Lord Havelock Vetinari ( / ˈhævlɒkvɛtɪˈnɑːriː / , HAV - lockvet -in- NAHR - ee ) , [ 3 ] [ 4 ] Lord Patrician ( Primus inter pares ) de la ciudad-estado de Ankh -Morpork , es un personaje ficticio de la serie Mundodisco de Terry Pratchett . Vetinari ha escrito un manuscrito inédito conocido como El sirviente , la versión del Mundodisco de El príncipe del estadista y diplomático italiano Nicolás Maquiavelo .
Lord Vetinari nació en la extremadamente poderosa familia Vetinari (un juego de palabras con la familia real de los Medici y la palabra " veterinario ") y fue criado por su tía, Lady Roberta Meserole.
De joven, se inscribió en el Gremio de Asesinos , que, además de enseñar a sus estudiantes a matar a otras personas por dinero, también les da una excelente educación académica . Lord Vetinari estaba particularmente interesado en las artes clásicas y, en flagrante desafío a las convenciones de estilo del Gremio, el camuflaje , aunque reprobó su examen de sigilo (debido a que el examinador creía que nunca había asistido a ninguna de sus clases). Sin embargo, Lord Vetinari afirmó que asistía religiosamente a sus clases, señalando que en una clase sobre una ocupación inherentemente discreta, era el único estudiante que no estaba visiblemente presente. Debido a la similitud de su nombre con "veterinario", soportó el apodo de Dog-botherer (cf. god-botherer ). Vetinari se graduó del Gremio con notas excepcionales, obteniendo una puntuación desconcertantemente alta en atención al detalle. También se menciona que estudió idiomas; en Jingo traduce Klatchian para Sargento Colon, aunque niega rotundamente poder hablarlo.
En su adolescencia, Vetinari participó en el "Glorioso 25 de Mayo" ( La Guardia Nocturna ), en el que su contribución más notable fue la no muerte del entonces patricio de Ankh-Morpork , el homicida Lord Winder , en una fiesta multitudinaria. Vetinari estuvo presente en la muerte de Winder, pero aunque ciertamente tenía la intención de asesinarlo, su mera llegada fue suficiente para asustar a Winder hasta la muerte. Vetinari pudo dejar caer su espada sin sangre junto al cadáver de Winder, sin usar, y marcharse, aparentemente sin que nadie en la habitación lo observara, excepto Winder (aunque se insinuó que la fiesta se organizó con el mismo propósito de facilitar la ocasión del asesinato de Winder). Vetinari apareció con toda la indumentaria de Asesino, que Winder consideró como algo salido de una pesadilla. Cuando se le pregunta (como era tradicional) quién es y quién lo envía, responde, respectivamente, "Piensa en mí como ... tu futuro" y "Vengo de la ciudad", mostrando que ya tiene la preocupación por el bienestar de la ciudad que luego demuestra.
Más tarde, luchó junto a los restos de la Guardia Nocturna comandada, a falta de algo mejor, por el Sargento de Armas Samuel Vimes (que había viajado hacia atrás en el tiempo y en ese momento se hacía llamar "John Keel", teniendo que servir como mentor de su yo más joven, que ya estaba sirviendo como un agente en prueba; el verdadero John Keel había sido asesinado por Carcer Dunn, un criminal que también fue empujado hacia atrás en el tiempo junto con Vimes) contra los restos de los Particulares de Cable Street (coloquialmente conocidos como los Innombrables), la policía secreta del difunto Lord Winder . El efecto que "Keel" tiene en Vetinari y los eventos del 25 de mayo claramente dan forma a las opiniones de Vetinari sobre la forma efectiva de administrar la ciudad (que había ayudado a dar forma a Vimes).
Más tarde, Vetinari viajó a Überwald en lo que se conoce como el Gran Sneer (una parodia de Grand Tour ); viajes de los miembros más jóvenes de familias ricas a áreas atrasadas para ver de primera mano cuán inferiores son. Allí conoció a la vampiresa Lady Margolotta. Se da a entender que los dos tenían algún tipo de relación, y se afirma más claramente que él le enseñó mucho de lo que ella sabe, y viceversa. También fue allí donde aprendió sobre la naturaleza del mal después de presenciar a una nutria madre y sus crías alimentándose de un salmón y sus huevas ( Académicos invisibles ).
Lord Vetinari sucedió a Lord Snapcase , que había estado tan loco como su nombre indica. Una de las primeras acciones de Vetinari y una muestra de su forma de dirigir la ciudad fue legalizar gremios como los de los Ladrones y las " Costureras ", que habían estado activos, pero ilegalizados, durante años. Sus líderes se convirtieron en miembros estimados de la sociedad y sus miembros estaban asegurados y tenían licencia. Vetinari también les dejó en claro que sabía todo sobre ellos, hasta dónde se peinaban sus esposas y dónde jugaban sus hijos. Por lo tanto, los gremios hicieron lo que les pidió y, con el tiempo, el crimen no fue tanto "eliminado" como organizado . Hoy en día, por una tarifa modesta, un ciudadano de Ankh-Morpork puede caminar por las calles con la confianza de que no será asaltado más de unas pocas veces al año y siempre recibirá un recibo.
La filosofía política de Lord Vetinari se puede resumir en su creencia de que lo que más desea la gente no es un buen gobierno, o incluso justicia, sino simplemente que las cosas sigan igual; el lema de la familia Vetinari es, después de todo, Si non confectus, non reficiat ("Si no está roto, no lo arregles"). Esto no significa que no haya absolutamente ningún cambio; sin embargo, las cosas que no funcionan se arreglan muy rápidamente, incluso si no lo parece al principio. En Soul Music , el Sr. Clete expresa su creencia de que "las cosas que no funcionaban... se rompieron". Quizás en relación con esto, Vetinari tiene interés en mantener las cosas en un orden de funcionamiento sencillo y fluido. Por ejemplo, Vetinari todavía mantiene un antiguo departamento del gobierno de Ankh-Morpork responsable de garantizar que todas las figuras retóricas tengan una base en la realidad, sobre la base de que las personas que buscan este tipo de empleo deben mantenerse ocupadas, o de lo contrario podrían hacer cualquier cosa . [ cita requerida ]
A pesar de ser técnicamente un dictador , Lord Vetinari no ejerce el gobierno despótico que caracterizó a algunos de sus predecesores. Vetinari es el arquetipo de un dictador benévolo , de una manera fría e inescrutable. En La Verdad , permite el surgimiento de una prensa libre , y rara vez, o nunca, se ha sabido que haya arrastrado a personas inocentes a mazmorras sin juicio : la notable excepción a esta regla son los artistas de mimo , a quienes Vetinari desprecia. Vetinari prohibió todas las actuaciones de mimo en Ankh-Morpork poco después de tomar el poder. Los artistas de mimo que violan la prohibición generalmente se encuentran colgados boca abajo en el pozo de escorpiones de Vetinari mientras leen un cartel que dice "Aprende las palabras". Esta "peculiaridad" tiránica ha sido recibida con indiferencia o aprobación por los ciudadanos promedio de Ankh-Morpork.
Los morporkianos no tienen ninguna duda de que Vetinari está firmemente al mando de la ciudad; el sistema político de Ankh-Morpork se describe como "Un hombre, un voto", en el que Vetinari es el único que tiene el voto. En Going Postal , si bien Vetinari podría haber ordenado una investigación de la compañía Grand Trunk y sus esfuerzos financieros en cualquier momento, no lo hizo hasta que la opinión pública lo permitió, y solo entonces proclamó su derecho como "tirano" a iniciar tal investigación. Además, en Making Money , primero parece evitar entrometerse en los asuntos de negocios privados, pero de repente ejerce su poder ejecutivo al cerrar varios bancos importantes para su auditoría al final de la novela. Vetinari es ampliamente tolerante con los derechos individuales, pero altamente intolerante con las personas que colocan sus propios intereses por encima de los de la ciudad. Más allá de esto, organiza que personas útiles pero problemáticas "desaparezcan" de una forma u otra. Leonardo de Quirm (el Leonardo da Vinci del Mundodisco ) "desapareció" y pasa su tiempo en un ático aireado del palacio, muy feliz de seguir inventando en soledad y ocasionalmente ayudando cuando la Ciudad requiere su genio (por ejemplo, durante los eventos de Jingo y El último héroe ). También recluta criminales condenados con habilidades y rasgos útiles, organizando su ahorcamiento por un verdugo experto que sabe exactamente cuánta cuerda darle a un hombre para que sobreviva y se aliste para el bien de la ciudad. A estos generalmente se les ofrece la opción de trabajar para la ciudad usando sus habilidades únicas o la "libertad de asumir las consecuencias". En Going Postal , tanto a Moist von Lipwig como a Reacher Gilt se les ofreció la oportunidad de trabajar para la ciudad, pero mientras von Lipwig aceptó y se le encargó resucitar el Servicio Postal, Reacher Gilt decidió elegir la "libertad" de una puerta que resultó, cuando se eligió, abrirse a un pozo profundo. En Making Money , Vetinari también recluta los servicios de un falsificador notablemente hábil, Owlswick Jenkins, para diseñar billetes infalsificables, aunque esto se complicó cuando von Lipwig sacó a Jenkins de la prisión con el mismo propósito.
Aunque es tan impopular como los que vinieron antes que él, Lord Vetinari está muy cuerdo, tiene una mente y un juicio sanos, y todavía está muy vivo. Ha logrado esto al asegurarse de que, aunque todos los grupos que ejercen el poder en la ciudad lo detestan, se detestan aún más entre sí. También organiza cuidadosamente las cosas para que una realidad que lo incluya como patricio sea ligeramente mejor que una que no lo incluya, con el resultado de que solo hay dos personas que potencialmente pueden beneficiarse de su muerte: Carrot Ironfoundersson y Samuel Vimes , quienes son reclamantes al trono existente de Ankh junto con sus asociados, con el argumento de que estarían "en la cima de la pila" si la ciudad colapsara, como el heredero legítimo de la ciudad al trono y el noble de mayor rango respectivamente. Carrot Ironfoundersson y Samuel Vimes son el capitán y el comandante de la Guardia de la Ciudad y, por lo tanto, se oponen a cualquier tipo de golpe de estado como parte de su dedicación al estado de derecho. Vimes señala que Ironfoundersson es una de las pocas personas a las que realmente les gusta el Patricio, y Vimes, aunque insiste en que no le gusta , comparte la dedicación a la ciudad que sienten Vetinari y Ironfoundersson. El Gremio de Asesinos ya no acepta contratos relacionados con el Patricio: es la única persona, además de Samuel Vimes, que ha sido eliminada del registro. Tenía el precio "oficial" más alto jamás pagado por un ser vivo: 1 millón de dólares de Ankh-Morpork ( Hombres de armas ).
En Thud!, su gobierno de la ciudad se compara a una habitación llena de tensión, con gente discutiendo y gritándose unos a otros, y "en medio de todo, un hombre, haciendo lo suyo en silencio".
Otras razones para el continuo gobierno del Patricio incluyen su dominio de la diplomacia y la manipulación, su aire distante y amenazante, su calma y compostura siempre presentes (que, irónicamente, hacen que otras personas se sientan incómodas) y sus habilidades como asesino; en La verdad , otro personaje relata que "Vetinari se movía como una serpiente".
Además, Vetinari organiza una resistencia popular contra sí mismo, lo que le permite garantizar que todos los complots en su contra fracasen y que los diversos grupos estén constantemente peleándose entre sí.
Vetinari ha creado (o al menos ha continuado, aunque él lo niega) el uso de un equipo de oficinistas, a veces llamados los "Oficinistas Oscuros", que le traen información sobre casi todo; cumplen, entre otras funciones, como contables, auditores forenses y servicio de inteligencia nacional.
El poder de Vetinari sobre la ciudad parece cimentado por el reconocimiento general de que en la ciudad suceden muy pocas cosas que Vetinari no sepa. Por lo tanto, cuando un visitante se encuentra en audiencia con el Patricio, puede estar seguro de que Vetinari sabe exactamente por qué está allí, incluso si el visitante no lo sabe.
Se han producido varios atentados contra la vida o el puesto de Vetinari; curiosamente, parece que él está implicado en la mayoría de ellos. Poco después de su ascenso al cargo, un mago lo convirtió brevemente en un lagarto bajo la influencia de un Sourcerer . Fue depuesto durante un tiempo en favor de un pretendiente rey y, posteriormente, un dragón invocado ( ¡Guardias! ¡Guardias! ) y encerrado en sus propias mazmorras, de las que puede escapar a su antojo.
Como puede ver Vimes, la puerta de su celda es muy grande y pesada, y está completamente cubierta de barrotes, cerrojos y cerraduras, por dentro . Todo lo que se encuentra por fuera es una única cerradura, cuya llave Vetinari había escondido en la celda. Tiene dos lemas que un gobernante debe recordar al construir mazmorras: "Nunca construyas una mazmorra en la que no quieras pasar la noche tú mismo" y "Nunca construyas una mazmorra de la que no puedas salir".
La colección de ratas sensibles y leales con acceso a las mazmorras y a gran parte del palacio proporciona un plan de escape de respaldo bien asegurado; durante un conflicto con las poblaciones de serpientes y escorpiones del palacio, Vetinari les brindó asesoramiento militar, lo que les permitió convertirse en la alimaña dominante del palacio.
Le disparan en la pierna con una góndola y camina con un bastón de ébano ( Hombres de armas ). Se rumorea que el bastón sostenía una espada hecha de hierro con la sangre de mil hombres, pero esto resulta ser falso ( Haciendo dinero ); cuando le dice a Moist: "Oh, ¿de verdad? ¿Parezco un gobernante con una 'espada hecha con la sangre de mil hombres'?"
Un año después de los acontecimientos de Hombres de armas , es envenenado con arsénico , que inhala del humo de velas envenenadas ( Pies de barro ). Como era característico de él, se había dado cuenta de la estratagema, pero continuó fingiendo tanto los síntomas como las pruebas de la misma hasta que la Guardia de la Ciudad se enteró y cortó la vela para dar la impresión de que había estado encendida toda la noche, exponiendo así la conspiración detrás del método.
Durante la breve guerra con Klatch, Vetinari se rinde inesperadamente sin condiciones a la ley marcial. Cuando la isla que es a la vez causa de controversia y el lugar establecido para la firma del tratado de rendición se hunde en el océano (de nuevo), todos los términos de la rendición se cancelan y el líder klatchiano pierde prestigio (y su trono), que era el plan de Vetinari desde el principio. Termina siendo felicitado en lugar de ser depuesto y exiliado ( Jingo ).
Algún tiempo después, Vetinari es acusado de asalto (a Drumknott) y robo del tesoro de la ciudad. Una vez más, está a un pelo de ser depuesto ( La verdad ). Es "arrestado" por su propio Comandante de la Guardia ( Samuel Vimes ) por intento de asesinato, y pasa parte del libro encarcelado (aunque se da a entender que esto se hizo para mantener a Vetinari a salvo hasta que se encontrara al culpable final, ya que el Comandante Vimes sospechaba algo sospechoso sobre todo el escenario), fingiendo estar inconsciente durante los eventos principales, solo para "volver en sí" una vez que se resolvió el misterio. William de Worde descubre que era un complot que usaba un doble de Vetinari. Primero sospecha cuando se le ocurre que si Vetinari hubiera querido a Drumknott muerto, Drumknott indudablemente estaría muerto.
También ha habido numerosos intentos de acabar con su vida por parte de asesinos contratados por otros partidos; el fracaso universal de estos intentos (así como la idea de que la ciudad gobernada por él es ligeramente mejor que sin él) lleva a que el Gremio de Asesinos se niegue a aceptar más contratos en Vetinari ( Night Watch ).
Vetinari ha visto a Ankh-Morpork a través de muchos eventos inusuales, incluyendo la aparición de un Sourcerer ( Sourcery ), un dragón ( Guards! Guards! ), una guerra casi civil ( Men at Arms ), más una guerra real ( Jingo ) y un intento de destruir el Mundodisco ( The Last Hero ), así como las crisis metafísicas de Moving Pictures , Music With Rocks In ( Soul Music ), fuerza vital superflua y creencia ( Reaper Man , Hogfather ), y una importante ruptura temporal ( Thef of Time ). No está claro si incluso el bien informado Vetinari estaba al tanto de esto último.
Vetinari ha fomentado el crecimiento de los gremios y los servicios públicos. La Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork en particular ha florecido y es un excelente ejemplo de la adaptabilidad que ha mantenido a Vetinari en el cargo. En el momento en que asciende al poder, la Guardia Nocturna consta de tres incompetentes liderados por un borracho, tal como él lo quería entonces (incapaces de luchar contra el crimen, que estaba siendo controlado eficientemente por los gremios de ladrones y asesinos aprobados por el gobierno). El grupo evoluciona hasta convertirse en una máquina grande, eficiente y bien engrasada que facilita el funcionamiento sin problemas de la ciudad, y eso parece ser justo lo que él quiere. En una ocasión se le observa que si Vimes (y presumiblemente los guardias de Vimes) no existieran, él habría tenido que inventarlo; a lo que responde "Sabes ... creo que sí" ( Pies de barro ) .
Ankh-Morpork dio origen al primer periódico, el Ankh-Morpork Times ( La Verdad ), mientras que la Grand Trunk Clacks Company estableció el primer servicio de comunicación internacional eficiente desde su sede allí ( El Quinto Elefante ).
Más recientemente, ha puesto en su lugar a Moist von Lipwig , que renueva el servicio postal sin que le cueste nada a los contribuyentes ( Going Postal ). Durante este proceso, inventa los sellos, que son lo más parecido que Ankh-Morpork tenía a los billetes hasta que dicha forma de moneda hace su debut en Making Money (de nuevo a cargo de von Lipwig).
En algún momento entre Thud! y Making Money , Vetinari comienza a planificar un proyecto de remodelación fenomenal de Ankh Morpork llamado "The Undertaking" (El proyecto). Parece que se inspiró en el descubrimiento en Thud! de un antiguo motor de movimiento perpetuo , un gemelo del que, según Carrot Ironfoundersson, alimenta toda la maquinaria de una de las minas más grandes de Uberwald. Los rumores en torno al proyecto incluyen menciones de "calles subterráneas", "túneles impermeables" y "nuevos muelles".
Actualmente, a finales de sus cuarenta o principios de sus cincuenta ( Sam Vimes señaló en Feet of Clay que el Patricio tenía aproximadamente la misma edad que él, y se muestra en Night Watch que era un estudiante con licencia de Asesino , lo que lo hacía tener 17 años en el momento de los eventos principales del libro, cuando Vimes tenía 16), Lord Vetinari es alto, delgado y se viste todo de negro polvoriento, incluido un casquete negro. En Reaper Man , Mustrum Ridcully compara su apariencia con la de un flamenco depredador , si existiera.
El escudo de armas de su familia es un escudo de marta simple y sencillo , y por lo tanto no se ve en contraste con el carruaje negro en el que viaja Vetinari, negro sobre negro (sobre el cual Moist von Lipwig en Going Postal comenta que " había que admitir que el bastardo tenía estilo "). Su lema familiar es Si non confectus, non reficiat (Si no está roto, no lo arregles).
Lord Vetinari vive y trabaja en el Palacio del Patricios , que solía ser el Palacio Real de Invierno. Se sienta en una sencilla silla de madera a los pies del Trono Dorado de Ankh (muy parecido al Mayordomo de Gondor en El Señor de los Anillos ). El Trono permanece intacto a pesar de estar supuestamente hecho de oro, pero Vetinari le revela al Capitán Carrot que en realidad es simplemente una lámina de oro sobre madera podrida.
Acepta entrevistas en la Oficina Oval (una referencia a la Oficina Oval de la Casa Blanca ). Cabe destacar que no solicita, ni siquiera exige, la presencia de ninguno de sus ciudadanos, sino que simplemente les informa que "tienen una cita con él ", y los escolta rápidamente a dicha cita. Cuando Vetinari considera que la reunión ha terminado, generalmente despide a sus visitantes con la frase " no me dejen detenerlos ", lo que implica que podría hacerlo si lo dejan.
Celebra reuniones en la Cámara de las Ratas, llamada así por su fresco de ratas danzantes en el techo (un juego de palabras con la Cámara de las Estrellas y el término alemán Ratskammer , que se traduce como "cámara del consejo"). Los ocupantes informan que pasar un rato en la habitación les da ganas de irse y darse un buen baño.
Su dormitorio es espartano; contiene poco más que una cama estrecha y unos pocos armarios maltrechos. Aparentemente necesita tan poco sueño y se levanta tan temprano que irse a la cama es meramente una excusa para cambiarse de ropa (" Tiene un dormitorio. Presumiblemente duerme " The New Discworld Companion ). Se sabe que siempre está en su oficina a horas muy tardías (o quizás tempranas), aparentemente solo coincidiendo con el momento en que alguien desea verlo y él desea verlo. No se lo describe a menudo durmiendo (las excepciones son en Jingo y The Truth ), aunque ha estado inconsciente varias veces.
Tiene una pariente conocida (Lady Roberta " Bobbi " Meserole, su tía) que puede ser oriunda de Génova y vive en Pseudopolis . Ella parece compartir su talento para la política sutil . Su padre aparentemente murió cuando Havelock era aún joven y, según su tía, se tomaba las cosas mucho menos en serio que su hijo.
Vetinari no tiene ansias de poder; aunque admite libremente que es un tirano como sus predecesores, ha dispuesto hábilmente las cosas para asegurarse de que el público prefiera su particular forma de tiranía sobre cualquier otra. La única razón por la que gobierna la ciudad es que es ferozmente leal a ella, aunque a veces también se da a entender que lo hace porque le divierte hacerlo, en el sentido de que disfruta burlando a todas las personas que intentan oponérsele. Tampoco tiene vicios explotables, salvo una extraña afición por las medusas confitadas , mencionada en los primeros libros, pero que algunos creen que se refiere a un patricio anterior (véase la bibliografía). Comparado con los patricios anteriores de la ciudad, Vetinari parece ser notablemente normal. La única excepción a esto es su odio patológico a los artistas de la pantomima callejera, pero esto se considera en gran medida una peculiaridad aceptable.
En Guards!, Guards! se estableció que Vetinari puede comunicarse con las ratas de palacio. Estas ratas tienen sensibilidad debido a la magia que emana de la Universidad Invisible . Las ratas le son leales porque les brindó consejos militares que, después de un conflicto con las serpientes y escorpiones que también habitaban las mazmorras, les permitieron convertirse en la alimaña dominante del palacio. Durante su encarcelamiento, como se ve en el libro, las ratas tienen problemas con las palabras específicas y Vetinari termina con un libro sobre fabricación de encajes en lugar del que desea. Aprovecha la oportunidad para aprender la construcción de encajes de todos modos, basándose en el principio de que uno nunca sabe cuándo tal cosa puede ser útil.
Aunque se destaca en el equivalente del Mundodisco al sudoku , Jikan no Muda (時間の無駄; literalmente, " pérdida de tiempo " en japonés ), y puede resolverlos después de mirar cualquier cuadrícula durante unos segundos, los encuentra insatisfactorios, ya que los números son demasiado fáciles de engañar. Disfruta mucho más de los crucigramas, ya que uno necesita comprender cómo funciona la mente de otra persona cuando intenta activamente engañarla. Ha encontrado un gran placer en el trabajo de "La oficina de cartas ciegas" en la oficina de correos, ayudando a descifrar el galimatías casi ilegible con el que algunos de los ciudadanos menos educados de Ankh-Morpork dirigen sus cartas; por ejemplo, descifrando casualmente que "Duzbuns Hopsit pfarmarrsc" es igual a "K. Whistler, Baker, 3 Pigsty Hill" (¿Hace Buns frente a la farmacia?). Los hombres empleados para este trabajo tienen éxito en "traducir" cinco direcciones de cada seis, y ven la habilidad casual de Vetinari en eso con algo cercano al asombro. También es muy bueno en Thud, también conocido en los libros por su nombre enano Hnaflbaflsniflwhifltafl (una referencia a los juegos de Tafl germánico-escandinavos , específicamente Hnefatafl ), y lo juega para encontrar sus propias debilidades a diferencia de otras personas (Reacher Gilt, Going Postal ) que juegan Thud para encontrar las debilidades del oponente. The New Discworld Companion también menciona su maestría en Stealth Chess , un juego comúnmente jugado por estudiantes y ex alumnos del gremio de asesinos. En Soul Music , se menciona a Vetinari prefiriendo leer partituras en lugar de escuchar música, porque la idea de que sea interpretada por personas, con todo el sudor y la saliva involucrados, le parece desagradable.
Lord Vetinari también tiene un reloj extraño en su sala de espera. Si bien en general marca la hora con absoluta precisión, a veces hace tictac y tac desincronizados (por ejemplo: "tic, tac... tic, tac, tic, tac...") y, en ocasiones, se salta un tic o tac por completo, lo que tiene el efecto neto de convertir el cerebro de uno "en una especie de papilla" ( Pies de arcilla , Going Postal ). En Feet of Clay, Vimes observa que debe haberle costado bastante dinero.
Se ha sugerido que Vetinari puede no ser completamente humano, aunque esto se debe principalmente a sus métodos y personalidad, en lugar de cualquier tipo de prueba física (aunque en El quinto elefante , Lady Margolotta se sorprendió por su falta de envejecimiento). [6] Vetinari admite estar "borracho como una cuba" después de un banquete en la Universidad Invisible, [7] pero sigue siendo sorprendentemente lúcido y elocuente, aunque Drumknott lo describe como aparentemente "inusualmente hablador". La única manifestación discernible de su embriaguez: le toma 15 segundos más resolver el crucigrama diario del Ankh-Morpork Times ( Unseen Academicals ).
Vetinari tenía una mascota, un terrier de pelo duro de dieciséis años llamado Wuffles. Se dice que Wuffles es la única criatura viviente por la que realmente se preocupa Lord Vetinari (a menos que Ankh-Morpork sea considerado una criatura viviente, en cuyo caso se lo consideraría " Morporkia ", un guiño a " Britannia "). Wuffles ha sido descrito como muy anciano en dos libros que tienen lugar con muchos años de diferencia. En la novela Making Money , se muestra que Wuffles, en algún momento reciente, murió; lo que refuerza el afecto de Vetinari por el perro es el rumor de que cada semana hace un corto paseo (y por un camino diferente) hasta la pequeña tumba de Wuffles en los terrenos del palacio, dejando cada vez una galleta para perros, aunque esto puede ser completamente falso, o simplemente puede hacerse para agregar una capa de aparente debilidad humana a quienes buscan una.
A partir de Making Money, ahora cuida de otro perro: "Mr. Fusspot", la antigua mascota de la difunta Topsy Lavish (de soltera Turvy), presidenta del Royal Bank and Mint. Gracias a un testamento inusual y al desprecio de Topsy por sus suegros y el resto de la familia Lavish, Mr. Fusspot es formal y legalmente el presidente actual. Esto lleva al debate sobre si esto le da a Vetinari el control del banco y la casa de la moneda, ya que el testamento de Topsy establece que la persona que cuida de Mr. Fusspot es también el ejecutor de los deseos "del presidente" para ambas empresas. La autoridad recaía en Moist von Lipwig, el actual director de la Casa de la Moneda y cuidador temporal de Mr. Fusspot antes de que Vetinari adoptara / incautara / confiscara al perro. Ha habido preocupación por la calidad del cuidado de Vetinari del perro, aunque nadie quiere arriesgarse a plantearle el tema.
Lord Vetinari aparece en las novelas de Discworld : Sourcery , Guards! Guards!, Moving Pictures , Reaper Man , Men at Arms , Feet of Clay , Jingo , Interesting Times , Soul Music , The Fifth Elephant , The Truth , The Last Hero , Going Postal , Thud!, Making Money , Unseen Academicals , Snuff y Raising Steam . Night Watch lo muestra en su juventud.
En El color de la magia , Rincewind es llevado ante "el Patricio", pero no está claro si este Patricio es Vetinari o su predecesor, Mad Lord Snapcase, o posiblemente incluso el Homicida Lord Winder, aunque la descripción de este Patricio no parece coincidir con la de Vetinari, ya que el Patricio en cuestión es, por ejemplo, descrito como obeso, un rasgo que sus dos predecesores poseían, pero del que él carece. Pratchett ha declarado en Usenet que el Patricio en este caso es de hecho Vetinari, y que simplemente perdió peso debido al estrés de su trabajo. [1] Al ser presionado, admitió que la única diferencia real es que se ha convertido en un mejor escritor desde entonces. [8] También es un reflejo del hecho de que la línea de tiempo de Mundodisco es extremadamente incierta.
Vetinari fue interpretado por Crawford Logan en la adaptación de 1992 de la BBC Radio 4 de Guards! Guards!. En adaptaciones televisivas, el personaje ha sido interpretado por varios actores: Jeremy Irons en la adaptación cinematográfica para televisión de Colour of Magic , Charles Dance en la adaptación cinematográfica para televisión de Going Postal y Anna Chancellor en la serie de televisión The Watch . En el videojuego Discworld Noir , su voz fue interpretada por Rob Brydon . [9]
El propio Pratchett eligió al actor para interpretar a Vetinari como Alan Rickman . [10] [ cita requerida ]
La versión 3.0 del reproductor multimedia VLC recibió el nombre clave Vetinari. [11]
Vetinari fue incluido en una lista de los diez mejores personajes de Mundodisco por The Daily Telegraph en 2013; Tim Martin describe al personaje como "El tipo de déspota benigno que haría que Maquiavelo se desmayara de miedo y envidia". [12]
Matthew Sangster, en un artículo en Journal of the Fantastic in the Arts , describe la "hipercompetencia fantástica" del personaje como algo que le da a Pratchett un medio para "saltarse ciertas complejidades para imaginar efectos, afectos y consecuencias". [13] Andrew Rayment, en un artículo de amplio alcance sobre posmodernidad, política y fantasía en la revista Postmodern Studies , caracteriza la decisión de Vetinari de legalizar el Gremio de Ladrones como un dispositivo para que Pratchett parodie el hecho de que "la ley oficial está respaldada por el suplemento no escrito que garantiza su funcionamiento". [14] Analiza la actitud de Vetinari hacia la verdad periodística y la libertad de prensa en The Truth , afirmando que "entiende que parte del papel ideológico de los periódicos es reproducir valores ya existentes sobre lo que es el mundo para que la gente pueda ' "reconocerse" a sí misma en su mundo ' ", formulado en forma de noticias frente a la acuñación de Vetinari "olds", y concluyendo que "Vetinari, como siempre, tiene razón". [15] Rayment continúa destacando el uso del lenguaje de Vetinari, comentando una escena en Unseen Academicals , en la que el personaje "cambia el mundo con un vistazo a un diccionario de sinónimos". [16]
Gideon Haberkorn, en un artículo en Journal of the Fantastic in the Arts , describe a Vetinari como un "realista" que "no es un héroe", y que proporciona un punto de vista complementario al cinismo de Sam Vimes y al idealismo de Carrot Ironfoundersson . [17] En una reseña de Thud! para The Times , el novelista AS Byatt también compara a los tres personajes, describiendo el "ordenamiento de seres sociales imperfectos al estilo de un juego de ajedrez" de Vetinari como algo que, a medida que avanza la serie, se distingue "cada vez más sutilmente" del "sentido de responsabilidad por su territorio" de Vimes y de la "autoridad y el coraje naturales" de Carrot. [18]
Fuente