de enemigo, un tipo de enemigo más avanzado lo reemplaza. [5] Destruir los radares "Zolback" de color rojo parpadeante que se encuentran en el suelo hará que el juego vuelva a cambiar a enemigos más fáciles. [5] [3]
En ciertos puntos del juego hay una pelea contra la nave nodriza Andor Genesis, que lanza un flujo interminable de proyectiles y esferas negras explosivas conocidas como "Zakatos". [4] El jugador puede destruir los cuatro receptáculos de bláster o el núcleo en el centro para derrotarlo. [4] Algunas partes del juego tienen torres ocultas ("Ciudadelas Sol"), que se pueden encontrar bombardeando partes específicas de un área. [3] La retícula de la bomba Solvalou parpadea en rojo cuando está sobre una. [3] Las "Banderas especiales" amarillas del propio Rally-X de Namco se encuentran en una sección semi-aleatoria del área. Recolectar una otorga una vida extra. [3]
Xevious fue diseñado por Masanobu Endō , quien se unió a Namco en abril de 1981 como planificador. [6] Él y un pequeño equipo fueron asignados por el departamento de marketing de Namco para crear un juego de disparos con desplazamiento de dos botones que pudiera rivalizar con el éxito del juego arcade de Konami Scramble (1981). [6] Las primeras versiones del juego se llamaron Cheyenne y tuvieron lugar durante la Guerra de Vietnam , con el jugador controlando un helicóptero para derribar enemigos. [6] (El nombre original puede referirse al proyecto del helicóptero de ataque avanzado Lockheed AH-56 Cheyenne de la era de Vietnam ). Después de que el equipo de desarrollo se reorganizó y el planificador del proyecto renunció por completo, Endō se convirtió en el diseñador jefe del juego. [6] Aprendió programación en el trabajo durante la producción. [6]
Endō quería que el juego tuviera un mundo consistente y detallado con una historia que no se sintiera como un "extra añadido", sino que fuera una parte integral del juego. [6] El objetivo del proyecto era que el juego fuera atractivo para los jugadores más nuevos y que se volviera gradualmente más difícil a medida que mejoraran en el juego. [6] Influenciado por el trazado de rayos, Endō quería que los sprites del juego fueran de alta calidad y detallados, al mismo tiempo que se aseguraba de que se ajustaran a las limitaciones de la placa arcade en la que se ejecutaba. [6] El equipo utilizó un método que implicaba darle a cada sprite diferentes tonos de gris, lo que permitía que los sprites mostraran colores adicionales. [6] Muchos de los sprites fueron diseñados por el propio Endō, aunque algunos fueron hechos por Hiroshi "Mr. Dotman" Ono , incluidos los diseños del jugador y del fondo.
Muchos de los personajes y estructuras del juego fueron diseñados y refinados por Shigeki Toyama, quien anteriormente trabajó en muchos de los robots de Namco para sus centros de entretenimiento a principios de la década de 1980. [7] La nave del jugador, el Solvalou, está basada en el remolcador espacial Nostromo de Alien , mientras que varios de los enemigos son homenajes a naves espaciales de obras populares de ciencia ficción, incluyendo Star Wars , UFO y Battlestar Galactica . [7]
El arte conceptual de la nave nodriza Andor Genesis lo mostraba con un diseño más circular, apodado "Gofuru" debido a que se parecía a las galletas gofuru. [b] [7] El diseño se cambió para que tuviera la forma de un octágono ya que el hardware tenía dificultades para mostrar objetos redondos, al mismo tiempo que conservaba muchas de sus características clave, como el núcleo central y los receptáculos de bláster. [7] Endō creó un lenguaje ficticio durante el desarrollo llamado "Xevian" que usó para nombrar a cada uno de los enemigos. [6]
El objetivo del bláster para el Solvalou, que parpadea en rojo cuando está sobre un enemigo para indicarle al jugador que le dispare una bomba, se agregó para que sea más fácil destruir objetivos terrestres. [6] Mientras lo programaba, Endō pensó que sería interesante que el objetivo del bláster parpadeara sobre un espacio en blanco donde no hubiera un enemigo presente, lo que llevó a la adición de las ciudadelas Sol. [6] Los ejecutivos de Namco expresaron su descontento con la idea, y Endō en cambio afirmó que eran simplemente un error en el programa y los dejó en el código. [6]
Los íconos de la bandera especial de Rally-X se agregaron debido a que Endō era fanático del juego. [6] El juego originalmente se llamó Zevious , se agregó la "X" para que sonara más exótico y misterioso, con el logotipo metálico rindiendo homenaje a la mesa de pinball Xenon . [6] Las pruebas de ubicación para Xevious se llevaron a cabo en diciembre de 1982 y el juego se lanzó en Japón en enero de 1983. [8] [9] En los meses siguientes, Atari, Inc. adquirió los derechos para fabricarlo y distribuirlo en América del Norte, publicitándolo como "el juego de Atari que no puedes jugar en casa". [5]
La primera conversión casera de Xevious fue para la Family Computer en 1984, siendo uno de los primeros títulos de terceros del sistema. Las copias del juego se agotaron en tres días, y las líneas telefónicas de Namco se inundaron con llamadas de jugadores que necesitaban consejos sobre el juego. [10] La versión de Famicom fue lanzada internacionalmente para la Nintendo Entertainment System por Bandai , en América del Norte y las regiones PAL . Una versión para Apple II fue lanzada el mismo año. Una versión para Commodore 64 fue publicada por US Gold y lanzada en 1987. [11] Atari, Inc. publicó una versión para Atari 7800 como uno de los 13 títulos de lanzamiento del sistema en 1984. [12] La versión de Famicom fue relanzada como un título económico para Famicom Disk System en 1990. [13] Las versiones para Atari 2600 y Atari 5200 se completaron pero nunca se lanzaron. [14] El puerto Atari 2600 fue programado por Tod Frye . [15]
Se lanzaron tres versiones para teléfonos móviles; la primera para J-Sky en 2002, rebautizada como Xevious Mini , la segunda para i-Mode el mismo año y la tercera para EZweb en 2003. La versión de NES fue relanzada para Game Boy Advance en 2004 como parte de la línea Classic NES Series . La versión arcade fue lanzada para Xbox 360 en 2007, con soporte para logros y tablas de clasificación en línea. [16] La consola virtual de Wii recibió la versión de NES en 2006 y la versión arcade en 2009. [17]
En 2011 se lanzó un remake para Nintendo 3DS como parte de la serie 3D Classics , llamado 3D Classics: Xevious , que aprovechó la tecnología de pantalla 3D de la consola portátil. [18] La versión de NES se lanzó para la consola virtual de Wii U en 2013, y también se agregó al servicio Nintendo Switch Online en marzo de 2023. [19] La versión arcade, junto con Pac-Man , se lanzó para Nintendo Switch y PlayStation 4 como parte de la línea Arcade Archives de Hamster en 2021. [20]
Xevious está incluido en compilaciones de Namco, incluyendo Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum Battle Collection (2005), [21] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [22] Namco Museum Remix (2006), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Virtual Arcade (2008), [23] y Namco Museum Essentials (2009). [24] El puerto doméstico de PlayStation de Xevious 3D/G incluye el Xevious original como extra, junto con sus secuelas Super Xevious y Xevious Arrangement . [25] Está incluido como uno de los cinco títulos de Microsoft Revenge of Arcade , lanzado para Windows en 1998. [26] El juego de GameCube de 2005 Star Fox: Assault incluye la versión de NES como un extra desbloqueable, otorgado al recolectar todas las medallas de plata en el juego. [27] Para el 30.° aniversario del juego en 2012, se lanzó para dispositivos iOS como parte de la compilación Namco Arcade . [28]
El juego arcade recibió críticas positivas tras su lanzamiento. [33] La revista Computer & Video Games elogió la emocionante acción del juego y sus impresionantes gráficos, recomendándolo a los jugadores aficionados a títulos como Zaxxon y Scramble , [35] mientras que Electronic Games encontró que los gráficos realistas y la acción intensa hicieron de Xevious una recomendación fácil para los fanáticos del género. Joystik afirmó que el juego era superior a los títulos Zaxxon y Tron , específicamente en sus gráficos y jugabilidad. [36]
Amusement Life elogió sus fondos detallados, su juego de ritmo rápido y su sentido del misterio, etiquetándolo como una obra maestra y uno de los mejores juegos de 1983. [37] En 1998, Allgame lo llamó uno de los shoot'em ups más "educados" por sus visuales detalladas, desafío y diseños de enemigos únicos, encontrando que tenía un "encanto" incomparable con otros juegos del género. [29]
Las versiones caseras de Xevious recibieron elogios por su fidelidad al original. Your Sinclair elogió la conversión precisa de la versión ZX Spectrum del original arcade, al tiempo que elogió su juego de ritmo rápido y su experiencia "fascinante". [11] Nintendojo elogió enormemente la versión Classic NES Series por su jugabilidad y modo multijugador, comparándola favorablemente con juegos como Gradius . [34] Sintieron que sus controles receptivos y su dificultad "caótica" lo convirtieron en uno de los mejores títulos lanzados bajo el sello. [34]
Algunos lanzamientos para el hogar tuvieron una recepción más mixta por su calidad general y la falta de características adicionales. Al revisar el lanzamiento de Nintendo Entertainment System, la publicación alemana Power Play encontró que el juego era "demasiado viejo", sugiriendo que los lectores en su lugar prueben títulos como Gradius . [38] También les desagradó la falta de potenciadores del juego y que las áreas fueran demasiado largas. [38] GameSpot aplaudió la calidad de emulación de la versión digital de Xbox 360 y el uso de tablas de clasificación en línea, [39] pero a IGN y GameSpot les desagradó la falta de mejoras realizadas con respecto a los lanzamientos domésticos anteriores y el contenido adicional. [32] [39]
En retrospectiva, Xevious ha sido considerado el "padre" de los shooters de desplazamiento vertical y uno de los juegos más influyentes e importantes del género. En 1995, la revista Flux calificó al juego en el puesto 88 de su lista de los 100 mejores videojuegos y escribió: "Xevious marcó el comienzo de una nueva era de shooters de desplazamiento vertical en 1984 con sus gráficos detallados, objetivos de varios niveles y una música temática pegadiza". [40] En 1996, Next Generation lo clasificó en el puesto 90 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", elogiando su dirección artística, su intensa jugabilidad y su nivel de estrategia. [41] La revista Gamest lo clasificó como el segundo mejor juego arcade de todos los tiempos en 1997 según el voto de los lectores, aplaudiendo sus gráficos pre-renderizados, su naturaleza adictiva y su importancia histórica. [42]
La publicación japonesa Yuge consideró que el puerto doméstico de Famicom era uno de los mejores y más memorables títulos del sistema por su fiel representación del original. [43] Hardcore Gaming 101 aplaudió el juego por establecer la plantilla para futuros juegos del género, a saber, TwinBee , RayForce y Raiden DX . [5] También elogiaron los gráficos detallados del juego, la dificultad y la impresionante inteligencia enemiga para la época. [5] IGN lo etiquetó como el noveno mejor juego de Atari 7800 de todos los tiempos por su jugabilidad y calidad general. [44]
Xevious fue un éxito sin precedentes para Namco en Japón. En sus primeras semanas en el mercado, registró cifras de ventas récord que no se habían visto desde Space Invaders en 1978. [45] Fue la máquina recreativa de mesa con mayores ingresos en las listas de máquinas recreativas Game Machine de Japón en noviembre de 1983. [46] En las salas recreativas de América del Norte, fue un éxito más moderado, alcanzando el puesto número cuatro en las listas de máquinas recreativas Play Meter en julio de 1983. [47] Atari vendió 5.295 máquinas recreativas en los EE. UU. a fines de 1983, ganando aproximadamente $ 11,1 millones (equivalente a $ 34 millones en 2023) [48] en ingresos por ventas de máquinas recreativas en los EE. UU. [49]
La versión de Famicom se convirtió en la primera aplicación revolucionaria de la consola con más de 1,26 millones de copias vendidas en Japón, [50] superando las ventas de la consola en casi 2 millones de unidades. [43] La inmensa popularidad del juego llevó a la creación de torneos de alta puntuación en todo el país, junto con la creación de guías de estrategia que documentaban gran parte de sus secretos y elementos ocultos. [51] La versión de NES llegó a vender 1,5 millones de cartuchos de juego en todo el mundo. [52]
El creador de Bubble Bobble, Fukio Mitsuji, yel productor de Rez, Tetsuya Mizuguchi, citan a Xevious como una influencia profunda en sus carreras. [53] [54]
A Xevious se le atribuye el mérito de ser uno de los primeros videojuegos en tener una pelea contra un jefe , [42] [5] gráficos pre-renderizados [41] y una historia. [42] En 1985, Roger C. Sharpe de la revista Play Meter declaró que "la perspectiva dimensionalizada y aérea de los gráficos modernos y detallados se lanzó con Xevious ". [55]
Super Xevious fue lanzado en 1984. La dificultad se incrementó para atraer a jugadores más avanzados, junto con nuevos tipos de enemigos y personajes que reinician la puntuación del jugador cuando se les dispara. [5] Un juego con un título similar fue lanzado en 1986 para Family Computer , Super Xevious: GAMP no Nazo , que mezclaba elementos de rompecabezas con la jugabilidad estándar de Xevious . [56] También se lanzó una versión arcade de este juego, conocida como Vs. Super Xevious , que se ejecuta en elsistema arcade Nintendo Vs. [57] Un título derivado de arcade protagonizado por uno de los enemigos de Xevious , Grobda , fue lanzado en 1984. [58]
Dos juegos para MSX2 y PC-Engine fueron lanzados en 1988 y 1990 respectivamente - Xevious Fardraut Saga y Xevious Fardraut Densetsu , [59] ambos incluyen un puerto rehecho del original junto con un nuevo modo historia con nuevos enemigos, peleas con jefes y elementos de potenciación. [60] Un spin-off de disparos sobre rieles en 3D, Solvalou , fue publicado en 1991. [61] En 1995, se lanzaron dos secuelas de arcade: Xevious Arrangement , una nueva versión del original con modo cooperativo para dos jugadores, [62] y Xevious 3D/G , un juego en 3D con jugabilidad en 2D; ambos títulos fueron lanzados pronto en 1997 para PlayStation, compilados en Xevious 3D/G+ , junto con el Xevious original y Super Xevious . [63] Una última secuela se lanzó en 2009, Xevious Resurrection , exclusivamente como parte del título recopilatorio Namco Museum Essentials , que incluye modo cooperativo simultáneo para dos jugadores junto con una serie de otras características. [64]
En 1991, se publicó una novela de tres partes de Xevious , titulada Fardraut : los libros documentaban la historia de la serie de videojuegos Xevious , incluidos sus personajes, su historia de fondo y sus eventos. Los libros se volverían a publicar quince años después, en 2005. [5] En 2002, se estrenó en Japón una adaptación cinematográfica en CGI, producida durante una colaboración entre Namco y la empresa japonesa Groove Corporation. [65]
En 1984, Haruomi Hosono de Yellow Magic Orchestra produjo un álbum de banda sonora con la temática de Xevious , titulado Video Game Music . Compilado con música de otros videojuegos de Namco, como Mappy y Pole Position , se le atribuye el mérito de ser el primer álbum de banda sonora de un videojuego. [66] Xevious también generaría la primera grabación de juego para un videojuego [66] y el primer comercial de televisión para un juego de arcade. [67] La música del juego se utilizó durante la serie de televisión con temática de videojuegos Starcade . [67]
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ignorado ( ayuda )Namco vendió 1,5 millones de copias de un juego llamado "Xevious". Un nuevo edificio de Namco recibió el apodo de Xevious Building porque el juego había pagado sus costes de construcción.