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Juegos del Mundodisco

El universo ficticio de las novelas de Mundodisco de Terry Pratchett presenta una serie de juegos inventados, algunos de los cuales han generado variantes del mundo real.

Ajedrez sigiloso

Ajedrez sigiloso : posición de apertura

El ajedrez sigiloso es una variante del ajedrez que se juega en el Gremio de Asesinos de Ankh-Morpork , según The Discworld Companion .

Es similar al ajedrez normal , con la excepción de una pieza extra y la ampliación del tablero con dos campos de colores especiales (se describen el rojo y el blanco, a diferencia del blanco y negro normal) a cada lado, conocidos como los Slurks. . La pieza extra es el asesino (que aparece a ambos lados de las torres al comienzo del juego), la única pieza que puede moverse en el Slurk.

El asesino mueve una casilla en cualquier dirección y dos para capturar; sin embargo, al salir de los Slurks, el asesino puede realizar tantos movimientos como haya realizado dentro de los Slurks y, opcionalmente, un movimiento de captura.

Un ejemplo puede aclarar: si un asesino entra en los Slurks y realiza cinco movimientos dentro de ellos (en cualquier dirección, incluso hacia adelante y hacia atrás), puede aparecer en cualquier casilla que esté a cinco movimientos de su punto de entrada original al Slurk. Entonces aún podrá realizar un movimiento de una casilla para capturar. Si un asesino hiciera quince movimientos (el mínimo necesario para pasar de una esquina del tablero normal a la esquina opuesta), podría reaparecer en cualquier parte del tablero. El mecanismo de mover al asesino arriba y abajo de los Slurks se utiliza para (a) utilizar un movimiento del jugador y (b) llevar la cuenta de cuántos espacios se ha movido el asesino.

Los Slurks son, en esencia, un segundo tablero "invisible", a través del cual sólo el asesino puede viajar, y del cual puede resurgir en el tablero "visible" en cualquier momento. El asesino puede tomar piezas de su propio color, si esto le da ventaja al jugador, pero no puede tomar asesinos contrarios (cortesía profesional). Muchos jugadores consideran que el asesino se mueve "debajo" del tablero real, listo para aparecer cuando haya llegado a su destino previsto.

Esto lo convierte en una pieza muy poderosa y un contraataque muy eficaz para ciertas estrategias que dependen de piezas específicas, y puede ganar rápidamente el juego si uno logra tomar el control de los Slurks y acceder al rey directamente. The Discworld Companion señala que los jugadores también deben tener cuidado de no centrarse exclusivamente en el asesino del oponente hasta el punto de perder la noción de lo que están haciendo las otras piezas del oponente.

El maestro reconocido del juego en los libros es Lord Havelock Vetinari , preboste de Asesinos y patricio de Ankh-Morpork .

Según el Companion , algunos estudiosos del Mundodisco creen que Stealth Chess es la forma original de ajedrez en su mundo; Esta creencia es corroborada por el descubrimiento en el mundo, en una tumba en Muntab , de un cadáver preservado con una tabla de 8×10 incrustada en su cráneo y un peón clavado en cada fosa nasal.

Paralizar al señor cebolla

Cripple Mr. Onion era originalmente un juego de cartas ficticio jugado por personajes de las novelas Wyrd Sisters , Reaper Man , Witches Abroad y Lords and Ladies . Un juego llamado "Shibo Yangcong-San" ("Cripple Mr Onion" en chino ) aparece en Interesting Times como un juego de fichas que se jugaba en el Imperio Agateo . Esto fue utilizado por el Dr. Andrew Millard y el Prof. Terry Tao como base para un juego de cartas real. Las reglas completas y el diseño de este juego se publicaron en Usenet alrededor de 1993 y fueron aprobados por el propio Pratchett. [ cita requerida ] Contiene elementos de blackjack y póquer .

El juego requiere una baraja de cartas de ocho palos, con palos que representan los ocho palos de Arcanos Menores de un Tarot del Mundodisco , o mazo "Caroc": los bastones, espadas, copas y monedas del Tarot del mundo real más cuatro palos adicionales con nombres de octogramas. , elefantes, tortugas acuáticas y coronas. A efectos de color, cada uno de los trajes del mundo real se combina con uno de los cuatro trajes del Mundodisco (un mazo disponible comercialmente comercializado para su uso en el juego incluye hachas, tridentes, rosas y palomas como trajes para combinar, respectivamente, con los más tradicionales tréboles, espadas, corazones y diamantes). Para el juego en el mundo real, generalmente se utilizan dos mazos "normales" distintivos pero con respaldo idéntico, con mayor frecuencia un mazo "francés" tradicional y un mazo latino con respaldo idéntico .

Cada jugador recibe una mano de diez cartas: se reparten cinco cartas boca abajo a cada jugador, y luego el jugador puede descartar hasta cuatro de ellas, recibiendo nuevas cartas para reemplazarlas. Luego se reparten cinco cartas más boca arriba a cada jugador excepto al repartidor, que recibe la suya boca abajo. El primer jugador comienza reuniendo sus cartas en uno de los grupos ganadores que se describen a continuación y mostrándolas. El siguiente jugador debe entonces crear un grupo más valioso o retirarse. Si el jugador logra crear una agrupación más valiosa, el primer jugador original puede intentar nuevamente crear una agrupación aún más valiosa para sí mismo o retirarse. Este proceso pasa por la izquierda de la mesa hasta que solo queda un jugador, que luego gana la mano.

Las categorías del grupo ganador, en orden ascendente de valor, son las siguientes. Las cartas numéricas valen su valor nominal, las cartas con imágenes valen diez y los ases valen uno u once a elección del jugador (como en el Blackjack ).

También se pueden jugar "modificadores" para aumentar el valor de una mano. Aparte de la regla paralizante, los modificadores son reglas opcionales, que pueden incluirse o no en un juego. Los modificadores disponibles (muchos de los cuales llevan nombres de personajes o conceptos de Mundodisco) son los siguientes:

Color corriente: Las cartas forman una secuencia numérica ininterrumpida y son todas del mismo palo " n card Running Flush" o todas menos una son del mismo palo " n card Running Broken Flush. Esto es lo mismo que una escalera de color en el póquer.

Ruido sordo

Thud es un juego de mesa ideado por Trevor Truran y publicado por primera vez en 2002, inspirado en las novelas de Mundodisco en lugar de originarse en ellas. Tiene un gran parecido con los antiguos juegos nórdicos de Hnefatafl y Tablut , pero se ha modificado para que sea menos unilateral. Los dos bandos son enanos y trolls .

En el juego, el objetivo es eliminar tantas piezas del oponente como sea posible. Los dos antagonistas son los trolls y los enanos , los trolls son pocos en número (pero individualmente muy poderosos), mientras que hay una gran cantidad de enanos, pero cada enano individual es muy débil y requiere el apoyo de los enanos cercanos para ser útil contra los trolls. Como en los juegos del zorro , los dos bandos tienen piezas diferentes con diferentes movimientos y estilos de ataque.

Thud utiliza un tablero octogonal poco convencional dividido en cuadrados más pequeños. Sin embargo, en la adaptación televisiva de Going Postal , un tablero de Thud se representaba como un típico tablero de ajedrez cuadrado.

Orígenes ficticios

El juego, supuestamente llamado en enano " Hnaflbaflwhiflsnifltafl " (una referencia al juego vikingo Hnefatafl al que se parece), representa la famosa "Batalla del Valle de Koom" entre enanos y trolls.

Se hizo referencia directa al juego por primera vez en Going Postal , jugado por Vetinari , y fue un concepto central en la siguiente novela Thud! , cuya trama se inspiró en el juego. [1] ¡ El lanzamiento de Thud! en 2005 dio lugar a una edición especial de Koom Valley del juego publicada por Mongoose Games y que presenta una nueva variante de "Koom Valley" inspirada en la trama de la novela (ver más abajo) y utilizando la portada del libro, dibujada por Paul Kidby . En 2009 se publicó una tercera edición, con un tablero de tela y una bolsa de transporte .

Terry Pratchett ideó una historia ficticia de cómo se inventó Thud similar a la teoría de Shahnama sobre los orígenes del ajedrez . En resumen, su rey le pidió al inteligente enano que inventó el juego que nombrara su recompensa. La respuesta fue que quería que su tablero estuviera lleno de oro: una pequeña pieza de oro en el primer cuadrado, dos piezas en el segundo, cuatro piezas en el tercero y así sucesivamente . Al darse cuenta de que esto equivaldría a más que todo el oro del Disco, el rey se enojó y amenazó con matar al enano que era "demasiado inteligente ni la mitad". Luego, el inventor cambió apresuradamente su recompensa a "todo el oro que pudiera llevar", a lo que el rey accedió antes de romperle uno de los brazos.

Esta historia aparece en las tres ediciones del juego y también aparece en las colecciones Once More* with Footnotes (como "La historia de Thud") y A Blink of the Screen (bajo su título original, "Thud: A Historical Perspective"). ).

Como se Juega

Las posiciones iniciales de un juego Thud. "d" representa a los enanos, "T" representa a los trolls y "X" representa a Thudstone.

El área de juego octogonal consta de un tablero cuadrado de 15 por 15 del que se ha eliminado un triángulo de 5 cuadrados en cada esquina. La Thudstone se coloca en la casilla central del tablero, donde permanece durante todo el juego y no se puede mover hacia ella ni a través de ella. Los ocho trolls se colocan en los ocho cuadrados adyacentes a Thudstone y los treinta y dos enanos se colocan de manera que ocupen todos los espacios del perímetro excepto los cuatro en la misma línea horizontal o vertical que Thudstone. Un jugador controla a los enanos y el otro a los trolls. Los enanos son los primeros en moverse. [3]

En el turno de los enanos, pueden mover o lanzar a un enano:

En el turno de los trolls, pueden mover o empujar a un troll:

La batalla termina cuando ambos jugadores acuerdan que no se pueden realizar más capturas si continúan jugando, o cuando un jugador no tiene más movimientos válidos que hacer. En este punto, los jugadores cuentan la puntuación: los enanos obtienen 1 punto por cada enano superviviente y los trolls obtienen 4 por cada troll restante, siendo la diferencia la puntuación "final". Luego, los jugadores deben cambiar de bando para jugar otra ronda, y la suma de sus puntuaciones finales en las dos batallas determina el vencedor general.

Táctica

La estrategia general básica es que los enanos formen un grupo grande y que los trolls intenten detenerlos. [5]

La estrategia de un enano depende en gran medida de cómo avanzan los trolls en el bloque enano. Por lo tanto, una buena táctica es estar preparado para sacrificar algunos enanos para interponerse en el camino y frenar a los trolls que avanzan hacia posiciones peligrosas. [5]

Golpe sordo del valle de Koom

El tablero y las posiciones iniciales de Thud: The Koom Valley. D de Enanos, T de Trolls, X de Thudstone, gris oscuro: el otro lado del valle.

Para la reedición de Thud en 2005, Truran ideó un juego sustancialmente diferente que se podía jugar con el mismo tablero y piezas, conocido como Koom Valley Thud . A diferencia del lanzamiento original, en el que los editores intentaron mantener las reglas del juego en secreto para que cualquiera que deseara jugar tuviera que comprar el conjunto oficial, las reglas de Koom Valley Thud se publicaron en el sitio web oficial para que los propietarios de la edición original pudieran tener acceso a las nuevas reglas.

Configuración

Sólo hay dieciséis enanos en Koom Valley Thud. Quince se colocan de manera que llenen dos lados diagonales del tablero y el lado ortogonal entre ellos. El decimosexto está situado junto a Thudstone, llamada Roca en esta variante, en el lado de los enanos. Los ocho trolls están dispuestos en un patrón simétrico en tres grupos en el otro lado.

Objetivo

Para que los enanos ganen, deben mover la roca al otro lado del valle, a cualquiera de las cinco casillas en el lado opuesto del tablero contra el que está sentado el jugador enano. Para que los trolls ganen, deben capturar la roca colocando tres trolls adyacentes a ella (en cualquier dirección, incluso en diagonal). Si ninguno de los lados puede lograr su objetivo, el juego está empatado.

Movimiento

El movimiento es el mismo que Classic Thud excepto que los trolls ahora pueden moverse hasta 3 espacios en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal).

Los enanos pueden mover la Roca en lugar de mover una pieza enana. Sólo puede moverse una casilla en cualquier dirección. Para ser movido debe estar al lado de un enano y también debe estar al lado de un enano al final de su movimiento.

Capturas

Un troll captura a un enano pisoteándolo. Se mueve en línea recta desde un cuadrado al lado del enano, a través del cuadrado en el que se encuentra el enano y aterriza en el cuadrado vacío inmediatamente más allá. El enano pisoteado se retira del tablero.

Se podrán realizar varias capturas en un solo movimiento y se permitirá un cambio de dirección entre capturas.

Los enanos capturan a un troll moviéndolo de modo que quede atrapado entre dos enanos en cualquier línea recta (incluso en diagonal). Las tres piezas, dos enanos y un troll, deben estar todas alineadas.

Si el enano que ha sido movido también atrapa a otro troll entre él y otro enano, ese troll también será capturado.

Las capturas sólo se realizan cuando el bando capturador mueve una pieza. La roca puede moverse y descansar junto a tres trolls. Sólo se puede capturar cuando se mueve un troll.

Ver también

enlaces externos

Paralizar al señor cebolla
Ruido sordo

Referencias

  1. ^ Pratchett, Terry (2012). Un parpadeo de la pantalla . Doble día. ISBN 978-0-385-61898-4. También me dio el germen de una trama, que poco después se escribió. Se llamaba, sorprendentemente, ¡ Thud! .
  2. ^ "Ruido sordo (2002)". BoardGameGeek . Consultado el 31 de octubre de 2022 .
  3. ^ Pratchett, Terry ; Trevor Truran; Bernard Pearson (29 de septiembre de 2006). "Reglas para el ruido sordo clásico y el ruido sordo de Koom Valley". Archivado desde el original el 2 de enero de 2007 . Consultado el 15 de diciembre de 2006 .
  4. ^ Dewi Morgan (8 de agosto de 2006). "¡Desafío Thudplayer enmascarado!" . Consultado el 15 de diciembre de 2006 .
  5. ^ ab Pratchett, Terry ; Trevor Truran; Bernard Pearson (29 de septiembre de 2006). "Reglas para Classic Thud y Koom Valley Thud (" reglas 3 ")". Archivado desde el original el 2 de enero de 2007 . Consultado el 15 de diciembre de 2006 .