stringtranslate.com

Cómics de Malibú

Malibu Comics Entertainment, Inc. (lanzada como Malibu Graphics ) fue una editorial de cómics estadounidense activa a finales de los 80 y principios de los 90, mejor conocida por su línea Ultraverse de títulos de superhéroes . [1] [2] [3] Los títulos notables publicados por Malibu incluyeron The Men in Black , Ultraforce y Night Man .

La sede de la empresa estaba en Calabasas, California . Malibu fue inicialmente el editor oficial de Image Comics de 1992 a 1993. Los otros sellos de la compañía incluyeron Adventure , Aircel y Eternity . Malibu también era dueño de una pequeña empresa de desarrollo de software que diseñaba videojuegos a principios y mediados de la década de 1990 llamada Malibu Interactive .

Historia

Orígenes

Malibu Comics fue lanzado en 1986 como Malibu Graphics por Dave Olbrich y Tom Mason con la financiación privada de Scott Mitchell Rosenberg , [4] quien operaba una empresa de distribución de cómics ( Sunrise Distribution ) en ese momento. [5] Sin que la mayoría de la gente en la industria lo supiera, Rosenberg también estaba financiando otras pequeñas editoriales de cómics: Eternity Comics , Amazing Comics , Wonder Color Comics e Imperial Comics . [5]

La producción de Malibu comenzó modestamente, con títulos en blanco y negro propiedad de los creadores ; su primer título fue Ex-Mutants de David Lawrence y Ron Lim .

Fusiones/adquisiciones de otras editoriales

En 1987, después de que se revelaran los papeles detrás de escena de Rosenberg, descontinuó la mayoría de las otras editoriales pequeñas, fusionando algunas con Malibu y conservando Eternity Comics como una marca de Malibu. En ese momento, Chris Ulm se unió a Malibu como editor en jefe. [6]

En 1988, Malibu adquirió efectivamente la editorial canadiense Aircel Comics como sello editorial, [7] y en 1989 adquirió Adventure Publications . [8]

A partir de ese momento, la marca Malibu se utilizó para títulos de superhéroes; mientras que Eternity se utilizó para la línea de revistas y también para títulos inspirados en anime como Robotech ; Adventure se utilizó para los títulos con licencia de Malibu, como Planet of the Apes y Alien Nation ; y Aircel se utilizó para los cómics de Barry Blair y la línea para adultos de Malibu .

En 1998, la compañía también adquirió el personaje Shuriken (un personaje que fue autoeditado entre 1985 y 1988 por Victory Productions ) de su creador Reggie Byers. [9] [10] Shuriken fue publicado en tres series limitadas y dos one-shots por Malibu; Más tarde, el personaje fue introducido en el sello Ultraverse . [11]

1989-1992

En ese momento, la compañía estaba publicando una combinación de nuevas series y propiedades con licencia. Más tarde, tras una batalla legal con los creadores, Malibu creó un universo compartido llamado Shattered Earth. [12]

En 1992, los héroes de Centaur Publications (una editorial de la Edad de Oro cuyas propiedades eran de dominio público ) revivieron en la forma de los Protectores , formados por Airman , Amazing-Man , Aura, Arc, Arrow , Ferret, Man of War y Mighty. Hombre, entre otros. Varios de estos personajes tuvieron sus propios títulos derivados de corta duración. Los héroes Centauro y otros personajes de Adventure ( Miss Fury y Rocket Ranger ) y Eternity ( Dinosaurios a sueldo , Ex-Mutantes ), además de Dead Clown y Widowmaker, se juntaron en un Universo para formar la línea Génesis . Esta línea, sin embargo, tuvo una vida corta.

Editor registrado de Image Comics

A principios de 1992, Malibu sirvió como editor oficial de los primeros cómics de Image Comics , convirtiendo a la editorial advenediza dirigida por creadores en miembros del Malibu Graphics Publishing Group, [13] y dándole a Image acceso a los canales de distribución . [14] Este movimiento llevó a Malibu a obtener casi el diez por ciento de la cuota de mercado de los cómics estadounidenses, [15] adelantándose temporalmente al gigante de la industria DC Comics . [dieciséis]

A principios de 1993, la situación financiera de Image era lo suficientemente segura como para publicar sus títulos de forma independiente y abandonó Malibú. [17]

Malibu Interactive y Ultraverse

A finales de 1992, buscando capitalizar el creciente mercado de los videojuegos , Malibu se fusionó con el desarrollador de videojuegos Acme Interactive para formar Malibu Comics Entertainment, Inc. , con Malibu Interactive actuando como subsidiaria. [18] [19] [20]

La línea Ultraverse se lanzó en junio de 1993 [21] durante el "boom" de principios de la década de 1990, aproximadamente al mismo tiempo que el debut de editoriales como Image y Valiant , y nuevas líneas de superhéroes de DC y Dark Horse ( Milestone y Comics' Greatest World). , respectivamente). La línea tenía como objetivo en parte llenar el vacío dejado por la independencia de Image.

Estableciéndose como la primera empresa en utilizar colorantes digitales para todos sus títulos, [22] Malibu contaba con mejores valores de producción que los cómics tradicionales, incluido papel de mayor calidad y una lista de escritores y artistas talentosos y respetados. Al enfatizar la estrecha continuidad entre las distintas series de la línea Ultraverse, Malibu hizo un uso extensivo de crossovers , en los que una historia que comenzaba en una serie continuaría en el siguiente número de otra serie. Siguieron varias promociones para ediciones especiales o historias de impresión limitada. La línea Ultraverse llegó a dominar el catálogo de Malibu.

El sello Bravura , lanzado en enero de 1994, era el sello propiedad del creador de Malibu . Los miembros fundadores del grupo Bravura fueron Dan Brereton ( Nocturnals ), Howard Chaykin ( Power & Glory ), Steven D. Grant & Gil Kane ( Edge ), Dan Jurgens ( Deuce ), Walt Simonson ( Star Slammers ) y Jim Starlin ( Breed ). , Estrella del Terror ). El grupo estuvo representado por el abogado Harris M. Miller II. [23] El "Programa Bravura Gold Stamp" animó a los lectores a coleccionar pegatinas de cada número de Breed , Power & Glory , Edge , Dreadstar y Star Slammers para calificar para varias ofertas, incluido "el raro" Bravura #0". [24 ]

Malibu lanzó el sello Rock-It Comix para cómics de música rock a principios de 1994. Malibu trabajó con la empresa de gestión Gold Mountain Entertainment para tratar con los músicos, mientras que International Strategic Marketing distribuyó la línea a tiendas de cómics, tiendas de música y quioscos. [1]

A principios de 1994, Malibu Comics Entertainment tenía un gran número de empleados en varias divisiones, incluidas la editorial, el diseño, el departamento de arte, el color, la composición de imágenes , el marketing, el cine, las finanzas y la administración. [25]

Adquisición por Marvel Comics

Cuando las ventas disminuyeron en toda la industria a mediados de la década de 1990, Malibu canceló las series de menor venta. [26] Pero el mayor problema de la compañía fue su división de juegos, iniciada en un intento de ingresar al mercado de los videojuegos , que le costó a Malibu más de 200.000 dólares al mes. [27] No obstante, los activos de la compañía todavía se consideraban lo suficientemente atractivos como para despertar el interés de DC Comics en la primavera de 1994. [28] Además, Rosenberg y Malibu firmaron con la Agencia William Morris . [29]

Debido a que Malibu tenía suficiente participación de mercado como para que una adquisición de DC hiciera que esta última superara la participación de mercado de Marvel, [28] Marvel decidió comprar Malibu para evitar que esto sucediera: el 3 de noviembre de 1994, Marvel Comics compró Malibu . [30] [31] [32] [33]

Para frenar los rumores de que los títulos de Ultraverse se cancelarían tan pronto como se cerrara el trato, Malibu afirmó que Marvel quería Malibu por su sistema de coloración digital. [34] Mientras tanto, a mediados del año siguiente, 1995, los abanderados de Malibú Mason y Ulm abandonaron la empresa. [35] Casi al mismo tiempo, entre mayo y octubre de 1995 (durante el evento " Septiembre Negro ") [22] Marvel relanzó un puñado de los títulos más populares de Ultraverse, así como una serie de cruces con personajes de Marvel. Cada una de las series del "volumen 2" comenzó con números "# ∞ (infinito)"; sin embargo, estos fueron cancelados poco tiempo después. Con eso, Marvel canceló toda la línea Ultraverse. (Dentro del multiverso de Marvel Comics , el Universo Génesis se designa como Tierra-1136 y el Ultraverso como Tierra-93060 .) [36]

Después de 1996 se publicó muy poco contenido de Malibu.

Posible resurgimiento del Ultraverso

En junio de 2005, cuando Newsarama le preguntó si Marvel tenía algún plan para revivir el Ultraverso, el editor en jefe de Marvel, Joe Quesada, respondió que:

Digamos que quería traer de vuelta a estos personajes a lo grande, pero por la forma en que se estructuró inicialmente el trato, es casi imposible volver atrás y publicar estos libros. Hay rumores de que tiene que ver con un cierto porcentaje de las ventas que debe repartirse entre los equipos creativos. Si bien esta es una pesadilla logística debido a la forma en que se estructuró el acuerdo inicial, no es la razón por la que hemos elegido no acercarnos a estos personajes, hay una más grande, pero realmente no siento que sea mi responsabilidad. ese público de trapos sucios. [37]

En mayo de 2012, Steve Englehart sugirió en una entrevista en un podcast que la razón por la que Marvel no publicará actualmente los personajes de Ultraverse es porque el cinco por ciento de las ganancias de esos libros tendrían que destinarse a los creadores de Malibu que aún estaban vivos. [38] El editor de Marvel, Tom Brevoort, negó más tarde que el cinco por ciento fuera lo que estaba frenando a Marvel, pero no pudo dar una explicación real debido a un acuerdo de confidencialidad . [39]

Se ha especulado que el actual acuerdo de producción de Scott Mitchell Rosenberg para todas las propiedades de Malibú (y sus supuestos problemas personales) es otro posible factor de por qué el Ultraverso nunca ha sido revivido. [28] [40] [41] [42]

Títulos

Algunos de los títulos y sellos de Malibu incluyeron:

Génesis (1992-1994)

Esta línea hizo uso de muchos héroes de Centaur Publications además de personajes publicados previamente por Adventure , Aircel y Eternity :

Ultraverso (1993-1995)

Cruces con Marvel Comics (1995-1996)

Cómics de aventuras (1990-1993)

Cómics de Aircel (1986-1992)

Cómics de la eternidad (1988-1993)

Tierra destrozada (1986-1990)

shurikenderivados (1987-1991)

Bravura (1994-1995)

Cómic rockero (1993-1994)

Otros títulos

Juegos interactivos de Malibú

Referencias

Citas

  1. ^ ab Crisafulli, Chuck (6 de febrero de 1994). "Sube los colores". Los Ángeles Times . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  2. ^ Apodaca, Patrice (13 de octubre de 1992). "Publicación: Después de firmar acuerdos estratégicos, Malibu Comics se ha convertido en líder en el mundo de los mutantes y los superhéroes". Los Ángeles Times . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  3. ^ "Malibu Comics lanza una nueva línea de superhéroes". Los Ángeles Times . 15 de junio de 1993 . Consultado el 30 de agosto de 2010 .
  4. ^ "Una revista de cómics, historia del mercado directo, segunda parte". El diario de cómics . Archivado desde el original el 11 de junio de 2017.
  5. ^ ab "El distribuidor financia a cinco editores". El diario de cómics . No. 115. Abril de 1987. págs. 12-13. Acerca de Rosenberg y Eternity Comics, Imperial Comics, Amazing, Malibu y Wonder Color Comics.
  6. ^ "Entrada de Chris Ulm". Quién es quién en los cómics estadounidenses, 1928-1999 . Consultado el 15 de marzo de 2023 .
  7. ^ "La eternidad se fusiona con Aircel". El diario de cómics . No. 125. Octubre de 1988. p. 19.
  8. ^ "Malibu adquiere aventura". El diario de cómics . No. 127. Febrero de 1989. p. 21.
  9. El Enmascarado (14 de diciembre de 2016). "¡SHURIKEN!". aintitcool.com/.
  10. ^ "¡Shuriken!". 1 de septiembre de 2013.
  11. ^ Maldición de Rune , núm. 1 (1995). Cómics de Malibú.
  12. ^ Mitchell, Brian John (noviembre de 2004). "Entrevista a David Lawrence". QRD . No. 28. Medios de plata.
  13. ^ "Otro golpe para Marvel". Los New York Times . 20 de febrero de 1992 . Consultado el 28 de julio de 2023 .
  14. ^ "Adiós Marvel; aquí viene la imagen: Portacio, Claremont, Liefeld y Jim Lee se unen al nuevo sello de McFarlane en Malibu". El diario de cómics . No. 148. Febrero de 1992. págs. 11-12.
  15. ^ "NewsWatch: Malibu tiene una cuota de mercado del 9,73%". El diario de cómics . No. 151. Julio de 1992. p. 21.
  16. ^ "Malibu se adelanta a DC en el mercado de los cómics". El diario de cómics = . No. 152. Agosto de 1992. págs. 7–8.
  17. ^ "Imagen abandona Malibú y se convierte en su propio editor". El diario de cómics . No. 155. Enero de 1993. p. 22.
  18. ^ "Malibu producirá videojuegos: el editor de cómics se fusiona con el desarrollador de videojuegos Acme Interactive". Reloj de noticias. El diario de cómics . No. 153. Octubre de 1992. p. 19.
  19. ^ "Malibu Comics vende participación a una empresa de animación". Los Ángeles Times . 11 de enero de 1994 . Consultado el 30 de agosto de 2010 .
  20. ^ "MALIBU GRAPHICS PUBLISHING GROUP SE FUSIONA CON EL DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS ACME INTERACTIVE PARA FORMAR MALIBU COMICS ENTERTAINMENT INC". 18 de agosto de 1992. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2014.
  21. ^ McLelland, Ryan (25 de agosto de 2005). "Ultraverso diez años después". Secuarto . Organización Sequart . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  22. ^ ab Overstreet, Robert M. (1996). La guía de precios de cómics de Overstreet: libros desde 1897 hasta el presente incluidos: catálogo y guía de evaluación, ilustrados (26 ed.). Nueva York: Libros Avon. págs. A-40. ISBN 0-380-78778-4. OCLC  34703954.
  23. ^ Simonson, Walt (mayo de 1994). "Star Slammers". Cazadores de estrellas . No. 1. Entrevistado por Shaun McLaughlin. Cómics de Malibú.
  24. ^ "¿Eres lo suficientemente fanático? Cómo unirte al programa Bravura Gold Stamp". Cazadores de estrellas . No. 1. Cómics de Malibú. Mayo de 1994.
  25. ^ "indicios". Cazadores de estrellas . No. 1. Cómics de Malibú. Mayo de 1994.
  26. ^ Straub, LD (4 de noviembre de 1994). "El gigante del cómic Marvel compra su rival advenedizo Malibu". Los Ángeles Times . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
  27. ^ Dallas, Keith; Sacos, Jason (2018). Crónicas del cómic estadounidense: la década de 1990. Publicación TwoMorrows . ISBN 9781605490847.
  28. ^ abc Tom Mason, citado en MacDonald, Heidi (16 de noviembre de 2013). "Frase del día: súbete a la máquina del tiempo". El latido .: "Marvel compró Malibu por una sola razón: mantenerla alejada de DC, que había estado negociando para comprar la compañía desde abril/mayo de 1994."
  29. ^ "Malibu firma con la agencia William Morris". El diario de cómics . No. 170. Agosto de 1994. p. 40.
  30. ^ Reynolds, Eric (diciembre de 1994). "Los rumores son ciertos: Marvel compra Malibú". El diario de cómics . Núm. 173, págs. 29–33.
  31. ^ "¡Noticias!". India . No. 8. 1994. pág. 7.
  32. ^ "Marvel compra Malibu Comics". Prensa Unida Internacional . 3 de noviembre de 1994 . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
  33. ^ "MARVEL ENTERTAINMENT COMPRA CÓMICS DE MALIBU". Noticias de Deseret . 16 de noviembre de 1994 . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
  34. ^ Cronin, Brian (16 de diciembre de 2016). "Comic Legends: ¿Por qué Marvel REALMENTE compró el Ultraverso?". Recursos de cómics .
  35. ^ "Mason, Ulm abandonan Malibú". El diario de cómics . No. 179. Agosto de 1995. p. 24.
  36. ^ Manual oficial del Universo Marvel: Universos alternativos , vol. 4, núm. 17 (2005).
  37. ^ "Joe Fridays - Semana 9". Newsarama . 12 de febrero de 2024.
  38. ^ Johnston, Rich (22 de mayo de 2012). "Steve Englehart: cómo el 5% condenó al ultraverso". Sangrado fresco .
  39. ^ Johnston, Rich (25 de mayo de 2012). "Marvel y Malibu: ¿cuál es el cinco por ciento entre amigos?". Sangrado fresco .
  40. ^ de Blieck, JR., Augie (17 de diciembre de 2013). "¡Miracleman, el departamento de coloración de Malibu y más!". CBR.com .
  41. ^ Serrano, Alex (12 de marzo de 2021). "¿Por qué Marvel Comics lleva veinte años sin relanzar Ultraverse?". SALA DE PELIGRO (en español).
  42. ^ Kane, Gary (16 de septiembre de 2013). "¿Dónde están ahora de GK?: Se alquilan dinosaurios, ningún parque albergará a estos dinosaurios". Gran página de cómics .
  43. ^ Ninja High School (Malibu), base de datos de Grand Comics. Consultado el 2 de enero de 2020.
  44. ^ "Los últimos héroes [Ibooks]". bookinfo.com . Consultado el 20 de julio de 2024 .

Fuentes

enlaces externos