Un reproductor multimedia portátil ( PMP ) o un reproductor de audio digital ( DAP ) es un dispositivo electrónico de consumo portátil capaz de almacenar y reproducir medios digitales como archivos de audio, imágenes y vídeo. [1] [2] Los datos generalmente se almacenan en un disco compacto (CD), disco versátil digital (DVD), disco Blu-ray (BD), memoria flash , microdrive , tarjetas SD o disco duro ; la mayoría de los PMP anteriores utilizaban medios físicos, pero los reproductores modernos utilizan principalmente memoria flash. Por el contrario, los reproductores de audio portátiles analógicos reproducen música de medios no digitales que utilizan medios analógicos , como cintas de casete o discos de vinilo .
Los reproductores de audio digital (DAP) a menudo se comercializaban como reproductores de MP3, incluso si también admitían otros formatos de archivos y tipos de medios. [3] [4] El término PMP se introdujo más tarde para dispositivos que tenían capacidades adicionales como reproducción de video . En términos generales, son portátiles, emplean baterías internas o reemplazables, están equipados con un conector para auriculares de 3,5 mm que se puede usar para audífonos o para conectarse a un boombox , un sistema estéreo de estante o conectarse al audio del automóvil y a equipos de música domésticos por cable o mediante un sistema inalámbrico. Conexión como Bluetooth . Algunos reproductores también incluyen sintonizadores de radio , grabación de voz y otras funciones.
Los DAP aparecieron a finales de la década de 1990 tras la creación del códec MP3 en Alemania. Los dispositivos de reproducción de MP3 fueron pioneros en su mayoría en empresas emergentes de Corea del Sur , que en 2002 controlarían la mayoría de las ventas mundiales. [5] Sin embargo, la industria eventualmente se definiría por el popular iPod de Apple . [6] En 2006, el 20% de los estadounidenses poseían una PMP, una cifra fuertemente impulsada por los jóvenes; más de la mitad (54%) de los adolescentes estadounidenses poseían uno, al igual que el 30% de los adultos jóvenes de 18 a 34 años. [7] En 2007, se vendieron 210 millones de PMP en todo el mundo, por un valor de 19.500 millones de dólares. [8] En 2008, los reproductores de vídeo superarían a los de sólo audio. [9] El aumento de las ventas de teléfonos inteligentes y tabletas ha provocado una disminución en las ventas de PMP, [10] [11] lo que ha provocado que la mayoría de los dispositivos se eliminen gradualmente, como el iPod Touch el 10 de mayo de 2022, aunque ciertos dispositivos emblemáticos como El Walkman de Sony todavía está en producción. Todavía se fabrican reproductores portátiles de DVD y BD. [12]
Los reproductores de audio digital generalmente se clasifican por medio de almacenamiento:
Algunos reproductores de MP3 pueden codificar directamente a MP3 u otros formatos de audio digital directamente desde una señal de audio de nivel de línea (radio, voz, etc.). [ cita necesaria ] Se pueden conectar dispositivos como reproductores de CD al reproductor de MP3 (mediante el puerto USB) para reproducir música directamente desde la memoria del reproductor sin el uso de una computadora. [ cita necesaria ]
Los reproductores modulares de llave MP3 se componen de dos partes desmontables: el cabezal (o lector/grabador) y el cuerpo (la memoria). Se pueden obtener y actualizar de forma independiente (se puede cambiar la cabeza o el cuerpo; es decir, agregar más memoria). [ cita necesaria ]
Hoy en día, cada teléfono inteligente también sirve como reproductor multimedia portátil; sin embargo, antes del auge de los teléfonos inteligentes en el período 2007-2012, había una variedad de reproductores portátiles disponibles para almacenar y reproducir música. El predecesor inmediato del reproductor multimedia portátil fue el reproductor de CD portátil y, antes de eso, el estéreo personal . En particular, el Walkman y el Discman de Sony son los antepasados de los reproductores de audio digital como el iPod de Apple . [15]
Existen varios tipos de reproductores MP3:
El científico británico Kane Kramer inventó el primer reproductor de audio digital, [16] al que llamó IXI . [17] Sus prototipos de 1979 eran capaces de reproducir hasta una hora de audio, pero no entraron en producción comercial. Su solicitud de patente en el Reino Unido no se presentó hasta 1981 y se emitió en 1985 en el Reino Unido y en 1987 en Estados Unidos. [18] Sin embargo, en 1988, el hecho de que Kramer no lograra recaudar las 60.000 libras esterlinas necesarias para renovar la patente significó que ésta pasó a ser de dominio público. [19] Apple Inc. contrató a Kramer como consultor y presentó su trabajo como un ejemplo de la técnica anterior en el campo de los reproductores de audio digital durante su litigio con Burst.com casi dos décadas después. [20] En 2008, Apple reconoció a Kramer como el inventor del reproductor de audio digital [16] [21]
Listen Up Player fue lanzado en 1996 por Audio Highway, una empresa estadounidense dirigida por Nathan Schulhof . Podía almacenar hasta una hora de música, pero a pesar de recibir un premio en CES 1997 sólo se fabricaron 25 dispositivos. [22] [23] Ese mismo año, AT&T desarrolló el reproductor de audio digital FlashPAC que inicialmente usaba el Perceptual Audio Coder (PAC) de AT&T [24] para la compresión de música, pero en 1997 cambió a AAC . [25] Casi al mismo tiempo, AT&T también desarrolló un servicio interno de transmisión de música basado en la web que tenía la capacidad de descargar música a FlashPAC. [26] AAC y otros servicios de descarga de música formaron más tarde la base del iPod de Apple y iTunes. [27]
El primer reproductor de audio digital portátil de volumen de producción fueEl Audible Player (también conocido como MobilePlayer o Digital Words To Go) deAudible.comestuvo disponible para la venta en enero de 1998 por 200 dólares. Solo admitía la reproducción de audio digital en el formato propietario de Audible de baja velocidad de bits, que fue desarrollado para grabaciones de palabras habladas. La capacidad se limitó a 4 MB de memoria flash interna, o aproximadamente 2 horas de juego, utilizando una batería recargable personalizada. La unidad no tenía pantalla y controles rudimentarios.[28][29]
MP3 se introdujo como estándar de codificación de audio en 1994. Se basó en varias técnicas de compresión de datos de audio , incluida la transformada de coseno discreta modificada (MDCT), FFT y métodos psicoacústicos . [30] MP3 se convirtió en un formato estándar popular y, como resultado, la mayoría de los reproductores de audio digitales posteriores lo admitieron y, por lo tanto, a menudo se les llamó reproductores MP3 .
Si bien en ese momento se los llamaba popularmente reproductores MP3, la mayoría de los reproductores podían reproducir más que solo el formato de archivo MP3. En ocasiones, los reproductores también son compatibles con Windows Media Audio (WMA), Advanced Audio Coding (AAC), Vorbis , FLAC , Speex y Ogg .
El primer reproductor MP3 portátil fue lanzado en 1997 por SaeHan Information Systems, [31] que vendió su reproductor MPMan F10 en Corea del Sur en la primavera de 1998. [32] [33] A mediados de 1998, la empresa surcoreana concedió la licencia de los reproductores a Corea del Norte. Distribución estadounidense a Eiger Labs, que los rebautizó como EigerMan F10 y F20. [34] Los reproductores basados en flash estaban disponibles en capacidades de almacenamiento de 32 MB o 64 MB (6 o 12 canciones) y tenían una pantalla LCD para indicarle al usuario la canción que se estaba reproduciendo actualmente.
El primer reproductor MP3 basado en disco duro de audio para automóvil también fue lanzado en 1997 por MP32Go y se llamó Reproductor MP32Go. Consistía en un disco duro IBM de 2,5" de 3 GB alojado en una caja montada en el maletero y conectada al sistema de radio del automóvil. Se vendió por 599 dólares y fue un fracaso comercial. [35]
El Rio PMP300 de Diamond Multimedia se presentó en septiembre de 1998, unos meses después del MPMan, y también contaba con una capacidad de almacenamiento de 32 MB. Fue un éxito durante la temporada navideña y las ventas superaron las expectativas. [36] Posteriormente se estimuló el interés y la inversión en la música digital. [37] La RIAA pronto presentó una demanda alegando que el dispositivo incitaba a la copia ilegal de música, pero Diamond obtuvo una victoria legal sobre los hombros de Sony Corp. of America contra Universal City Studios, Inc. y los reproductores de MP3 fueron declarados dispositivos legales. Debido a la notoriedad del reproductor como objeto de una demanda importante, [38] se supone erróneamente que el Rio es el primer reproductor de audio digital. [39]
Eiger Labs y Diamond establecieron un nuevo segmento en el mercado de reproductores de audio portátiles y al año siguiente varios fabricantes nuevos ingresaron a este mercado. El PMP300 sería el comienzo de la línea de reproductores Rio . Notablemente, las principales empresas de tecnología no se pusieron al día con la nueva tecnología y, en cambio, las nuevas empresas jóvenes llegarían a dominar la era inicial de los reproductores MP3.
Otros portátiles MP3 tempranos incluyeron Creative Labs Nomad y RCA Lyra . Estos portátiles eran pequeños y livianos, pero solo tenían suficiente memoria para almacenar entre 7 y 20 canciones a velocidades de compresión normales de 128 kbit/s. También utilizaron conexiones de puerto paralelo más lentas para transferir archivos de la PC al reproductor, algo necesario ya que la mayoría de las PC usaban los sistemas operativos Windows 95 y NT , que no tenían soporte nativo para conexiones USB .
En 1999, apareció el primer DAP basado en disco duro que utilizaba una unidad de portátil de 2,5", el Personal Jukebox (PJB-100), diseñado por Compaq y lanzado por Hango Electronics Co, con 4,8 GB de almacenamiento, que contenía alrededor de 1200 canciones y fue pionero en lo que se llamaría el segmento de máquina de discos de portátiles de música digital [40] Este segmento finalmente se convirtió en el tipo dominante de reproductor de música digital.
También a finales de 1999 apareció el primer reproductor MP3 integrado en el tablero. El Empeg Car [a] ofrecía reproductores en varias capacidades que iban desde 5 a 28 GB. La unidad no tuvo éxito y se suspendió en el otoño de 2001.
Durante los dos años siguientes, hubo ofertas de empresas surcoreanas , a saber, las startups iRiver (marca de Reigncom), Mpio (marca de DigitalWay) y Cowon . En su apogeo, estos fabricantes coreanos tenían hasta el 40% de la cuota de mercado mundial de reproductores MP3. [41] Sin embargo, estos fabricantes perdieron el rumbo después de 2004 al no poder competir con los nuevos iPod . En 2006 también fueron superados por el gigante surcoreano Samsung Electronics . [42]
Sony ingresó al mercado de reproductores de audio digital en 1999 con Vaio Music Clip y Memory Stick Walkman , [43] sin embargo, técnicamente no eran reproductores de MP3 ya que no admitían el formato MP3, sino el formato ATRAC y WMA de Sony . El primer reproductor Walkman compatible con MP3 de la compañía no llegó hasta 2004. [44] A lo largo de los años, se han lanzado varios DAP y PMP basados en disco duro y flash bajo la gama Walkman.
La línea Samsung YEPP se lanzó por primera vez en 1999 con el objetivo de fabricar los reproductores de música más pequeños del mercado. [45] En 2000, Creative lanzó el Creative NOMAD Jukebox basado en disco duro de 6 GB . El nombre tomó prestada la metáfora de la máquina de discos popularizada por Remote Solution , también utilizada por Archos . Los jugadores posteriores de la gama Creative NOMAD utilizaron microunidades en lugar de unidades de portátiles. En octubre de 2000, la empresa de software surcoreana Cowon Systems lanzó su primer reproductor MP3, el CW100, bajo la marca iAUDIO . En diciembre de 2000, algunos meses después del NOMAD Jukebox de Creative , Archos lanzó su Jukebox 6000 con un disco duro de 6 GB. Philips también lanzó un reproductor llamado Rush. [46]
El 23 de octubre de 2001, Apple Computer presentó el iPod de primera generación, un DAP basado en un disco duro de 5 GB con un disco duro de 1,8" y una pantalla monocromática de 2". Con el desarrollo de una interfaz de usuario espartana y un factor de forma más pequeño, el iPod fue inicialmente popular dentro de la comunidad Macintosh . En julio de 2002, Apple presentó la actualización de segunda generación del iPod, que era compatible con ordenadores con Windows a través de Musicmatch Jukebox . Los iPod se convirtieron rápidamente en el producto DAP más popular y lideraron el rápido crecimiento de este mercado a principios y mediados de la década de 2000.
En 2002, Archos lanzó el primer reproductor multimedia portátil (PMP), el Archos Jukebox Multimedia [47] con una pequeña pantalla a color de 1,5". Al año siguiente, Archos lanzó otro jukebox multimedia , el AV300 , con una pantalla de 3,8" y una pantalla de 20 pulgadas. GB de disco duro. Ese mismo año, Toshiba lanzó el primer Gigabeat . En 2003, Dell lanzó una línea de reproductores de música digitales portátiles llamada Dell DJ . Fueron descontinuados en 2006. [48]
El nombre "reproductor MP4" era un término de marketing para reproductores multimedia portátiles económicos, generalmente de fabricantes de dispositivos genéricos o poco conocidos. [49] El nombre en sí es inapropiado , ya que la mayoría de los reproductores MP4 hasta 2007 eran incompatibles con el formato contenedor MPEG-4 Parte 14 o .mp4 . En cambio, el término se refiere a su capacidad para reproducir más tipos de archivos además de MP3. En este sentido, en algunos mercados como Brasil, cualquier nueva función añadida a un determinado reproductor multimedia va seguida de un aumento en su número, por ejemplo un reproductor MP5 o MP12, [50] a pesar de que no existe un estándar MPEG-5 correspondiente (como de 2018 [actualizar], el estándar actual, aún en desarrollo, es MPEG-4 ).
iriver de Corea del Sur fabricaba originalmente reproductores de CD portátiles y luego comenzó a fabricar reproductores de audio digital y reproductores multimedia portátiles a partir de 2002. Creative también presentó la línea ZEN . Ambos alcanzaron una gran popularidad en algunas regiones.
En 2004, Microsoft intentó aprovechar el creciente mercado de PMP lanzando la plataforma Portable Media Center (PMC). Se presentó en el Consumer Electronics Show de 2004 con el anuncio del Zen Portable Media Center , [51] que fue desarrollado conjuntamente por Creative . La serie Microsoft Zune se basaría más tarde en el Gigabeat S , uno de los reproductores implementados por PMC.
En mayo de 2005, el fabricante de memorias flash SanDisk ingresó al mercado PMP con la línea de reproductores Sansa , comenzando con la serie e100 y luego siguiendo con las series m200 y c100.
En 2007, Apple presentó el iPod Touch , el primer iPod con pantalla multitáctil. Algunos productos similares ya existían antes, como el iriver clix en 2006. En Corea del Sur, las ventas de reproductores MP3 alcanzaron su punto máximo en 2006, pero comenzaron a disminuir después. Esto fue impulsado en parte por el lanzamiento de servicios de televisión móvil (DMB), que junto con la mayor demanda de películas en movimiento llevaron a una transición de reproductores de sólo música a PMP. [52] En 2008, se vendieron más PMP con capacidad de vídeo que reproductores de sólo audio. [9]
A mediados de la década de 2000 y años después, Apple con su iPod era el DAP/PMP más vendido por un margen significativo, siendo uno de cada cuatro vendidos en todo el mundo un iPod. Fue especialmente dominante en los Estados Unidos, donde tuvo más del 70% de las ventas en diferentes momentos; [8] su competidor más cercano en 2006 fue SanDisk . [53] Apple también lideró en Japón a sus fabricantes locales Sony y Panasonic durante este tiempo, [53] aunque la brecha entre Apple y Sony se había cerrado alrededor de 2010. [54] En Corea del Sur, el mercado estaba liderado por las marcas locales . , Samsung y Cowon en 2005. [55]
Los patrones de compra europeos diferían; Si bien Apple estaba en una posición particularmente fuerte en el Reino Unido, Europa Occidental continental generalmente prefería jugadores más baratos, a menudo chinos, bajo marcas locales como Grundig . [8] Mientras tanto, en Europa del Este, incluida Rusia, se prefirieron los reproductores de mayor precio con diseño o funcionalidad mejorados, y aquí los fabricantes coreanos como iriver y Samsung fueron particularmente populares, así como los modelos OEM de marcas locales. [53]
Creative fue el fabricante con mayores ventas en su país de origen, Singapur. En China, las marcas locales Newman, DEC y Aigo fueron consideradas los principales proveedores en 2006. [53]
Samsung SPH-M2100 , el primer teléfono móvil con reproductor MP3 incorporado, se produjo en Corea del Sur en agosto de 1999. [56] [57] Samsung SPH-M100 (UpRoar), lanzado en 2000, fue el primer teléfono móvil con capacidades de música MP3 [58] en el mercado estadounidense. La innovación se extendió rápidamente por todo el mundo y, en 2005, más de la mitad de toda la música vendida en Corea del Sur se vendía directamente a teléfonos móviles y todos los principales fabricantes de teléfonos móviles del mundo habían lanzado teléfonos con reproducción de MP3. En 2006, se vendieron más teléfonos móviles con reproducción de MP3 que todos los reproductores de MP3 independientes juntos. Apple citó el rápido auge del reproductor multimedia en los teléfonos como la razón principal para desarrollar el iPhone . En 2007, la cantidad de teléfonos que podían reproducir medios superaba los mil millones. [ cita necesaria ] Algunas empresas han creado submarcas centradas en la música para teléfonos móviles, por ejemplo, la antigua gama Walkman de Sony Ericsson o la gama XpressMusic de Nokia , que tienen un énfasis adicional en la reproducción de música y, por lo general, tienen funciones como música dedicada. botones. [59]
Los teléfonos móviles con funcionalidades PMP, como la reproducción de vídeo, también comenzaron a aparecer en la década de 2000. Otros productos no telefónicos, como PlayStation Portable y PlayStation Vita, también se han considerado PMP.
La popularidad de los DAP y PMP ha disminuido después de finales de la década de 2000 debido a la creciente adopción mundial de teléfonos inteligentes que ya vienen con funcionalidades PMP. Las ventas alcanzaron su punto máximo en 2007 y los ingresos del mercado (valorados en 21.600 millones de dólares) alcanzaron su punto máximo en 2008, aunque en particular los teléfonos móviles que podían reproducir música vendieron más que los DAP en casi tres a uno en 2007. [8]
En la UE , la demanda de reproductores MP3 alcanzó su punto máximo en 2007, con 43,5 millones de dispositivos vendidos por un total de 3.800 millones de euros. Tanto las ventas como los ingresos experimentaron una contracción de dos dígitos por primera vez en 2010. [60] En la India, las ventas de PMP disminuyeron por primera vez en 2012, unos años después que las economías desarrolladas. El mercado estaba liderado por Apple con una cuota de alrededor del 50%, mientras que Sony y Philips eran las otras marcas importantes. [61]
Mientras tanto, las ventas del producto más vendido de Apple, el iPod, fueron eclipsadas por las del iPhone en 2011. [62]
Fabricantes como SanDisk, Sony, IRIVER, Philips, Apple, Cowon y una serie de fabricantes chinos, como Aigo, Newsmy, PYLE y ONDA, siguen fabricando DAP en volúmenes menores. [63] A menudo tienen puntos de venta específicos en la era de los teléfonos inteligentes, como la portabilidad (para reproductores de tamaño pequeño) o un sonido de alta calidad adecuado para audiófilos .
Los PMP son capaces de reproducir audio , imágenes y/o vídeo digitales . Por lo general, se utiliza una pantalla de cristal líquido (LCD) en color o una pantalla de diodo emisor de luz orgánico (OLED) como pantalla para las PMP que tienen una pantalla. Varios reproductores incluyen la capacidad de grabar video, generalmente con la ayuda de accesorios o cables opcionales, y audio, con un micrófono incorporado o desde un cable de salida o un sintonizador de FM . Algunos reproductores incluyen lectores de tarjetas de memoria , que se anuncian para equipar a los reproductores con almacenamiento adicional o transferencia de medios. En algunos reproductores se emulan funciones de un organizador personal o se incluye soporte para videojuegos , como el iriver clix (mediante compatibilidad de Adobe Flash Lite ) o la PlayStation Portable . Sólo los reproductores de gama media a alta admiten "guardar estado" para apagar (es decir, deja fuera la canción/video en progreso similar a los medios basados en cinta).
Casi todos los reproductores [64] [ verificación fallida ] son compatibles con el formato de audio MP3 y muchos otros admiten Windows Media Audio (WMA), Advanced Audio Coding (AAC) y WAV . Algunos reproductores son compatibles con formatos de código abierto como Ogg Vorbis y Free Lossless Audio Codec (FLAC). Los archivos de audio comprados en tiendas en línea pueden incluir protección de copia de administración de derechos digitales (DRM), que admiten muchos reproductores modernos.
El formato JPEG es ampliamente admitido por los reproductores. Algunos reproductores, como la serie iPod , ofrecen compatibilidad para mostrar formatos de archivos adicionales como GIF , PNG y TIFF , mientras que otros incluyen software de conversión.
La mayoría de los reproductores más nuevos admiten el formato de vídeo MPEG-4 Parte 2 y muchos otros reproductores son compatibles con Windows Media Video (WMV) y AVI . El software incluido con los reproductores puede convertir archivos de vídeo a un formato compatible.
Muchos reproductores tienen un micrófono electret incorporado que permite grabar. Normalmente la calidad de grabación es mala, adecuada para voz pero no para música. También hay grabadoras de calidad profesional adecuadas para grabar música de alta calidad con micrófonos externos, a precios desde unos pocos cientos de dólares.
Algunos DAP tienen sintonizadores de radio FM incorporados. Muchos también tienen la opción de cambiar la banda de la habitual 87,5 – 108,0 MHz a la banda japonesa de 76,0 – 90,0 MHz. Por lo general, los DAP nunca tienen una banda AM, o incluso HD Radio, ya que tales características tendrían un costo prohibitivo para la aplicación o debido a la sensibilidad de AM a la interferencia.
Los reproductores multimedia portátiles más nuevos ahora vienen con acceso a Internet a través de Wi-Fi . Ejemplos de tales dispositivos son los dispositivos con sistema operativo Android de varios fabricantes y los dispositivos iOS en productos Apple como el iPhone , iPod Touch y iPad . El acceso a Internet incluso ha permitido a las personas utilizar Internet como una capa de comunicación subyacente para elegir música, desde servicios automatizados de aleatorización de música como Pandora hasta acceso a vídeos bajo demanda (que también tiene música disponible) como YouTube. Esta tecnología ha permitido a los DJ ocasionales y aficionados escuchar sus pistas desde un paquete más pequeño desde una conexión a Internet; a veces utilizan dos dispositivos idénticos en un mezclador de fundido cruzado. Muchos de estos dispositivos también suelen ser teléfonos inteligentes .
Muchos reproductores multimedia digitales móviles tienen memoria de última posición , en la que cuando se apaga, el usuario no tiene que preocuparse por comenzar de nuevo en la primera pista, o incluso escuchar repeticiones de otras canciones cuando se está ejecutando una lista de reproducción, un álbum o una biblioteca completa. con indicaciones para el juego aleatorio , en el que el juego aleatorio también es una característica común. Los primeros dispositivos de reproducción que incluso remotamente tenían "memoria de última posición" anterior a los dispositivos de reproducción de medios digitales de estado sólido eran medios basados en cintas, excepto que este tipo tenía que ser "rebobinado", mientras que los medios basados en discos no carecían de "última posición" nativa. memoria de posición", a menos que los reproductores de discos tuvieran su propia memoria de última posición. Sin embargo, algunos modelos de memoria flash de estado sólido (o de disco duro con algunas partes móviles) son en cierto modo "lo mejor de ambos mundos" en el mercado.
El firmware de los reproductores multimedia puede estar equipado con un administrador de archivos básico y un lector de texto. [65]
Hay tres categorías de formatos de audio:
También existen formatos con pérdida libres de derechos como Vorbis para música en general y Speex y Opus utilizados para grabaciones de voz. Al "extraer" música de CD, muchas personas recomiendan el uso de formatos de audio sin pérdida para preservar la calidad del CD en archivos de audio en una computadora de escritorio y transcodificar la música a formatos de compresión con pérdida cuando se copian a un reproductor portátil. [67] Los formatos admitidos por un reproductor de audio en particular dependen de su firmware ; A veces, una actualización de firmware agrega más formatos. MP3 y AAC son formatos dominantes [67] y son casi universalmente compatibles. [68]
Anteriormente, los PMP venían empaquetados con un CD/DVD de instalación que inserta controladores de dispositivo (y, para algunos reproductores, software que es capaz de transferir archivos sin problemas entre el reproductor y la computadora). Sin embargo, para los reproductores posteriores, estos suelen estar disponibles en línea a través de los sitios web de los fabricantes o, cada vez más, el sistema operativo los reconoce de forma nativa a través de Universal Mass Storage (UMS) o Media Transfer Protocol (MTP).
Al igual que los DAP, los PMP vienen en almacenamiento flash o en disco duro. Las capacidades de almacenamiento han alcanzado hasta 64 GB para PMP basados en memoria flash , alcanzadas por primera vez por el iPod Touch de tercera generación , y hasta 1 TB para PMP con unidad de disco duro , logradas por primera vez por el Archos 5 Internet Tablet.
Varios reproductores admiten ranuras para tarjetas de memoria, incluidas CompactFlash (CF), Secure Digital (SD) y Memory Sticks . Se utilizan para transferir contenido directamente desde dispositivos externos y ampliar la capacidad de almacenamiento de los PMP.
Un PMP estándar utiliza un D-pad de 5 direcciones para navegar. Se han utilizado muchas alternativas, entre las que destaca el volante y los mecanismos táctiles que se ven en los reproductores de las series iPod y Sansa . Otro mecanismo popular es el teclado deslizante, o 'squircle', visto por primera vez en el Zune . Se suelen ver botones adicionales para funciones como el control de volumen.
Los tamaños varían hasta 7 pulgadas (18 cm). Las resoluciones también varían, llegando hasta WVGA . La mayoría de las pantallas vienen con una profundidad de color de 16 bits, pero los dispositivos orientados a vídeo de mayor calidad pueden llegar hasta los 24 bits, también conocido como color verdadero , con la capacidad de mostrar 16,7 millones de colores distintos. Las pantallas suelen tener un acabado mate, pero también pueden tener un acabado brillante para aumentar la intensidad del color y el contraste. Cada vez más dispositivos vienen con pantalla táctil como forma de entrada principal o alternativa. Esto puede ser por conveniencia y/o por motivos estéticos. Algunos dispositivos, por el contrario, no tienen pantalla alguna, lo que reduce los costes a expensas de la facilidad de navegación por la biblioteca multimedia.
Algunos reproductores multimedia portátiles incluyen un receptor de radio , que normalmente recibe FM . Las funciones para recibir señales de estaciones de FM en reproductores de MP3 son comunes en los modelos más premium.
Algunos reproductores multimedia portátiles han agregado recientemente funciones como una cámara simple, emulación de juegos incorporada (jugar a Nintendo Entertainment System u otros formatos de juegos a partir de imágenes ROM) y lectores y editores de texto simples. Los PMP más nuevos han podido decir la hora e incluso ajustarla automáticamente según la recepción de radio, y algunos dispositivos como el iPod Nano de sexta generación incluso tienen correas de reloj de pulsera disponibles.
Los reproductores MP4 modernos pueden reproducir vídeo en multitud de formatos de vídeo sin necesidad de convertirlos previamente o reducir su tamaño antes de reproducirlos. Algunos reproductores MP4 poseen puertos USB para permitir a los usuarios conectarlos a una computadora personal para descargar archivos. Algunos modelos también tienen ranuras para tarjetas de memoria para ampliar la memoria del reproductor en lugar de almacenar archivos en la memoria integrada.
Conjuntos de chips y formatos de archivo específicos de algunos PMP:
El algoritmo de compresión de imágenes de este formato [71] es ineficaz según los estándares modernos (alrededor de 4 píxeles por byte, en comparación con más de 10 píxeles por byte para MPEG-2 ). Hay un rango fijo de resoluciones (96 × 96 a 208 × 176 píxeles) y velocidades de cuadros (12 o 16 cuadros ) disponibles. Sin embargo, se puede utilizar con requisitos de hardware limitados. Un vídeo de 30 minutos tendría un tamaño de archivo de aproximadamente 100 MB con una resolución de 160 × 120. [72]
El formato de vídeo MTV (sin relación con la red de cable ) consta de un encabezado de archivo de 512 bytes que funciona mostrando una serie de fotogramas de imágenes sin procesar durante la reproducción de MP3 . [72] Durante este proceso, los fotogramas de audio se pasan al decodificador del chipset, mientras que el puntero de memoria del hardware de la pantalla se ajusta a la siguiente imagen dentro del flujo de vídeo. Este método no requiere hardware adicional para la decodificación, aunque generará un mayor consumo de memoria. Por esa razón, la capacidad de almacenamiento de un reproductor MP4 que utiliza archivos MTV es efectivamente menor que la de un reproductor que descomprime archivos sobre la marcha.
El muestreo digital se utiliza para convertir una onda de audio en una secuencia de números binarios que se pueden almacenar en un formato digital, como MP3. Las características comunes de todos los reproductores MP3 son un dispositivo de almacenamiento de memoria, como una memoria flash o una unidad de disco duro en miniatura , un procesador integrado y un microchip códec de audio para convertir el archivo comprimido en una señal de sonido analógica. Durante la reproducción, los archivos de audio se leen desde el almacenamiento a un búfer de memoria basado en RAM y luego se transmiten a través de un códec de audio para producir audio PCM decodificado . Normalmente, los formatos de audio se decodifican entre el doble y más de 20 veces la velocidad real en procesadores electrónicos portátiles , [73] lo que requiere que la salida del códec se almacene durante un tiempo hasta que el DAC pueda reproducirla. Para ahorrar energía, los dispositivos portátiles pueden pasar gran parte o casi todo su tiempo en un estado inactivo de bajo consumo mientras esperan que el DAC agote el búfer PCM de salida antes de encenderse brevemente para decodificar audio adicional.
La mayoría de los DAP funcionan con baterías recargables , algunas de las cuales no son reemplazables por el usuario. Disponen de jack estéreo de 3,5 mm; La música se puede escuchar con audífonos o audífonos , o reproducir a través de un amplificador externo y parlantes . Algunos dispositivos también contienen parlantes internos, a través de los cuales se puede escuchar música, aunque estos parlantes incorporados suelen ser de muy baja calidad.
Casi todos los DAP constan de algún tipo de pantalla de visualización, aunque hay excepciones, como el iPod Shuffle , y un conjunto de controles con los que el usuario puede navegar por la biblioteca de música contenida en el dispositivo, seleccionar una pista y reproducirla. atrás. La pantalla, si la unidad tiene una, puede ser cualquier cosa, desde una simple pantalla LCD monocromática de una o dos líneas , similar a la que se encuentra en las típicas calculadoras de bolsillo , hasta pantallas grandes, de alta resolución y a todo color capaces de mostrar fotografías o viendo contenido de vídeo en. Los controles pueden variar desde los botones simples que se encuentran en la mayoría de los reproductores de CD típicos , como los que permiten saltar pistas o detener/iniciar la reproducción, hasta controles de pantalla táctil completos, como los que se encuentran en el iPod Touch o el Zune HD . Uno de los métodos de control más comunes es algún tipo de rueda de desplazamiento con botones asociados. Este método de control se introdujo por primera vez con el iPod de Apple y muchos otros fabricantes han creado variantes de este esquema de control para sus respectivos dispositivos.
El contenido se coloca en los DAP generalmente a través de un proceso llamado "sincronización", conectando el dispositivo a una computadora personal, generalmente a través de USB , y ejecutando cualquier software especial que a menudo se proporciona con el DAP en un CD-ROM incluido con el dispositivo, o descargado del sitio web del fabricante. Algunos dispositivos simplemente aparecen como una unidad de disco adicional en la computadora host, en la que los archivos de música simplemente se copian como cualquier otro tipo de archivo. Otros dispositivos, sobre todo el iPod de Apple o el Zune de Microsoft , requieren el uso de un software de gestión especial, como iTunes o Zune Software, respectivamente. La música u otro contenido, como episodios de televisión o películas, se agrega al software para crear una "biblioteca". Luego, la biblioteca se "sincroniza" con el DAP a través del software. El software normalmente ofrece opciones para gestionar situaciones en las que la biblioteca es demasiado grande para caber en el dispositivo que se está sincronizando. Dichas opciones incluyen permitir la sincronización manual, en la que el usuario puede "arrastrar y soltar" manualmente las pistas deseadas en el dispositivo, o permitir la creación de listas de reproducción . Además de la conexión USB, algunas de las unidades más avanzadas ahora empiezan a permitir la sincronización a través de una conexión inalámbrica, como por ejemplo vía Wi-Fi o Bluetooth . [74]
El contenido también se puede obtener y colocar en algunos DAP, como el iPod Touch o Zune HD, permitiendo el acceso a una "tienda" o "mercado", en particular iTunes Store o Zune Marketplace , desde donde se pueden obtener contenidos, como música y vídeos. , e incluso juegos, se pueden comprar y descargar directamente en el dispositivo.
Un número creciente de reproductores multimedia portátiles incluyen chips de procesamiento de audio que permiten efectos digitales como efectos de audio 3D , compresión de rango dinámico y ecualización de la respuesta de frecuencia . [75] [76] [77] [78] Algunos dispositivos ajustan el volumen basándose en las curvas de Fletcher-Munson . Algunos reproductores multimedia se utilizan con auriculares con cancelación de ruido que utilizan la reducción activa de ruido para eliminar el ruido de fondo.
El modo de eliminación de ruido es una alternativa a la reducción activa de ruido . Permite escuchar audio relativamente sin ruido en un entorno ruidoso. En este modo, la inteligibilidad del audio mejora debido a la reducción selectiva de la ganancia del ruido ambiental. Este método divide las señales externas en componentes de frecuencia mediante un "banco de filtros" (según las peculiaridades de la percepción humana de frecuencias específicas) y las procesa mediante compresores de audio adaptativos . Los umbrales de funcionamiento en los compresores de audio adaptativos (a diferencia de los compresores "normales") se regulan en función de los niveles de ruido ambiental para cada ancho de banda específico. La remodelación de la señal procesada desde las salidas del compresor adaptativo se realiza en un banco de filtros de síntesis. Este método mejora la inteligibilidad de las señales del habla y la música. El mejor efecto se obtiene al escuchar audio en un entorno con ruido constante (en trenes, automóviles, aviones) o en entornos con niveles de ruido fluctuantes (por ejemplo, en un metro). La mejora de la inteligibilidad de la señal en condiciones de ruido ambiental permite a los usuarios escuchar bien el audio y preservar la capacidad auditiva, a diferencia de la amplificación de volumen normal.
El modo natural se caracteriza por el efecto subjetivo del equilibrio de los sonidos de diferentes frecuencias, independientemente del nivel de distorsión, que aparecen en el dispositivo de reproducción. También es independiente de la capacidad personal del usuario para percibir frecuencias de sonido específicas (excluyendo la pérdida auditiva evidente). El efecto natural se obtiene gracias a un algoritmo especial de procesamiento del sonido (es decir, "fórmula de ecualización subjetiva de la función de respuesta en frecuencia"). Su principio es evaluar la función de respuesta de frecuencia (FRF) del reproductor multimedia o cualquier otro dispositivo de reproducción de sonido, de acuerdo con el umbral de audibilidad en silencio (subjetivo para cada persona), [79] y aplicar un factor de modificación de ganancia. El factor se determina con la ayuda de una función integrada para probar el umbral de audibilidad: el programa genera señales de tono (con oscilaciones divergentes, desde un volumen mínimo de 30 a 45 Hz hasta un volumen máximo de aproximadamente 16 kHz), [80] y el usuario evalúa su audibilidad subjetiva. . El principio es similar a la audiometría in situ , utilizada en medicina para prescribir un audífono. Sin embargo, los resultados de la prueba se pueden utilizar de forma limitada, ya que la FRF de los dispositivos de sonido depende del volumen de reproducción. Esto significa que el coeficiente de corrección debe determinarse varias veces, para distintas intensidades de señal, lo que no representa un problema particular desde un punto de vista práctico.
El modo Sound Around permite la superposición en tiempo real de la música y los sonidos que rodean al oyente en su entorno, que son capturados por un micrófono y mezclados con la señal de audio. Como resultado, el usuario puede escuchar música y sonidos externos del entorno al mismo tiempo. Esto puede aumentar la seguridad del usuario (especialmente en las grandes ciudades y calles concurridas), ya que un usuario puede escuchar a un atracador siguiéndolo o escuchar un automóvil que se aproxima.
Aunque estas cuestiones no suelen ser controvertidas dentro de los reproductores de audio digital, son cuestiones de controversia y litigios continuos, que incluyen, entre otros, la distribución y protección de contenidos y la gestión de derechos digitales (DRM).
La Recording Industry Association of America (RIAA) presentó una demanda a finales de 1998 contra Diamond Multimedia por sus reproductores Rio , [38] [81] alegando que el dispositivo fomentaba la copia ilegal de música. Pero Diamond obtuvo una victoria legal gracias al caso Sony Corp. contra Universal City Studios y los DAP fueron declarados legalmente dispositivos electrónicos. [82]
Según el Comité Científico sobre Riesgos para la Salud Emergentes y Recientemente Identificados , el riesgo de daño auditivo debido a los reproductores de audio digitales depende tanto del nivel del sonido como del tiempo de escucha. Es poco probable que los hábitos de escucha de la mayoría de los usuarios causen pérdida de audición, pero algunas personas ponen en riesgo su audición porque ajustan el control de volumen muy alto o escuchan música a niveles altos durante muchas horas al día. Estos hábitos auditivos pueden provocar pérdida auditiva temporal o permanente, tinnitus y dificultades para comprender el habla en ambientes ruidosos. La Organización Mundial de la Salud advierte que el creciente uso de auriculares y cascos pone a 1.100 millones de adolescentes y adultos jóvenes en riesgo de pérdida auditiva debido al uso inseguro de dispositivos de audio personales. [83] Muchos teléfonos inteligentes y reproductores multimedia personales se venden con auriculares que bloquean mal el ruido ambiental, lo que lleva a algunos usuarios a subir el volumen al máximo para ahogar el ruido de la calle. [84] Las personas que escuchan sus reproductores multimedia en viajes llenos de gente a veces reproducen música a un volumen alto sienten una sensación de separación, libertad y escape de su entorno. [85] [86]
La Organización Mundial de la Salud recomienda que "el nivel más alto permitido de exposición al ruido en el lugar de trabajo es de 85 dB hasta un máximo de ocho horas por día" y que se debe limitar el tiempo en "discotecas, bares y eventos deportivos" porque pueden exponer a los clientes a Niveles de ruido de 100 dB. El informe afirma
Los adolescentes y jóvenes pueden proteger mejor su audición manteniendo bajo el volumen de sus dispositivos de audio personales, usando tapones para los oídos cuando visiten lugares ruidosos y usando auriculares/auriculares cuidadosamente ajustados y, si es posible, con cancelación de ruido . También pueden limitar el tiempo dedicado a actividades ruidosas tomando breves descansos para escuchar y restringiendo el uso diario de dispositivos de audio personales a menos de una hora. Con la ayuda de aplicaciones para teléfonos inteligentes, pueden controlar los niveles de escucha seguros.
El informe también recomienda que los gobiernos creen conciencia sobre la pérdida de audición y recomienden a las personas que visiten a un especialista en audición si experimentan síntomas de pérdida de audición, que incluyen dolor, zumbidos o zumbidos en los oídos. [87]
Un estudio del Instituto Nacional de Seguridad y Salud Ocupacional encontró que los empleados de bares, discotecas u otros lugares de música estaban expuestos a niveles de ruido superiores a los límites recomendados internacionalmente de 82 a 85 dBA cada ocho horas. Este creciente fenómeno ha llevado a acuñar el término pérdida auditiva inducida por la música, que incluye la pérdida auditiva como resultado de la sobreexposición a la música en reproductores multimedia personales. [88]
Algunos reproductores de MP3 tienen transmisores electroimanes, además de receptores. Muchos reproductores de MP3 tienen radios FM incorporadas, pero los transmisores de FM generalmente no están incorporados debido a la responsabilidad de la retroalimentación del transmisor debido a la transmisión y recepción simultánea de FM. Además, ciertas funciones como Wi-Fi y Bluetooth pueden interferir con los sistemas de comunicaciones de nivel profesional, como los aviones en los aeropuertos. [89]
La mayoría admite el códec MP3 patentado, pero no todos. Llamar a estos reproductores 'reproductores de MP3' no sólo es confuso... Sugerimos los términos 'reproductor de audio digital' o simplemente 'reproductor de audio' si el contexto lo permite.
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( ayuda )Sonido envolvente estéreo virtual - Compresor multibanda - Control de tono - Administrador de graves - Potenciador de graves - Nivelador de volumen dinámico - Sonido envolvente multicanal - Mezclador de barra transversal - Protección de altavoces - Soporte de posprocesamiento Dolby Digital
gestión de graves, sonido envolvente virtual 3D, Lucasfilm THX5.1, procesamiento de campo sonoro y ecualización avanzada
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