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Metroid Prime 3: Corrupción

Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras de 2007 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para Wii . La séptima entrega principal de la serie Metroid , se lanzó en Norteamérica y Europa en 2007 y en Japón el año siguiente.

Corrupción se sitúa seis meses después de los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes (2004). Sigue a la cazarrecompensas Samus Aran , quien se infecta con Phazon por su doppelgänger Dark Samus . Samus trabaja para evitar que Phazon se propague a otros planetas mientras es corrompido por Phazon.

El jugador controla a Samus usando el control remoto de Wii y los dispositivos Nunchuk . El control remoto se usa para saltar, apuntar y disparar armas, mientras que el Nunchuk permite acciones como mover a Samus y fijar enemigos. Corruption introduce características como Hypermode, que le permite a Samus usar ataques más poderosos y la capacidad de comandar su cañonera. El nuevo esquema de control tardó un año en desarrollarse y retrasó varias veces el lanzamiento del juego. El juego se mostró por primera vez al público en la feria E3 de 2005 .

Al igual que los juegos Prime anteriores , el juego recibió elogios de la crítica, y las críticas elogiaron su jugabilidad, gráficos y música, aunque algunos estaban divididos en cuanto a los controles. En 2007 se vendieron más de un millón de copias. Fue reeditado en agosto de 2009 como parte de la compilación Metroid Prime: Trilogy . Metroid Prime 4: Beyond está programado para 2025 para Nintendo Switch .

Como se Juega

Vista de una habitación de aspecto futurista; Dos enemigos que llevan armaduras potenciadas se acercan al jugador y uno está siendo golpeado por el arma del jugador (un cañón grande), que es visible en la esquina de la pantalla. La imagen es una simulación de la visualización frontal del casco de un traje de combate, con una mira que rodea al enemigo e íconos bidimensionales que transmiten información del juego alrededor del borde del marco.
HUD de Samus . La retícula de puntería se puede apuntar a cualquier lugar de la pantalla usando el mando de Wii .

Metroid Prime 3: Corruption es un juego de acción y aventuras en primera persona . [2] [3] [4] El jugador controla al protagonista, Samus Aran , usando el control remoto de Wii y los dispositivos Nunchuk . El Nunchuk permite al jugador realizar acciones como mover a Samus y fijar enemigos y objetivos. El mando de Wii permite al jugador ejecutar acciones como saltar, apuntar y disparar armas. [5] [6]

La corrupción es un gran juego abierto que se desarrolla en varios planetas, cada uno con regiones conectadas por ascensores, sistemas ferroviarios y puentes. Cada región tiene habitaciones separadas por puertas que se pueden abrir cuando se dispara con el arma correcta. El juego gira en torno a resolver acertijos para descubrir secretos, saltar sobre plataformas y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de "bloqueo" que permite a Samus moverse en círculo mientras apunta a un enemigo. El mecanismo de "bloqueo" también le permite a Samus usar el Grapple Beam para sujetar y tirar de objetos, como escudos enemigos o ciertas puertas. El juego utiliza una vista en primera persona, excepto en el modo Morph Ball, en el que el traje de Samus se transforma en una bola blindada y el juego utiliza una cámara en tercera persona . [5] [6] La cámara en tercera persona también se usa junto con el potenciador Screw Attack: en este caso, el traje de Samus emite extrañas ondas de energía mientras realiza un salto continuo. [6]

La pantalla frontal del juego simula el interior del casco de Samus y presenta un radar , un mapa, un indicador de munición y un medidor de salud . El jugador puede cambiar los visores para habilitar nuevas habilidades como la visión de rayos X , recopilar información sobre muchos elementos, criaturas y enemigos, e interactuar con ciertos mecanismos como campos de fuerza y ​​ascensores. [6] Corruption también incluye un sistema de sugerencias que muestra periódicamente instrucciones en pantalla y asistencia de navegación. [5] El juego también cuenta con la adición del Hypermode, una característica en la que la salud se drena para dar invencibilidad temporal y ataques más poderosos. Después de un cierto período de tiempo, el jugador ingresará en el hipermodo corrupto y, si no se detiene, el juego terminará de manera no estándar debido a que Phazon superó a Samus. [5] [6] [7] Otra característica nueva es el Command Visor, que permite a Samus convocar de forma remota su cañonera desde un lugar de aterrizaje adecuado para guardar el juego o viajar a otro destino rápidamente. Durante el progreso del juego, se pueden obtener nuevas habilidades que le permitirán realizar ataques aéreos contra objetivos enemigos y transportar objetos pesados. [6] El juego también cuenta con un sistema de logros , en el que los jugadores pueden ganar créditos especiales al completar objetivos específicos del juego. Estos créditos se pueden canjear por bonificaciones como arte conceptual, música para la prueba de sonido y decoraciones para la cañonera de Samus. [2]

Sinopsis

Configuración

Los eventos de Metroid Prime 3: Corruption tienen lugar seis meses después de Metroid Prime 2: Echoes . [10] El protagonista del juego, Samus Aran, es un cazarrecompensas contratado para ayudar a la Federación Galáctica durante su conflicto en curso con los Piratas Espaciales . Después de enfrentar la derrota inicial en el planeta Zebes durante los eventos del primer Metroid , los Piratas Espaciales buscaron ganar poder usando un mutágeno recién descubierto llamado Phazon, [11] pero Samus logró interrumpir sus operaciones a lo largo de la trilogía Prime , mientras que los Galácticos La Federación confiscó y reutilizó sus armamentos Phazon. [12] [13]

La operación de los Piratas Espaciales quedó en desorden luego de la derrota en Metroid Prime 2: Echoes . [12] Sin darse cuenta se encuentran con Dark Samus , el siniestro doble de Samus , mientras intentan cosechar Phazon. [14] Dark Samus elimina un tercio de sus fuerzas mientras adoctrina a los Piratas Espaciales restantes para convertirlos en sirvientes. [15] Sus fuerzas combinadas buscan corromper el universo con Phazon ejecutando primero una serie de ataques metódicos en tres planetas de la Federación: Norion, Bryyo y Elysia. [16] El juego se centra principalmente en estos planetas y otras tres ubicaciones a las que se puede acceder después de completar ciertas tareas del juego. [dieciséis]

Trama

El almirante de flota Castor Dane, comandante del buque insignia de la Federación Galáctica, GFS Olympus , convoca una reunión con Samus Aran y otros tres cazarrecompensas: Rundas, Ghor y Gandrayda. Los cazarrecompensas reciben órdenes de eliminar un virus de varias supercomputadoras orgánicas llamadas "Unidades Aurora", ubicadas por toda la galaxia. La reunión termina abruptamente cuando los Piratas Espaciales atacan a la flota de la Federación. Samus y los otros cazarrecompensas están desplegados en el planeta Norion, donde los Piratas Espaciales están concentrando un ataque contra la base principal de la Federación. Mientras reprime el ataque, Samus se entera de que un meteoroide Phazon , llamado Semilla de Leviatán, pronto chocará contra Norion. Samus y los otros cazarrecompensas intentan activar los sistemas de defensa de la base, cuando de repente son atacados por Dark Samus. Con los otros cazarrecompensas eliminados, Samus, gravemente herida, logra activar el sistema justo a tiempo para destruir la Semilla de Leviatán antes de caer inconsciente. [17] [18]

Un mes después, Samus despierta a bordo del Olympus , donde descubre que los ataques basados ​​en Phazon de Dark Samus la han corrompido. La Federación equipa su traje con un dispositivo de mejora de Phazon (PED) que le permite aprovechar la energía de Phazon dentro de sí misma. Se le informa que sus compañeros cazarrecompensas, también corrompidos con Phazon y equipados con PED, han desaparecido durante sus misiones para investigar varios planetas con semillas de Leviatán. Samus es enviada primero al planeta Bryyo y luego a Elysia para determinar qué pasó con sus camaradas desaparecidos. Pronto descubre que ambos planetas y sus habitantes están siendo corrompidos lentamente por las Semillas Leviatán y que debe destruir las semillas para revertir esto. Samus encuentra una fuerte resistencia por parte de los Piratas Espaciales, las monstruosidades corrompidas por Phazon y sus compañeros cazarrecompensas que han sido corrompidos por Dark Samus. [17] [18]

A lo largo de su misión, que eventualmente la lleva al mundo natal de los Piratas Espaciales, Phazon corrompe aún más a Samus. Se las arregla para detener el asalto de los Piratas Espaciales con la ayuda de las tropas de la Federación. Después de robar un acorazado Leviatán, Samus y la flota de la Federación lo utilizan para crear un agujero de gusano que conduce al planeta Phaaze, el origen de todo Phazon. Samus viaja al núcleo del planeta, donde finalmente derrota a Dark Samus y luego a la corrupta Unidad Aurora 313. [17] [18] Como resultado, Dark Samus es destruido y Phaaze explota, posiblemente dejando inertes a todos los Phazon en la galaxia. La flota de la Federación escapa de la destrucción de Phaaze, pero pierde contacto con Samus en el proceso. Samus finalmente aparece en su cañonera, [19] e informa que la misión se cumplió antes de volar al espacio. [20]

Samus regresa a Elysia, donde lamenta la pérdida de sus compañeros cazarrecompensas. [21] Si el jugador completa el juego con todos los elementos obtenidos, se ve a Samus volando hacia el hiperespacio, [19] con la nave espacial de Sylux siguiéndola. [22] [23]

Desarrollo

Un edificio con un cartel que dice "Retro Studios". Delante se ven árboles y un seto.
Retro Studios , con sede en Austin , Texas , desarrolló Metroid Prime 3: Corruption , así como sus predecesores, Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes .

Retro Studios tenía la intención de darle a Metroid Prime 3: Corruption entornos más grandes que Metroid Prime 2: Echoes , incluidas características de mundo abierto , y permitir que el juego se ejecutara a 60 fotogramas por segundo . También había planes para tener secuencias más interactivas que involucraran la nave de Samus, pero cuando Retro se enteró de las especificaciones técnicas de la Wii, descubrieron que el sistema era menos poderoso de lo que habían anticipado y tuvieron que reducir estos planes. [24] Los desarrolladores también estaban interesados ​​en utilizar la función WiiConnect24 para proporcionar contenido adicional para el juego al que se pudiera acceder desde Internet. [25] Retro anunció que Corruption sería el capítulo final de la serie Prime y tendría una trama "sobre el cierre, contada en el contexto de una lucha épica". [26] Después de que se reveló el control remoto de Wii, Nintendo demostró cómo Metroid Prime 3 aprovecharía las habilidades especiales del controlador con una versión de Echoes modificada para Wii y mostrada en el Tokyo Game Show en 2005. [27] En la Cumbre de Medios celebrada por Nintendo en mayo de 2007, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, dijo que los juegos de Metroid "nunca antes se jugaban de esta manera" al referirse a la Corrupción . También señaló que los empleados de Nintendo que habían visto el juego en acción afirmaron que "reinventará el esquema de control para un shooter en primera persona". [28]

El director del juego, Mark Pacini, afirmó que la mayor preocupación que tuvo Retro durante la producción fueron los controles, que tenían "demasiadas funciones para la cantidad de botones". [29] Pacini también dijo que el Wii Zapper , un periférico de arma de fuego, nunca fue considerado porque se presentó cuando el desarrollo del juego casi estaba terminado. [30] El presidente de Retro, Michael Kelbaugh, dijo que los retrasos en el lanzamiento del juego les dieron más tiempo para ajustar el controlador, lo que tomó un año. También afirmó que si bien Retro hizo "un gran trabajo en el modo multijugador en Metroid Prime 2 ", la atención se centró en la parte del juego para un jugador, que se consideraba "la fortaleza central de la franquicia". [31] El director de arte Todd Keller declaró que los gráficos se centrarían tanto en el detalle como en la variedad de las texturas, con cada textura hecha a mano y tratando de "hacer de cada habitación su propio escenario personalizado". [30] Durante el desarrollo, el equipo de Nintendo EAD involucrado con Corruption sugirió que Retro convirtiera el Hypermode en el núcleo del juego, diciendo que aumentaría la tensión ya que hacía a los jugadores poderosos, pero que si se usaba excesivamente conduciría al fin del juego. Inicialmente, Retro no estuvo de acuerdo, diciendo que sería difícil implementar la función sin reducir el valor del entretenimiento, pero después de discutirlo decidió convertir el Modo Hyper en una funcionalidad regular del juego. [32]

La banda sonora de Metroid Prime 3: Corruption fue compuesta por Kenji Yamamoto , Minako Hamano y Masaru Tajima. [33] El juego aprovechó el aumento en la cantidad de RAM que tuvo lugar cuando la serie cambió de GameCube a Wii; esto permitió utilizar muestras de audio de mayor calidad y, por lo tanto, permitir una mejor calidad de audio general. Yamamoto utilizó el diseño musical de Hirokazu Tanaka del Metroid original en Corruption , manteniendo la música y los temas oscuros y aterradores hasta el final, cuando se reproduce música edificante durante los créditos. [34] Corruption es el primer juego de Metroid que presenta una cantidad significativa de actuación de voz, en comparación con juegos anteriores de la serie en los que Samus "[actuaba] solo [... y] siempre parecía un lobo solitario". [35] Los productores decidieron incluir voces para crear una conexión más fuerte entre los jugadores y los personajes. [30] Las voces de los personajes fueron interpretadas por Timothy Patrick Miller, Lainie Frasier , Christopher Sabat , Edwin Neal , Claire Hamilton, Brian Jepson , Gray Haddock , Clayton Kjas y Ken Webster . [33]

Liberar

El juego se mostró por primera vez al público en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2005 en un breve avance pre-renderizado. [36] Se anunció más tarde durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2006. [37] Nintendo reveló en mayo que Corruption se lanzaría como juego de lanzamiento para la consola Wii , [38] pero unos meses más tarde se retrasó hasta 2007. [39] Ese año, en abril, Fils-Aimé dijo en una entrevista que Corruption "no se lanzaría en junio" [40] y fijó como muy pronto una fecha de lanzamiento para el verano. [41] A finales de abril, el editor de IGN Matt Casamassina reveló que el juego se lanzaría el 20 de agosto en los Estados Unidos. [42] Nintendo of America luego movió la fecha de lanzamiento al 27 de agosto, [43] [44] pero Nintendo finalmente reveló una fecha "en tiendas" del 28 de agosto. [45] El juego se lanzó más tarde en Europa el 26 de octubre, [ 46] y en Japón el 6 de marzo de 2008. [47] En la versión japonesa, el nivel de dificultad del juego se decide respondiendo a "un cuestionario de la Federación Galáctica", a diferencia de la versión norteamericana donde se elige el nivel de dificultad. directamente por el jugador. El productor de la serie Metroid Prime, Kensuke Tanabe, dijo que la idea para un cuestionario surgió de Retro Studios. [48]

Casamassina inicialmente criticó a Nintendo por su mínima campaña de marketing para Corruption y la comparó con la campaña más amplia del Metroid Prime original , que incluía su propio anuncio de acción en vivo. Concluyó que la campaña fue el resultado del nuevo enfoque de Nintendo en los juegos casuales para su consola. Cuando se le preguntó sobre las acciones de la compañía, Nintendo of America respondió: "Los fanáticos de Nintendo se sorprenderán por la cantidad y calidad de la información sobre Metroid Prime 3: Corrupción que estará disponible antes del lanzamiento del juego el 27 de agosto. Su paciencia será recompensada (o corrompida). )". [49] Siguiendo esta promesa, Nintendo lanzó el canal " Metroid Prime 3 Preview" el 10 de agosto en Norteamérica y el 15 de octubre en Europa. [50] El canal, disponible como descarga gratuita a través del Canal Tienda Wii , permitía a los propietarios de Wii ver vídeos de vista previa del juego que incluían una secuencia de batalla y detalles no anunciados previamente sobre nuevos personajes. El canal Vista previa fue el primero de una serie de nuevos contenidos descargables, incluidos vídeos disponibles en Norteamérica. El "mes de Metroid ", como lo llamó Nintendo, incluyó versiones de Consola Virtual de Metroid , disponibles el 13 de agosto, y Super Metroid , disponibles el 20 de agosto. [43]

Reedición

Metroid Prime 3 fue relanzado el 24 de agosto de 2009 en Norteamérica y Europa, junto con Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes , como una compilación de un solo disco, Metroid Prime: Trilogy . Prime y Echoes presentan los controles de movimiento y los sistemas de logros introducidos en Corruption . [51] La compilación se relanzó posteriormente en la Nintendo eShop de Wii U el 29 de enero de 2015. [52] [53]

Recepción

Metroid Prime 3: Corruption recibió elogios de la crítica. [54] Nintendo Power elogió las imágenes y la jugabilidad inmersiva, y lo calificó como uno de los mejores juegos para Wii. [59] IGN le otorgó el premio Editor's Choice Award y destacó que el juego estaba bellamente diseñado y era el juego más atractivo para Wii. También elogiaron la inclusión de actuación de voz "bien hecha", en contraste con la falta de actuación de voz en la mayoría de los otros juegos de Nintendo. A pesar de afirmar que Metroid Prime 3 era demasiado similar a sus predecesores, la revisión concluyó que era el mejor juego de la trilogía Prime . IGN también dijo que podría ser digno de la misma puntuación que el Metroid Prime original (9.8), si no hubiera sido por la razón antes mencionada. [2] X-Play afirmó que el juego era divertido, pero tenía algunas mecánicas de control incómodas y era un poco difícil de controlar en la Wii. También dijeron que, aunque era divertido, había problemas que provocaban mecánicas de bloqueo extrañas y muñecas dolorosas debido a movimientos continuos. [60]

Shane Satterfield de GameTrailers elogió la naturaleza más fácil de usar y llena de acción del juego en comparación con Metroid Prime y Echoes . Satterfield también elogió los controles superiores sensibles al movimiento y agregó que esos elementos hacen que Corruption sea "muy superior al Metroid Prime original ". [57] 1UP.com estaba entusiasmado con el nuevo sistema de control y dijo que los gráficos eran "algunas de las mejores imágenes en juegos, punto". [55] Electronic Gaming Monthly otorgó a Corruption un premio de plata y lo nombró uno de los Juegos del mes. [56] GameSpot declaró que el juego tenía acertijos divertidos, batallas contra jefes, niveles atmosféricos y una jugabilidad fluida. También explicó que el juego se parecía más a un videojuego de disparos tradicional que a un juego de disparos de aventuras, y afirmó que las acciones activadas por movimiento no respondían demasiado. [3]

GamesRadar nombró a Metroid Prime 3: Corruption como el décimo mejor juego de Wii de todos los tiempos de una lista de 25, afirmando que " Metroid Prime 3 es el mayor logro de la serie. La fórmula, que Corruption repitió varias veces, ha sido modificada y podada hasta su punto más perfecto, con algunos de los mejores rodajes del sistema". [61] Enlos premios Best of 2007 de IGN , Corruption recibió los premios al Mejor juego de aventuras de Wii, [62] Mejor diseño artístico, [63] y Mejor juego de aventuras en general. [64] GameSpy lo clasificó como el segundo mejor juego de Wii del año, detrás de Super Mario Galaxy , [65] y lo premió como la Mejor Innovación en Wii. [66] El sitio web australiano MyWii nombró a Prime 3 como el segundo mejor juego de Wii disponible actualmente, detrás de Super Mario Galaxy . [67] En 2009, la revista oficial de Nintendo calificó el juego como un "final fantástico", ubicándolo en el puesto 35 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [68] A pesar de haber sido lanzado el 27 de agosto, Corruption fue el quinto juego más vendido del mes, con 218.100 copias vendidas. [69] También debutó en el quinto lugar de las listas japonesas, con 34.000 unidades en la primera semana de lanzamiento. [70] Se vendieron más de un millón de copias del juego en 2007, [71] y en marzo de 2008, se vendieron 1,31 millones de copias del juego en todo el mundo. [72]

Secuelas

Un spin-off, Metroid Prime: Federation Force , fue desarrollado por Next Level Games y lanzado para Nintendo 3DS en 2016. [22] En junio de 2017, en el E3 , Nintendo anunció Metroid Prime 4 para Nintendo Switch. [73] Aunque Nintendo no lo ha confirmado, Eurogamer informó que Prime 4 estaba siendo desarrollado por Bandai Namco Studios . [74] Insatisfecho con el progreso, en enero de 2019 Nintendo anunció que había reiniciado el desarrollo bajo Retro Studios, el desarrollador de los juegos anteriores de Metroid Prime . [75] En junio de 2024, Nintendo reveló un tráiler y el título Metroid Prime 4: Beyond , con un año de lanzamiento 2025. [76]

Referencias

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