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Mundodisco negro

Discworld Noir es un juego de aventuras de 1999 desarrollado por Perfect Entertainment y publicado por GT Interactive . El juego está ambientado en el universo satírico del Mundodisco de Terry Pratchett y sigue a su primer y único investigador privado mientras se le presenta un caso que lo lleva a la parte más vulnerable y mortal de la ciudad más grande del Mundodisco.

El juego juega con tropos del género del cine negro , parodiando clásicos del cine negro como Casablanca y El halcón maltés . Lanzado originalmente para Microsoft Windows , luego fue lanzado para PlayStation por Teeny Weeny Games, la forma resucitada de Perfect Entertainment, ya insolvente. Pratchett consultó sobre la historia y proporcionó parte del diálogo, y se le atribuye haber causado "demasiada interferencia".

Como se Juega

Discworld Noir es un juego de aventuras en el que los jugadores toman el control del personaje de Lewton, visitan varios lugares de la ciudad de Ankh-Morpork, encuentran elementos que les ayudan a resolver acertijos y conversan con una amplia variedad de personajes. La historia del juego se divide en un conjunto de actos, en los que el jugador debe completar varias tareas para avanzar en la historia.

Gran parte de las conversaciones en Mundodisco Noir se centran de una manera más estructurada que en juegos anteriores de Mundodisco . Además de una función de saludo, el jugador puede conversar con los personajes sobre temas de conversación simples, así como mostrarles elementos recopilados durante el juego y preguntarles sobre las pistas anotadas en el cuaderno de Lewton; Una vez que un cable ya no sirve, se elimina y no se puede seleccionar. [1] [2]

El juego utiliza una estructura "encadenada", en la que hay "viñetas" separadas a las que el jugador puede acceder en diferentes puntos. Por ejemplo, perder una pista al principio del juego hará que un personaje se la dé al jugador más adelante en el juego. [3] Además de las mecánicas de aventura tradicionales, el jugador obtendrá más tarde la capacidad de Lewton de transformarse entre un humano y un hombre lobo , lo que le permitirá recolectar aromas para ayudar a resolver acertijos adicionales. Al igual que los juegos anteriores de Discworld , la versión para PlayStation del juego es compatible con PlayStation Mouse . [4]

Historia

Captura de pantalla del Café Ankh. El juego presenta una iluminación discreta con sombras intensas.

Personajes y escenario

Discworld Noir contrasta profundamente con los dos primeros juegos ambientados en el universo Discworld , adoptando un estilo más "más valiente, más oscuro y más realista" en su historia, [2] al tiempo que presenta una historia original de Terry Pratchett que no se deriva de ninguna de sus novelas en la serie Mundodisco .

Al igual que con el trabajo de Pratchett, la historia parodia una mezcla de ficción tradicional y cine negro, [5] así como una combinación de fantasía oscura y horror lovecraftiano . [6] [7] Los elementos del cine negro presentan referencias significativas a la película Casablanca de 1942 , así como un uso intensivo de cuerdas "discordantes" y disonancia en su música de fondo, [1] que coincide con el estilo de las piezas de jazz y blues de principios del siglo XX; Se hacen múltiples referencias hacia los elementos de terror de las obras de HP Lovecraft . [6]

El protagonista principal del juego que controlan los jugadores es Lewton, un ex miembro de Ankh-Morpork City Watch , que se fue para convertirse en el primer y único investigador privado del Mundodisco dentro de la ciudad de Ankh-Morpork . El personaje está basado en la clásica figura del detective privado , con apariencia y chaqueta que recuerdan a los detectives noir; [8] PC Zone comparó los personajes de Sam Spade y Philip Marlowe . [2] Otros personajes nuevos en el universo de Mundodisco incluyen: Carlotta Von Uberwald, considerada una figura de mujer fatal , [2] [9] y una de las principales antagonistas; el troll criminal Horst; Ilsa Verbay, antiguo interés amoroso de Lewton; y Two-Conkers, un ciudadano del Imperio Agateo especializado en arqueología. El juego presenta algunos personajes notables de la serie Discworld , incluidos el Comandante Vimes , el Cabo Nobby y Death.

Si bien la historia es una pieza original de Pratchett, el escritor la vio, al igual que sus juegos anteriores, como en un "Mundodisco paralelo" al de las novelas. A pesar de esto, el diseñador del juego Chris Bateman ideó los eventos de Noir para que encajaran entre las historias Pies de arcilla y Jingo . [10]

Trama

Lewton, un ex miembro de la Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork, busca trabajo después de convertirse en el primer (y único) investigador privado del Mundodisco. La misteriosa Carlotta Von Uberwald lo contrata para localizar a un hombre llamado Mundy. El único detalle que recibe es que Mundy estaba en la nación de Tsort y que desapareció poco después de regresar a Ankh-Morpork hace dos días. Al aceptar el caso, la búsqueda de Lewton lo lleva a encontrarse con el troll Malachite, quien le solicita ayuda para localizar a un troll llamado Therma, y ​​al padre del difunto esposo de Carlotta, el Conde Von Uberwald, quien lo contrata para localizar a su conductor enano desaparecido, Regin. .

Mientras que Regin aparece muerto en el río Ankh después de ser asesinado mientras conducía rápido en el carruaje de Uberwald, los otros dos casos de Lewton lo ven noqueado mientras se acerca a sus objetivos: Mundy es asesinado después de encontrarlo; mientras que Malachite es asesinado cuando el investigador privado lo lleva a una reunión concertada con Therma. El ex superior de Lewton, el comandante Vines, sospecha firmemente de él por los asesinatos, pero no está de acuerdo con su creencia de que están relacionados con una serie de asesinatos rituales recientes, denominados Asesinatos de Contrapeso, que la Guardia está investigando. Al mismo tiempo, Lewton descubre que un troll llamado Horst, un criminal del inframundo, busca una reliquia conocida como la "Espada Dorada", que se suponía que Mundy le daría, y que Carlotta busca adquirir ella misma.

Al encontrar que Horst cree que la tiene, y seguido por el asociado de Horst, Al-Khali, un enano turbio , Lewton descubre que Mundy escondió la reliquia en una caja que fue al Gremio de Arqueólogos. Al necesitar ayuda para acceder a las bóvedas del Gremio, Lewton recurre a Ilsa Verbay, una ex amante suya que recientemente regresó a Ankh-Morpork con su esposo Two-Conkers, un arqueólogo del Imperio Agateo. Con su ayuda, Lewton recupera la reliquia, pero es perseguido por un perseguidor desconocido cuando abandona el Gremio. Al dejar caer accidentalmente la espada en sus esfuerzos por escapar, Lewton es apuñalado en el pecho y la Guardia lo presume muerto. Unos días después de ser enterrado, Lewton resurge con vida, pero descubre por un perro que habla llamado Gaspode que se ha convertido en un hombre lobo.

Al descubrir que sus nuevas habilidades pueden ser útiles, Lewton decide investigar los asesinatos del contrapeso. Su investigación sobre la reliquia lo lleva hasta un sacerdote de la diosa Errata, quien le revela que la Espada Dorada en realidad se conoce como la Falchion Tsortese, una antigua espada forjada para Errata, que se perdió después de una gran guerra en Tsort hace muchos años. Lewton también descubre que la reliquia está incompleta: le falta una joya que la fortalece y que se cree que está escondida en Ankh-Morpork. Mientras tanto, la investigación sobre los asesinatos revela que son parte de un ritual para convocar a Nylonathatep, un ser de Dungeon Dimensions. Vigilando el lugar donde tendrá lugar el asesinato final del ritual, Lewton observa cómo un hombre lobo asesina a Al-Khali, quien lo había estado siguiendo a su regreso de la "muerte".

Antes de que pueda perseguir al asesino, Carlotta se acerca a él y le revela que es la jefa de un gremio dedicado a Anu-Anu, un dios olvidado adorado por hombres lobo como ella. Ella revela que él estaba detrás de los asesinatos cuando lo llamó, aunque necesitaba que él matara a Mundy, Malachite y Regin porque cada uno amenazaba a ella y los planes del culto, y que el dios fue quien lo apuñaló; Carlotta lo revivió como un hombre lobo, porque creía que él podría ayudar al culto. Lewton se ve obligado a presenciar a Anu-Anu realizar el ritual para convocar a Nylonathatep con la Falchion, pero el ritual fracasa y hace que la bestia emerja en Ankh-Morpork, matando la forma mortal de Anu y a varios de los cultistas.

Lewton descubre que un segundo culto se infiltró en el culto de Anu, con la intención de liberar Nylonathatep para sus propios fines, y que Falchion no podía controlar a la criatura, y mucho menos desterrarla, porque la joya perdida lo impedía. Con la ayuda de Two-Conkers, Lewton recupera la joya y busca a Carlotta, que desapareció con la Falchion. Al localizarla, la encuentra en una acalorada discusión con Horst, quien amenaza con matarla por la reliquia, lo que lo obliga a matar al troll; Carlotta le da a cambio la Falchion a regañadientes y le permite entregarla a la Guardia por sus crímenes. Con la Falchion restaurada por la joya perdida, Lewton derrota a Nylonathatep con la ayuda de una máquina voladora creada por el inventor Leonard da Quirm, salvando la ciudad.

Posteriormente, Lewton le aconseja a Ilsa que se vaya con Two-Conkers, sabiendo que su marido no está seguro en Ankh-Morpork, y observa cómo la pareja se va en la máquina voladora, mientras le comenta a Gaspode que los dos hacen una "hermosa relación". amistad". El perro simplemente le dice que no tente su suerte con esa idea.

Desarrollo

Rob Brydon , Kate Robbins , Robert Llewelyn y Nigel Planer proporcionan casi todo el trabajo de voz del juego, con Brydon dando voz al protagonista Lewton, entre otros papeles. [11]

Perfect Entertainment había disfrutado de una relación de trabajo con Terry Pratchett y la licencia de Mundodisco desde 1993, colaborando estrechamente para desarrollar sus dos primeros juegos de Mundodisco , Mundodisco (1995) y Mundodisco II: Missing Presumed...!? (1996). [12] [13] Mundodisco Noir fue desarrollado para Windows 95 y Windows 98 . [4] GT Interactive fue elegido como editor debido a su fuerte presencia en Estados Unidos, ya que los dos primeros juegos de Mundodisco habían tenido un desempeño relativamente pobre en Estados Unidos. [14]

Chris Bateman, que había trabajado en Mundodisco II en un papel no principal, sugirió originalmente usar a Teppic (el protagonista de Pirámides ) como personaje principal, aunque a Pratchett no le gustó la idea. [15] [16] Pratchett envió a los desarrolladores un esquema de la historia y el primer borrador del guión, queriendo una historia de detectives ambientada en Ankh-Morpork. La idea de un tema de cine negro surgió específicamente de los desarrolladores. [17] Bateman escribió el guión definitivo, que luego fue editado por Pratchett. [16] El guión fue el primero que Bateman escribió para un videojuego. [15] Con cada juego de Mundodisco, Pratchett se involucró cada vez menos, [17] en Noir estuvo involucrado principalmente durante el principio y el final del desarrollo. [dieciséis]

El juego utiliza modelos 3D pre-renderizados . Los modelos 3D en tiempo real eran inviables para la época, ya que los desarrolladores necesitaban que los personajes tuvieran expresiones faciales y, por lo tanto, probablemente pocas personas tendrían computadoras lo suficientemente potentes para ejecutar el juego. [14] Un juego completamente en 3D habría requerido una simplificación de los personajes. [1] Sin embargo, utilizar algo de 3D les permitió explorar más con sombras y niebla. [14] Los fondos del juego siguieron siendo 2D . [5]

La mayor parte de la actuación de voz estuvo a cargo de cuatro actores: Rob Brydon , Kate Robbins , Robert Llewelyn y Nigel Planer . [11] Había un actor de doblaje menos en Noir que en Mundodisco II ; sin embargo, la gran cantidad de diálogo en el juego llevó a una mayor reutilización de actores de voz en comparación. [16] El director de audio Rob Lord también proporcionó voces adicionales. [11] Robbins, actriz de voz de todos los personajes femeninos del juego, terminó sus líneas en una sesión de un día. [15] Brydon, quien expresó el personaje del jugador, tomó una semana "agotadora" para completar sus líneas, siendo la principal entrega de información importante del juego los monólogos duros de Lewton. [15] Paul Weir creó la banda sonora del juego. [14] [16] Weir estudió la mayoría de las películas negras en las que se basó Mundodisco Noir . [14]

Después del lanzamiento de Discworld Noir para PC, Perfect Entertainment cerró, dejándolos sin poder parchear el juego. [4] La compañía resurgió brevemente como "Teeny Weeny Games", y bajo este nombre el juego fue portado a PlayStation . La versión de PlayStation tiene una resolución más baja que el juego de PC y, para que quepa el juego en un disco (a diferencia de los tres discos de la versión de PC), comprime el sonido y los videos del juego. [4] Se estaba desarrollando una adaptación para Dreamcast , pero nunca se lanzó. [ cita necesaria ]

Como consecuencia del cierre de GT Interactive, el juego nunca se lanzó fuera de Europa. [4] [18]

Recepción

Mundodisco Noir recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Marek Bronstring, que escribe para Adventure Gamer , calificó a Noir con 4/5 estrellas y recomendó comprar el juego. [25] Gordon Barrick le dio al juego 8/10. [9] PC Zone le dio al juego una crítica positiva, [2] en ese momento lo clasificó como su sexto mejor juego de aventuras. [26] Tom Houston de Just Adventure calificó el juego como A−. [27] Jonathan Davies de PC Gamer UK le dio al juego una calificación de calidad del 74%. [22] Otro crítico de Just Adventure, Jenny Guenther, le dio al juego una C+, criticando particularmente los errores del juego. [28]

Se elogió la atmósfera del juego. Barrick elogió los gráficos y la música por su papel en la creación de la atmósfera, calificando los fondos como "detallados y bellamente representados" y diciendo que la música subrayó el juego con "originalidad y estilo". [9] PC Zone se hizo eco de este elogio , llamando la atención sobre las sombras, la iluminación y la niebla, y calificando las imágenes como "las compañeras perfectas para una excelente banda sonora". [2] David Wildgoose, que escribe para PC PowerPlay , destacó la "atmósfera oscura y sórdida", y le dio crédito a "imágenes atractivas y una banda sonora genial". [23] A Guenther le gustó la música y le dio al sonido del juego una A, pero criticó el efecto de "salto de disco rayado" que parecía empeorar a medida que avanzaba el juego. [28] Houston también elogió la música y su efecto en la atmósfera. [27] Al revisar la traducción francesa del juego, Kornifex de JeuxVideo.com elogió el uso efectivo de la lluvia en el juego y su calidad cinematográfica. [29] Una segunda reseña de JeuxVideo.com, sin embargo, criticó la escasez de música y efectos de sonido, aunque dijo que la música que había aportaba "una apariencia de atmósfera". [30]

Se criticó la gran cantidad de diálogo. PC Zone calificó el diálogo como "en general lo suficientemente interesante" como para verlo, pero a veces sintió que podría ser demasiado. [2] La duración de las conversaciones fue una de las razones por las que Tom Houston bajó la calificación de la jugabilidad de Noir a una C, [27] una queja planteada de manera similar por Guenther, quien le dio a la jugabilidad una D. [28] Reacción al humor de el juego fue igualmente mixto. Wildgoose sintió que los desarrolladores "se esforzaron demasiado en hacer que cada personaje y cada situación fuera divertido", lo que resultó en chistes que fracasaron y un nivel de humor "sólo mantenido esporádicamente". [23] Bronstring calificó el juego en general como divertido, pero lo sintió "muy aburrido" en momentos en que duraba demasiado. [20] Rose comentó, "el diálogo es adecuadamente auténtico y divertido en esa forma ligeramente irritante de "sé que es divertido" que escribe Pratchett", [21] mientras que Davies criticó el juego por no estar a la altura del humor de Pratchett. [22]

Bronstring sintió que las voces sonaban "artificiales", y atribuyó la culpa a una mala edición de las distintas fuentes de sonido o a la falta de variedad de los cuatro actores de doblaje. [25] Barrick, sin embargo, elogió a los actores de doblaje y consideró que cada línea parecía "convincente". [9] Guenther encontró divertidos los intentos británicos de imitar acentos extranjeros, pero aun así elogió la actuación de voz. [28]

Retrospectivo

En una revisión retrospectiva de 2002, Bronstring mantuvo su calificación original de 4/5 estrellas. [20] Una retrospectiva de 2011 realizada por John Walker de Eurogamer lo llamó "sorprendentemente mal estructurado" y notó la falta de acertijos. Sin embargo, Walker todavía admitió un "cariño" por el juego, comparándolo favorablemente con los dos primeros juegos de aventuras de Mundodisco de la compañía , notando una falta de "inquietud irritante" y la capacidad de ser genuinamente divertido. [5] En 2011, Adventure Gamers lo colocaría en el puesto 27 de su lista de los "100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos", dando crédito a su innovador mecanismo de bloc de notas, que se convertiría en un elemento común en los juegos de aventuras. [31] Walker más tarde lo incluyó en el puesto 20 de "Los 25 mejores juegos de aventuras jamás creados", elogiando el elenco de voces. [32] Richard Cobbett de PC Gamer lo colocó en el puesto 25 en una lista similar, comentando que "el tercer juego de Discworld finalmente se deshizo de la fijación de sus predecesores por ser tanto Python como Pratchett". [33] Andy Kelly, que también escribe para PC Gamer , lo llamó uno de los 20 mejores juegos de detectives. Kelly comentó: "Su escenario sombrío y empapado de lluvia, Ankh-Morpork, tiene una atmósfera brillante y logra burlarse del cine negro y ser un homenaje amoroso a él". [34]

Dave Gilbert llamó a Discworld Noir uno de sus juegos de aventuras favoritos y lo llamó "una de [sus] mayores inspiraciones". Gilbert eventualmente crearía el juego de aventuras " Oz noir" Emerald City Confidential (2009). [35] The Rough Guide to Videogaming de Kate Berens y Geoff Howard incluye Discworld Noir como uno de sus juegos recomendados. Al notar la gran cantidad de conversaciones, sintieron que el juego se jugaba "a veces más como una novela interactiva", pero elogiaron el diálogo y calificaron a Ankh-Morpork como "bellamente interpretado". [36]

Referencias

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enlaces externos