Super Xevious: The Mystery of GAMP [a]videojuegode disparos de desplazamiento vertical de 1986desarrollado y publicado porNamcoparaFamily Computeren Japón. Es la secuela de Xevious , un popular juego de arcade lanzado a fines de 1982, y la cuarta entrega de la franquicia Xevious en general. El jugador controla una nave espacial llamada Solvalou en su misión de destruir una poderosasupercomputadorallamada GAMP, que se apoderó de la Tierra durante unaedad de hielo.GAMP no Nazopresenta un gran enfoque en la resolución de acertijos, y cada uno de los 21 niveles del juego plantea un acertijo que debe resolverse para progresar.
Creado en respuesta al éxito abrumador del port de Xevious para Family Computer , GAMP no Nazo no fue diseñado por Masanobu Endo , el creador del juego original. Endo, quien dejó Namco en 1985 para formar Game Studio , se opuso a la idea de una secuela de su creación, ya que sintió que era innecesaria. Aunque comparten un título y una jugabilidad similares, GAMP no Nazo no es lo mismo que el juego arcade Super Xevious .
GAMP no Nazo fue un fracaso comercial y sus cambios en la jugabilidad del original recibieron críticas de los fanáticos. A los críticos no les gustó el nivel de dificultad por ser demasiado alto y su uso de secretos por estar mal implementado y ser demasiado complejo. Esto llevó a un replanteamiento de la dirección de la serie, y las futuras secuelas de Xevious omitieron muchas de las opciones de diseño de GAMP no Nazo . El juego fue relanzado para el hardware de juegos arcade Nintendo VS. System en 1987 y a través de la colección Namco Museum Archives Vol. 2 en 2020.
Super Xevious: GAMP no Nazo es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical y la secuela de Xevious . La trama involucra a una supercomputadora , General Artificial Matrix Producer (GAMP), que toma el control de la Tierra después de que una era de hielo congela el planeta y su población. La nave del jugador, la Solvalou, se despliega para destruir a GAMP y las fuerzas de Xevious. [1] El juego contiene 21 niveles, denominados "áreas" en el juego. Los niveles se desplazan automáticamente a medida que el jugador tiene un rango de movimiento libre. Cada nivel tiene un rompecabezas que debe resolverse para poder avanzar. Los rompecabezas incluyen destruir un cierto tipo de enemigo y volar hacia una parte específica de la pantalla. Si el jugador no logra completar el rompecabezas, se lo envía de regreso al comienzo del nivel. [2]
El Solvalou comienza el juego con dos armas: un proyectil que se mueve hacia adelante que se usa para destruir enemigos en el aire y una bomba aire-tierra para destruir enemigos estacionados en tierra. [2] Una retícula se muestra sobre el Solvalou que marca dónde caerán sus bombas. El Solvalou puede recolectar elementos de mejora, indicados por orbes de colores específicos, al rescatar una nave llamada Phantom en el segundo nivel. [2] Los orbes negros le dan al Solvalou un escudo que lo protege del fuego enemigo; los orbes amarillos aumentan el tamaño del receptáculo de la bomba y el radio de explosión; y los orbes azules permiten al Solvalou disparar hacia adelante y hacia atrás. [2] El Solvalou también puede encontrar un elemento especial llamado Super Zapper más adelante en el juego. El Super Zapper permite al jugador destruir enemigos conocidos como Bacura, tablas de metal voladoras que anteriormente eran indestructibles en el juego original. [2]
Super Xevious: GAMP no Nazo fue diseñado por Namco como una secuela del Xevious original . El desarrollo fue asistido por Tose , una compañía que produce juegos para otros desarrolladores. [3] GAMP no Nazo no fue diseñado por el creador de la serie Masanobu Endo , ya que un año antes de su lanzamiento dejó Namco para formar su propia compañía, Game Studio . [2] Endo estaba en contra de la idea de una secuela de Xevious porque sentía que era innecesaria. [2] El éxito abrumador de la versión doméstica de Family Computer de Xevious impulsó a Namco a ignorar los deseos de Endo y crear una secuela para sacar provecho de la popularidad del juego. [4] A pesar de su título y jugabilidad similares, GAMP no Nazo y el juego arcade Super Xevious tienen poco en común. [5] El título del juego se traduce como El misterio de GAMP o El enigma de GAMP , un guiño al uso del juego de resolución de acertijos y misterio. [5]
GAMP no Nazo fue publicado el 19 de septiembre de 1986 en Japón. [6] [7] El juego estaba empaquetado en una caja de plástico larga con una carcasa de cartucho dorada reflectante, similar a The Legend of Zelda de Nintendo . [2] Es el primer juego de Namco en Family Computer que no usa un número de colección en su empaque, una característica común para los juegos anteriores de Namco en la consola. [4]
En 1987, GAMP no Nazo fue lanzado en arcades para el Nintendo VS. System , donde fue rebautizado como VS. Super Xevious . [8] La versión arcade fue diseñada para ser mucho más difícil que su contraparte de consola doméstica, con enemigos volviéndose mucho más agresivos y los potenciadores escaseando. Un juego de mesa basado en GAMP no Nazo fue publicado el mismo año, donde el objetivo es llegar al final del tablero sin ser golpeado por enemigos o perder un "marcador Solvalou". [9] GAMP no Nazo está incluido en Namco Museum Archives Vol. 2 , una colección de juegos de Nintendo Entertainment System publicados por Namco lanzados el 18 de junio de 2020. [10]
Super Xevious: GAMP no Nazo fue un fracaso comercial y tuvo dificultades para conseguir ventas. Debido a los cambios en la jugabilidad de su predecesor, desde entonces se ha ganado una reputación negativa por parte de los fanáticos, quienes creen que descarta lo que sentían que hizo que el Xevious original fuera tan genial. [4] Su fracaso se ha atribuido al lanzamiento de juegos como Gradius , que elevó el nivel de lo que debería ser el género. [2]
El juego recibió críticas mixtas. El personal de Family Computer Magazine se sintió indiferente hacia el uso del juego de resolución de acertijos, creyendo que seguramente sería un cambio "controvertido" entre los fanáticos de Xevious . El personal argumentó que el elemento de rompecabezas estaba mal implementado y que el juego debería haber sido más sencillo como su predecesor. Al mismo tiempo, dieron la bienvenida a la adición de elementos de mejora y nuevos temas de nivel. En general, creían que era un juego de disparos promedio con mecánicas de juego mal consideradas. [11] En su mook de 1991 , notaron que los lectores eran bastante críticos con el juego por su sonido, gráficos y por ser en gran medida inferior al juego original. [11]
Los comentarios retrospectivos han sido igualmente mixtos. En 2003, el autor del libro Yuge lo comentó brevemente en una retrospectiva sobre la propia Family Computer. [4] Si bien el autor cree que el juego no es tan bueno como el original, y agregó que fue un lanzamiento decepcionante en ese momento, GAMP no Nazo no fue tan malo como sus jugadores lo hicieron parecer, escribiendo que la mecánica de resolución de acertijos lo hizo destacar de otros juegos de disparos verticales similares de la época. [4] Stuart Campbell de Retro Gamer , quien lo cubrió en una retrospectiva de 2007 sobre la franquicia Xevious , destacó los cambios drásticos del juego en el ritmo de su predecesor. [5] Si bien a Campbell le gustaron los nuevos temas de nivel y la expansión del juego principal, fue crítico de su dificultad excesivamente alta y su mecánica complicada. Campbell escribió: "Es un juego extraño, complicado y confuso y despiadadamente difícil incluso antes de que empiece a hacer trucos malvados como esconder a los combatientes enemigos debajo de las nubes. Sin continues, necesitarás mucha persistencia si alguna vez quieres resolver el enigma de qué diablos está pasando en GAMP No Nazo ". [5] En 2014, Carlo Savorelli de Hardcore Gaming 101 disfrutó del sistema de potenciadores y el enfoque cinemático del juego, particularmente el nivel del túnel donde el jugador vuela ligeramente por encima del suelo y tiene que evitar a los enemigos. [2]
El fracaso comercial y crítico de Super Xevious: GAMP no Nazo impulsó a Namco a repensar la dirección que estaba tomando la serie Xevious . Las futuras secuelas del original, como Xevious: Fardraut Saga (1988) y Xevious 3D/G (1996), ignoraron muchos conceptos establecidos en GAMP no Nazo y optaron por apegarse a la fórmula establecida en el primer juego. [5] GAMP no Nazo fue el primer título de Xevious en tener a GAMP como personaje dentro del juego, ya que anteriormente solo había aparecido por su nombre en el material promocional; GAMP ha aparecido en la mayoría de las secuelas de Xevious desde entonces.
El juego aparece como el nombre de un patrocinador ficticio en el juego de PlayStation Portable de 2004 Ridge Racers . [12] Un cargador de batería diseñado a partir de la portada del juego se lanzó en Japón en 2019. [13] En 2016, la empresa japonesa Dream Factory publicó Xevious: GAMP no Nazo wa Subete Hodoketa!? para dispositivos iOS . Es un juego de Xevious creado para el programa "Catalog IP Project" de Bandai Namco Entertainment , que permitía a los desarrolladores utilizar los videojuegos de Namco para sus propios proyectos. [14] A pesar de la mecánica y el título similares, el desarrollador del juego le dijo a Famitsu que no hay conexión entre Subete Hodokete y GAMP no Nazo . [15]
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