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Mortal Kombat (videojuego de 2011)

Mortal Kombat (también conocido como Mortal Kombat 9 (MK9) ) es un videojuego de lucha de 2011 desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Es la novena entrega principal de la serie Mortal Kombat y un reinicio suave de la serie. El juego fue lanzado para lossistemas PlayStation 3 y Xbox 360 en abril de 2011, y se lanzó un port para PlayStation Vita en mayo de 2012. Una versión ampliada del juego, titulada Mortal Kombat: Komplete Edition , fue lanzada para Xbox 360 y PlayStation 3 en febrero de 2012 y para Microsoft Windows en julio de 2013.

Aunque comienza durante los eventos de Mortal Kombat: Armageddon , la trama es una continuidad retroactiva al período más temprano de la serie Mortal Kombat : los eventos de los primeros tres juegos ( Mortal Kombat , Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 , así como las dos actualizaciones del tercer juego Ultimate Mortal Kombat 3 y Mortal Kombat Trilogy ). La historia involucra al protector divino de la Tierra, Raiden , que intenta cambiar las consecuencias de los eventos de Armageddon contactando a su yo pasado mientras enfrenta la derrota a manos del malvado emperador de Outworld, Shao Kahn . Si bien tiene personajes y niveles renderizados en tres dimensiones, la jugabilidad se distancia del estilo de gráficos 3D visto en los últimos cinco juegos, y se parece más a la era 2D de la serie, utilizando una cámara que es perpendicular al campo de juego bidimensional. Coloquialmente, esto se llama 2.5D .

Tras su lanzamiento, Mortal Kombat recibió críticas muy positivas y ganó varios premios al juego de lucha del año. También fue un éxito comercial, vendiendo un millón de copias solo en el primer mes. Debido a su contenido extremadamente violento, el juego fue prohibido en Australia debido a la falta de una categoría de clasificación apropiada y Corea del Sur y, según se informa, ha sido indexado en Alemania , la prohibición australiana se levantó más tarde debido a la introducción de una clasificación R18 y el juego se lanzó con muchos otros juegos con clasificación R en mayo de 2013. Una secuela, Mortal Kombat X, se lanzó en 2015 con otra continuación directa, Mortal Kombat 11 , que se lanzó en abril de 2019.

Jugabilidad

Un montaje de dos capturas de pantalla del juego, que muestra una pelea entre Johnny Cage y Mileena (sin mostrar el HUD ) y la nueva función "Movimiento de rayos X" (que muestra los mismos personajes y el HUD)

La jugabilidad principal implica combates uno contra uno en estilo 2.5D . Mortal Kombat utiliza un único plano de combate bidimensional (a 60 fotogramas por segundo ), [5] [6] aunque los personajes se representan en forma tridimensional , [7] con la intención de dar profundidad y alcance a las representaciones de varios proyectiles. [8] A diferencia de los juegos anteriores de Mortal Kombat , cuatro botones en el controlador del juego representan ataques y cada uno está vinculado a una extremidad correspondiente.

Una nueva característica es el "supermetro", que se puede cargar con varias acciones durante la batalla, como realizar movimientos especiales, ser bloqueado por el oponente o ser golpeado por él. [8] El supermetro se puede cargar en tres niveles, cada uno de ellos permite realizar una acción diferente. En el primer nivel, se puede utilizar para realizar una versión mejorada de uno de los ataques especiales del personaje; dos niveles se pueden utilizar para interrumpir un ataque combinado, y los tres niveles completos permiten realizar un ataque especial llamado "movimiento de rayos X". El movimiento de rayos X desata una serie de ataques durante los cuales el juego proporciona una vista interna del personaje atacado, que muestra sus huesos y órganos rotos o desgarrados. [8] [9]

Las características adicionales incluyen un modo historia durante el cual el jugador juega con múltiples personajes, [10] un modo de entrenamiento Fatality (que permite a los jugadores practicar la ejecución de movimientos finales), [11] la Torre de Desafío, lucha en equipo y un modo en línea. El modo Torre de Desafío es una opción para un solo jugador que incluye 300 desafíos específicos de varias dificultades que brindan recompensas monetarias al completarlos; los jugadores tienen la opción de usar la moneda del juego para evitar otros desafíos difíciles y completarlos más tarde. [8] [11] Entre los diversos desafíos se encuentran "Pon a prueba tu poder" (presionar rápidamente los botones y usar un tiempo específico para destruir bloques de diferente dificultad), "Pon a prueba tu vista" (seguir un objeto escondido debajo de una taza o calavera y revelar el objeto después de una mezcla), "Pon a prueba tu golpe" (destruir un bloque específico en una pila) y "Pon a prueba tu suerte" (luchar bajo ciertas condiciones, como no saltar [11] ). La función de equipo de cuatro jugadores es una característica original, que permite que dos jugadores jueguen juntos. [12] Durante el juego de parejas, se encuentran disponibles dos nuevos tipos de ataques. El primero de ellos es el ataque de "asistencia de parejas", en el que el personaje que está fuera de la pantalla salta temporalmente y realiza ciertos ataques durante el combo del personaje activo. El otro es el "kombo de parejas", en el que el personaje activo realiza un combo que es finalizado por el personaje que está fuera de la pantalla cuando entra en la pelea. [8]

El modo online incluye una opción de "Rey de la colina", donde hasta ocho jugadores pueden actuar como espectadores y jugar al ganador de una pelea. Los espectadores también pueden calificar las peleas y usar el "foro" para determinar cómo realizar varios combos o movimientos observados durante una pelea. [10] También se incluye con el juego un pase online de un solo uso que es obligatorio para acceder a los componentes online. Los pases online también están disponibles en PlayStation Store y Xbox Live Marketplace . [13] También hay un modo de visualización 3D exclusivo de PlayStation 3 , para el que no son necesarias gafas 3D. [14]

Historia

Configuración

El director del juego, Ed Boon , lo describió como una versión alterada de los eventos de los primeros tres juegos de Mortal Kombat ( Mortal Kombat , Mortal Kombat II y Mortal Kombat 3 ):

" Raiden está a punto de ser asesinado por Shao Kahn , y justo antes de dar el golpe final, Raiden envía un mensaje mental a su yo anterior diciendo que debe ganar, y la cámara retrocede a Mortal Kombat 1. El Raiden de Mortal Kombat 1 entonces recibe el mensaje y experimenta una premonición. El juego luego abarca Mortal Kombat 1 , 2 y 3 , volviendo a contar la historia con un Raiden iluminado, que ha cambiado el curso de los acontecimientos. Finalmente, todo lo que el jugador ha visto suceder antes (Liu Kang ganando, Lin Kuei convirtiéndose en ninjas cibernéticos) ha sido alterado. Es posible que veas un personaje cibernético que no estaba antes, y una versión diferente de los hechos ". [15]

Trama

Durante la guerra de Armagedón , todos los guerreros de los reinos han sido asesinados, dejando solo a Raiden y Shao Kahn . Después de derrotar a Blaze, Shao Kahn está imbuido de un poder divino y fácilmente domina a Raiden. En un último intento por detener a Shao Kahn, Raiden lanza un último hechizo para enviar un mensaje a su yo del pasado a través de su amuleto destrozado, con el vago mensaje "Debe ganar" antes de que Shao Kahn le aseste un golpe mortal.

Volviendo a los eventos del primer torneo , el Raiden del pasado ve visiones del futuro debido al mensaje que recibió y nota que su amuleto ha sido dañado. Raiden concluye que Liu Kang debe ganar el torneo para salvar Earthrealm. Durante el torneo, Raiden le ruega a Scorpion que perdone a Bi-Han , mejor conocido como Sub-Zero , a cambio de pedirle a los Dioses Antiguos que resuciten al clan de Scorpion, que supuestamente había sido asaltado por Sub-Zero. Scorpion acepta de mala gana, pero Quan Chi produce visiones falsas en la mente de Scorpion, que ilustran la masacre de Sub-Zero del clan Shirai Ryu, incluida la esposa y el hijo pequeño de Scorpion algunos años antes. Un Scorpion enfurecido mata a Sub-Zero como lo hizo en la línea de tiempo original.

Liu Kang se convierte en el único contendiente restante de Earthrealm. Derrota con éxito al príncipe shokan Goro , así como al astuto hechicero Shang Tsung . Sin embargo, el amuleto de Raiden se agrieta aún más, una señal de que los eventos futuros no cambiarán. Decepcionado por el fracaso del hechicero, el emperador Shao Kahn ordena la ejecución de Shang Tsung, pero se convence de lo contrario cuando el hechicero sugiere celebrar un segundo torneo en Outworld con diferentes apuestas: si Earthrealm gana, Outworld los dejará en paz para siempre, pero si Outworld gana, se les permitirá invadir Earthrealm sin inhibiciones. Aunque inicialmente se niega, Raiden cede cuando los Tarkatans invaden Earthrealm como parte del chantaje de Shang Tsung contra Earthrealm.

Durante el segundo torneo, el hermano menor de Bi-Han, Kuai Liang, decide convertirse en el nuevo Sub-Zero, y él y su amigo Smoke llegan para vengar a su hermano. Son seguidos por los asesinos cibernéticos Lin Kuei Sektor y Cyrax , quienes tienen la tarea de recuperar a los guerreros rebeldes para la conversión cibernética. Raiden cambia la línea de tiempo al rescatar a Smoke de ser convertido, a costa de que se lleven a Kuai Liang. Kitana , la hija adoptiva de Shao Kahn, elige unirse a la lucha de Earthrealm después de enterarse de la existencia de su clon mitad Tarkatan Mileena , creada por Shang Tsung por orden de Shao Kahn, con la amiga de la infancia de Kitana, Jade , uniéndose a ella más tarde. En un intento por salvar la Tierra, Raiden sustituye a Kung Lao en lugar de Liu Kang durante el torneo. Después de su victoria sobre Shang Tsung, el gobernante de Netherrealm, Quan Chi y Kintaro , el que escupe fuego , el cuello de Kung Lao es roto por Shao Kahn mientras estaba de espaldas, matándolo, y Liu Kang toma represalias e hiere mortalmente al emperador en un ataque de ira. El amuleto de Raiden continúa deteriorándose y él se preocupa cada vez más.

Shao Kahn es curado por Quan Chi, momento en el que los dos reinos entran en una alianza. Quan Chi también revive y lava el cerebro de la esposa muerta de Shao Kahn, Sindel . Al hacerlo, la protección que impide el acceso físico de Shao Kahn a Earthrealm se anula y ahora es posible una invasión a gran escala. Raiden salva a Johnny Cage de una muerte segura al matar al centauro Motaro . Junto con los oficiales de policía Stryker y el ex miembro del Dragón Negro Kabal , los luchadores de Earthrealm intentan detener la invasión de Kahn. Kintaro quema gravemente a Kabal, pero es revivido por Kano , lo que aumenta enormemente la velocidad de Kabal. Kahn mejora drásticamente el poder de Sindel al sacrificar a Tsung, tomando las almas que ha robado durante siglos e infundiéndolas en Sindel.

Raiden y Liu Kang viajan para pedirles a los Dioses Antiguos que detengan la invasión de Shao Kahn. Los Dioses Antiguos se niegan, diciendo que la invasión de Kahn no viola sus leyes, y que solo intentar fusionar Earthrealm con Outworld (sin ganar un torneo de Mortal Kombat) sería una violación.

Mientras Raiden y Liu Kang están fuera, Sindel lidera un ataque de los Outworlders contra los héroes. Durante la batalla que sigue, Jax, Jade, Sub-Zero, Kabal, Stryker y Smoke son fácilmente derrotados y asesinados por Sindel, y Kitana es brutalmente golpeada. Antes de que Sindel pueda matar a Kitana, Nightwolf interviene y se sacrifica para matar a Sindel. Raiden y Liu Kang regresan poco después, y Kitana muere a causa de sus heridas después de compartir sus últimas palabras con Liu Kang, dejando a Johnny Cage y Sonya Blade como los únicos sobrevivientes, pero ambos están demasiado heridos para seguir luchando.

Raiden intenta aliarse con Quan Chi, ofreciendo las almas de los héroes fallecidos como pago (y su propia alma si muere). Quan Chi se niega y revela que ya tiene posesión de las almas de los héroes, prometidas por Shao Kahn a cambio de su lealtad al emperador, y los ha convertido en " revenants " no-muertos. Las palabras de Quan Chi hacen que el consternado Raiden se dé cuenta de que "Debe ganar" se refiere al propio Shao Kahn; si Kahn conquista Earthrealm sin la victoria en Mortal Kombat, los Elder Gods lo castigarán. Liu Kang, enojado por las muertes aparentemente sin sentido de sus aliados, culpa a Raiden y va a atacar a Shao Kahn solo. Raiden intenta detener a Liu Kang, pero lo mata accidentalmente cuando el fuego de Liu Kang se mezcla con el rayo de Raiden, quemando vivo a Liu Kang. Abrumado por la culpa, Raiden se rinde ante Shao Kahn, momento en el que los Dioses Antiguos intervienen, imbuyendo a Raiden con su poder, que luego usa para derrotar y matar a Shao Kahn por violar el código de Mortal Kombat.

Después de la muerte de Shao Kahn, Raiden jura reconstruir Earthrealm con Cage y Blade. Quan Chi, ahora demostrado como un agente de Shinnok , el Dios Anciano exiliado de la oscuridad, revela que la destrucción de Shao Kahn y el debilitamiento de Earthrealm por la muerte de sus luchadores fue parte de su plan para conquistar todos los reinos por su propia voluntad . [16]

Personajes

El juego contaba con 28 personajes jugables en el lanzamiento. Otros cuatro luchadores eran personajes DLC . Los personajes jugables en negrita son nuevos en la serie, mientras que los que están en cursiva representan personajes invitados.

Cyber ​​Sub-Zero y Quan Chi son personajes secretos en las versiones originales de PlayStation 3 y Xbox 360, sin embargo, se desbloquean en la Edición Komplete . Goro , Kintaro y Shao Kahn son personajes jefes no jugables. Kratos de la serie God of War es una exclusiva de PlayStation. Sweet Tooth de la serie Twisted Metal fue considerado como exclusivo de PlayStation antes de que Kratos fuera elegido. Marcus Fenix ​​de la serie Gears of War fue considerado como un personaje potencial para el lanzamiento de Xbox 360. [17] Tremor está incluido en la versión de PlayStation Vita, solo en algunas torres de desafío de personajes. Motaro y Shinnok aparecen en algunas escenas en el modo historia. [18]

Desarrollo

En una entrevista de noviembre de 2008, Ed Boon declaró que las ventas del juego Mortal Kombat vs. DC Universe dictarían qué características aparecerían en "el próximo juego". [19] En 2009, Midway Games Chicago se declaró en quiebra y fue comprada por Warner Bros. Interactive . [20] Esto llevó a que el juego fuera desarrollado por NetherRealm Studios , [21] convirtiéndose en la primera entrega de la serie en ser publicada exclusivamente bajo el sello Warner Bros. [22] [23] El 18 de junio de 2009, Boon confirmó en su página de Twitter que los desarrolladores estaban realizando captura de movimiento para el juego y que no presentaría superhéroes. [24] También se esperaba que Dan Forden regresara como compositor musical del juego. [25] A fines de 2009, Boon declaró que la franquicia estaba volviendo a sus orígenes sangrientos [26] y que el equipo de producción apuntaba a una clasificación "Maduro", en lugar de "Adolescente" en el juego anterior. Boon también mostró preocupación por el contenido clasificado bajo la clasificación "Solo para adultos". [27] [28]

Mortal Kombat fue revelado oficialmente el 10 de junio de 2010, con un lanzamiento para Xbox 360 y PlayStation 3 en 2011. [5] Se reveló en la conferencia de prensa de Sony E3 que Mortal Kombat sería compatible con 3D , [29] y Boon dijo que al lidiar con la capacidad 3D, se requería más atención a los detalles para no obstruir el juego. [30] Boon dijo que el modo extra de juegos anteriores ("The Krypt") regresaría con un "sistema de desbloqueo elaborado y sofisticado" [31] y avergonzaría a "los otros juegos de la serie". [10] También dijo que pretendían que Mortal Kombat fuera accesible para el jugador casual [32] y más "atractivo", [8] y se consultó a expertos en el género de lucha. [33] Se crearon nuevas características para crear una experiencia de lucha más profunda. [34] También se incluyeron algunos elementos humorísticos suaves, como los movimientos finales de Babality . [35] En ese momento, Boon dijo que el equipo de producción estaba considerando un puerto para PC de Mortal Kombat ya que "parece haber un mercado para [juegos de PC] en Europa". [36]

Mortal Kombat se ejecuta en una versión muy modificada del Unreal Engine 3 , similar al motor utilizado por su predecesor, Mortal Kombat vs. DC Universe . [6] Los desarrolladores recrearon todo el motor de lucha para que estuviera restringido a un plano de lucha bidimensional, [12] con el productor senior Hans Lo declarando en Gamescom 2010 que el cambio de juego en 3D a 2D fue ventajoso para Mortal Kombat , ya que aumentó el detalle gráfico de los personajes y arenas [10] y mejoró la velocidad de juego. [37] Otra nueva mecánica es la inclusión de "física de sangre" (la pérdida de sangre se representa como algo más natural y claramente visible en los personajes o alrededores). [38] Los desarrolladores declararon que el juego en línea para Mortal Kombat sería una prioridad principal, [26] [39] declarando interés en las capacidades para vincular el feed de progreso del jugador a sus cuentas en sitios web de redes sociales como Facebook y Twitter , y recrear la sensación de socializar con jugadores en una sala de juegos. [8]

Según Dave Pindara, uno de los artistas principales de Mortal Kombat , los entornos se desarrollaron para crear objetos activos y efectos como "eventos cinematográficos con guión", "efectos de iluminación dinámicos" y "personajes y objetos que se animaban y reaccionaban a las peleas". El desarrollo de la arena comenzó con 18 arenas, pero el desarrollo de entornos con diferentes momentos del día y arenas originales relacionadas con la trama aumentó el desarrollo de la arena a aproximadamente 30 arenas. [40] Se incluye una característica única con cada etapa [10] como "El desierto", que tiene una "tecnología de arena", que permite un movimiento realista de la arena durante la interacción de los personajes. [38] Dan Forden, diseñador de sonido principal, dijo que la intención era crear una "experiencia de audio de juego cinematográfica". El diseño de efectos de sonido incluyó el uso y la mejora del "diseño de audio crujido de huesos" de títulos anteriores y, si bien la "experiencia dinámica" fue vital, también se incluyeron pequeños detalles como el "crujido de la ropa de los luchadores" y sonidos de fondo. La música para cada etapa fue similar a los juegos anteriores pero con "un arreglo completamente nuevo". [41]

Boon dijo que se había hecho hincapié en incluir personajes de los tres primeros juegos de Mortal Kombat y que "si tienes un personaje favorito de esos juegos, probablemente lo verás en el juego". [6] Los desarrolladores del juego afirmaron que los personajes habían sido diseñados con la intención de hacer que cada personaje fuera único, cada uno con su propia postura individual, pose de victoria y Fatality sin animaciones compartidas. [42] El diseñador principal John Edwards dijo que los personajes se diferencian por características como el poder y la velocidad. [8] El productor Shaun Himmerick dijo que el diseño interno y externo de los personajes requirió "dos meses o diez semanas". [38] Boon dijo que se planeó un personaje exclusivo para la versión de Xbox 360, pero "desafortunadamente, las circunstancias no nos permitieron hacer una exclusiva de 360". [43] Boon también dijo que estaban en conversaciones para incluir a Sweet Tooth de la franquicia Twisted Metal de Sony . [44]

El 5 de abril de 2011, Warner Bros. Interactive Entertainment y NetherRealm Studios anunciaron que Mortal Kombat estaba terminado y listo para la producción en masa, y que los pedidos anticipados habían pasado a la fase "gold". [45] Cuando se le preguntó cuál sería la forma correcta de llamarlo, por ejemplo " MK9 " o " MK2011 ", Boon respondió que diría "El juego Mortal Kombat que reiniciaron en 2011". [46]

Mejorando la introducción de un "modo historia" inspirado en películas en Mortal Kombat vs. DC Universe , Netherealm Studios aumentó en gran medida la cantidad y la sofisticación del personal que trabaja en el modo historia de Mortal Kombat . Ed Boon motivó al equipo de desarrollo para contar las " [...] historias que hemos estado contando a través de texto, finales en el arcade y otras formas de medios no tan sofisticadas [...]" a través de una lente cinematográfica de manera similar a cómo crearon el "modo historia" de Mortal Kombat vs. DC Universe . Según Marty Stoltz, desde el comienzo del desarrollo, los artistas del guion gráfico y los animadores estuvieron involucrados en todos los aspectos del juego en algún nivel:

"Es un equipo grande, sin duda. Es casi como la mitad de un estudio, creo, [en términos] de todos los que tocan algo en él, [...] Desde el principio, vamos a trabajar con artistas de storyboard. Pasamos a la siguiente etapa, que será board-o-matics. Y luego empezaré a trabajar con el equipo de animación en algún momento, justo antes de que estemos listos para rodar... y más adelante, serán los especialistas en efectos, sonido y compositores los que se incorporen para hacer la música. Y tenemos un equipo que va y graba solo las Vcam. Así que tenemos una cámara de aspecto moderno portátil con la que hay que grabar. Prácticamente todas las salas de cine se vuelven a grabar con una Vcam con peso comparable que consigue el estilo que queremos. Así que hay otro equipo que entra. Así que es un esfuerzo bastante enorme".

Ed Boon, quien inicialmente presentó el modo historia a su equipo durante el desarrollo de Mortal Kombat vs. DC Universe , vio el modo para un jugador como una importante fuente de atractivo para los fanáticos ocasionales que de otra manera no habrían prestado atención a un juego de lucha. [47]

Marketing

El 31 de agosto de 2010, un avance "Shadows" debutó en IGN , presentando una canción " Another Way to Die " del álbum Asylum de la banda Disturbed . [48] [49] El 28 de septiembre de 2010, el eslogan "Kombat Begins In..." apareció con un reloj en cuenta regresiva en el sitio web oficial de Mortal Kombat , la cuenta regresiva finalizó el lunes 11 de octubre de 2010. [50] Al concluir la cuenta regresiva, se agregó un enlace a la página de Facebook al sitio web y también se lanzó una aplicación de Facebook que mostraba un avance del juego. [51] [52]

El 4 de octubre de 2010, se lanzó el tráiler "Environment Bio" de la arena de Mortal Kombat , The Pit, para explicar la historia de fondo del juego sobre sus orígenes y evolución. [53] Videos similares que presentan The Living Forest, [54] Dead Pool, [55] y Kahn's Coliseum [56] fueron lanzados después, también explicando información de fondo sobre los escenarios. De manera similar, se lanzaron videos de perfil de personajes para Scorpion, [57] Sub-Zero, [58] Mileena, [59] Liu Kang [60] y Raiden. [61] En abril de 2011, las modelos de Playboy Jo García y Brittney Palmer (vestidas como Mileena y Kitana, respectivamente) promocionaron el juego en un anuncio de vlog patrocinado. [62] [63] En abril de 2011, Bespoke Arcades creó una serie de máquinas arcade para promocionar el juego en el Gadget Show Live 2011. [64] En abril de 2012, se lanzaron dos tráilers de cosplay de acción en vivo con Rachelle Glover (Kitana) [65] y Danni Levy (Mileena) [66] ; [67] [68] luego se combinaron en un video comercial titulado "Fight Anywhere". [69]

El 8 de marzo de 2011, se lanzó una versión demo del juego para descargar a nivel mundial, inicialmente exclusivamente para miembros de PlayStation Plus . La demo (una escalera arcade con capacidad para uno o dos jugadores) muestra cuatro personajes (Johnny Cage, Mileena, Scorpion y Sub-Zero) y los escenarios The Living Forest y The Pit. [70] Performance Design Products patrocinó el Campeonato Nacional de Mortal Kombat inaugural, que tuvo lugar en Las Vegas en mayo de 2011. [71] Mortal Kombat también se presentó internacionalmente en la Evolution Championship Series (Evo) de 2011, siendo reconocido como un "juego de lucha de torneo principal". [72] [73] Los "jugadores profesionales" Justin Wong (ganador del campeonato PDP) y Carl 'Perfect Legend' White (el campeón de Evo 2011) hablaron positivamente del lugar de Mortal Kombat en futuros eventos de torneos. [74]

Liberar

Versiones minoristas

Mortal Kombat estaba disponible para preordenar en tres ediciones diferentes: Estándar, Edición Kollector (incluye una copia del juego, libro de arte, figuras de Sub-Zero y Scorpion como sujetalibros y un skin de contenido descargable (DLC) , llamado disfraz Mortal Kombat Klassic), y la Edición Tournament (incluye un control de joystick de lucha en lugar de los sujetalibros y el libro de arte). [75] También se lanzó una versión europea de la Edición Kollector, que incluye el juego, el libro de arte, una figura de Scorpion y Sub-Zero, un estuche Steelbook y skins descargables. [76]

En los Estados Unidos, los pedidos anticipados en las tiendas Toys "R" Us y Wal-Mart recibieron máscaras clásicas de Mortal Kombat para Kitana y Mileena , inspiradas en sus apariciones en Ultimate Mortal Kombat 3. [77] [78] Una máscara clásica de Jade (que también usa su modelo UMK3 ) también se incluyó con los pedidos anticipados de Mortal Kombat o Mortal Kombat Annihilation en Blu-ray (ambos lanzados el 19 de abril de 2011). [79] GameStop , Best Buy y Amazon.com también participaron en bonificaciones por pedidos anticipados e incluyeron disfraces clásicos y Fatalities para Scorpion, Sub-Zero y Reptile respectivamente. [75] También se proporcionaron disfraces con temática de Mortal Kombat para los propietarios de avatares de Xbox 360 que reservaron cualquier versión del juego. [80]

Contenido descargable

Netherrealm Studios lanzó el paquete DLC Klassic (que contiene los atuendos clásicos y Fatalities que eran exclusivos de las ofertas de reserva) el 7 de junio de 2011. [36] Los personajes descargables incluyen a Skarlet (un personaje femenino rojo recientemente presentado basado en un rumor de falla de Mortal Kombat II ), [81] Kenshi (presentado por primera vez en Mortal Kombat: Deadly Alliance ), Rain (visto por primera vez en Ultimate Mortal Kombat 3 ), [82] Kratos de la serie God of War y Freddy Krueger de la franquicia A Nightmare on Elm Street . [83] Un paquete de compatibilidad gratuito está disponible junto con cada personaje que contiene máscaras "klásicas" para dos personajes y está disponible para todos los jugadores. [82] Warner Bros. sugirió a Neo de The Matrix como personaje invitado, NetherRealm lo rechazó porque sintió que Neo no encajaría. [84] Un " Pase de temporada " disponible para los usuarios de Xbox 360 ofrecía los primeros cuatro personajes DLC juntos a un precio general con descuento. [85] Warner Bros. es una de las primeras compañías de juegos que introdujo el concepto de pase de temporada: un plan de contenido descargable, prepago y a largo plazo después del lanzamiento. [86] [87]

Puerto de PlayStation Vita

La versión para PlayStation Vita de Mortal Kombat fue anunciada el 18 de enero de 2012. [88] Fue lanzada el 1 de mayo de 2012 en Norteamérica y el 4 de mayo en Europa. [89] La versión para Vita del juego incluye todas las características de la versión para PlayStation 3 de Komplete Edition , y agrega nuevos trajes y una nueva Torre de Desafío que no están disponibles en las versiones de consola, [90] [91] así como controles de pantalla táctil para movimientos finales y otras características exclusivas, pero elimina un escenario. Los servidores en línea para el puerto de Vita fueron cerrados el 16 de julio de 2014.

Mortal Kombat: Edición completa

El 9 de enero de 2012, Warner Bros Interactive Entertainment anunció Mortal Kombat: Komplete Edition . Esta versión fue lanzada para Xbox 360 y PlayStation 3 el 28 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 2 de marzo en el Reino Unido, y consiste en el juego con todo el contenido descargable lanzado para él. El lanzamiento norteamericano también incluye códigos de descarga para el álbum Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors , así como la película de 1995 Mortal Kombat (disponible a través de PlayStation Store o Xbox Live ). [92]

En mayo de 2011, Ed Boon insinuó en su cuenta de Twitter que era más probable que saliera una versión para Mac que una para PC. [93] En febrero de 2012, los desarrolladores declararon que no había planes inmediatos para una versión para PC, pero que estaban "evaluando el interés". [94] [95] El 22 de mayo de 2013, se anunció que la Komplete Edition se lanzaría para Windows el 3 de julio de 2013. Inicialmente, el juego solo estuvo disponible a través de Steam , pero una versión minorista le siguió durante los primeros días de agosto. [4]

A partir del 21 de marzo de 2020, Mortal Kombat: Komplete Edition se eliminó de Steam debido a cambios en la red de Warner Brother Games. [96]

Recepción

Recepción crítica

Antes del lanzamiento del juego, Techtree incluyó a Mortal Kombat como "una de las razones por las que la gente debería tener una consola de juegos en 2011", [116] con PC Magazine y el editor de 2D-X Jeffrey L. Wilson afirmando que este era uno de los títulos más esperados del E3 2010. [ 117] La ​​versión de presentación del E3 2010 de Mortal Kombat recibió los premios al Mejor juego de lucha del E3 y a la Mejor demostración de escenario del E3 por parte de GameSpot , [118] [119] [120] Más tarde, Mortal Kombat ganó varios premios de tipo Juego del año al mejor juego de lucha de 2011, como los Golden Joystick Awards , [121] los Spike Video Game Awards , [122] y los Interactive Achievement Awards . [123]

Mortal Kombat recibió elogios de la crítica. David Sanchez de GameZone consideró que llamar al juego como "un reinicio apropiado para la serie" sería un eufemismo, y afirmó que el juego, "aunque ofrece mucha nostalgia", es "un gran paso adelante para la serie". [110] Andrew Reiner de Game Informer lo llamó "el mejor Mortal Kombat hasta ahora". [105] Según Mark Waltron de GameSpot, "exagerado, sangriento y repleto de contenido, Mortal Kombat es un regreso a la forma para la franquicia". [107] Ryan Clements de IGN lo llamó un juego "increíble" que "combina la novedad de la violencia extrema con un gran motor de lucha". [111] Neidel Crisan de 1UP.com afirmó que "simplemente ha establecido el estándar para los futuros juegos de lucha". [103] Matt Edwards de Eurogamer fue más crítico con el juego, pero agregó que "juzgar a Mortal Kombat con dureza simplemente porque no es igual a BlazBlue o Street Fighter IV a nivel técnico sería injusto con lo que el juego hace bien". [104] Brett Elston de GamesRadar también fue más cauteloso en su revisión, afirmando que es "una secuela exitosa que reinicia y redime la serie rebelde, aunque no es una victoria impecable". [109]

La jugabilidad de Mortal Kombat fue generalmente bien recibida debido a su equilibrio, violencia y uso de lo que GameTrailers llamó una "plantilla 2D clásica". [124] Reiner escribió que "la única área donde Mortal Kombat se siente anticuado es en su IA ". [105] Waltron elogió al juego por tener "uno de los modos de historia más profundos que haya adornado un juego de lucha". [107] Crisan lo comparó con "ver una película CG de larga duración ", y dijo que si bien es "increíblemente cursi, también es extrañamente adictivo" debido a su trama exagerada. [103] Una queja se refería a los niveles cambiantes de dificultad en el modo historia del juego, [125] descritos por Clements como obligando al jugador a "luchar contra tácticas baratas con tácticas baratas". [111] Según Elston, "el equilibrio de los personajes, la detección inconsistente y un sistema de recompensa de monedas tacaño arruinan un momento que de otro modo sería sangriento". [109]

Un año después del lanzamiento del juego, Sánchez de GameZone declaró que Mortal Kombat sigue siendo "el mejor juego de lucha actualmente en el mercado", llamándolo "el mejor juego de lucha moderno de la actualidad" y "uno de los juegos de lucha más atractivos que han aparecido en años". [126]

La versión del juego para PlayStation Vita también tuvo una buena acogida. Dan Ryckert de Game Informer la llamó "la versión más completa de Mortal Kombat disponible", [106] mientras que Brett Zeidler de Destructoid la elogió como "un ejemplo perfecto de mantener la mejor fidelidad gráfica posible e incluir una cantidad ya astronómica de contenido". [127] Según Walton, "a pesar de algunos problemas de control" con respecto a los combos en equipo, " Mortal Kombat en la Vita es tan genial y espantoso como sus contrapartes de consola". [108] Steven Hopper de IGN recomendó este "gran port" para aquellos que no jugaron lo suficiente al lanzamiento original. [112]

La versión para PC de Mortal Kombat: Komplete Edition fue bien recibida a pesar de ser lanzada dos años después que las versiones para consola; la versión para PC recibió una puntuación de 81/100 en Metacritic . [102] En agosto de 2013, cuando se le preguntó sobre el desempeño de ventas de la versión para Windows del juego, Boon tuiteó que estaba "MUY, MUCHO por encima de las expectativas". [128]

Controversia

En febrero de 2011, la Junta de Clasificación de Australia rechazó clasificar al juego debido a "violencia que excede lo fuerte en impacto". Warner Bros. apeló sin éxito la decisión ante la Junta de Revisión de Clasificación, que dictaminó que "el impacto de la violencia en Mortal Kombat es más alto que fuerte y, por lo tanto, no podía acomodarse dentro de la clasificación MA15+". El Servicio de Aduanas y Protección Fronteriza de Australia incluyó el juego como un artículo prohibido [129] y el Ministro del Interior australiano, Brendan O'Connor, pidió ser informado sobre la decisión de Mortal Kombat , citando "la inquietud pública sobre el tema". [130] En 2012, la versión Vita de Mortal Kombat también fue prohibida en Australia. Un portavoz de Warner Bros. comentó: "Sentimos que debido al tamaño de Vita, la pantalla más pequeña minimizaría el impacto de la violencia en el juego y pensamos que podría encajar dentro de la categoría MA15+. Obviamente, la Junta de Clasificación de Australia no estuvo de acuerdo". [131] Sin embargo, en 2013, tras la introducción de una clasificación R18+, la edición Komplete de Mortal Kombat se lanzó sin censura el 1 de mayo de 2013, con la clasificación R18+. [132]

Mortal Kombat también fue indexado en Alemania por el Departamento Federal de Medios Dañinos para los Jóvenes debido a "representaciones drásticas de violencia", [133] y fue prohibido en Corea del Sur debido a su representación excesiva de sangre y gore. [134]

Ventas

Según Ed Boon, durante su mes de lanzamiento, Mortal Kombat vendió un millón de copias entre las versiones de PlayStation 3 y Xbox. [135] Warner Bros. Interactive Entertainment, editor de Mortal Kombat de NetherRealm Studios , informó que Mortal Kombat había vendido cerca de tres millones de unidades hasta agosto de 2011. Según Warner Bros., esto cubrió el costo total de la adquisición de activos de Midway. [136] Para 2013, el juego había vendido cerca de 4 millones. [137]

Legado

El éxito de Netherrealm Studios con el modo historia de Mortal Kombat influyó en futuras entregas de Mortal Kombat y en la serie Injustice de Netherrealm , e inspiró a los desarrolladores de futuros juegos de lucha a crear experiencias similares inspiradas en películas en sus juegos, como Guilty Gear Xrd , Tekken 7 , Street Fighter V y Marvel vs. Capcom: Infinite . [47]

Continuación

NetherRealm Studios desarrolló una secuela del juego, Mortal Kombat X , para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One y se lanzó en abril de 2015.

Notas

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