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meca

Kuratas , un mecha fabricado por Suidobashi Heavy Industry en la Maker Faire Tokyo (2012)

En la ciencia ficción , los mechas ( japonés :メ カ, Hepburn : meka ) o mechs son robots o máquinas gigantes que normalmente se representan como vehículos pilotados y humanoides andantes . El término se utilizó por primera vez en japonés después de acortar el préstamo inglés 'mecanismo' (メカニズム, mekanizumu ) o 'mecánico' (メカニカル, mekanikaru ) , pero el significado en japonés es más inclusivo, y 'robot' (ロボット, robotto ) o ' robot gigante» es el término más restringido.

Los mechas ficticios varían mucho en tamaño y forma, pero se distinguen de los vehículos por su apariencia humanoide o biomórfica , aunque son más grandes, a menudo mucho más grandes, que los seres humanos. Existen diferentes subgéneros , con distintas connotaciones de realismo. El concepto de Super Robot y Real Robot son dos ejemplos que se encuentran en el anime y manga japoneses .

Las plataformas robóticas humanoides o no humanoides pilotadas en el mundo real , existentes o planificadas, también pueden denominarse "mechas". En japonés, "mecha" puede referirse a maquinaria o vehículos móviles (incluidos aviones) en general, pilotados o no .

Características

'Mecha' es una abreviatura, utilizada por primera vez en japonés, de 'mecánico'. En japonés, mecha abarca todos los objetos mecánicos, incluidos automóviles , armas , computadoras y otros dispositivos, y "robot" o "robot gigante" se utiliza para distinguir los vehículos con extremidades de otros dispositivos mecánicos. [ cita necesaria ] Fuera de este uso, se ha asociado con grandes máquinas humanoides con extremidades u otras características biológicas. Los mechas se diferencian de los robots en que son piloteados desde una cabina , generalmente ubicada en el pecho o la cabeza del mecha. [1]

Si bien la distinción es a menudo confusa, mecha normalmente no se refiere a una armadura motorizada ajustada a la forma, como el traje de Iron Man . Por lo general, son mucho más grandes que el usuario, como el enemigo de Iron Man, Iron Monger , o los trajes móviles representados en la franquicia Gundam .

En la mayoría de los casos, los mechas se representan como máquinas de combate, cuyo atractivo proviene de la combinación de un armamento potente con una técnica de combate más elegante que la de un simple vehículo. A menudo, son el principal medio de combate, y los conflictos a veces se deciden mediante combates de gladiadores . Otras obras representan a los mechas como un componente de una fuerza militar integrada , apoyada y luchando junto a tanques , aviones de combate e infantería , funcionando como una caballería mecánica. Las aplicaciones a menudo resaltan la utilidad teórica de un dispositivo de este tipo, que combina la resistencia y la potencia de fuego de un tanque con la capacidad de la infantería para cruzar terrenos inestables y un alto grado de personalización. En algunas continuidades, se construyen escenarios especiales para hacer que los mechas sean más viables que el estado actual. Por ejemplo, en Gundam, la partícula ficticia Minovsky inhibe el uso del radar, lo que hace que los ataques balísticos de largo alcance sean poco prácticos, favoreciendo así la guerra relativamente cercana de Mobile Suits. [2]

Sin embargo, algunas historias, como la franquicia de manga/anime Patlabor y el universo del juego de guerra estadounidense BattleTech , también abarcan mechas utilizados con fines civiles, como trabajos pesados ​​de construcción, funciones policiales o extinción de incendios . Los mechas también desempeñan funciones como transportadores, recreación, trajes protectores avanzados y otras aplicaciones de investigación y desarrollo .

Los mechas se han utilizado en escenarios de fantasía, por ejemplo en la serie de anime Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient y Maze . En esos casos, los diseños de los mechas suelen basarse en alguna tecnología de ciencia ficción alternativa o "perdida" de la antigüedad. En el caso de la serie de anime Zoids , las máquinas se parecen a dinosaurios y animales, y se ha demostrado que evolucionan a partir de organismos metálicos nativos. [3] [4]

Un paseador de pollos es un tipo ficticio de robot o mecha bípedo , que se distingue por su articulación de rodilla orientada hacia atrás . Este tipo de articulación se asemeja a las patas de un pájaro , de ahí el nombre. [5] Sin embargo, las aves en realidad tienen las rodillas orientadas hacia adelante; son digitígrados , y lo que la mayoría llama "rodilla" es en realidad el tobillo. [6]

Historia temprana

La novela de Edward S. Ellis de 1868 , El hombre de vapor de las praderas, presentaba a un hombre mecánico propulsado por vapor y con piloto trasero. La novela de Julio Verne de 1880 La casa de vapor ( La Maison à Vapeur ) presentaba un elefante mecánico pilotado y propulsado por vapor. Una de las primeras apariciones de este tipo de máquinas en la literatura moderna fue el trípode (o "máquina de combate", como se las conoce en la novela) de la famosa La guerra de los mundos (1897) de HG Wells . La novela no contiene una descripción completamente detallada del modo de locomoción de los trípodes , pero se insinúa: "¿Te imaginas un taburete de ordeño inclinado y lanzado violentamente por el suelo? Esa fue la impresión que dieron esos destellos instantáneos. Pero en lugar de un taburete de ordeño, imagínelo como un gran conjunto de maquinaria sobre un trípode".

Ōgon Bat , un kamishibai que debutó en 1931 (posteriormente adaptado a un anime en 1967), presentó el primer robot gigante humanoide pilotado, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , [7] pero como un enemigo más que como protagonista. En 1934, Gajo Sakamoto lanzó Tank Tankuro (タンクタンクロー) sobre una criatura de metal que se convierte en una máquina de batalla. [8]

El primer robot gigante humanoide pilotado por el protagonista apareció en el manga Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) en 1948. [9] El manga y anime Tetsujin 28-Go , presentado en 1956, presentaba un robot, Tetsujin. , que era controlado externamente por un operador mediante control remoto. El manga y anime Astro Boy , presentado en 1952, con su protagonista robot humanoide, fue una influencia clave en el desarrollo del género de robots gigantes en Japón. El primer anime que presenta un mecha gigante pilotado por el protagonista desde una cabina fue el programa Super Robot Mazinger Z , escrito por Go Nagai y presentado en 1972. [10] Mazinger Z introdujo la noción de mecha como máquinas de guerra pilotables, en lugar de robots controlados remotamente. Ken Ishikawa y Go Nagai, más tarde, introdujeron el concepto de 'combinación' ( gattai (合体) ), donde varias unidades se juntan para formar un súper robot , con Getter Robo (debut en 1974). [11]

Un uso temprano de máquinas tipo mech fuera de Japón se encuentra en "El Imperio Invisible", un arco argumental de Federal Men escrito por Jerry Siegel y Joe Shuster (serializado en 1936 en New Comics #8-10). [12] Otros ejemplos incluyen el cómic mexicano Invictus de Leonel Guillermo Prieto y Victaleno León; el cómic brasileño Audaz, o demolidor , de Álvaro "Aruom" Moura y Messias de Mello (1938-1949), inspirado en Invictus , creado para el suplemento A Gazetinha del diario A Gazeta ; [13] Traje de batalla de Kimball Kinnison en la novela Galactic Patrol (1950) de Lensman , de EE "Doc" Smith ; [14] la película de animación francesa El rey y el ruiseñor (estrenada por primera vez en 1952), [15] y el waldo de Robert Heinlein en su cuento de 1942, " Waldo " y los trajes de batalla de infantería móvil en Starship Troopers de Heinlein (1958). [14]

Un robot transformador puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecánico de combate. Este concepto de mecha transformadora fue iniciado por el diseñador japonés de mechas Shōji Kawamori a principios de la década de 1980, cuando creó la línea de juguetes Diaclone en 1980 y luego la franquicia de anime Macross en 1982. En Norteamérica, la franquicia Macross se adaptó a la franquicia Robotech en 1985, y luego la línea de juguetes Diaclone se adaptó a la franquicia Transformers en 1986. Algunos de los diseños de mechas transformadores más emblemáticos de Kawamori incluyen el VF-1 Valkyrie de las franquicias Macross y Robotech , y Optimus Prime (llamado Convoy en Japón) de Transformers. y franquicias Diaclone . [16] [17]

En varios medios

anime y manga

RX-78-2 Gundam , introducido en Mobile Suit Gundam (1979), el primer anime de Gundam . Fue el primer robot real, a diferencia de los súper robots del anime anterior.

En Japón, el "anime de robots" (conocido como "anime mecha" fuera de Japón) es uno de los géneros de anime más antiguos. [18] El anime de robots a menudo está relacionado con los fabricantes de juguetes. Grandes franquicias como Gundam , Macross , Transformers y Zoids tienen cientos de kits de modelos diferentes.

El tamaño del mecha puede variar según la historia y los conceptos involucrados. Algunos de ellos pueden no ser considerablemente más altos que un tanque ( Armored Trooper Votoms , Yatterman , Megazone 23 , Code Geass ), algunos pueden tener unos pocos pisos de altura ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), otros pueden tener el tamaño de un titán. como rascacielos ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Science Ninja Team Gatchaman , Neon Genesis Evangelion ), algunos son lo suficientemente grandes como para contener una ciudad entera ( Macross ), otros del tamaño de un planeta ( Diebuster ), galaxias ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ), o incluso tan grandes como universos ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane , Transformers: Alternity ).

Los primeros robots titán vistos fueron en el manga Atomic Power Android de 1948 (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) [9] y en el manga Tetsujin 28-go de Mitsuteru Yokoyama de 1956 . Sin embargo, no fue hasta la llegada de Mazinger Z de Go Nagai que se estableció el género. Mazinger Z innovó añadiendo la inclusión de armas futuristas y el concepto de poder pilotar desde una cabina [10] (en lugar de mediante control remoto, en el caso de Tetsujin). Según Go Nagai:

Quería crear algo diferente y pensé que sería interesante tener un robot que pudieras conducir, como un coche. [10]

Mazinger Z presentaba robots gigantes que eran "pilotados mediante un pequeño coche volador y un centro de mando que se acoplaba dentro de la cabeza". [10] También fue pionero en juguetes de metal fundido a presión, como la serie Chogokin en Japón y los Shogun Warriors en Estados Unidos, que eran (y siguen siendo) muy populares entre los niños y los coleccionistas.

El anime y el manga de robots/mechas difieren enormemente en la narración y la calidad de la animación de un título a otro, y el contenido abarca desde programas para niños hasta programas destinados a un público adolescente o adulto.

Algunos de los primeros mechas que aparecieron en el manga y el anime fueron súper robots . El género de súper robots presenta robots gigantes parecidos a superhéroes que a menudo son únicos y producto de una civilización antigua, extraterrestres o un genio loco . Estos robots suelen ser pilotados por adolescentes japoneses mediante comandos de voz o enlaces neuronales y, a menudo, funcionan con fuentes de energía místicas o exóticas. [19]

El último género de robots reales presenta robots que no tienen superpoderes míticos, sino que utilizan armas y fuentes de energía en gran medida convencionales, aunque futuristas, y a menudo se producen en masa a gran escala para su uso en guerras. [19] El género de robots reales también tiende a presentar personajes más complejos con conflictos morales y problemas personales. [20] Por lo tanto, el género está dirigido principalmente a adultos jóvenes y no a niños. [21] Mobile Suit Gundam (1979) se considera en gran medida la primera serie que introduce el concepto de robot real y, junto con The Super Dimension Fortress Macross (1982), formaría la base de lo que la gente más tarde llamaría anime de robots reales. [22]

Algunos robots mecha son capaces de transformarse ( Macross y Zeta Gundam ) o combinarse para formar otros aún más grandes ( Beast King GoLion y Tengen Toppa Gurren Lagann ), este último llamado 'combinación'. A Go Nagai y Ken Ishikawa a menudo se les atribuye haber inventado esto en 1974 con Getter Robo .

No todos los mechas necesitan ser completamente mecánicos. Algunos tienen componentes biológicos con los que interactuar con sus pilotos, y algunos son parcialmente biológicos, como en Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven y Zoids . El creador de Attack on Titan, Hajime Isayama, se inspira particularmente en la novela visual mecha Muv-Luv con el uso de "pilotos" que controlan aparatos humanoides más grandes. [23]

Los mechas basados ​​en anime han tenido una recepción cultural extrema en todo el mundo. La personificación de esta popularidad puede verse en las estatuas de Mazinger Z , Tetsujin y Gundam de tamaño 1:1 construidas en todo el mundo.

Película

Caminantes AT-AT imperiales durante la Batalla de Hoth en El Imperio Contraataca , la segunda película de la trilogía original de Star Wars .

Juegos de vídeo

Strike Suit Zero es un videojuego de combate espacial de 2013 que presenta diseños de mechas de Junji Okubo.
Menú de selección de mechas en el roguelike , GearHead RPG .

Los mecha aparecen a menudo en videojuegos de computadora y consola . Debido a su tamaño y poder ficticio, los mechas son temas bastante populares para juegos, tanto de mesa como electrónicos. Han aparecido en videojuegos desde la década de 1980, particularmente en combates vehiculares y juegos de disparos , incluido el juego de disparos de desplazamiento lateral Vastar de Sesame Japan en 1983, [24] varios juegos de Gundam como Mobile Suit Gundam: Last Shooting en 1984 y Z- Gundam: Hot Scramble en 1986, [25] los shooters de carrera y disparos Hover Attack en 1984 y Thexder en 1985, y los shooters de rol 3D de Arsys Software WiBArm en 1986 y Star Cruiser en 1988. Históricamente, los juegos basados ​​en mechas han sido Más popular en Japón que en otros países. [26]

juguetes

Juegos de mesa

Libros

verdadero mecha

Hay algunos prototipos reales de vehículos tipo mecha. Actualmente, casi todos estos son altamente especializados o solo tienen un propósito conceptual y, como tales, es posible que no se produzcan en masa . La mayoría de estos proyectos experimentales se realizaron y presentaron por primera vez en el este de Asia.

En el mundo occidental, hay pocos ejemplos de mechas; sin embargo, varias máquinas han sido construidas tanto por empresas como por figuras privadas.

Ver también

Referencias

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enlaces externos