Discworld Noir es un juego de aventuras de 1999 desarrollado por Perfect Entertainment y publicado por GT Interactive . El juego está ambientado en el universo satírico de Discworld de Terry Pratchett y sigue a su primer y único investigador privado cuando recibe un caso que lo lleva a las entrañas ocultas y mortales de la ciudad más grande de Discworld.
El juego juega con los tropos del género del cine negro , parodiando clásicos del cine negro como Casablanca y El halcón maltés . Originalmente lanzado para Microsoft Windows , fue lanzado más tarde para PlayStation por Teeny Weeny Games, la forma resucitada de la ya insolvente Perfect Entertainment. Pratchett consultó sobre la historia y proporcionó parte del diálogo, y se le atribuye el mérito de causar "demasiada interferencia".
Discworld Noir es un juego de aventuras, en el que los jugadores toman el control del personaje de Lewton, visitando varios lugares de la ciudad de Ankh-Morpork, encontrando elementos para ayudar a resolver acertijos y conversando con una amplia variedad de personajes. La historia del juego se divide en un conjunto de actos, en los que el jugador debe completar varias tareas para avanzar en la historia.
Gran parte de las conversaciones en Discworld Noir se centran en un estilo más estructurado que en los juegos anteriores de Discworld . Además de una función de saludo, el jugador puede conversar con los personajes sobre temas de conversación sencillos, así como mostrarles objetos recolectados durante el juego y preguntarles sobre pistas anotadas en el cuaderno de Lewton; una vez que una pista ya no es útil, se tacha y no se puede seleccionar. [1] [2]
El juego utiliza una estructura "enhebrada", en la que hay "viñetas" separadas a las que el jugador puede llegar en diferentes puntos. Por ejemplo, perder una pista al principio del juego hará que un personaje se la dé al jugador más adelante en el juego. [3] Además de la mecánica de aventura tradicional, el jugador obtendrá más adelante la capacidad de que Lewton se transforme entre un humano y un hombre lobo , lo que le permitirá recolectar olores para ayudar a resolver acertijos adicionales. Al igual que los juegos anteriores de Discworld , la versión de PlayStation del juego es compatible con PlayStation Mouse . [4]
Discworld Noir contrasta profundamente con los dos primeros juegos ambientados en el universo de Discworld , adoptando un estilo "más crudo, oscuro y realista" en su historia, [2] mientras presenta una historia original de Terry Pratchett que no se deriva de ninguna de sus novelas en la serie Discworld .
Al igual que con la obra de Pratchett, la historia parodia una mezcla de ficción dura tradicional y cine negro, [5] así como una combinación de fantasía oscura y horror lovecraftiano . [6] [7] Los elementos de cine negro presentan referencias significativas a la película Casablanca de 1942 , así como un uso intensivo de cuerdas "discordantes" y disonancia en su música de fondo, [1] que coincide con el estilo de las piezas de jazz y blues de principios del siglo XX; se hacen múltiples referencias hacia los elementos de terror de las obras de HP Lovecraft . [6]
El protagonista principal del juego que los jugadores controlan es Lewton, un ex miembro de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork , que se fue para convertirse en el primer y único investigador privado de Discworld dentro de la ciudad de Ankh-Morpork . El personaje está basado en la figura clásica del detective privado , con una apariencia y una chaqueta que recuerdan a los detectives noir; [8] PC Zone comparó a los personajes de Sam Spade y Philip Marlowe . [2] Otros personajes nuevos en el universo de Discworld incluyen: Carlotta Von Uberwald, considerada una figura de femme fatale , [2] [9] y uno de los antagonistas principales; el troll criminal Horst; Ilsa Verbay, un antiguo interés amoroso de Lewton; y Two-Conkers, un ciudadano del Imperio Agatean especializado en arqueología. El juego presenta algunos personajes notables de la serie Discworld , incluidos el comandante Vimes , el cabo Nobby y Death.
Aunque la historia es una pieza original de Pratchett, el escritor la vio como sus juegos anteriores, como un "Mundodisco paralelo" al de las novelas. A pesar de esto, el diseñador del juego Chris Bateman ideó los eventos de Noir para que encajaran entre las historias Feet of Clay y Jingo . [10]
Lewton, un antiguo miembro de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork, busca trabajo después de convertirse en el primer (y único) investigador privado del Mundodisco. La misteriosa Carlotta Von Uberwald lo contrata para rastrear a un hombre llamado Mundy. El único detalle que recibe es que Mundy estaba en la nación de Tsort y que desapareció poco después de regresar a Ankh-Morpork hace dos días. Al aceptar el caso, la búsqueda de Lewton lo lleva a encontrarse con el troll Malachite, quien solicita su ayuda para rastrear a un troll llamado Therma, y al padre del difunto esposo de Carlotta, el conde Von Uberwald, quien lo contrata para rastrear a su conductor enano desaparecido, Regin.
Mientras que Regin aparece muerto en el río Ankh después de ser asesinado mientras conducía a gran velocidad en el carruaje de Uberwald, los otros dos casos de Lewton lo ven inconsciente mientras se acerca a sus objetivos: Mundy es asesinado después de encontrarlo; mientras que Malachite es asesinado cuando el investigador privado lo lleva a una reunión concertada con Therma. El ex superior de Lewton, el comandante Vines, sospecha firmemente de él por los asesinatos, pero no está de acuerdo con su creencia de que están relacionados con una serie de asesinatos rituales recientes, denominados los Asesinatos de Contrapeso, que la Guardia está investigando. Al mismo tiempo, Lewton se entera de que un troll llamado Horst, un criminal del inframundo, busca una reliquia conocida como la "Espada Dorada", que se suponía que Mundy le daría, y que Carlotta está tratando de adquirir ella misma.
Al encontrar a Horst, que cree que lo tiene, y seguido por el socio de Horst, Al-Khali, un enano sombrío, Lewton descubre que Mundy escondió la reliquia en una caja que fue enviada al Gremio de Arqueólogos. Necesitando ayuda para acceder a ella en las bóvedas del Gremio, Lewton recurre a la ayuda de Ilsa Verbay, una ex amante suya que recientemente regresó a Ankh-Morpork con su esposo Two-Conkers, un arqueólogo del Imperio Agateano. Con su ayuda, Lewton recupera la reliquia, pero es perseguido por un perseguidor desconocido cuando abandona el Gremio. Dejando caer accidentalmente la espada en sus esfuerzos por escapar, Lewton es apuñalado en el pecho y la Guardia lo presume muerto. Unos días después de ser enterrado, Lewton reaparece con vida, pero descubre por un perro parlante llamado Gaspode que se ha convertido en un hombre lobo.
Al descubrir que sus nuevas habilidades pueden ser útiles, Lewton decide investigar los asesinatos de contrapeso. Su investigación sobre la reliquia lo lleva a un sacerdote de la diosa Errata, quien revela que la Espada Dorada en realidad se conoce como Falchion Tsortese, una antigua espada forjada para Errata, que se perdió después de una gran guerra en Tsort hace muchos años. Lewton también descubre que la reliquia está incompleta: le falta una joya que la potencia y que se cree que está escondida en Ankh-Morpork. Mientras tanto, la investigación sobre los asesinatos revela que son parte de un ritual para invocar a Nylonathatep, un ser de las Dimensiones de la Mazmorra. Mientras vigila el lugar donde se llevará a cabo el asesinato final del ritual, Lewton observa cómo un hombre lobo asesina a Al-Khali, quien lo había estado siguiendo a su regreso de la "muerte".
Antes de que pueda perseguir al asesino, Carlotta se acerca a él y le revela que es la líder de un gremio dedicado a Anu-Anu, un dios olvidado adorado por hombres lobo como ella. Lewton revela que él estaba detrás de los asesinatos cuando lo invocó (aunque necesitaba que matara a Mundy, Malachite y Regin porque cada uno la amenazaba a ella y a los planes del culto) y que el dios fue quien lo apuñaló; Carlotta lo revivió como hombre lobo, porque creía que podía ayudar al culto. Lewton se ve obligado a presenciar a Anu-Anu realizar el ritual para invocar a Nylonathatep con el Falchion, pero el ritual fracasa y hace que la bestia emerja en Ankh-Morpork, matando la forma mortal de Anu y a varios de los cultistas.
Lewton descubre que un segundo culto se infiltró en el culto de Anu, con la intención de liberar a Nylonathatep para sus propios fines, y que el Falchion no podía controlar a la criatura, y mucho menos desterrarla, porque la joya faltante lo impedía. Con la ayuda de Two-Conkers, Lewton recupera la joya y busca a Carlotta, que desapareció con el Falchion. Al rastrearla, la encuentra en una acalorada discusión con Horst, quien amenaza con matarla por la reliquia, lo que lo obliga a matar al troll; Carlotta le da el Falchion a cambio de mala gana y le permite entregarla a la Guardia por sus crímenes. Con el Falchion restaurado por la joya faltante, Lewton derrota a Nylonathatep con la ayuda de una máquina voladora creada por el inventor Leonard da Quirm, salvando la ciudad.
Después de los acontecimientos, Lewton le aconseja a Ilsa que se vaya con Two-Conkers, sabiendo que su marido no está a salvo en Ankh-Morpork, y observa cómo la pareja se va en la máquina voladora, mientras le comenta a Gaspode que los dos forman una "hermosa amistad". El perro simplemente le dice que no tientes a la suerte con esa idea.
Perfect Entertainment había disfrutado de una relación de trabajo con Terry Pratchett y la licencia Discworld desde 1993, colaborando estrechamente para desarrollar sus dos primeros juegos de Discworld , Discworld (1995) y Discworld II: Missing Presumed...!? (1996). [12] [13] Discworld Noir fue desarrollado para Windows 95 y Windows 98. [ 4] GT Interactive fue elegido como editor debido a su fuerte presencia en Estados Unidos, ya que los dos primeros juegos de Discworld habían tenido un desempeño relativamente pobre en América. [14]
Chris Bateman, que había trabajado en Discworld II en un papel no principal, sugirió originalmente usar a Teppic (el protagonista de Pyramids ) como personaje principal, aunque a Pratchett no le gustó la idea. [15] [16] Pratchett envió a los desarrolladores un esquema de la historia y el primer borrador del guion, queriendo una historia de detectives ambientada en Ankh-Morpork. La idea de un tema de cine negro específicamente vino de los desarrolladores. [17] Bateman escribió el guion definitivo, que luego fue editado por Pratchett. [16] El guion fue el primero que Bateman había escrito para un videojuego. [15] Con cada juego de Discworld , Pratchett se involucró cada vez menos, [17] en Noir principalmente durante el principio y el final del desarrollo. [16]
El juego utiliza modelos 3D pre-renderizados . Los modelos 3D en tiempo real no eran viables para la época, ya que los desarrolladores necesitaban que los personajes tuvieran expresiones faciales y, por lo tanto, era probable que pocas personas tuvieran computadoras lo suficientemente potentes para ejecutar el juego. [14] Un juego completamente en 3D habría requerido la simplificación de los personajes. [1] Sin embargo, el uso de algo de 3D les permitió explorar más con sombras y niebla. [14] Los fondos del juego permanecieron en 2D . [5]
La mayor parte del doblaje fue realizado por cuatro actores: Rob Brydon , Kate Robbins , Robert Llewelyn y Nigel Planer . [11] Hubo un actor de doblaje menos en Noir que en Discworld II ; sin embargo, la gran cantidad de diálogo en el juego llevó a una mayor reutilización de actores de doblaje en comparación. [16] El director de audio Rob Lord también proporcionó voces adicionales. [11] Robbins, actriz de doblaje de todos los personajes femeninos del juego, terminó sus líneas en una sesión de un día. [15] Brydon, quien prestó su voz al personaje del jugador, tardó una semana "agotadora" en completar sus líneas, y la principal entrega de información importante del juego fueron los monólogos duros de Lewton. [15] Paul Weir creó la banda sonora del juego. [14] [16] Weir estudió la mayoría de las películas noir en las que se basó Discworld Noir . [14]
Después del lanzamiento de Discworld Noir para PC, Perfect Entertainment cerró, dejándolos incapaces de parchear el juego. [4] La compañía resurgió brevemente como "Teeny Weeny Games", y bajo este nombre el juego fue portado a PlayStation . La versión de PlayStation tiene una resolución más baja que el juego para PC y, para que el juego quepa en un disco (a diferencia de los tres discos de la versión para PC), comprime el sonido y los videos del juego. [4]
Como resultado del cierre de GT Interactive, el juego nunca se lanzó fuera de Europa. [4] [18]
Discworld Noir recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Marek Bronstring, que escribe para Adventure Gamer , calificó a Noir con 4/5 estrellas y recomendó comprar el juego. [25] Gordon Barrick le dio al juego 8/10. [9] PC Zone le dio al juego una crítica positiva, [2] en ese momento clasificándolo como su sexto juego de aventuras principal. [26] Tom Houston de Just Adventure calificó el juego con A−. [27] Jonathan Davies de PC Gamer UK le dio al juego una calificación de calidad del 74%. [22] Otra crítica de Just Adventure, Jenny Guenther, le dio al juego una C+, criticando particularmente los errores del juego. [28]
La atmósfera del juego fue elogiada. Barrick elogió los gráficos y la música por su parte en la creación de la atmósfera, llamando a los fondos "detallados y bellamente renderizados" y diciendo que la música subrayaba el juego con "originalidad y estilo". [9] Este elogio fue repetido por PC Zone , llamando la atención sobre las sombras, la iluminación y la niebla, y llamando a las imágenes "los compañeros perfectos para una excelente banda sonora". [2] David Wildgoose, escribiendo para PC PowerPlay , notó la "atmósfera oscura y sórdida", acreditando "visuales atractivos y una banda sonora muy genial". [23] A Guenther le gustó la música, dándole al sonido del juego una A, pero criticó el efecto de "salto de disco rayado" que parecía empeorar a medida que avanzaba el juego. [28] La música y su efecto en la atmósfera también fueron elogiados por Houston. [27] Revisando la traducción al francés del juego, Kornifex de JeuxVideo.com elogió el uso efectivo del juego de la lluvia y su calidad cinematográfica. [29] Sin embargo, una segunda reseña en JeuxVideo.com criticó la escasez de música y efectos de sonido, aunque dijo que la música que había aportaba "una apariencia de atmósfera". [30]
La gran cantidad de diálogos fue criticada. PC Zone dijo que el diálogo era "generalmente lo suficientemente interesante" para verlo, pero a veces sintió que podría ser demasiado. [2] La duración de las conversaciones fue una de las razones por las que Tom Houston bajó la calificación de la jugabilidad de Noir a una C, [27] una queja similar planteada por Guenther, quien le dio a la jugabilidad una D. [28] La reacción al humor del juego fue igualmente mixta. Wildgoose sintió que los desarrolladores "se esforzaron demasiado para hacer que cada personaje y cada situación fuera divertida", lo que resultó en chistes que no funcionaron y un nivel de humor "que solo se mantuvo esporádicamente". [23] Bronstring dijo que el juego era generalmente divertido, pero lo sintió "muy aburrido" a veces donde duraba demasiado. [20] Rose comentó: "El diálogo es adecuadamente auténtico y divertido en esa forma ligeramente irritante de "sé que es divertido" que escribe Pratchett", [21] mientras que Davies criticó el juego por no estar a la altura del humor de Pratchett. [22]
Bronstring sintió que las voces sonaban "artificiales", culpando a una mala edición de las distintas fuentes de sonido o a una falta de variedad en los cuatro actores de doblaje. [25] Barrick, sin embargo, elogió a los actores de doblaje, sintiendo que cada línea se entendía "convincentemente". [9] Guenther encontró divertidos los intentos británicos de imitar acentos extranjeros, pero no obstante elogió la actuación de voz. [28]
En una revisión retrospectiva en 2002, Bronstring mantuvo su calificación original de 4/5 estrellas. [20] Una retrospectiva de 2011 de John Walker de Eurogamer lo llamó "sorprendentemente mal estructurado", y notó una falta de acertijos. Sin embargo, Walker todavía admitió un "cariño" por el juego, comparándolo favorablemente con los dos primeros juegos de aventuras de Discworld de la compañía , notando una falta de "cursilería irritante" y una capacidad para ser genuinamente divertido. [5] En 2011, Adventure Gamers lo colocaría en el número 27 en su lista de "Los 100 mejores juegos de aventuras de todos los tiempos", dando crédito a su innovador mecanismo de bloc de notas, que se convertiría en un elemento común en los juegos de aventuras. [31] Walker más tarde lo incluyó en el número 20 en "Los 25 mejores juegos de aventuras jamás creados", elogiando al elenco de voces. [32] Richard Cobbett de PC Gamer lo colocó en el puesto 25 de una lista similar, comentando que "el tercer juego de Discworld finalmente se deshizo de la fijación de sus predecesores con ser tan Python como Pratchett". [33] Andy Kelly, que también escribe para PC Gamer , lo llamó uno de los 20 mejores juegos de detectives. Kelly comentó: "Su entorno sombrío y empapado por la lluvia, Ankh-Morpork, es brillantemente atmosférico, y logra burlarse del cine negro y ser un homenaje cariñoso a él". [34]
Dave Gilbert dijo que Discworld Noir era uno de sus juegos de aventuras favoritos y lo llamó "una de [sus] mayores inspiraciones". Gilbert finalmente crearía el juego de aventuras " Oz noir" Emerald City Confidential (2009). [35] The Rough Guide to Videogaming de Kate Berens y Geoff Howard incluye Discworld Noir como uno de sus juegos recomendados. Al notar la gran cantidad de conversaciones, sintieron que el juego se jugaba "más como una novela interactiva a veces", pero elogiaron el diálogo y dijeron que Ankh-Morpork estaba "bellamente representado". [36]
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