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Necesidad de rivales de velocidad

Need for Speed ​​Rivals es un videojuego de carreras de 2013 desarrollado en colaboración entre Ghost Games y Criterion Games , y publicado por Electronic Arts . Es la vigésima entrega de la serie Need for Speed ​​y el título debut de Ghost Games, quien se establecería como el desarrollador principal de la serie para todas las entregas posteriores no móviles hasta 2020. Rivals fue bien recibido por la crítica en el E3 2013. y fue galardonado con el premio "Mejor juego de carreras" de los Game Critics Awards . También recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. Le siguió en 2015 el juego para móviles Need for Speed: No Limits y el reinicio sin subtítulos de esta franquicia .

Característica

Need for Speed ​​Rivals presenta un sistema climático dinámico.

Need for Speed ​​Rivals es un juego de carreras y presenta una jugabilidad similar a títulos anteriores de Need for Speed , como Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Hot Pursuit de Criterion . [2] Rivals utiliza el motor Frostbite 3 . [3] El equipo de desarrollo optó por apuntar a 30 FPS en todas las plataformas en lugar de 60 FPS, debido a la función AllDrive.

AllDrive es el sistema utilizado para emparejar jugadores sin problemas dentro del mismo mundo abierto. Otra razón se debió a la cantidad de jugadores que podían estar en el mismo mundo al mismo tiempo. [4]

Rivals es el primer juego multiplataforma de próxima generación que logra una resolución nativa de 1080p tanto en PlayStation 4 como en Xbox One . [5] Hablar de resoluciones y velocidades de fotogramas se convirtió en un importante punto de discordia entre Sony y las nuevas consolas de Microsoft después de que se supo que tanto Call of Duty: Ghosts como Battlefield 4 se ejecutan a una resolución más alta en la consola PS4 de Sony en comparación con la Xbox One de Microsoft. [6]

Como se Juega

Roles y progresión

Después de completar el prólogo (tutorial), los jugadores eligen una facción (Policía o Corredor) para comenzar sus propias tareas. Los jugadores pueden cambiar entre facciones en un escondite (Racer) o un puesto de mando (Cop). Los policías pueden elegir diferentes rutas de misión para patrullar, encubrir y hacer cumplir la ley. [7]

La mayor parte de la historia se desarrolla a través de escenas, con el personaje elegido expresando sus opiniones sobre los acontecimientos actuales del juego. La progresión de la historia se realiza completando listas de velocidad como corredor o asignaciones como policía.

Misiones

Rivals presenta un sistema de progresión profesional tanto para Cop como para Racer. [8] La progresión se realiza mediante listas de velocidad para corredores y asignaciones para policías, que son conjuntos de objetivos que implican conducción peligrosa, maniobras y clasificaciones de carreras. Al completar cada conjunto de objetivos, el jugador sube de nivel y desbloquea contenido nuevo, y se le presenta otro conjunto de objetivos para elegir. [9]

Sistema de armas

Al igual que en Hot Pursuit de 2010 , los jugadores pueden usar armas, conocidas como Pursuit Tech, para atacar a otros jugadores o autos de IA, o defenderse de otra manera. Los jugadores pueden equipar dos de las seis armas disponibles de cada lado, cada una de las cuales se puede mejorar, aunque las actualizaciones están limitadas a un cierto nivel basado en el nivel máximo de Pursuit Tech del automóvil. Además del campo electrostático y EMP ( pulso electromagnético ), que son las únicas armas disponibles para ambas facciones, los policías pueden desplegar arietes de choque, montar barricadas, solicitar apoyo de helicópteros o lanzar tiras de púas , mientras que los corredores pueden desplegar inhibidores de radar, activar ondas de choque y lanzar aturdidores. minas, o activar turbo boosts. [2]

Sistema en línea

El sistema Autolog, un sistema de competición entre amigos desarrollado por Criterion para Hot Pursuit , registra el tiempo de finalización del jugador para cada evento, Speedlist o Asignación. Estos tiempos se publican en Speed ​​Walls para que las tablas de clasificación locales y globales se comparen con los tiempos de otros jugadores. [9]

Rivals presenta un nuevo sistema social llamado AllDrive , que permite a los jugadores pasar de jugar solos a jugar con otros, lo que se describe como "destruir la línea entre un jugador y multijugador". Esto permite a los jugadores participar en un juego tanto cooperativo como competitivo. [7] El juego también presenta un sistema climático dinámico, que hace que "el mundo se sienta vivo en un sentido mucho mayor que cualquier otro juego de Need for Speed ". [2]

Modificación del vehículo

Rivals también adopta algunas características de juego de títulos anteriores de Underground de la franquicia con pistas sobre la personalización estética del vehículo, como trabajos de pintura, calcomanías, llantas y placas y libreas que se pueden modificar, así como el rendimiento del vehículo y varias 'Tecnologías de persecución'. artilugio. [10] [11] Con la excepción del Aston Martin Vanquish (y la mayoría de los autos DLC), todos los autos en el juego solo están disponibles para los corredores o los policías. [12]

Mapa y antecedentes

Need for Speed ​​Rivals tiene lugar en el condado ficticio de Redview. [13] El entorno de mundo abierto presenta una configuración similar a Most Wanted , con varios saltos, trampas de velocidad y autos desbloqueables, así como atajos que no se muestran en el mapa. [10] [14]

El diseño del mapa se inspiró en gran medida en múltiples aspectos del paisaje estadounidense, y el mapa de mundo abierto del entorno consta de más de 160 kilómetros (100 millas) de carreteras. El lado norte del mapa se inspira en ciudades costeras de California como Santa Mónica , el lado este en un bosque de secuoyas del norte de California y una ladera nevada en las Montañas Rocosas de Colorado , el sur es un desierto rocoso en el Gran Cañón de Arizona , y las partes occidental y central del mapa basadas en la América rural contemporánea.

Trama

El jugador puede elegir jugar como corredor o policía. En la historia de Racer, el jugador asume el papel de un corredor callejero conocido como Zephyr. En la historia de Cop, el jugador asume el papel de un oficial de policía recién iniciado y anónimo. A medida que el jugador completa los objetivos en las listas rápidas o asignaciones, se revelan escenas de la historia, cada una de las cuales parece estar conectada con la otra.

En un intento por darse a conocer al público, el corredor callejero Zephyr sube un video de él dejando atrás a la policía por las calles del condado de Redview. A los pocos días, otros corredores comienzan a replicar lo que hizo Zephyr en el video. Como resultado, los corredores se han vuelto más públicos en sus actos criminales y cada vez más peligrosos, cometiendo más actos de daño a la propiedad mientras aceleran por las calles. El Departamento de Policía del condado de Redview responde aumentando sus medidas punitivas en un intento de llevar a los corredores ante la justicia, lo que provocó una reacción pública. Más tarde, un oficial de la RCPD llamado John McManis resulta herido al intentar seguir el ritmo de los corredores. La protesta pública vuelve a apoyar a la policía, lo que lleva al oficial novato a jurar venganza contra los corredores.

Sin embargo, un mayor aumento de la intimidación policial y las acusaciones de "fuerza excesiva" lleva a que todos los agentes del RCPD sean puestos bajo suspensión de prueba, mientras que la Oficina Federal de Investigaciones envía el Equipo de Respuesta Vehicular para ocupar el lugar de la policía. Al darse cuenta de la nueva amenaza, Zephyr comienza a enfrentarse al VRT mientras continúa desafiando a las autoridades. Enojado por la imprudencia de Zephyr y la falta de respuesta a sus acciones, el policía decide volverse pícaro como justiciero bajo el nombre de F-8 (pronunciado alternativamente destino ), sacando a la calle un Ferrari Enzo confiscado , donde causa estragos destrozando corredores callejeros bajo la apariencia de un compañero de carrera. Esto hace que el FBI se interese por F-8 y le envíe una invitación para unirse al VRT. Sabiendo esto, F-8 inmediatamente abandona su personalidad de justiciero y acepta la invitación. Al mismo tiempo, todas las unidades policiales han sido llamadas nuevamente al servicio activo.

Zephyr finalmente descubre quién es realmente el F-8 y decide tomar represalias, robando un coche de policía Koenigsegg Agera fuera de servicio y repintándolo a su estilo. Luego usa el coche para atraer la atención de la policía y destrozar las unidades policiales que lo persiguen. Más tarde, el RCPD fue absuelto de todas las acusaciones contra sus agentes, lo que provocó indignación pública mientras el VRT permanece en el condado de Redview. El aumento de la actividad policial y el descontento por los arrestos violentos de corredores callejeros lleva a Zephyr a lanzar un mensaje público al RCPD, exigiendo que detengan su brutalidad. Luego lanza un desafío abierto tanto a los corredores como a los policías, una carrera por el condado de Redview, para que los dos lados de la ley puedan resolver sus diferencias de una vez por todas. Mientras tanto, F-8, ahora un alto oficial del VRT, tiene la tarea de localizar a Zephyr y derrotarlo, siendo el único capaz de hacerlo. Finalmente logra interceptar las comunicaciones por radio de Zephyr. Al enterarse del mensaje de Zephyr, F-8 se propone detener al infame corredor callejero para siempre.

Terminaciones

Hay dos finales, uno para cada lado. Como ocurre con todas las escenas de la historia anteriores, estos dos finales parecen estar conectados entre sí.

Al final de la historia de Racer, justo después de completar la carrera decisiva, Zephyr choca contra un bloqueo policial, lo que provoca que se estrelle violentamente. Un informe de noticias posterior muestra que el auto de Zephyr humea mucho, lo que sugiere que es muy probable que haya muerto en el accidente. Sin embargo, se revela que Zephyr acaba de sobrevivir al accidente. Apenas despierto, arranca su coche muy averiado en un intento de alejarse.

Al final de la historia de Cop, justo cuando derriba exitosamente a Zephyr, F-8 pierde el control de su auto y lo destroza en un accidente, dejándolo en condición crítica. Un siguiente informe de noticias revela que F-8 ya ha sido dado de baja de la fuerza policial por sus acciones peligrosas e imprudentes. Algún tiempo después, y aparentemente nunca más se supo de Zephyr, F-8, que ahora conduce el Enzo que robó del depósito policial anteriormente, se ha convertido en el nuevo mejor corredor en el condado de Redview, lanzando un desafío a todos a través de un video.

Historia

Después del éxito comercial y crítico de Need for Speed: Hot Pursuit de 2010 , [15] los ejecutivos de Criterion Games declararon que querían aprovechar las raíces de la serie y reintroducir los viejos ideales de Need for Speed .

Sin embargo, en 2011, EA Black Box lanzó Need for Speed: The Run , que recibió críticas mixtas. [16] [17] [18] [ ¿ síntesis inadecuada? ]

En 2012, el presidente de EA Labels, Frank Gibeau, dijo que aunque estaba orgulloso de la entrega desarrollada por Black Box, "no quería un 60, yo quiero un 80+". [19] Sobre el tema de EA Black Box, Gibeau dijo que el editor no cambiaría su estrategia de estudio alternativo. [19]

En Electronic Entertainment Expo 2012 , el vicepresidente de Criterion, Alex Ward, anunció que los días en que los desarrolladores aleatorios producían entregas anuales de Need for Speed ​​habían terminado. Ward no confirmó que todos los títulos de Need for Speed ​​para el futuro serían desarrollados íntegramente por Criterion, pero sí dijo que el estudio tendría una "fuerte participación" en ellos. [20] [21]

Con EA Canadá y Black Box reestructurados y reorientados hacia los juegos en línea y gratuitos en febrero de 2012, [22] EA ya había formado un nuevo estudio en 2011, EA Gothenburg. Con sede en Gotemburgo, Suecia, se informó que el estudio se centraría en el desarrollo de juegos utilizando el motor de juego Frostbite . [23] [24] [25] También se informó que el estudio estaba desarrollando un juego "en la franquicia Need For Speed". [26]

Según los CV de los empleados, gran parte del personal del estudio había trabajado anteriormente en importantes títulos de carreras, incluidos Forza Horizon , Need for Speed: The Run , Project Gotham Racing y Race Pro . [26]

El 22 de octubre de 2012, el desarrollador principal de la serie, Criterion Games, confirmó que EA Gothenburg estaba trabajando en un título de la franquicia Need for Speed , pero no reveló el nivel de participación ni cuándo se lanzaría el título. [27]

El 15 de noviembre de 2012, EA Gothenburg pasó a llamarse Ghost Games. El sitio web de Ghost se puso en marcha casi al mismo tiempo y solicitó personal potencial para postularse para una variedad de puestos vacantes. [28] [29]

El 23 de mayo de 2013, EA confirmó su próximo juego Need for Speed , Rivals , con un avance, [7] luego del material de marketing que se presentó días antes. [30] [31] También se confirmó que Rivals estaba en proceso en el desarrollador de juegos sueco de EA, Ghost Games, en asociación con Criterion Games. [32] [33] Ghost está dirigido por el ex productor ejecutivo de DICE, Marcus Nilsson, quien anteriormente dirigió el desarrollo de juegos como Battlefield 2: Modern Combat , Battlefield 2142 y Shift 2: Unleashed . [34]

El equipo afirmó que si bien Rivals se lanzará tanto en los sistemas actuales como en los de próxima generación, las versiones "en última instancia serán las mismas", aparte de que los gráficos se verán diferentes y la próxima generación brindará un clima y una jugabilidad más dinámicos. [35]

El 30 de agosto de 2013, el director de Ghost Games, Marcus Nilsson, declaró que el estudio se había hecho cargo completo de la franquicia Need for Speed ​​y que la franquicia que se rebotaba entre varios estudios de EA no era "consistente" con los diferentes tipos de juegos. [36] [37]

El 16 de septiembre de 2013, Criterion Games redujo su personal a 17 personas en total, ya que la mayor parte del estudio se mudó a Ghost Games UK para trabajar con los juegos Need for Speed . [38] [39] Debido a esto, lo que quedaba de Criterion Games comenzó a trabajar en un proyecto propio. [40]

Debido a las bajas ventas de Most Wanted en Wii U y PlayStation Vita , Rivals no se desarrolló para esas plataformas. [41]

Comercialización y lanzamiento

Promoción en Gamescom 2013

Rivals se lanzó para PlayStation 3, Windows y Xbox 360 el 19 de noviembre de 2013 en Norteamérica, [42] el 21 de noviembre en Australia y el 22 de noviembre en Europa. [42] La versión de PlayStation 4 se lanzó en Norteamérica unos días antes, el 15 de noviembre de 2013, como título de lanzamiento para el sistema, y ​​el 29 de noviembre en Europa. [42] La versión de Xbox One se lanzó en todo el mundo el 22 de noviembre de 2013. [42] [43]

El 21 de octubre de 2014, se lanzó Need for Speed ​​Rivals Complete Edition . Incluye todos los paquetes DLC (así como todos los bonos de reserva previamente relanzados en el paquete DLC "Fully Loaded Garage") junto con el juego principal. [44]

Recepción

Need for Speed ​​Rivals fue bien recibido por la crítica en el E3 2013 y fue galardonado con el premio "Mejor juego de carreras" en los Game Critics Awards . [63] Los espectadores que tuvieron acceso a Rivals llamaron al juego un sucesor espiritual de Need for Speed: High Stakes de 1999 , citando un estilo de juego similar. [64] Otros lo llamaron una versión mejorada de Hot Pursuit de Criterion , citando mecánicas de juego similares. [sesenta y cinco]

Need for Speed ​​Rivals recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento. El sitio web de reseñas agregadas Metacritic le dio a la PlayStation 4 la versión 80/100, [47] la Xbox One versión 75/100, [49] la PlayStation 3 versión 80/100, [46] la versión de Windows 76/100, [45] y la Xbox 360 versión 76/100. [48]

Durante la 17ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed ​​Rivals como " Juego de carreras del año ". [66]

Steve Hannley de Hardcore Gamer le dio al juego un 4,5/5 y dijo: "Es crudo, visceral, intenso y cuenta con un montón de valor de repetición gracias a más de cien eventos y un modo multijugador en línea fluido". [67] Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio al juego un 3/5, elogiando la jugabilidad y la banda sonora del juego, pero criticó la falta de cantidad de jugadores permitidos en el modo multijugador en línea. Gerstmann también señaló que la versión para PC estaba bloqueada a 30 fotogramas por segundo y afirmó que "es especialmente ridículo", pero aún así consideraba que la versión para PC era la versión más atractiva. [59] Mike Splechta de GameZone le dio a la versión de PS4 un 8.5/10, afirmando: "Para un juego que promociona la velocidad en su nombre, Need for Speed: Rivals cumple en todos los aspectos. Es magnífico, rápido y definitivamente furioso". [58] Daniel Krupa para IGN le dio al juego un 8.0 y declaró: "Rápido, furioso y divertido. NFS: Rivals combina Hot Pursuit y Most Wanted con gran efecto". [60] Philip Kollar de Polygon le dio al juego un 8,5 sobre 10 y escribió: " Las deficiencias técnicas de Need for Speed ​​Rivals son frustrantes principalmente porque casi todo lo demás sobre el juego está muy bien diseñado y es impresionante. Se basa en la serie". legado, pero también se extiende hacia nuevas direcciones significativas. Puede que se tope con algunos obstáculos, pero si esto es lo que Ghost Games puede lograr en su primer lanzamiento y el primer Need for Speed ​​de próxima generación , el futuro es brillante para esta franquicia". [62] Andrew Reiner de Game Informer elogió la interactividad multijugador en línea, destacando que las funciones en línea crean una experiencia como ninguna otra. Reiner también calificó las imágenes del juego como "muy hermosas" y elogió la jugabilidad por hacer que el juego se sintiera "suave como la seda". Reiner le dio al juego un 9/10 y tuvo pequeñas críticas. [54] Nick Pino de GamesRadar también elogió las imágenes y los controles, calificándolos de "absolutamente hermosos" y "elegantes", respectivamente. Pino criticó la personalización y los daños del coche, pero elogió el mundo del juego por sentirse vivo. [55] Martin Robinson de Eurogamer le dio al juego un 9/10 y lo calificó de "fantástico". Habló bien del juego de acción general, el sistema de puntos, el diseño de sonido de los autos, las imágenes y el diseño del mundo. Las principales críticas de Robinson se referían a la banda sonora "desagradable", la imposibilidad de pausar el juego, el tamaño del mundo y los sistemas de eliminación de vehículos. [53]

La recepción negativa se centró en los numerosos errores y fallas técnicas del juego, y las frustraciones por la falta de servidores dedicados del juego, lo que provocó una frecuente migración de host. También había muchas características del juego que chocaban y causaban frustraciones a los jugadores, como policías persiguiendo a los jugadores sin motivo alguno y la imposibilidad de pausar el juego en cualquier momento. Ghost Games también eliminó la posibilidad de cambiar de transmisión automática a manual. [68] [69]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Criterion Games .

Referencias

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