NBA Jam es un videojuego de baloncesto desarrollado y publicado por Midway para salas de juegos en 1993. Es la primera entrega de la serie NBA Jam . El líder del proyecto para este juego fue Mark Turmell.
NBA Jam fue el tercer videojuego de baloncesto lanzado por Midway, después de TV Basketball (1974) y Arch Rivals (1989). [5] La jugabilidad de NBA Jam se basa en Arch Rivals , que también era un juego de baloncesto de 2 contra 2. Sin embargo, fue el lanzamiento de NBA Jam lo que trajo el éxito generalizado al género.
El lanzamiento de NBA Jam popularizó un subgénero del baloncesto basado en la acción rápida y el realismo exagerado, una fórmula que Midway luego aplicó a los deportes del hockey ( NHL Open Ice y NHL Hitz ), el fútbol americano ( NFL Blitz ) y el béisbol ( MLB Slugfest ).
NBA Jam es un videojuego de baloncesto de dos contra dos que presenta equipos con licencia de la NBA y semejanzas digitalizadas de jugadores reales. La jugabilidad es exagerada en lugar de realista: los jugadores pueden saltar extremadamente alto y hacer mates que desafían tanto las capacidades humanas como las leyes de la física. [6] No hay faltas, tiros libres ni infracciones, excepto las de portería y las infracciones de 24 segundos. [6] Esto significa que el jugador puede empujar o dar codazos a sus oponentes para que se aparten del camino libremente. Además, si un jugador encesta tres canastas seguidas, el personaje se vuelve "en llamas" y tiene un turbo ilimitado y una mayor precisión de tiro. [6] El modo "en llamas" continúa hasta que el otro equipo anota, o hasta que el jugador que está "en llamas" anota cuatro canastas consecutivas adicionales mientras está "en llamas".
El juego contiene muchos easter eggs , características especiales y jugadores activados por iniciales o combinaciones de botones/joystick. Por ejemplo, presionar A cinco veces y derecha cinco veces en cualquier controlador Genesis activará "Super Clean Floors". Esta característica hace que los personajes se caigan si corren demasiado rápido o cambian de dirección demasiado rápido. Los jugadores también pueden ingresar códigos especiales para desbloquear jugadores ocultos, que van desde el presidente de los EE. UU. Bill Clinton hasta Hugo, la mascota de los Charlotte Hornets . En la máquina arcade, también hay un juego de "tanque" oculto que permite al jugador conducir un tanque y disparar a los tanques enemigos durante un minuto. Justo antes de que se muestre la cancha al comienzo de un juego, los joysticks 1 y 2 deben moverse hacia abajo y mantener presionados sus seis botones.
La versión arcade original de NBA Jam tiene listas de equipos de la temporada 1992-93 de la NBA y las versiones de consola usan listas de la temporada 1993-94 de la NBA . Listas más actualizadas estuvieron disponibles en puertos posteriores lanzados para Sega CD , Game Boy y Game Gear en 1994. Midway no obtuvo la licencia para usar el nombre o la imagen de Michael Jordan (ya que Jordan posee los derechos de su nombre y imagen y no la NBA), y como tal no estaba disponible como jugador para los Chicago Bulls o cualquier otro equipo. Otra ausencia notable de las versiones caseras es Shaquille O'Neal , quien estuvo en la versión arcade como miembro de los Orlando Magic (y que luego siguió los pasos de Jordan al comprar su nombre e imagen de la NBA). El escolta de los New Jersey Nets Dražen Petrović y el alero de los Boston Celtics Reggie Lewis , quienes murieron después del lanzamiento de la versión arcade, también fueron eliminados de las versiones caseras.
Se desarrolló una versión de edición limitada del juego con un equipo adicional compuesto por Gary Payton y Michael Jordan principalmente para uso personal de Jordan y Payton. [7]
Durante el desarrollo, se planeó que Godzilla y Bart Simpson fueran personajes secretos, pero finalmente fueron descartados. [8]
El juego fue ideado después de que el lanzamiento arcade anterior de Midway, Total Carnage, no cumpliera con las expectativas de ventas. El diseñador y programador principal Turmell quería desarrollar un juego con un atractivo más amplio y decidió mezclar los gráficos digitalizados de algunos de los títulos anteriores de Midway para crear un título similar al juego de baloncesto anterior de Midway, Arch Rivals . Midway pudo obtener una licencia de la NBA, pagando regalías de $ 100 por cada gabinete arcade vendido. [9] La NBA inicialmente reaccionó negativamente al juego sintiendo que un juego de arcade no era adecuado para la marca; sin embargo, después de una segunda presentación, finalmente se convencieron de su potencial. [10] En uno de los videos de presentación originales de Midway a la NBA, declararon que planeaban incluir varias características adicionales. Estas incluían diferentes ángulos de cámara, consejos de entrenadores, repeticiones instantáneas y una vista en primera persona de los contraataques . Ninguna de estas características se incluyó en el juego final. Los gráficos de los jugadores de la NBA se crearon a partir de secuencias de video digitalizadas de varios jugadores de baloncesto amateur, incluido el futuro jugador de la NBA Stephen Howard . Estos jugadores estaban disponibles como personajes secretos en ciertas versiones del juego. [11] Turmell contó: "Mis grandes ideas en NBA Jam eran hacer mates espectaculares y baloncesto de dos contra dos, pero todo el juego era en gran medida un esfuerzo de equipo. Por ejemplo, a otra persona se le ocurrió la idea de los atributos, otorgando a los diferentes jugadores diferentes habilidades". [12]
En 2008, Turmell confirmó una sospecha que se tenía desde hacía tiempo de que el juego tenía un sesgo en contra de los Chicago Bulls. Según Turmell, un aficionado de los Detroit Pistons , el juego estaba programado de tal manera que los Bulls fallaran tiros de último segundo en partidos reñidos contra los Pistons. [7]
Iguana Entertainment se encargó de la conversión del juego a las consolas domésticas. Según el presidente de Iguana, Jeff Spangenberg , incluyendo el tiempo empleado en aprender el entonces nuevo hardware de PlayStation, la versión de PlayStation tardó seis meses en desarrollarse. [13] La versión de Saturn tardó más en desarrollarse, en parte debido a la mayor complejidad del hardware, pero también porque Iguana Entertainment no tenía acceso al sistema operativo Sega Graphics Library (que se utilizó para facilitar las versiones Saturn de Virtua Fighter 2 y Virtua Cop , entre otros juegos). [13] Los ports de Game Gear y PlayStation fueron programados por el empleado de Iguana UK Chris Kirby, con la versión de Sega Saturn codificada por Darren Tunnicliff. Steve Snake, que más tarde crearía el emulador Genesis Kega Fusion, hizo la versión 32X. [4]
El juego fue escrito íntegramente en lenguaje ensamblador y tuvo un presupuesto de marketing de 10 millones de dólares. [14]
Una actualización llamada NBA Jam Tournament Edition (comúnmente conocida como NBA Jam TE ) fue lanzada en arcades. NBA Jam TE incluyó listas actualizadas, nuevas características y easter eggs combinados con la misma jugabilidad del original. Jon Hey creó nueva música específicamente para NBA Jam: TE para reemplazar la música original de NBA Jam . Los equipos ahora constaban de tres jugadores (aunque solo dos podían estar en la cancha en cualquier momento; en la práctica, el jugador adicional significaba una mayor variedad en las alineaciones), con la excepción del nuevo equipo "Rookies", que consta de cinco jugadores, todos elegidos en el draft de la NBA de 1994. Los jugadores podían ser sustituidos en el juego entre cuartos. [15] El juego también presentó nuevos equipos ocultos y personajes jugables secretos. Las primeras versiones del juego incluyeron personajes de los juegos Mortal Kombat de Midway . [4] A los jugadores también se les asignaron más atributos, incluidos los niveles de embrague y fatiga. Además, el juego también introdujo características como un modo "Torneo" que desactivaba la asistencia de la computadora y los puntos calientes en la cancha que permitían puntos adicionales o mates especiales.
La versión de prueba de NBA Jam Tournament Edition incluía ocho personajes ocultos que fueron eliminados de la versión final a pedido de la NBA: Elviscious , Grim Reaper , Kongo , Raiden , Reptile , Scorpion , Sub-Zero y Tim Coman. Midway también declaró que actualizarían todos los gabinetes de la versión de prueba para eliminar estos personajes. [16]
Además de la versión arcade, NBA Jam Tournament Edition fue portado a Super NES, Genesis, 32X, Game Boy, Game Gear, Sega Saturn , PlayStation y Atari Jaguar , y el puerto de PlayStation sirvió como título de lanzamiento en América del Norte.
Después de que Midway produjera 250.000 cartuchos Genesis, el desarrollador se enteró de que la memoria flash utilizada para guardar partidas solo funciona si las partidas se juegan en un orden específico. Después de que los intentos de reparar los cartuchos fallaran, Midway incluyó un folleto que informaba a los clientes sobre la función "AutoStat", que requiere jugar dos partidas utilizando las iniciales "XXX" y "NBA" para inicializar el cartucho, convirtiendo la falla en una característica no documentada . [17]
Los juegos NBA Jam fueron adaptados a muchas consolas de videojuegos domésticas y PC, publicados por Acclaim . Las versiones de consola eran conocidas por presentar muchos personajes secretos nuevos; las versiones domésticas de Jam TE incluso permitían al jugador usar al entonces presidente Bill Clinton , la primera dama Hillary Clinton , el vicepresidente Al Gore y, en la versión Atari Jaguar , al vicepresidente de desarrollo de software de Atari , Leonard Tramiel.
Más tarde, Acclaim terminó ganando los derechos exclusivos para usar el nombre NBA Jam y, sin la participación de Midway, lanzó una secuela, NBA Jam Extreme , en 1996. Presenta gráficos en 3D y Marv Albert haciendo comentarios. El juego tuvo una recepción mixta. Acclaim continuó usando el nombre NBA Jam en los juegos de consola posteriores hasta que la compañía cerró en 2004, aunque los juegos solo fueron moderadamente populares.
Midway lanzó su propia secuela en arcades en 1996, NBA Hangtime , que tuvo una mejor recepción. Hangtime presentó una jugabilidad 2D refinada y agregó una opción de crear un jugador entre otras características nuevas. Posteriormente se lanzó una actualización llamada NBA Maximum Hangtime para arcade, y el juego fue portado a sistemas domésticos. Midway luego produjo más entregas en su serie NBA con gráficos 3D , comenzando con NBA Showtime: NBA en NBC en 1999, seguido por el exclusivo de consola NBA Hoopz en 2001, que expandió la jugabilidad a 3 contra 3, y la serie NBA Ballers .
EA Sports , tras haber adquirido los derechos para su nombre, lanzó una nueva versión de NBA Jam , con la versión de Wii lanzada el 5 de octubre de 2010, y las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 lanzadas el mes siguiente. El creador original de NBA Jam, Mark Turmell, fue contratado para trabajar en esta nueva versión en conjunto con EA Canada . [18] Tras el éxito crítico y comercial del juego, se lanzó una secuela, NBA Jam: On Fire Edition , el 4 de octubre de 2011, en PSN y XBLA el 5 de octubre de 2011.
En 2020, Tastemakers LLC lanzó una réplica a escala 3/4 del gabinete NBA Jam original con versiones emuladas del juego arcade original, junto con Tournament Edition y Hangtime , con juego en línea recientemente agregado. [19]
Midway también aplicó temas y diseños similares a sus otros juegos deportivos, comenzando con el juego de hockey de 1996 NHL Open Ice [20] y el juego de fútbol americano NFL Blitz , que resultó ser un gran éxito. Midway también había desarrollado Power Up Baseball alrededor de 1996 basado en los mismos conceptos que NBA Jam , pero fue cancelado porque descubrieron que el juego no se probaba bien debido a la gran cantidad de jugadas pagas que los usuarios necesitarían para completar un juego, entre otros problemas. [21]
Después de pasar a desarrollar juegos de consola exclusivamente, Midway continuó produciendo títulos deportivos con jugabilidad estilo arcade, con secuelas de NFL Blitz , una nueva serie de hockey llamada NHL Hitz , la serie de juegos de béisbol MLB Slugfest y el juego de fútbol RedCard 2003 .
El juego se volvió excepcionalmente popular y generó una cantidad significativa de dinero para las salas de juegos después de su lanzamiento. [9] En los Estados Unidos, encabezó las listas mensuales de RePlay para gabinetes de arcade verticales desde abril de 1993 [34] [1] [35] hasta el verano [36] [37] [38] hasta octubre de 1993. [39] [40] RePlay lo incluyó como el juego de arcade más taquillero de Estados Unidos del verano de 1993. [41] Los ingresos del juego en Estados Unidos en 1993 superaron los $300 millones ( $630 millones ajustados por inflación) de taquilla nacional de la película Jurassic Park el mismo año. [42] [43] NBA Jam fue el juego de arcade más taquillero de Estados Unidos de 1993. Las máquinas individuales en ese momento ganaban hasta $2400 por semana, estableciendo el récord de todos los tiempos para las ganancias de arcade por unidad más altas en los Estados Unidos. [44] [45] En Japón, Game Machine incluyó a NBA Jam en su edición del 15 de agosto de 1993 como la cuarta unidad arcade vertical más exitosa del mes. [46] El juego recaudó más de $1,000,000,000 (equivalente a $2,109,000,000 en 2023) en todo el mundo en sus primeros doce meses. [47] A partir de 2012 [actualizar], el juego arcade vendió más de 20,000 unidades arcade y generó un ingreso de por vida de $2 mil millones . [9]
En las consolas de Estados Unidos fue el juego más vendido de Sega Genesis, Super NES y Game Gear en marzo de 1994 , [48] ocupando también el primer puesto en los sistemas Sega en abril. [49] Fue el segundo videojuego doméstico más vendido de 1994 en Estados Unidos (por debajo de Donkey Kong Country ), y la versión de Genesis superó en ventas a la versión de Super NES. [50] Los puertos de consola vendieron 2 millones de copias en 1994, [51] más de 3 millones de cartuchos en todo el mundo en febrero de 1995, [52] [53] y más de 4 millones en un año. [4] A partir de 2019 [actualizar], las versiones de Genesis y Super NES vendieron un total combinado de 6 millones de copias en todo el mundo. [54]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión de Super NES una puntuación unánime de 9 sobre 10 y su premio al "Juego del mes". Elogiaron sus gráficos, sonidos y el modo para cuatro jugadores, y remarcaron que la jugabilidad es fácil de aprender e increíblemente divertida incluso para personas a las que no les gustan los juegos de deportes. [22] Al revisar la versión de Genesis, Mike Weigand comentó que "Las voces son borrosas y los colores son un poco sosos", pero que el juego sigue siendo muy divertido. [23] EGM calificó la versión de Game Gear como más débil que las versiones de SNES o Genesis, principalmente debido a la eliminación de la mayoría de los atascos, pero dijo que aún vale la pena para los propietarios de Game Gear. [24]
GamePro elogió la lista actualizada de jugadores de la versión de Sega CD, los controles más intuitivos y el audio mejorado con "más muestras de voz, más música y más efectos de sonido que cualquier otra versión para el hogar". Sin embargo, criticaron los gráficos como mucho peores que en las versiones de Super NES y arcade, se quejaron de los largos tiempos de carga y concluyeron que las mejoras no fueron suficientes para que el juego valiera la pena para aquellos que ya tenían una versión para el hogar de NBA Jam . [55]
GamePro comentó sobre la versión de Game Boy: "Obviamente, el GB es un sistema demasiado limitado para capturar más que una fracción de lo que hizo de NBA Jam un éxito de arcade, pero al menos tiene esa fracción". [56]
Next Generation analizó la versión del juego para Sega CD y afirmó que "es bueno, pero podría haber sido mucho mejor". [30]
En 1995, la revista Flux clasificó a la versión arcade en el puesto 19 de su "Top 100 Video Games". [57] En 1996, Next Generation colocó a NBA Jam en el puesto 99 de su "Top 100 Games of All Time", comentando que "A pesar de haber sido azotado hasta la muerte por Acclaim en casa y ahora en las salas de juegos, NBA Jam sigue siendo un juego fantástico, especialmente en la sala de juegos con cuatro jugadores". [58] En 2017, Gamesradar clasificó a NBA Jam en el puesto 23 de su "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [59] IGN clasificó a NBA Jam en el puesto 36 de su "Top 100 SNES Games". Elogiaron el juego diciendo: "El baloncesto profesional nunca ha sido tan divertido como en NBA Jam". También elogiaron a los personajes jugables secretos. [60]
Al revisar la versión 32X, GamePro opinó que las personas que ya poseen la versión Genesis no deberían molestarse con la de 32X, pero resumió que "A pesar de algunas asperezas descuidadas, el juego clásico de correr y disparar de Jam brinda la emoción muy necesaria al 32X hambriento de cartuchos". [70] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly dijeron que la versión 32X era la conversión más precisa del juego de arcade hasta la fecha. [25] Next Generation revisó la versión 32X de NBA Jam Tournament Edition , calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que " NBA Jam TE es un buen juego, pero es igual de bueno en Genesis y SNES, y no muestra signos de juegos de 32 bits. Si bien ha habido algunos juegos decentes para 32X, este es uno más de las muchas decepciones ". [65]
Un crítico de Next Generation , después de enumerar las mejoras que ofrece Tournament Edition con respecto al juego original, concluyó: "¿Qué significa todo esto? ¡El mismo juego (aunque bueno), paquete nuevo! Sólo los fanáticos de Jam y los dos tipos que no tienen el original necesitan gastar el dinero en esta nueva versión". [64]
Un crítico de GamePro cubrió el lanzamiento de Tournament Edition y fue menos indulgente con los defectos técnicos de la versión de Game Boy, quejándose de sprites con muy pocos detalles para discernir qué jugador es cuál durante el juego, y resumiendo la conversión como "una pálida imitación de un juego por lo demás genial". [71]
Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la versión de PlayStation como una conversión precisa con buenas mejoras. [26] Next Generation estuvo de acuerdo y la declaró la mejor versión del juego hasta la fecha. [66] Videohead de GamePro no estuvo de acuerdo, diciendo que la versión de PlayStation carece notablemente de detalles gráficos y clips de voz de la versión arcade y sufre de una IA demasiado dura. [72]
Steve Merrett, de la revista Sega Saturn, le dio a la versión de Saturn un 89%, declarándola "una conversión perfecta de uno de los juegos de monedas más originales". Elogió en particular la confianza en el tiempo y la precisión en lugar de las combinaciones de botones complejas, y la alta jugabilidad del juego en general, diciendo que "asegura un regreso para las revanchas nocturnas mientras que los juegos gráficamente impresionantes se cubren gradualmente de polvo". [73] Tanto la revista Sega Saturn como Maximum quedaron impresionados con la retención de la versión de Saturn de todo el contenido considerable de la versión arcade. Sin embargo, el crítico de Maximum agregó que, no obstante, no ofrecía ninguna característica que cambiara el juego y que hiciera que valiera la pena comprarlo para cualquiera que ya tuviera la versión Genesis o Super NES. [28]
GamePro comentó que la versión de Jaguar es competente pero muy inferior a la versión de PlayStation. [74] Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly estaban un poco más satisfechos con la conversión, pero sintieron que no tenía sentido ya que ya había habido muchas versiones del juego y el lanzamiento de Jaguar no ofrece nada nuevo. [27]
Entertainment Weekly le dio una A a NBA Jam Tournament Edition y escribió que "la última actualización, NBA Jam Tournament Edition, del juego de baloncesto de dos contra dos cuenta con la participación de un tercio de la plantilla de la NBA. Y los gráficos y el sonido son asombrosos: no solo jugar a este juego es como ver la televisión, sino también escucharlo, con comentarios desconcertantemente precisos que siguen con precisión la acción del juego. Un montón de trucos ocultos y apariciones especiales hacen de este un juego de arcade de infarto". [75]
En 1995, Total! clasificó al juego en el puesto 8 de su "Top 100 de juegos de SNES". [76] En 1998, Saturn Power incluyó la versión de Sega Saturn en el puesto 89 de su "Top 100 de juegos de Sega Saturn". [77] En 2018, Complex nombró a NBA Jam Tournament Edition en el puesto 44 de su "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [78]
En la cultura deportiva popular, las frases "He's heating up", "He's on fire" y "Boomshakalaka!" se identifican con NBA Jam . En el juego, estas frases describen cuando un jugador realiza dos o tres tiros seguidos. Cuando un jugador está "on fire", la pelota literalmente se incendia y chamusca la red. Con la voz de Tim Kitzrow, el locutor recuerda a Marv Albert y ha contribuido con numerosas líneas memorables al léxico del baloncesto. [79] El guion de NBA Jam fue escrito únicamente por Jon Hey, aunque Kitzrow ha declarado que las líneas fueron en gran parte improvisadas. [80]
NBA Jam también incorpora un eslogan del alter ego de Spike Lee en su película de 1986 She's Gotta Have It , Mars Blackmon , que también apareció en un anuncio de televisión de zapatillas de baloncesto de Nike en ese momento. El comentarista de NBA Jam pregunta: "¿Son las zapatillas?" después de que un jugador tiene una actuación espectacular. El juego de 2010 presenta un guiño a este comentario en particular, cuando el comentarista (Kitzrow repitiendo el papel) a veces exclama "¡Tienen que ser las zapatillas!" en circunstancias similares.
La música alegre y funky escrita por Jon Hey se inspiró en temas musicales deportivos y se la ha comparado con P-Funk All Stars de George Clinton . " (Not Just) Knee Deep " de Funkadelic de 1979 comparte la mayor similitud con la música de NBA Jam , pero se grabó más de una década antes de que se escribiera la música de NBA Jam . La imagen de George Clinton se usó como el personaje "P. Funk" en las versiones de consola de NBA Jam Tournament Edition . La versión arcade original de NBA Jam y la versión arcade NBA Jam TE tenían música diferente para la pantalla de título y para cada cuarto.
En julio de 2009, el creador de Mortal Kombat, Ed Boon, reveló (en Twitter ) que una cancha de Mortal Kombat se escondería en un puerto de consola de NBA Jam o NBA Hangtime . [81]
En octubre de 2019, el escritor Reyan Ali publicó un libro sobre el juego/serie para Boss Fight Books llamado NBA Jam , que documenta el desarrollo, el éxito y el impacto del juego en Midway después. [82]
Fuente: The NPD TRSTS Video Game Tracking Service,
The NPD Group, Inc.
, Port Washington, NY; clasificado por unidades vendidas.
Mortal Kombat
de Acclaim
alcance los 6 millones de unidades en plataformas de 16 bits, mientras que
NBA Jam
vendió 2 millones de unidades iniciales en camino a los 3 millones proyectados.
los primeros títulos de Acclaim para PlayStation, NBA Jam: Tournament Edition (sucesor del juego original que vendió más de tres millones de cartuchos) y Street Fighter: The Movie , se agotaron en las tiendas minoristas en aproximadamente un mes.