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Xevious: Saga Fardraut

Xevious: Fardraut Saga [a] es unvideojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1988 publicado por Namco para MSX2 en Japón.Dos años después se lanzóuna versión actualizada de PC Engine . En la quinta entrada de la franquicia Xevious , el jugador controla una nave espacial en su misión de vencer a las fuerzas de Xevious antes de que su líder de supercomputadora, GAMP, acabe con toda la humanidad. El jugador usa dos armas, un exterminador de aire para destruir enemigos aéreos y una bomba láser para destruir enemigos terrestres.

Fardraut Saga fue parte del intento de Namco de devolver la popularidad a la serie Xevious , después de que juegos como Gradius comenzaran a conquistar a los jugadores en las salas de juegos. Su intento anterior, Super Xevious: GAMP no Nazo , no fue del agrado de los fanáticos y fue un fracaso comercial. En lugar de producirlo internamente, Namco contó con la ayuda del estudio japonés Compile , conocido por crear las series Puyo Puyo , Zanac y Aleste , para desarrollarlo. La producción estuvo dirigida por el fundador de Compile, Masamitsu "Moo" Mitani. Se eligió MSX2 como plataforma para producir el juego debido a que Compile había desarrollado previamente muchos juegos para él.

Fardraut Saga recibió críticas mixtas. Los críticos se centraron principalmente en la alta dificultad y los gráficos promedio del juego, además de que carecía de valor de repetición y tenía música y efectos de sonido deficientes. La inclusión del Xevious original y su nueva mecánica de juego recibió elogios. Le siguió el spin-off 3D Solvalou en salas de juegos en 1991.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión de PC Engine.

En la versión MSX2, los jugadores pueden seleccionar entre dos modos en la pantalla de título: "Recon", una adaptación del Xevious original ; y "Scramble", que es un nuevo juego de 16 áreas con nuevos enemigos, nuevas batallas contra jefes, así como Andor Genesis y cuatro barcos (Solvalou, Solgrado, Zeodalley y Gampmission). Los dos modos pasan a llamarse "Arcade" y "Fardraut" en la versión PC Engine. Sin embargo, Fardraut es un poco diferente del Scramble original: es un juego de 4 etapas con nuevos enemigos y un barco diferente en cada nivel. Al final de cada nivel, habrá una batalla contra un jefe similar a Andor Genesis. Antes de cada nivel, a los jugadores se les dará un diálogo de la historia que se cuenta en el juego.

Desarrollo y lanzamiento

El juego de arcade Xevious , desarrollado por Namco y lanzado en 1983, recibió elogios generalizados de jugadores y críticos por su mecánica de juego que define el género y su mundo misterioso y cohesivo. [1] Se convirtió en vendedor platino en Nintendo Family Computer , vendiendo más de un millón de copias y aumentando las ventas de consolas en casi dos millones de unidades. [2] [3] A mediados de la década de 1980, la popularidad del juego había disminuido significativamente, a medida que títulos como Gradius comenzaron a conquistar a los jugadores con su mayor alcance y longevidad. [3] A pesar de la oposición de Masanobu Endo , el creador del original, Namco decidió crear una secuela de Xevious para Famicom como una forma de devolverle popularidad al juego. [4] Recibió críticas mixtas, los fanáticos no le agradaron mucho por su desviación radical del original y no tuvo éxito comercial. [4]

Fardraut Saga fue producido para MSX2 debido a que Compile estaba familiarizado con el hardware de la computadora.

Para su próximo intento de revivir la serie, Namco decidió producir una secuela que siguiera de cerca el original sin dejar de desarrollar sus mecánicas principales. En lugar de producir el juego completamente internamente, Namco contó con la ayuda de Compile , un estudio japonés conocido por series como Puyo Puyo , Aleste y Zanac , pero no se les acredita específicamente en el juego en sí. [5] Compile trabajó anteriormente con Namco en la versión para Nintendo Entertainment System (NES) de Legacy of the Wizard de Nihon Falcom , que Namco publicó en Japón y Compile ayudó en su producción. [6] La producción estuvo dirigida por Masamitsu "Moo" Niitani, el fundador de Compile y diseñador de Zanac . [5] Fardraut Saga fue diseñado para la computadora MSX2 , ya que Compile había desarrollado previamente muchos juegos para ella y como tal tenía un conocimiento claro de su hardware. Algunos de los enemigos del juego fueron nombrados por Moo en honor a los propios empleados de Compile y títulos anteriores, incluido uno que lleva su nombre. [5] La carátula del juego, que presenta modelos 3D generados por computadora de Solvalou y Andor Genesis, fue tomada de un cortometraje CGI que Namco produjo en 1988. Namco publicó Fardraut Saga el 23 de diciembre de 1988 en Japón.

Fardraut Densetsu

El 29 de junio de 1990, se publicó una versión para PC Engine de Fardraut Saga , a veces denominada Xevious: Fardraut Densetsu para distinguirse de la versión MSX2. [7] Compile previamente adelantó el juego en el final para el lanzamiento de MSX, originalmente subtitulado Episodio 2: Arma final . [5] En lugar de ser simplemente una nueva versión del juego MSX2, la versión de PC Engine cuenta con varias adiciones nuevas, como una nueva campaña de cuatro niveles y diferentes elementos potenciadores. Se cree que el juego está basado en gran medida en Fardraut , una novela escrita por el propio Masanobu Endo que documenta el mundo de Xevious y la historia detrás de él.

Recepción

Los críticos se mostraron contradictorios sobre las imágenes y los efectos de sonido del juego. La revista Power Play los encontró mediocres, [8] en lo que Play Time y Famitsu estuvieron de acuerdo. [9] [7] Play Time también encontró que los efectos de sonido eran "diminutos" y molestos de escuchar. [9] Famitsu dijo que los gráficos a veces hacían que las balas enemigas fueran difíciles de ver, lo que provocaba la muerte del jugador. PC-Engine Fan no estuvo de acuerdo y los encontró ricos y coloridos. Los críticos acogieron con agrado la nueva banda sonora: a Power Play le gustó su pegadiza [8] y a Famitsu le gustó la inclusión general de ella en lugar de simplemente reutilizar pistas del primer juego. [7] PC-Engine Fan tuvo una respuesta similar y le gustó por ser dinámico y pegadizo. En una revisión retrospectiva, Hardcore Gaming 101 aplaudió las imágenes del juego por ser superiores al original, al tiempo que dijo que su música era mucho más "dramática" en comparación con el primer juego. [5]

Los críticos se sintieron indiferentes ante la jugabilidad en sí, y varios consideraron que carecía de valor de repetición y que era demasiado difícil. Tanto Famitsu como Power Play dijeron que el juego carecía de valor de repetición, [8] [7] y Famitsu afirmó que el paquete en sí estaba incompleto y tenía muy pocas funciones. [7] Tampoco les gustó el nuevo modo por ser demasiado corto y difícil de jugar. [7] Mientras que Play Time afirmó que el original parecía anticuado en comparación con otros shooters en el mercado, [9] Famitsu no estuvo de acuerdo, elogiando su fidelidad a la versión arcade y por mantener el mismo nivel de dificultad y secretos. [7] PC-Engine Fan fue mucho más positivo hacia el juego, diciendo que la adición de potenciadores y nuevos tipos de naves, junto con su nuevo modo de juego y peleas contra jefes, lo convirtieron en una actualización exitosa del Xevious original . Retrospectivamente, la revista Retro Gamer no estuvo de acuerdo con que el juego careciera de valor de repetición y dijo que su nuevo modo de juego y sus opciones lo convertían en una entrada que valía la pena en la serie. [10] También les gustaron sus ideas de juego únicas y por ser acogedores con los recién llegados, calificándolo de "juego agotador y emocionante". [10]

Notas

  1. ^ Japonés :ゼ ビ ウ ス フ ァ ー ド ラ ウ ト伝説(サーガ), Hepburn : Zebiusu Fādorauto Sāga

Referencias

  1. ^ Savorelli, Carlo (6 de mayo de 2015). "Xevio". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  2. ^ "Tabla de juegos platino de Japón". La Caja Mágica . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
  3. ^ ab 遠藤昭宏 (junio de 2003). "ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト100選 アクション部門".ユーゲー. No. 7. キルタイムコミュニケーション. págs. 6-12.
  4. ^ ab Savorelli, Carlo. "Super Xevious: GAMP no Nazo". Juegos duros 101 . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
  5. ^ abcde Savorelli, Carlo (10 de diciembre de 2013). "Xevious: Fardraut Saga". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 13 de abril de 2019 . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  6. ^ Kalata, Kurt (25 de julio de 2017). "El legado del mago". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2019 . Consultado el 31 de marzo de 2020 .
  7. ^ abcdefgh "ゼ ビ ウ ス フ ァ ー ド ラ ウ ト 伝 説 (PCE)". Famitsu . Corporación ASCII . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2019 . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .
  8. ^ abcd "Xevious: Fardraut Saga" (en alemán). Juego de poder. Octubre de 1990.
  9. ^ abc "Xevious: Fardraut Saga (PCE)" (en alemán). Tiempo de juego. Septiembre de 1990.
  10. ^ ab Campbell, Stuart (30 de enero de 2007). "El Xevious definitivo". Núm. 34. Imagine Publishing . Jugador retro . págs. 64–69 . Consultado el 22 de noviembre de 2019 .