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Atari Jaguar

Atari Jaguar es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Atari Corporation y lanzada en Norteamérica en noviembre de 1993. Parte de la quinta generación de consolas de videojuegos , compitió con la Sega Genesis de 16 bits , la Super NES y la 3DO Interactive Multiplayer de 32 bits que se lanzó el mismo año. Impulsada por dos procesadores personalizados de 32 bits ( Tom y Jerry ) además de un Motorola 68000 , Atari la comercializó como el primer sistema de juegos de 64 bits del mundo , enfatizando su bus de 64 bits utilizado por el blitter , sin embargo, ninguna de sus tres CPU tenía un conjunto de instrucciones de 64 bits de la misma manera que las consolas de 64 bits posteriores , como la PlayStation 2 o la Nintendo 64. [1] La Jaguar se lanzó con Cybermorph como el juego incluido , [11] que recibió críticas divisivas. La biblioteca del sistema finalmente comprendía solo 50 juegos con licencia .

El desarrollo del Atari Jaguar comenzó a principios de los años 90 por Flare Technology , que se centró en el sistema después de la cancelación de la consola Atari Panther . El Jaguar fue un sistema importante para Atari después de que la compañía cambiara su enfoque de las computadoras (habiendo cesado el desarrollo de su Atari ST ) a las consolas. [12] Sin embargo, la arquitectura multichip, los errores de hardware y las herramientas deficientes dificultaron la escritura de juegos para el Jaguar. Las ventas decepcionantes erosionaron aún más el soporte de terceros para la consola. [11]

Atari intentó extender la vida útil del sistema con el complemento Atari Jaguar CD , con 13 juegos adicionales , y enfatizando el precio de Jaguar de más de 100 dólares estadounidenses menos que sus competidores. [13] Con el lanzamiento de Sega Saturn y PlayStation en 1995, Jaguar no pudo competir contra estos; Atari había abandonado internamente el sistema a fines de ese año, liquidando su inventario en 1996. [14] El fracaso comercial de Jaguar impulsó a Atari a abandonar el mercado de consolas. Después de que Hasbro Interactive adquiriera todas las propiedades de Atari Corporation, [15] las patentes de Jaguar fueron liberadas al dominio público , y la consola fue declarada una plataforma abierta. [16] Desde su discontinuación, los aficionados han producido juegos para el sistema. [17]

Historia

Desarrollo

La consola de videojuegos doméstica anterior de Atari Corporation, la Atari 7800 , se lanzó en 1986. Se la consideró una "segunda en la lista" y muy por detrás de su rival Nintendo. [18] Alrededor de 1989 se comenzó a trabajar en una nueva consola que aprovechara la tecnología de sus computadoras Atari ST . Originalmente llamada Super XE (en honor al Atari XE Game System ), finalmente se convirtió en la Atari Panther, que usaba una arquitectura de 16 o 32 bits. También comenzó a trabajarse en un sistema más avanzado con el nombre en código Jaguar. [18]

Tanto la Jaguar como la Panther fueron desarrolladas por los miembros de Flare Technology , una compañía formada por Martin Brennan y John Mathieson . El equipo había afirmado que no solo podían hacer una consola superior a la Genesis o la Super NES , sino que también podrían ser rentables. [19] Impresionados por su trabajo en el Konix Multisystem , Atari los persuadió de cerrar Flare y formar una nueva compañía llamada Flare II , con Atari proporcionando la financiación. [ cita requerida ]

El trabajo en el diseño de Jaguar progresó más rápido de lo esperado, por lo que Atari canceló el proyecto Panther en 1991 [18] para centrarse en el más prometedor Jaguar, y ya circulaban rumores de un lanzamiento en 1992 [20] y su arquitectura de 32 bits o incluso de 64 bits. [21] En ese momento, el Atari ST había sido superado en popularidad por el Amiga , mientras que tanto Atari como Commodore se convirtieron en víctimas de ' Wintel ', que se convertiría en la plataforma informática dominante. [18] El soporte para los productos heredados de 8 bits de Atari se abandonó para centrarse por completo en el desarrollo de la consola Jaguar, [ cita requerida ] mientras que su línea de computadoras ST se abandonó durante el lanzamiento de Jaguar en 1993. [18]

El Atari Jaguar se presentó en el Consumer Electronics Show de verano en junio de 1993, y se lo denominó "sistema de entretenimiento multimedia". [22] [23] [24]

Lanzamiento

El Jaguar fue lanzado el 23 de noviembre de 1993 a un precio de 249,99 dólares, en virtud de un contrato de fabricación de 500 millones de dólares con IBM . El sistema estuvo inicialmente disponible sólo en los mercados de prueba de la ciudad de Nueva York y San Francisco , con el lema "Get bit by Jaguar", que proclamaba su superioridad sobre los sistemas de 16 y 32 bits de la competencia. [25] Durante este lanzamiento de prueba, Atari vendió todas las unidades con la esperanza de conseguir apoyo para el sistema. [26] Un lanzamiento a nivel nacional se produjo seis meses después, a principios de 1994. [27] El Jaguar tuvo dificultades para alcanzar una base de usuarios sustancial. Atari informó de que había enviado 17.000 unidades como parte del mercado de prueba inicial del sistema en 1993. [28] A finales de 1994, informó de que había vendido aproximadamente 100.000 unidades. [29]

Computer Gaming World escribió en enero de 1994 que el Jaguar era "una gran máquina en busca de una base de desarrolladores/clientes", ya que Atari tuvo que "superar el estigma de su nombre (falta de marketing y atención al cliente, así como malas relaciones con los desarrolladores en el pasado)". Atari se había "aventurado tarde en el soporte de software de terceros" para el Jaguar, mientras quela "bombarde de relaciones públicas de 18 meses" de la consola competidora 3DO daría como resultado "una avalancha de soporte de software", informó la revista. [30] El pequeño tamaño y la mala calidad de la biblioteca de juegos del Jaguar se convirtieron en la razón más citada para la tibia adopción del Jaguar, ya que los primeros lanzamientos como Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden y Evolution: Dino Dudes también recibieron malas críticas, los dos últimos por no aprovechar al máximo el hardware del Jaguar. Jaguar finalmente ganó elogios con juegos como Tempest 2000 , Doom y Wolfenstein 3D . [31] El título más exitoso durante el primer año de Jaguar fue Alien vs. Predator . [32] Sin embargo, estos éxitos ocasionales fueron vistos como insuficientes mientras que los competidores de Jaguar recibían un flujo continuo de software aclamado por la crítica; GamePro concluyó su excelente reseña de Alien vs. Predator comentando "Si Atari puede producir una docena más de juegos como AvP, los propietarios de Jaguar realmente podrían estar tranquilos y disfrutar de su compra". [33] Next Generation comentó que "hasta ahora, Atari ha fallado espectacularmente en el lado del software, lo que deja a muchos cuestionando la calidad y capacidad reales del hardware. Con solo una o dos excepciones ( Tempest 2000 es el más citado), simplemente no ha habido juegos realmente geniales para Jaguar hasta ahora". Además, señalaron que, aunque Atari es bien conocido por los jugadores mayores, la compañía tenía mucho menos reconocimiento de marca general que Sega, Sony, Nintendo o incluso The 3DO Company. Sin embargo, argumentaron que con su bajo precio, Jaguar aún podría competir si Atari pudiera mejorar la situación del software. [34]

Controversia sobre el recuento de bits

Atari intentó restar importancia a las consolas de la competencia al proclamar que Jaguar era el único sistema de "64 bits"; en su marketing en el mercado estadounidense, la compañía utilizó el eslogan ¡ haz los cálculos!, en referencia al número 64. [35] Esta afirmación es cuestionada por algunos, porque la CPU Motorola 68000 y los coprocesadores Tom y Jerry ejecutan conjuntos de instrucciones de 32 bits. El razonamiento de Atari de que los chips Tom y Jerry de 32 bits funcionan en tándem para sumar un sistema de 64 bits fue ridiculizado en un minieditorial de Electronic Gaming Monthly , que comentó que "Si Sega hiciera los cálculos para Sega Saturn de la misma manera que Atari hizo los cálculos para su sistema Jaguar de 64 bits, Sega Saturn sería un monstruo de 112 bits". [36] Next Generation , si bien dio una reseña mayoritariamente negativa del Jaguar, sostuvo que es un verdadero sistema de 64 bits, porque la ruta de datos desde la DRAM a la CPU y a los chips Tom y Jerry tiene 64 bits de ancho. [34]

La llegada de Saturn y PlayStation

A principios de 1995, Atari anunció que había bajado el precio de la Jaguar a 149,99 dólares para ser más competitiva. Atari lanzó anuncios publicitarios con vendedores entusiastas que promocionaban la consola. Estos anuncios se emitieron durante la mayor parte de 1995, pero no vendieron el stock restante de consolas Jaguar. [37]

En una entrevista de 1995 con Next Generation , el entonces director ejecutivo Sam Tramiel declaró que la Jaguar era tan poderosa, si no más poderosa, que la recién lanzada Sega Saturn , y ligeramente más débil que la futura PlayStation . [38] Next Generation recibió una avalancha de cartas en respuesta a los comentarios de Tramiel, en particular su amenaza de llevar a Sony a los tribunales por dumping de precios si la PlayStation ingresaba al mercado estadounidense a un precio minorista inferior a $ 300. Muchos lectores encontraron esta amenaza hueca e hipócrita, ya que Tramiel señaló en la misma entrevista que Atari estaba vendiendo la Jaguar con pérdidas. El editor respondió que el dumping de precios no tiene que ver con que un producto tenga un precio por debajo del costo, sino que tenga un precio mucho más bajo en un país que en otro, lo que, como dijo Tramiel, es ilegal. Tramiel y Next Generation acordaron que el precio japonés de la PlayStation se convierte en aproximadamente $ 500. Su comentario de que la pequeña cantidad de juegos de terceros de Jaguar era buena para la rentabilidad de Atari enfureció a los propietarios de Jaguar que ya estaban frustrados por la poca cantidad de juegos que salían para el sistema. [39]

El informe anual de Atari de 1995 señalaba:

Las ventas de Jaguar fueron sustancialmente inferiores a las expectativas de Atari, y los resultados comerciales y financieros de Atari se vieron afectados de manera adversa en 1995, ya que Atari continuó invirtiendo fuertemente en el desarrollo de juegos para Jaguar, llegó a acuerdos para publicar ciertos títulos bajo licencia y redujo el precio de venta al público de su unidad de consola Jaguar. Atari atribuye el pobre desempeño de Jaguar a una serie de factores, incluidos (i) grandes retrasos en el desarrollo de software para Jaguar, que resultaron en una reducción de pedidos debido a la preocupación de los consumidores sobre cuándo se lanzarían los títulos para la plataforma y cuántos títulos estarían finalmente disponibles, y (ii) la introducción de productos de la competencia por parte de Sega y Sony en mayo de 1995 y septiembre de 1995, respectivamente. [40]

Además, Atari tenía recursos financieros muy limitados, por lo que no pudo crear el nivel de marketing que históricamente ha respaldado a las consolas de juegos exitosas. [37]

Rechazar

Las cifras del Grupo NPD mostraron que a finales de 1995, Jaguar tenía estadísticamente una participación del cero por ciento de las unidades "vendidas" (que son sistemas comprados por los consumidores) en el mercado de 32 bits, que también era inferior al uno por ciento que tenía su rival en dificultades, 3DO . [41]

En noviembre de 1995, los despidos masivos y las declaraciones de personas con información privilegiada alimentaron la especulación periodística de que Atari había cesado tanto el desarrollo como la fabricación del Jaguar y simplemente estaba tratando de vender el stock existente antes de abandonar la industria de los videojuegos. [42] [43] Aunque Atari continuó negando estas teorías en 1996, los principales desarrolladores de Jaguar, como High Voltage Software y Beyond Games, declararon que ya no recibían comunicaciones de Atari con respecto a futuros proyectos de Jaguar. [44]

En su presentación ante la SEC 10-K405 , presentada el 12 de abril de 1996, [9] Atari informó a los accionistas que sus ingresos habían disminuido en más de la mitad, de 38,7 millones de dólares en 1994 a 14,6 millones de dólares en 1995, y luego les dio la noticia sobre la naturaleza verdaderamente terrible del Jaguar:

Desde la presentación de Jaguar a finales de 1993 hasta finales de 1995, Atari vendió aproximadamente 125.000 unidades de Jaguar. Al 31 de diciembre de 1995, Atari tenía aproximadamente 100.000 unidades de Jaguar en inventario.

La presentación confirmó que Atari había abandonado Jaguar en noviembre de 1995 y que en los meses siguientes se había preocupado principalmente por liquidar su inventario de productos Jaguar. [14] El 8 de abril de 1996, Atari Corporation acordó fusionarse con JTS, Inc. en una adquisición inversa , [45] formando así JTS Corporation. La fusión se concretó el 30 de julio. [46]

Después de la fusión, la mayor parte del inventario de Jaguar permaneció sin vender [37] y finalmente se trasladaría a Tiger Software, un liquidador privado , el 23 de diciembre de 1996. [47] El 13 de marzo de 1998, JTS vendió el nombre Atari y todas las propiedades de Atari a Hasbro Interactive . [15]

Especificaciones técnicas

Del manual de referencia del software Jaguar, página 1: [48]

Jaguar es un conjunto de chips personalizado, diseñado principalmente para ser el núcleo de un ordenador de juegos o de ocio de muy alto rendimiento. También se puede utilizar como acelerador de gráficos en sistemas más complejos y se puede aplicar a estaciones de trabajo y usos comerciales. Además de ser una CPU de uso general, Jaguar contiene cuatro unidades de procesamiento: el procesador de objetos, el procesador de gráficos, el procesador de sonido digital y el procesador de blitter. Jaguar proporciona a estos bloques una ruta de datos de 64 bits a dispositivos de memoria externos y es capaz de transferir datos a una RAM dinámica externa a una velocidad muy alta.

El Jaguar utiliza una arquitectura multichip que era difícil de utilizar para la mayoría de los desarrolladores contemporáneos.

Las especificaciones de diseño de la consola hacen alusión a que la GPU o el DSP pueden actuar como CPU, dejando al Motorola 68000 la tarea de leer las entradas del controlador. Leonard Tramiel de Atari también sugirió específicamente que los desarrolladores no utilizaran el 68000. [49] Sin embargo, en la práctica, muchos desarrolladores utilizan el Motorola 68000 para controlar la lógica del juego debido a la mayor familiaridad de los desarrolladores con el 68000 y la idoneidad del 68000 para ciertos tipos de juegos. [49] Lo más crítico es que una falla en el controlador de memoria significa que se deben seguir ciertas convenciones oscuras para que los chips RISC puedan ejecutar código desde la RAM . [49]

El sistema era notoriamente difícil de programar, no sólo por su diseño de dos procesadores sino también porque las herramientas de desarrollo se lanzaron sin terminar y el hardware tenía errores graves. [50]

Procesadores

Otras características

Las entradas y salidas de un Atari Jaguar NTSC

Juegos arcade COJAG

Atari Games licenció el chipset de Atari Jaguar para su uso en sus juegos arcade. El sistema, llamado COJAG (por "Coin-Op Jaguar"), reemplazó el 68000 con una CPU basada en 68020 o MIPS R3000 (dependiendo de la versión de la placa), agregó más RAM, un bus ROM de 64 bits de ancho (el bus ROM de Jaguar es de 32 bits) y, opcionalmente, un disco duro (algunos juegos como Freeze son solo ROM). Ejecuta los juegos de pistola de luz Area 51 y Maximum Force , que fueron lanzados por Atari como gabinetes dedicados o como la máquina combinada Area 51 y Maximum Force . Se desarrollaron otros juegos pero nunca se lanzaron: 3 On 3 Basketball , Fishin' Frenzy , Freeze y Vicious Circle .

Periféricos

El ProController rediseñado tiene botones de acción adicionales y el periférico JagLink agrega juego en red a los juegos compatibles.

Antes del lanzamiento de la consola en noviembre de 1993, Atari había anunciado una variedad de periféricos que se lanzarían durante la vida útil de la consola. Esto incluía una consola basada en CD-ROM , un enlace a Internet de acceso telefónico con soporte para juegos en línea, un casco de realidad virtual y una tarjeta de video MPEG-2 . [53] [54] Sin embargo, debido a las bajas ventas y el eventual fracaso comercial de la Jaguar, la mayoría de los periféricos en desarrollo fueron cancelados. Los únicos periféricos y complementos lanzados por Atari para la Jaguar son un controlador rediseñado, un adaptador para cuatro jugadores , un complemento de consola de CD y un cable de enlace para juegos en red de área local (LAN).

El segundo controlador rediseñado, el ProController de Atari, agregó tres botones frontales más y dos gatillos. [55] Fue creado en respuesta a las críticas al controlador original, que se decía que carecía de suficientes botones para los juegos de lucha en particular. Sin embargo, se vendió de forma independiente, pero nunca se incluyó con el sistema. El Team Tap multitap agrega soporte para 4 controladores, compatible solo con los paquetes opcionales White Men Can't Jump [56] y NBA Jam Tournament Edition . [57] Es posible jugar con ocho jugadores con dos Team Taps [56], pero esos juegos no lo admiten. [55] Para la compatibilidad con multijugador de LAN, la interfaz Jaglink vincula dos consolas Jaguar [55] a través de una extensión modular y un cable telefónico UTP . Es compatible con tres juegos: AirCars , BattleSphere y Doom .

En 1994, en el CES, Atari anunció que se había asociado con Phylon, Inc. para crear el comunicador de voz y datos Jaguar. La unidad se retrasó y se estima que se produjeron 100 unidades, pero finalmente en 1995 se canceló. El módem de voz Jaguar o JVM utiliza un módem de acceso telefónico de 19,9 kbit/s para responder a las llamadas entrantes y almacenar hasta 18 números de teléfono. Los jugadores se marcan directamente entre sí para jugar en línea, solo es compatible con Ultra Vortek , que inicializa el módem ingresando 911 en el teclado al inicio. [58]

CD de Jaguar

El cartucho de CD y Memory Track de Atari Jaguar

El Jaguar CD es un periférico de CD-ROM para juegos. Fue lanzado en septiembre de 1995, dos años después del lanzamiento del Jaguar. Se lanzaron trece juegos en CD durante su vida útil, y más tarde se crearon más por desarrolladores caseros . Cada unidad Jaguar CD tiene una máquina de luz virtual , que muestra patrones de luz correspondientes a la música, si el usuario inserta un CD de audio en la consola. Fue desarrollado por Jeff Minter , después de experimentar con gráficos durante el desarrollo de Tempest 2000. [ 59] El programa fue considerado un sucesor espiritual de Atari Video Music , un visualizador lanzado en 1976. [60]

Memory Track es un accesorio de cartucho para el Jaguar CD, que proporciona a los juegos de Jaguar CD una EEPROM de 128 K para el almacenamiento persistente de datos como preferencias y juegos guardados. [55] [61] [62] El Atari Jaguar Duo ( nombre en código Jaguar III) fue una propuesta para integrar el Jaguar CD para hacer una nueva consola, un concepto similar al TurboDuo y al Genesis CDX . [63] Un prototipo, descrito por los periodistas como parecido a una báscula de baño , fue presentado en el Winter Consumer Electronics Show de 1995 , [64] pero la consola fue cancelada antes de la producción. [65]

Jaguar VR

Un auricular de realidad virtual compatible con la consola, titulado provisionalmente Jaguar VR, fue presentado por Atari en el Winter Consumer Electronics Show de 1995. [66] El desarrollo del periférico fue una respuesta a la consola de realidad virtual de Nintendo , Virtual Boy , que se había anunciado el año anterior. [67] El auricular fue desarrollado en cooperación con Virtuality , que previamente había creado muchos sistemas de arcade de realidad virtual , y ya estaba desarrollando un auricular similar para fines prácticos, llamado Project Elysium , para IBM . [68] El periférico estaba previsto para un lanzamiento comercial antes de Navidad de 1995. [69] Sin embargo, el acuerdo con Virtuality se abandonó en octubre de 1995. [70] [71] Después de la fusión de Atari con JTS en 1996, todos los prototipos del auricular fueron supuestamente destruidos. Sin embargo, desde entonces se han recuperado dos unidades de trabajo, un prototipo de baja resolución con gráficos de color rojo y gris y un prototipo de alta resolución con gráficos de color azul y gris, y se exhiben regularmente en convenciones y festivales con temática de retrogaming . [72] [73] Solo se desarrolló un juego para el prototipo Jaguar VR: una versión renderizada en 3D del juego arcade de 1980 Missile Command , titulado Missile Command 3D , y se creó una demostración de Zone Hunter de Virtuality. [71]

Periféricos sin licencia

Un periférico de expansión no oficial para el Atari Jaguar llamado "Catbox" fue lanzado por la compañía ICD de Rockford, Illinois . Originalmente estaba previsto que se lanzara al principio de la vida del Jaguar, en el segundo trimestre de 1994, [74] pero no fue lanzado hasta mediados de 1995. [75] El ICD CatBox se conecta directamente a los conectores AV/DSP ubicados en la parte trasera de la consola Jaguar y proporciona tres funciones principales. Estas son audio, video y comunicaciones. Cuenta con seis formatos de salida, tres para audio ( estéreo de nivel de línea , monitor RGB, conector para auriculares con control de volumen) y tres para video ( compuesto , S-Video y video componente analógico RGB ) haciendo que el Jaguar sea compatible con múltiples sistemas de monitores de alta calidad y múltiples monitores al mismo tiempo. Es capaz de métodos de comunicación conocidos como CatNet y RS-232, así como de paso a través de DSP , lo que permite al usuario conectar dos o más Jaguars juntos para juegos multijugador ya sea directamente o con módems. La CatBox de ICD tiene una carcasa de acero inoxidable pulido [75] y LED rojos en los ojos del jaguar en el logotipo que indican actividad de comunicaciones. Se puede utilizar un cable de módem nulo tipo IBM AT para conectar dos Jaguars entre sí. [76] La CatBox también es compatible con el periférico de interfaz Jaglink de Atari.

Biblioteca de juegos

Recepción

El controlador original

En una reseña de la Jaguar apenas unas semanas antes de su lanzamiento, GamePro le dio un "pulgar hacia un lado". Elogiaron la potencia del hardware pero criticaron el controlador y tenían dudas sobre cómo resultaría la línea de software, comentando que el fracaso de Atari en asegurar el apoyo de editores externos clave como Capcom era una mala señal. Concluyeron que "Al igual que la 3DO , la Jaguar es una inversión arriesgada, pero no tan cara". [77]

El Jaguar ganó el premio "Mejor sistema nuevo" de GameFan en 1993. [78]

El pequeño tamaño y la mala calidad de la biblioteca de juegos de Jaguar se convirtieron en la razón más citada para su fracaso en el mercado. El juego incluido Cybermorph fue uno de los primeros juegos basados ​​en polígonos para consolas, pero fue criticado por fallas de diseño y una paleta de colores débil, y comparado desfavorablemente con Star Fox de SNES . Otros lanzamientos tempranos como Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden y Evolution: Dino Dudes también recibieron malas críticas, los dos últimos por no aprovechar al máximo el hardware de Jaguar. Jaguar finalmente ganó elogios con juegos como Tempest 2000 , Doom y Wolfenstein 3D . [31] El título más exitoso durante el primer año de Jaguar fue Alien vs. Predator . [32] Sin embargo, estos éxitos ocasionales fueron vistos como insuficientes mientras que los competidores de Jaguar recibían un flujo continuo de software aclamado por la crítica; GamePro concluyó su entusiasta reseña de Alien vs. Predator comentando: "Si Atari puede producir una docena de juegos más como AvP, los propietarios de Jaguar podrían estar tranquilos y disfrutar de su compra". [33] En las reseñas de finales de 1995 sobre Jaguar, Game Players comentó: "El Jaguar sufre varios problemas, el más importante es la falta de un buen software". [79] y Next Generation también comentó que "hasta ahora, Atari ha fracasado espectacularmente en el aspecto del software, lo que ha llevado a muchos a cuestionar la calidad y la capacidad reales del hardware. Con solo una o dos excepciones ( Tempest 2000 es el que se cita con más frecuencia), simplemente no ha habido juegos realmente buenos para Jaguar hasta ahora". Además, señalaron que, si bien Atari es bien conocida por los jugadores mayores, la compañía tenía mucho menos reconocimiento de marca en general que Sega, Sony, Nintendo o incluso The 3DO Company. Sin embargo, argumentaron que con su bajo precio, Jaguar aún podría competir si Atari pudiera mejorar la situación del software. Le dieron al sistema dos de cinco estrellas. [34] Los jugadores también afirmaron que, a pesar de ser de 64 bits, el Jaguar es mucho menos potente que el 3DO, Saturn y PlayStation, incluso cuando se complementa con el Jaguar CD. [79] Con una biblioteca de juegos tan pequeña [80]Para desafiar a las consolas de juegos de 16 bits, el atractivo de Jaguar nunca creció más allá de un pequeño público de jugadores. Digital Spy comentó: "Como muchas empresas de hardware fallidas, todavía mantiene algo de seguidores de culto, pero solo puede considerarse un paso en falso por parte de Atari". [81]

En 2006, el editor de IGN Craig Harris calificó al controlador Jaguar original como el peor controlador de juegos de la historia, criticando el reciclaje injustificado del formato de "teclado de teléfono" de la década de 1980 y la pequeña cantidad de botones de acción, lo que encontró particularmente imprudente dado que Atari estaba tratando activamente de cortejar a los fanáticos de los juegos de lucha para el sistema. [82] Ed Semrad de Electronic Gaming Monthly comentó que muchos juegos de Jaguar usaban gratuitamente todos los botones del teclado del teléfono del controlador, lo que hacía que los controles fueran mucho más difíciles de lo necesario. [83] The Watch Dog de GamePro comentó: "El controlador generalmente no usa el teclado, y para los juegos que usan el teclado extensivamente ( Alien vs. Predator , Doom ), se usa una superposición de teclado para minimizar la confusión. Pero sí, son muchos botones para nada". [84] Atari agregó más botones de acción para su Pro Controller, para mejorar el rendimiento en los juegos de lucha en particular. [85] [86]

Legado

Telegames continuó publicando juegos para Jaguar después de que se suspendiera, y durante un tiempo fue la única compañía en hacerlo. [87] El 14 de mayo de 1999, Hasbro Interactive anunció que había liberado todas las patentes de Jaguar, declarándola una plataforma abierta ; [16] esto abrió las puertas para un extenso desarrollo casero . [17] Después del anuncio, Songbird Productions se unió a Telegames para lanzar juegos inacabados de Jaguar junto con juegos nuevos para satisfacer a los seguidores de culto. Hasbro Interactive, junto con todas las propiedades de Atari, se vendió a Infogrames el 29 de enero de 2001. [88] [89]

En 2022, se lanzó la compilación Atari 50 con una colección de títulos de Jaguar, siendo uno de los primeros casos en que Atari relanzó oficialmente el software de Jaguar. [90] Debido al diseño único del controlador Jaguar original, los juegos cuentan con diseños de control reelaborados para permitirles funcionar con hardware moderno.

Moldes

En 1997, Imagin Systems, un fabricante de equipos de imágenes dentales, compró los moldes de cartucho y consola de Jaguar, incluidos los moldes para el complemento de CD, de JTS. [25] Los moldes de consola podrían, con una modificación menor, adaptarse a su cámara HotRod, [91] y los moldes de cartucho se reutilizaron para crear una tarjeta de expansión de memoria opcional. [92] En una retrospectiva, el fundador de Imagin, Steve Mortenson, elogió el diseño, pero admitió que su dispositivo llegó en el momento de la transición de la industria dental a USB , y aparte de unos pocos prototipos, los moldes no se utilizaron. [93]

En diciembre de 2014, Mike Kennedy, propietario de la revista Retro Videogame Magazine financiada por Kickstarter , compró los moldes a Imagin Systems para proponer una nueva consola de videojuegos financiada colectivamente, la Retro VGS , [94] que más tarde pasó a llamarse Coleco Chameleon [95] tras firmar un acuerdo de licencia con Coleco . La compra de los moldes fue mucho más barata que diseñar y fabricar moldes completamente nuevos, y Kennedy describió su adquisición como "la razón principal por la que [la Retro VGS] es posible". [96] Sin embargo, el proyecto se dio por terminado en marzo de 2016 tras las críticas a Kennedy [97] y las dudas sobre la demanda de la consola propuesta. Se descubrió que dos "prototipos" eran falsos y Coleco se retiró del proyecto. [98] Tras la finalización del proyecto, los moldes se vendieron a Albert Yarusso, el fundador del sitio web AtariAge . [99]

Véase también

Referencias

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