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Need for Speed ​​(videojuego de 2015)

Need for Speed ​​es un videojuego de carreras en línea de 2015 desarrollado por Ghost Games y publicado por Electronic Arts . El juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2015, mientras que una versión para Windows se lanzó en marzo de 2016. Es la vigésimo segunda entrega de Need for Speed ​​y sirve como un reinicio de la franquicia.

Need for Speed ​​recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron las imágenes y la personalización del juego, pero lo criticaron por estar siempre en línea y sin posibilidad de pausar, lo que también provocaría problemas de rendimiento en todas las plataformas. El juego fue reemplazado por Need for Speed ​​Payback en 2017.

Como se Juega

El primer metraje del juego de la versión pre-alfa de Need for Speed ​​se reveló en la conferencia de prensa de EA en el E3 el 15 de junio de 2015. La presentación del E3 muestra una parte de la historia, seguida de la personalización de un Subaru BRZ que mostraba el nuevo y un sistema de personalización mejorado, y la 'cámara de acción' que luego se reveló como uno de los cinco ángulos de cámara diferentes. Hay cinco tipos de juego diferentes: Velocidad, Estilo, Equipo, Construcción y Forajido, donde los jugadores pueden ganar puntos por participar para progresar en el juego a través de cinco historias superpuestas. Need for Speed ​​tiene lugar en la ciudad ficticia de Ventura Bay y sus alrededores que tiene su sede en Los Ángeles . [3] [4] [5]

Need for Speed ​​tiene un 'Editor envolvente' rediseñado y las modificaciones corporales regresan a la serie después de casi cinco años. El juego presenta empresas de tuning de la vida real, incluidas RAUH-Welt Begriff, SEIBON y RTR Mustang. En el vídeo de juego del E3 se exhibió un nuevo 'Handling Slider', que combina los mejores elementos de los neumáticos con agarre de los títulos anteriores de Black Box, así como el estilo de deriva de los títulos más nuevos de Criterion.

Trama

La historia gira en torno al jugador y un pequeño grupo heterogéneo de corredores que esperan ser notados por cualquiera de los cinco íconos del juego, todos ellos figuras del mundo real de los deportes de motor y las carreras callejeras. Spike ( Adam Long ) quiere conocer a Magnus Walker , Amy ( Faye Marsay ) desea saludar a Akira Nakai , Robyn ( Christina Wolfe ) quiere venir a Risky Devil, Manu ( Howard Charles ) quiere impresionar a Ken Block y Travis ( Leo Gregory ) está inspirado en Shinichi Morohoshi. A medida que avanza el juego, el jugador gana dinero y reputación entre los demás conductores y las personas que conoce en el camino. Sin embargo, tan pronto como el jugador derrota a Magnus Walker, aparece una escena en la que Spike se pone celoso y enojado, diciendo que el jugador tuvo la oportunidad antes que Spike. Después de esto, Spike lo supera porque Travis le dice que si uno de ellos se hace notar, todos se notarán. Una vez que el jugador se convierte en el ícono definitivo, el desafío final es contra Travis, Spike, Amy, Robyn, Manu y los íconos. Después de la carrera, la escena final incluye a todos ellos tomando una foto grupal juntos, con el jugador usando una máscara para ocultar su verdadera identidad.

Desarrollo

Tras el lanzamiento de Need for Speed: Hot Pursuit en 2010 , el propio desarrollador de EA, Criterion Games , desarrolladores de la galardonada serie de videojuegos de carreras Burnout , recibió la administración de la franquicia Need for Speed ​​con Need for Speed: Most Wanted de 2012 . En una entrevista de 2012, el productor ejecutivo de Most Wanted, Matt Webster, dijo que si bien Criterion no desarrollará todos los juegos futuros de Need for Speed , el estudio tendría la supervisión creativa de la franquicia en el futuro.

Sólo un año después, durante una entrevista en Gamescom con Need for Speed ​​Rivals, el productor ejecutivo Marcus Nilsson dijo que el recién creado estudio Ghost Games ahora estaba a cargo de la franquicia; Alrededor del 80 por ciento de Criterion estaba trabajando en Rivals y el grupo restante trabajaba en un misterioso "nuevo proyecto". Un mes después, el vicepresidente y director creativo de Criterion Games, Alex Ward, anunció que entre 60 y 65 personas se mudaron de Criterion a Ghost Games UK, aparentemente de forma permanente, para trabajar en Rivals y la franquicia, dejando alrededor de 20 en Criterion. [6]

En abril de 2013, Electronic Gaming Monthly publicó un informe de que un reinicio de Need for Speed: Underground 2 de 2004 podría ser el próximo juego de NFS ; [7] Ese informe fue contradicho horas más tarde por Alex Ward de Criterion. [8] [9] Inicialmente se sospechaba que Criterion no desarrollaría juegos de carreras a corto plazo, pero Ward aclaró que estaba hablando personalmente en lugar de hablar en nombre del estudio. [10] En una entrevista de 2013 con VideoGamer, Marcus Nilsson de Ghost declaró que estaban trabajando para restaurar la credibilidad de la franquicia. [11] También sugirió una secuela de Underground 2 de 2004 si las condiciones eran las adecuadas. [12] Más adelante en el año, en la Eurogamer Expo, Nilsson insinuó que la franquicia podría volver a un estilo de progresión en el futuro similar a la serie Underground - Most Wanted - Carbon . [13]

En 2014, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, anunció que no habría un nuevo juego de Need for Speed ​​ese año, convirtiéndose en el primer año desde 2001 en que no se lanzó un juego de Need for Speed . [14]

El 21 de mayo de 2015, EA anunció su próximo juego Need for Speed , con un avance, [15] luego del material de marketing que se presentó días antes. [16] EA aclaró más tarde que el nuevo juego Need for Speed ​​no es realmente un juego espiritual de Underground 3 , pero aún así "compartiría muchas de las cosas que hicieron que ese juego fuera grandioso". [17]

El 29 de mayo de 2015, EA confirmó que Need for Speed ​​requeriría una conexión en línea para jugar, pero aseguró que "los beneficios son buenos" al requerir dicha restricción. Los juegos anteriores de Need for Speed ​​presentaban mundos en línea conectados para que los jugadores compitieran y habitaran juntos, aunque no requerían que el jugador permaneciera conectado para jugar. [18] Esto fue recibido con críticas por parte de los críticos, que señalaron SimCity de 2013 , que no se podía reproducir en el lanzamiento debido a que requería una conexión en línea para jugar. El motivo de una conexión a Internet siempre en línea se debió a la nueva función de instantáneas en el juego de Autolog explicada por Marcus Nilsson, que recompensa a los jugadores y sus instantáneas con puntos de reputación, puntos de experiencia y dinero en el juego si a otros jugadores les gustaron lo suficiente. [19]

El 14 de septiembre de 2015, Electronic Arts anunció que Need for Speed ​​para Windows se había retrasado hasta la primavera de 2016 para permitir que Ghost Games le diera a la versión una velocidad de fotogramas desbloqueada y aumentara la calidad visual. [20] La fecha de lanzamiento de Windows se actualizó posteriormente a un 15 de marzo más preciso en los EE. UU. y al 17 de marzo en el resto del mundo, y al 10 de marzo como demostración en el programa de acceso Origin. Junto con ese anuncio, se hicieron varios otros anuncios, entre los que se incluyen soporte exclusivo de Windows para resolución 4K , varios gamepads y controladores en el volante, y la velocidad de fotogramas desbloqueada previamente anunciada, así como una opción de transmisión manual tanto para PC como para consola. versiones. [21]

El juego se ofrece en dos ediciones: la Edición Estándar y la Edición Deluxe. La Edición Deluxe incluye varias características y contenidos adicionales, como un descuento de por vida en todas las compras realizadas con moneda del juego, un icono VIP especial, rotulación exclusiva del vehículo, más mejoras y un BMW M3 (E46) premodificado inspirado en el modelo. M3 GTR de Need for Speed: Most Wanted de 2005 como el auto principal en la portada del juego y el auto inicial modificado por el jugador que se encuentra en el garaje junto al Honda Civic, el Subaru BRZ o el Ford Mustang Foxbody en el " compra tu primer coche".

El juego no tiene microtransacciones de ningún tipo ni DLC de pago. Todo el contenido adicional está disponible de forma gratuita a través de actualizaciones obligatorias, lo que hace que los desarrolladores llamen al juego "Juego vivo". [22]

Actualizaciones posteriores al lanzamiento

El 13 de noviembre de 2015, se adelantó la primera actualización del juego. [23] La actualización, denominada Actualización de iconos, se lanzó el 25 de noviembre de 2015 y aumentó el nivel máximo de representantes a 60. La actualización también incluye dos nuevos autos de bonificación desbloqueables, mejoras en el editor de envolturas, nuevos desafíos diarios, eventos comunitarios y un Algunas envolturas preestablecidas nuevas. [24]

El 9 de diciembre de 2015, Ghost Games lanzó la Actualización Legends, que agregó (entre otros cambios) canciones de juegos anteriores de Need for Speed , un aumento del nivel máximo de repetición a 70, nuevos coleccionables y envolturas, y la capacidad de silenciar llamadas telefónicas. La actualización también introdujo una nueva serie de eventos con Eddie y Melissa de Need for Speed: Underground . Al completar esta serie de eventos, el jugador desbloqueará el Nissan Skyline GT-R V-Spec 1999 de Eddie. [25]

El 3 de febrero de 2016, Ghost Games lanzó Showcase Update, que agregó matrículas totalmente personalizables y la capacidad de compartir rotulación de automóviles con amigos o la comunidad, además de talleres de reparación y mejoras en las funciones de toma de fotografías. [26] El 3 de marzo de 2016, se lanzó una actualización denominada Actualización Hot Rods, que agregó carreras de resistencia, dos autos hot rod, una opción de transmisión manual y un aumento en el número de espacios para autos en el garaje de cinco a diez. [27] El 24 de marzo de 2016, se agregó al juego el lavado de cara de 2017 del Nissan GT-R Premium (R35) . [28]

El 27 de abril de 2016, se lanzó la sexta y última actualización, SpeedLists Update, que introdujo una serie de torneos multijugador, donde los jugadores pueden competir entre sí para ganar SpeedPoints y elevar su rango multijugador. La actualización también introdujo la nueva capacidad de reproducir misiones de la historia con mayor dificultad a través de Prestige (se desbloquea al completar todas las misiones de la historia). [29]

Recepción

Recepción de la crítica

Need for Speed ​​recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [30] [31] [32]

Luke Reilly de IGN le dio al juego una puntuación de 6,3 sobre 10, elogiando las excelentes imágenes y sonido del juego y la sensación de deriva, pero criticando la historia del juego, el hecho de que el juego sea demasiado breve, el modo multijugador, la IA y la hora de la noche. efectos, sin carreras de resistencia y sin capacidad para pausar el juego. [41] Alexander Kalogianni de Digital Trends otorgó a Need for Speed ​​una puntuación de 6,0 sobre 10, elogiando el juego por su mundo magníficamente estilizado, multitud de características modificables del coche, atractivas opciones visuales, de personalización y una banda sonora genial, pero lo criticó por tipos de misiones repetitivas y la IA distante. [43]

Scott Butterworth de GameSpot le dio al juego un 8 sobre 10. Butterworth elogió Need for Speed ​​por la ciudad visualmente impresionante, la progresión profunda y gratificante, el manejo genuinamente personalizable y la emocionante sensación de velocidad, pero al mismo tiempo criticó las bandas elásticas. IA, sistema de puntuación de deriva draconiano y siempre en línea, lo que hace que el juego no se pueda pausar. [37] Sam Loveridge de TrustedReviews le dio a Need for Speed ​​4½ de cinco estrellas y elogió las impresionantes carreras nocturnas y los efectos climáticos, pero criticó la imposibilidad de jugar sin conexión, la imposibilidad de pausar el juego y las "insoportables" escenas de acción en vivo y llamadas constantes. [44]

A pesar de la recepción mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed ​​como " Juego de carreras del año " durante la 19ª edición de los Premios DICE . [45]

Ventas

El reinicio de Need for Speed ​​tuvo el 67% de las copias vendidas en PS4, con el 33% en Xbox One. [46] Need for Speed ​​fue el séptimo juego más vendido en los Estados Unidos en noviembre de 2015 según el Grupo NPD. [47] El juego debutó en el puesto 6 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 19.000 copias. [48] ​​En el Reino Unido, alcanzó el número 2 en la lista de ventas, detrás de Call of Duty: Black Ops III . [49]

El 28 de enero de 2016, Need for Speed ​​registró el doble de jugadores activos mensuales en el tercer trimestre en comparación con Need for Speed ​​Rivals . [50]

Banda sonora

Notas

  1. ^ Los cinco hombres en la parte superior del cuadro son los "íconos" del juego; ellos son (de izquierda a derecha en la portada) Shinichi Morohoshi, Ken Block , Akira Nakai , Magnus Walker y (en representación de Risky Devil) Richard "Fish" Fisher.
  2. ^ Trabajo adicional de Criterion Games y Visceral Games .

Referencias

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enlaces externos