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Estudios Mojang

Mojang Studios [a] es un desarrollador de videojuegos sueco con sede en Estocolmo . El estudio es más conocido por desarrollar el juego sandbox y de supervivencia Minecraft , el videojuego más vendido de todos los tiempos .

Mojang Studios fue fundado por el diseñador de videojuegos independiente Markus Persson en 2009 como Mojang Especificaciones para el desarrollo de Minecraft . El estudio heredó su nombre de otra empresa de videojuegos que Persson había dejado dos años antes. Tras el lanzamiento inicial del juego, Persson, junto con Jakob Porsér, incorporaron el negocio como Mojang AB a finales de 2010, y contrataron a Carl Manneh como director ejecutivo de la empresa . Otras contrataciones tempranas incluyeron a Daniel Kaplan y Jens Bergensten . Minecraft tuvo un gran éxito, lo que le dio a Mojang un crecimiento sostenido. Con el deseo de dejar atrás el juego, Persson ofreció vender su participación en Mojang, y la empresa fue adquirida por Microsoft en noviembre de 2014. Posteriormente, Persson, Porsér y Manneh dejaron Mojang. En mayo de 2020, Mojang pasó a llamarse Mojang Studios.

En 2021, la empresa emplea aproximadamente a 600 personas. [3] Åsa Bredin es la directora del estudio . Además de Minecraft , Mojang Studios ha desarrollado Caller's Bane , Crown y Council , y otros juegos de la franquicia Minecraft : Minecraft Dungeons , Minecraft Legends y el cancelado Minecraft Earth . También lanzó juegos más pequeños como parte de game jams organizados por Humble Bundle y publicó Cobalt y Cobalt WASD , desarrollados externamente .

Historia

Antecedentes y formación (2009-2010)

Markus Persson fundó Mojang Studios en 2009.

Mojang Studios fue fundada por Markus Persson , un diseñador y programador de videojuegos independiente sueco , en 2009. [4] [5] Se había interesado por los videojuegos a una edad temprana, jugando The Bard's Tale y varios juegos pirateados en la computadora doméstica Commodore 128 de su padre , y aprendió a programar a los ocho años con la ayuda de su hermana. Debido a que era un "solitario" en la escuela, pasaba la mayor parte de su tiempo libre con juegos y programación en casa. [5] Después de su graduación y unos años de trabajo como desarrollador web , Persson creó Wurm Online , un juego de rol multijugador masivo en línea , con su colega Rolf Jansson en 2003. Utilizaron el nombre "Mojang Specification" durante el desarrollo y, cuando el juego comenzó a generar ganancias, incorporaron la empresa Mojang Specification AB (una aktiebolag ) en 2007. Persson abandonó el proyecto más tarde ese año y quiso reutilizar el nombre, por lo que Jansson renombró la empresa Onetoofree AB y más tarde Code Club AB. [5] [6] [7] Mientras tanto, Persson se había unido a Midas , más tarde conocida como King.com, donde desarrolló entre 25 y 30 juegos. Dejó la empresa cuando se le prohibió crear juegos en su tiempo libre. [5]

En mayo de 2009, Persson comenzó a trabajar en un clon de Infiniminer , un juego desarrollado por Zachtronics y lanzado a principios de ese año. Persson reutilizó activos y partes del código del motor de un proyecto personal anterior y lanzó la primera versión alfa del juego, ahora titulado Minecraft , el 17 de mayo de 2009, seguida por la primera versión comercial el 13 de junio de 2009. Reutilizó el nombre "Especificaciones de Mojang" para este lanzamiento. [4] [8] En menos de un mes, Minecraft había generado suficientes ingresos para que Persson se tomara un tiempo libre de su trabajo diario, que pudo dejar por completo en mayo de 2010. [4] Como todas las ventas se procesaban a través del sitio web del juego, no tuvo que dividir los ingresos con terceros. [9] El proveedor de servicios de pago PayPal deshabilitó temporalmente su cuenta cuando sospechó de fraude. [5]

En septiembre de 2010, Persson viajó a Bellevue, Washington , a las oficinas de la compañía de videojuegos Valve , donde participó en un ejercicio de programación y se reunió con Gabe Newell , antes de que le ofrecieran un trabajo en la empresa. [10] Rechazó la oferta y en su lugar se puso en contacto con Jakob Porsér, un ex colega de King.com, para pedirle ayuda para establecer un negocio a partir de Mojang Specification. En respuesta, Porsér declaró que dejaría su trabajo al día siguiente y, posteriormente, incorporaron Mojang AB. [4] [5] [11] Mientras Persson continuaba trabajando en Minecraft , Porsér desarrollaría Scrolls , un juego de cartas coleccionables digitales . [12] [13] Deseando centrarse en el desarrollo de juegos, contrataron a Carl Manneh, el gerente de jAlbum , el empleador anterior de Persson, como director ejecutivo. Otras contrataciones tempranas importantes incluyeron a Daniel Kaplan como desarrollador de negocios , Markus Toivonen como director de arte y Jens Bergensten como programador principal. [4]

Crecimiento continuo (2011-2013)

Las oficinas de Mojang anteriormente estaban ubicadas en Maria Skolgata 83, Estocolmo.

En enero de 2011, Minecraft alcanzó un millón de cuentas registradas y diez millones seis meses después. El éxito continuo llevó a Mojang a comenzar el desarrollo de una nueva versión para dispositivos móviles. Debido a la incompatibilidad del marco basado en Java del juego con los dispositivos móviles, esta versión se programó en C++ . Otra versión, desarrollada inicialmente para Xbox 360 , fue subcontratada al desarrollador con sede en Escocia 4J Studios , que también usó C++. [4] Scrolls fue anunciado por Mojang en marzo de 2011. [13] El intento del estudio de registrar el nombre del juego resultó en una disputa con ZeniMax Media , que citó similitudes entre el nombre del juego y el de la serie The Elder Scrolls , propiedad de ZeniMax. [14] Kaplan declaró en mayo de 2011 que, debido a muchas solicitudes de este tipo en el pasado, Mojang planeaba publicar o copublicar juegos de otros estudios de juegos independientes . [15] Su primer juego, Cobalt de Oxeye Game Studio, fue anunciado en agosto. [16] Una versión temprana del juego estuvo disponible en diciembre de 2011, y el juego completo fue lanzado en febrero de 2016 para Xbox 360, Xbox One y Windows . [17] [18] Un spin-off centrado en el modo multijugador, Cobalt WASD , también fue desarrollado por Oxeye Game Studio y lanzado por Mojang para Windows en noviembre de 2017 después de un tiempo en acceso anticipado . [19] [20]

Para el lanzamiento completo de Minecraft , Mojang realizó Minecon , un evento de convención dedicado, en Las Vegas del 18 al 19 de noviembre de 2011, y Minecraft se lanzó formalmente durante una presentación el primer día. [4] [21] A partir de entonces, Minecon se convirtió en un evento anual. [22] Después del lanzamiento completo de Minecraft , Persson transfirió su papel como diseñador principal del juego a Bergensten en diciembre de 2011. [12]

En esa época, Manneh había discutido con una gran cantidad de empresas de capital de riesgo , incluidas Sequoia Capital y Accel Partners , pero las rechazó todas porque la empresa no necesitaba fondos. [23] Sean Parker , cofundador de Napster y expresidente de Facebook, Inc. , ofreció invertir de forma privada en Mojang en 2011, pero también fue rechazado. [5] [24] En ese momento, el estudio descartó ser vendido o convertirse en una empresa pública para mantener su independencia, que se decía que había contribuido en gran medida al éxito de Minecraft . [2] [11] En marzo de 2012, Minecraft había vendido cinco millones de copias, lo que ascendió a 80 millones de dólares en ingresos. [24] En noviembre, Mojang tenía 25 empleados y unos ingresos totales de 237,7 millones de dólares en 2012. [11] [25] En 2013, lanzó una versión de Minecraft centrada en la educación para dispositivos Raspberry Pi y, después de que expirara la cláusula de exclusividad firmada con Microsoft sobre la disponibilidad de la edición de consola del juego en las plataformas de Microsoft, anunció ediciones del juego para PlayStation 3 , PlayStation 4 y PlayStation Vita . [4] En octubre de 2013, Jonas Mårtensson, ex empleado de la empresa de juegos de azar Betsson, fue contratado como vicepresidente de Mojang. [26] Ese año, Mojang registró unos ingresos de 330 millones de dólares , de los cuales 129 millones fueron beneficios. [9]

Filial de Microsoft (2014-actualidad)

Persson, exhausto por la presión de ser el dueño de Minecraft , publicó un tweet en junio de 2014, preguntando si alguien estaría dispuesto a comprar su parte en Mojang. Varias partes expresaron interés en esta oferta, incluidas Activision Blizzard , Electronic Arts y Microsoft. [4] Phil Spencer , el jefe de la división Xbox de Microsoft , instó al recién nombrado director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, a comprar Mojang para establecer "una visión bastante audaz" para el negocio de juegos de Microsoft. [27] Además, la compañía tenía $ 2.5 mil millones en cuentas bancarias en el extranjero que no podía traer de regreso a los Estados Unidos sin pagar impuestos de repatriación . [23] Nadella declaró por separado que el posible uso de Minecraft con HoloLens , el dispositivo de realidad mixta de Microsoft , había sido un factor importante en la búsqueda de la adquisición. [28] La compañía se acercó por primera vez a Mojang con respecto a una posible adquisición en junio de 2014, haciendo su primera oferta poco después. Mojang posteriormente contrató asesores de JPMorgan Chase . [29] [30]

El acuerdo de Microsoft para comprar Mojang por 2.500 millones de dólares se anunció el 15 de septiembre de 2014. [31] Persson, Porsér y Manneh eran los únicos accionistas en ese momento, de los cuales Persson poseía el 71% de las acciones. [23] [32] La adquisición se concretó el 6 de noviembre y Mojang pasó a formar parte de la rama Microsoft Studios . [32] [33] Como parte de la transacción, Persson recibió 1.800 millones de dólares , mientras que Porsér y Manneh obtuvieron 300 millones y 100 millones de dólares , respectivamente. [23] [29] Los tres abandonaron posteriormente Mojang y Mårtensson sucedió a Manneh. [4] [34] Según Bergensten, el cambio de propiedad iba en contra de la cultura centrada en la independencia del estudio. Muchos empleados se mostraban cautelosos ante las incertidumbres a las que podrían enfrentarse tras la adquisición, y algunos miembros del personal lloraron en las oficinas. [35] [36] Todos los que permanecieron en la empresa durante los seis meses siguientes recibieron una bonificación de aproximadamente 300.000 dólares (después de impuestos), deducida de la parte de Persson. [23] [37] Bajo la supervisión de Matt Booty de Microsoft, la integración de Mojang fue mínima, lo que dejó sus operaciones independientes pero respaldadas por las capacidades financieras y técnicas de Microsoft. El enfoque dio forma a la forma en que Microsoft adquiriría otras empresas de juegos. [38]

Scrolls fue lanzado fuera de la versión beta en diciembre de 2014 y el desarrollo de más contenido cesó en 2015. [39] [40] También en diciembre de 2014, Mojang y Telltale Games anunciaron conjuntamente una asociación en la que este último desarrollaría Minecraft: Story Mode , un juego episódico basado en una narrativa ambientado en el universo de Minecraft . [41] En abril de 2016, Mojang lanzó Crown and Council , un juego desarrollado íntegramente por el artista Henrik Pettersson (que había sido contratado en agosto de 2011), de forma gratuita para Windows. [42] [43] Una actualización en enero de 2017 introdujo versiones para Linux y macOS . [44] Mojang suspendió los servicios en línea para Scrolls en febrero de 2018 y relanzó el juego bajo un modelo gratuito y con el nombre de Caller's Bane en junio. [40] [45] Con el objetivo de expandir la franquicia Minecraft con más juegos, Mojang desarrolló dos spin-offs : Minecraft Dungeons , un juego de exploración de mazmorras , y Minecraft Earth , un juego de realidad aumentada en la línea de Pokémon Go . Fueron anunciados en septiembre de 2018 y mayo de 2019, respectivamente. [46] [47]

Minecraft Classic , la versión original basada en navegador de Minecraft , fue relanzada de forma gratuita en su décimo aniversario en mayo de 2019. [48] En ese momento, Minecraft había vendido 147 millones de copias, lo que lo convirtió en el videojuego más vendido de todos los tiempos . [49] Persson fue excluido explícitamente de las festividades del aniversario debido a varias declaraciones controvertidas suyas relacionadas con la transfobia y otros problemas; una actualización de Minecraft lanzada en marzo también eliminó varias referencias a Persson. [50] El 17 de mayo de 2020, el undécimo aniversario de Minecraft , Mojang anunció su cambio de marca a Mojang Studios, con el objetivo de reflejar su estructura de múltiples estudios, e introdujo un nuevo logotipo. [51] [52] El diseño fue creado en la agencia Bold bajo la dirección creativa de Oliver Helfrich. [53] Minecraft Dungeons se lanzó más tarde ese mes para Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One. [54] En junio de 2022, el estudio anunció el juego de acción y estrategia Minecraft Legends . [55] Helen Chiang, jefa de estudio de Mojang Studios durante seis años , se unió a Xbox Game Studios en diciembre de 2023 y fue reemplazada por Åsa Bredin en el mismo cargo. [56]

Juegos desarrollados

Juegos de Game Jam

Mojang se asoció con Humble Bundle en 2012 para lanzar Mojam, un evento de game jam para recaudar dinero para caridad, como parte del cual Mojang desarrolló el minijuego de disparos Catacomb Snatch . El paquete incluido se vendió 81,575 veces, recaudando $458,248.99 . [58] Al año siguiente, Mojang desarrolló tres minijuegos para Mojam 2. [59] El estudio también participó en el game jam Games Against Ebola de Humble Bundle en 2014 con tres minijuegos más. [60]

Juegos inéditos

En 2011, Persson y Kaplan imaginaron un híbrido de Minecraft y ladrillos Lego y acordaron con Lego Group desarrollar el juego como Brickcraft , con nombre en código Rex Kwon Do (en referencia a la película Napoleon Dynamite ). [65] El juego también ha sido descrito como un juego de disparos en primera persona . [66] [67] Mojang contrató a dos nuevos programadores para trabajar en el juego, mientras que Persson creó un prototipo. Sin embargo, Mojang canceló el proyecto después de seis meses. [65] Al anunciar la cancelación en julio de 2012, Persson declaró que la medida se realizó para que Mojang pudiera centrarse en los juegos que poseía por completo. [67] Daniel Mathiasen, un empleado de Lego Group en ese momento, luego culpó de la cancelación a una serie de obstáculos legales que Lego Group había puesto en marcha para proteger la imagen familiar del producto. Kaplan lamentó que el personal de Mojang se hubiera sentido más como consultores del proyecto, en lugar de sus diseñadores. El Grupo Lego también consideró adquirir Mojang en este punto, pero luego decidió no hacerlo porque no habían previsto que Minecraft se volvería tan popular como lo sería en un momento. [65]

En marzo de 2012, Persson reveló que diseñaría un simulador de combate y comercio espacial sandbox al estilo de Elite . [68] Titulado 0x10 c , se ambientaría en el año 281,474,976,712,644 d.C. en un universo paralelo . [69] [70] El proyecto fue archivado en agosto de 2013, y Persson citó una falta de interés y un bloqueo creativo . [12] [71] Minecraft Earth estuvo disponible como un juego de acceso anticipado en noviembre de 2019 para Android e iOS . [72] En enero de 2021, se anunció que el juego se retiraría de la venta en junio de ese año, y todos los datos de los jugadores se eliminarían en julio. Mojang Studios citó la pandemia de COVID-19 en curso como la razón principal del cierre del juego, ya que sus efectos entraban en conflicto con el concepto del juego. [73]

Juegos publicados

Disputas legales

Pergaminosdisputa de nombre

En agosto de 2011, después de que Mojang intentara registrar la palabra "Scrolls" para su juego, ZeniMax Media, la empresa matriz de la editora de The Elder Scrolls , Bethesda Softworks , emitió una carta de cese y desistimiento , alegando que Scrolls infringía la marca registrada "The Elder Scrolls" de ZeniMax, que Mojang no podía usar el nombre y que ZeniMax demandaría al estudio por el uso de la palabra. [14] [74] Persson ofreció renunciar a la marca registrada y darle a Scrolls un subtítulo. Sin embargo, como Mojang ignoró la carta de cese y desistimiento, ZeniMax presentó la demanda en septiembre. [14] [75] [76] Pete Hines de Bethesda declaró que Bethesda no era responsable de la demanda, sino que el problema se centraba en "abogados que lo entienden". [77] [78] Mojang ganó una orden judicial provisional en octubre, en la que se dictaminó que Scrolls y The Elder Scrolls eran demasiado fáciles de diferenciar, aunque ZeniMax todavía podía apelar la sentencia. [79] [80] En marzo de 2012, Mojang y ZeniMax llegaron a un acuerdo, y todas las marcas comerciales y solicitudes de marca registrada de "Scrolls" se transfirieron a ZeniMax, quien a su vez licenciaría el nombre a Mojang para su uso con Scrolls y contenido adicional, pero no para secuelas o cualquier otro juego con nombres similares. [81] [82]

Uniloc USA, Inc. y otros contra Mojang AB

El 20 de julio de 2012, Uniloc , una empresa especializada en tecnologías de gestión de derechos digitales , presentó una demanda contra Mojang, afirmando que el sistema de verificación de licencias en la versión Android de Minecraft infringía una de las patentes de Uniloc. [83] [84] El caso fue Uniloc USA, Inc. et al v. Mojang AB y fue presentado ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Este de Texas . [85] En respuesta a los mensajes de odio , el fundador de Uniloc, Ric Richardson , negó su participación, alegando que solo había presentado la patente. [86] La patente fue invalidada en marzo de 2016. [87]

Putt-Putt cese y desista

En julio de 2013, la cadena de minigolf Putt-Putt emitió una carta de cese y desistimiento contra Mojang y Don Mattrick (que anteriormente estaba afiliado a la versión Xbox 360 de Minecraft pero que desde entonces se había unido a Zynga ), alegando que infringieron su marca registrada "Putt-Putt". Adjunto a la carta, que Persson compartió en Twitter, había una captura de pantalla de Google Search que mostraba videos de mapas creados por usuarios que usaban el nombre. Alex Chapman, el abogado de Mojang, declaró: "Creo que claramente hay un malentendido aquí sobre lo que realmente es Minecraft . Es un juego que, entre otras cosas, permite a las personas construir cosas. Mojang no controla lo que los usuarios construyen y Mojang no controla el contenido de los videos que hacen los usuarios. Demandar a Mojang por lo que la gente hace usando Minecraft es como demandar a Microsoft por lo que la gente hace usando Word ". [88] [89]

Notas

  1. ^ Del sueco mojäng ( literalmente , ' gadget ' ); Pronunciación sueca: [mʊˈjɛŋː] , [1] [2] también pronunciado / ˈ m ˌ æ ŋ / MOH -jang en inglés

Referencias

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