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Nocturnos (cómics)

Nocturnals es un título de cómic creado por el artista Dan Brereton que debutó como una serie limitada de seis partesen 1994-1995 bajo Malibu Comics subtitulado colectivamente como Black Planet .

Sigue las hazañas sobrenaturales de Doc Horror y su hija Eve en Pacific City, una ciudad ficticia de California que parece tener más actividad paranormal de la que le corresponde. La serie se destaca por su combinación ecléctica de narraciones pulp, criaturas fantásticas, atmósfera cambiante, estilo de Halloween y personajes coloridos, así como el estilo artístico pintado característico de Brereton.

Historial de publicaciones

La serie limitada original del mismo nombre se publicó en 1995 y se publicó bajo el sello Bravura de Malibu Comics . A esto le siguió una historia que apareció en Dark Horse Presents # 125-127 (octubre-noviembre de 1997) que Dark Horse Comics recopiló en un cómic de 48 páginas como The Nocturnals: Witching Hour (mayo de 1998). Al pasar a Oni Press, la siguiente salida fue en un one-shot de tamaño gigante, The Nocturnals: Troll Bridge (octubre de 2000). Todavía en Oni The Nocturnals: The Dark Forever fue una miniserie de tres números que comenzó en 2001 (julio de 2001 - febrero de 2002). Siguió una miniserie derivada de Oni Press , llamada The Gunwitch: Outskirts of Doom (junio-agosto de 2001). Después de dejar Oni Press, Image Comics publicó The Nocturnals: Carnival of Beasts (julio de 2008), un cómic de 64 páginas en formato prestigioso , publicado por Image Comics , que contiene tres historias.

"Nocturnals: Legend" fue publicado por BigWowArt (octubre de 2014), un libro de arte de tapa dura estilo mesa de café, descrito como una "introspectiva" de 20 años.

Nocturnals: The Sinister Path es una nueva novela gráfica (financiada con éxito mediante crowdfunding en enero de 2015 a través de Kickstarter) lanzada a través de BigWowArt en junio de 2017.

Trama

A la familia Horror se une un grupo de marginados sociales que evitan la luz del día y evitan la sociedad en general: aparición espectral, Polychrome; Spitfire anfibio, Starfish; espadachín pirocinético, León de Fuego; reptil, Komodo; la astuta quimera animal-humana, Mapache; y el pistolero no-muerto silencioso, Gunwitch. Viven o frecuentan el santuario subterráneo de Doc Horror llamado la Tumba, hogar y fortaleza del grupo, mientras luchan contra el inframundo criminal y varias amenazas sobrenaturales que a menudo surgen en la cercana Pacific City.

Los principales enemigos de Doc Horror son Crim, una especie parásita de conquistadores extradimensionales que devastaron su mundo natal antes de que él y Eve escaparan a la Tierra. Se han alineado con la insidiosa Narn K Corporation, una poderosa empresa de bioingeniería especializada en experimentaciones controvertidas y desarrollo de armas encubiertas, y han estado ocupados produciendo híbridos animal-humanos y soldados sintéticos para su uso en la guerra y, en última instancia, en la invasión global. Aparte de Narn K y Crim, Horror y su equipo se han encontrado con todo, desde linternas demoníacas que conceden deseos y pandillas callejeras de vampiros hasta brujas campesinas de los pantanos y sicarios mafiosos robóticos.

El sello distintivo de la miniserie Nocturnals: Black Planet , nominada al Premio Eisner, es el estilo gótico y temperamental de Brereton realizado con arte pintado a mano en cada panel. La narración y las imágenes visuales obtienen sus influencias de una mezcla ecléctica de fuentes, que incluyen películas de gánsteres, ciencia ficción , criaturas lovecraftianas y cine negro . El arte sobrenatural de Brereton hizo fanático del rockero y cineasta Rob Zombie , quien eligió a Brereton para pintar una ilustración interior para su álbum multiplatino Hellbilly Deluxe . Zombie también escribió la introducción al one-shot de Nocturnals: The Witching Hour .

Los Nocturnals fueron vistos en varias apariciones desde 1994 hasta 2002. En 2003, Green Ronin publicó "Nocturnals: A Midnight Companion" como libro de consulta y guía, que ganó tres premios de la industria del juego (ENnies) ese año. Olympian Publishing recopiló el primero de dos volúmenes de tapa dura de gran tamaño, seguido del segundo volumen recopilado de Image Comics en 2009.

Personajes

Doctor Horror

El personaje principal de la serie, líder de los Nocturnos y padre de Eve. El Doctor Nicodemus Horror se dio a conocer por primera vez como "el hombre del saco", el temido "reparador" de la mafia para Don Lupo Zampa en Pacific City. Un año después de su empleo, Horror logró destruir el tráfico de drogas de la ciudad y eliminar a todos los competidores de Zampa, ganándose una reputación como un ejecutor de primer nivel y la ira del Departamento de Policía de Pacific City. Aunque parece humano, Doc Horror es en realidad un nativo de un mundo paralelo conocido como el "Planeta Negro" que fue invadido por el infame Crim después de una gran guerra global. Horror utilizó su genio científico para desarrollar una tecnología que podría abrir puertas interdimensionales a otros mundos en un esfuerzo por desterrar a los Crim para siempre; sin embargo, Horror fue traicionado por su gobierno como parte de su rendición y entregado al traidor y conspirador criminal llamado Fane. Horror reveló los secretos de su tecnología bajo amenaza de vida de Eve, pero logró empujar a Eve hacia la puerta abierta y enviarla aquí a la Tierra. Después de una lucha con Fane, Horror también atravesó la puerta, aparentemente escapando de su mundo infernal y dejando atrás a Crim para siempre.

Una vez en la Tierra, Horror utilizó su conocimiento de la tecnología avanzada y lo oculto para reunir recursos para encontrar a Eve, viajar por el mundo, ganarse la lealtad de compañeros marginados paranormales y, finalmente, unirse a la familia criminal Zampa. Los recursos de Don Lupo localizaron a la joven Eva y la reunieron con su padre. Esto les permitió construir un hogar en la Tierra.

El horror requiere tratamientos regulares con un medicamento especial que desarrolló para controlar "un virus bastante desagradable" que contrajo en una de sus expediciones. La naturaleza de esta enfermedad es incierta, ya que Horror sólo dirá que si no se trata "haría daño a mucha gente", pero un panel de la historia no utilizado que se encuentra en las notas del artista en la parte posterior de la compilación Black Planet indica que Horror está en De hecho, un licántropo .

Las armas preferidas de Doc Horror son las pistolas automáticas dobles calibre .45, que pueden equiparse con diferentes tipos de municiones que él crea. En el último número de la miniserie Black Planet , Doc Horror usa balas mejoradas mágicamente que pueden enviar partes del objetivo a otras dimensiones para lograr un efecto verdaderamente devastador. Aparte de las armas de fuego, Horror tiene un vasto conocimiento de magia arcana y tecnología avanzada que lo ayudan contra enemigos sobrenaturales. Horror también parece tener una constitución mucho más fuerte que la de los humanos normales, recibe balas "como si fueran picaduras de abeja" y no tiene problemas para enfrentarse cara a cara con monstruos y demonios feroces.

chica de halloween

Evening, la hija de Doc Horror, que prefiere que la llamen Halloween Girl, es una joven precoz que busca perpetuamente emoción. Lleva consigo un cubo de plástico con forma de calabaza lleno de juguetes poseídos que pueden convertirse en versiones monstruosas de sí mismos y hablarle desde el mundo de los espíritus. Doc Horror teoriza que los juguetes de Eve se volvieron así cuando hizo el viaje desde su mundo natal a la Tierra; Almas perdidas y espíritus errantes que buscaban un rostro amigable y un oído atento la encontraron en el éter transdimensional y le ofrecieron protección a cambio de alguien con quien hablar.

La propensión de Eve a hacer travesuras es a menudo la fuente de las aventuras de los Nocturnos. Una vez fue capturada por Crim cuando entró en la Tienda de Monstruos subterránea de Narn K, sólo para ser rescatada por Horror. Una vez también se convirtió en un elemento del menú de una bruja murciélago hambrienta en Halloween, así como en una "víctima" de una problemática linterna mágica del diablo, aunque a menudo estos posibles secuestradores descubren que Halloween Girl es demasiado para ellos. Incluso las situaciones más espantosas le parecen a Eve distracciones caprichosas, ya que muy poco en este mundo (o en cualquier otro) puede asustar a una niña que creció rodeada de monstruos reales.

Policromo

La policromía es un espectro ; el espíritu de una joven muerta que estaba destinada a rondar este mundo por la eternidad. Pudo liberarse de esta obligación póstuma y ahora reside con Doc Horror en la Tumba. Al ser un fantasma, tiene poderes sobrenaturales no especificados que incluyen clarividencia , la capacidad de curar heridas y lanzar ilusiones, entre otros. Los sentidos sobrenaturales de Polychrome ayudan a Doc Horror a mantener una estrecha vigilancia sobre los enemigos y las personas de interés, alertarlo sobre sucesos paranormales en Pacific City y, lo que es más importante, ayudarlo a realizar un seguimiento de su hija, un imán para los problemas. Actúa como una figura materna para el equipo de Horror y una hermana mayor para Eve, así como una influencia pacifista en una pandilla que tiende a sacar pistolas antes de hacer preguntas. Polychrome tiene la capacidad de salir de la Tumba y viajar libremente, con la excepción de las regiones debajo de la sede de Narn K conocida como Monster Shop. Aparentemente, durante una de las misiones anteriores de Doc Horror para rescatar híbridos animal-humanos encarcelados, él y Polychome descubrieron que nada de naturaleza ectoplasmática puede funcionar en esa área, lo que casi lleva a su disipación total.

león de fuego

león de fuego

El León de Fuego es un enorme armatoste de pelo rubio que tiene la capacidad de conjurar fuegos feroces, resultado de la experimentación de Narn K. Alguna vez fue conocido como Phestus Gold, un oficial de policía que tuvo la desgracia de ser el uno entre un millón en morir por combustión humana espontánea . Sus restos fueron apropiados por los científicos de Narn K, quienes pudieron poner su cerebro en un cuerpo sintético ignífugo capaz de aprovechar sus habilidades pirotécnicas innatas. Él y otros como él, conocidos como "Burners", fueron considerados demasiado peligrosos para el uso del gobierno y estaban programados para ser eliminados hasta que Doc Horror los rescatara. Firelion es ahora el último Burner vivo, y vive solo para ver a la Corporación Narn K arder hasta los cimientos en represalia. A diferencia de otros Nocturnos, Firelion prefiere usar espadas katana y wakizashi en lugar de armas de fuego. Cuando se enfurece, se convierte en una tormenta infernal de llamas y espadas. En su primera aparición en la miniserie Black Planet , arrasa un edificio entero lleno de sicarios de la mafia sintéticos asignados para proteger a un Doc Horror capturado. Su reputación es tal que incluso los sintéticos sin libre albedrío muestran miedo cuando se dan cuenta de quién es.

Estrella de mar

Durante una de las expediciones de Doc Horror al norte de Europa, se encontró con una criatura renacuajo protohumana que vivía en una turbera. Lo trajo de regreso a la Tumba y lo cuidó en un tanque de agua salada, donde creció hasta convertirse en la hermosa y joven estrella de mar anfibia. Starfish es uno de los mejores pistoleros de Doc Horror y se ha convertido en el objeto del afecto amoroso de Raccoon. Tiene una personalidad luchadora y no tolera a los tontos con gusto, llegando incluso a responder a uno de los comentarios descarados del Mapache con un puñetazo en la cara. A pesar de su declarada repulsión hacia el gángster híbrido, obviamente oculta ciertos sentimientos hacia él e incluso ha tenido citas con él (durante Halloween, por supuesto, la única noche del año en la que pueden mezclarse con todos los demás). Al ser un anfibio, la estrella de mar puede existir libremente tanto en ambientes secos como acuáticos. Sin embargo, tiene que mantener un alto contenido de humedad y, cuando lucha junto a Firelion, sus llamas pueden ser una molestia incómoda.

el mapache

Procyon Cleanhands, también conocido como Mapache y Bandido, es un fugitivo de Narn K Monster Shop con fuerza, sentidos y garras mejorados, y la personalidad de un gángster incondicional. Trabajó como asesino a sueldo para la familia criminal Zampa antes de liderar su propio grupo llamado Freelynchers y finalmente unirse a Doc Horror y su equipo. El Mapache estuvo una vez aliado con Tony Zampa, el hijo de Don Lupo y heredero aparente, pero fue derrocado a favor de una alianza con Narn K. Zampa se inclinaba a traicionar y matar al Mapache, que era un fugitivo de los nuevos socios comerciales de Zampa. pero se suicidó cuando el Mapache lo atacó. El Mapache se contentó con hacer su apuesta por el poder en los sindicatos criminales, pero cuando los Narn K reavivaron su persecución, ya no pudo mantener la neutralidad en sus tratos. Aunque afirmó que no le importaba lo que le pasó a Doc Horror, su conciencia lo llevó a unir fuerzas con él y ayudar a derrotar a Narn K.

Al Mapache todavía le gusta considerarse un agente libre, pero sigue siendo leal a Horror. Cuando Eve Horror fue secuestrada por una bruja murciélago para usarla como ingrediente en un guiso en Halloween, el Mapache ayudó a Estrella de Mar y a la Bruja Pistola a rescatarla. El Mapache trató de parecer ofendido porque Eve no le agradeció adecuadamente por la ayuda, pero rápidamente se silenció cuando ella le dijo que se daba cuenta de que él se había estado sirviendo su dulce de truco o trato.

Komodo

Komodo, también llamado Dragon Boy, es un joven híbrido animal-humano creado por Monster Shop de Narn K Corporation. Inspirado por la leyenda de cómo el Mapache pudo escapar a una vida real en el exterior, hizo dos intentos para escapar. La primera vez intentó volar por encima del muro, pero cuando lo recapturaron lo castigaron cortándole las alas. La segunda vez intentó atravesar la alcantarilla, pero el mapa que le dio una rata híbrida llamada Chatter estaba destinado a frenarlo. Estaba a punto de ser recapturado una vez más por soldados sintéticos Narn K, pero la llegada oportuna de Gunwitch le permitió evadirlos. Gunwitch lo llevó de regreso a la Tumba, donde rápidamente se hizo amigo de los otros Nocturnos y aceptó su oferta de unirse a ellos. Komodo es un reptil-humano idealista que parece ser el equivalente de un adolescente o un adulto joven, aunque es imposible determinar su edad real en años. Tiene garras y colmillos de reptil, además de visión nocturna, y es más fuerte y duradero que los humanos normales. Su resistencia física es lo suficientemente fuerte como para requerir que un soldado Narn K use un cargador completo de dardos tranquilizantes para derribarlo. Él idolatra al Mapache como una leyenda por su escape, a pesar de la incomodidad del Mapache por este estado, y busca liberar a sus hermanos encarcelados de Narn K Monster Shop a cualquier precio.

bruja armada

Descrito como espantapájaros y pistolero zombie a partes iguales , Gunwitch es un golem no-muerto silencioso con una puntería infalible. Doc Horror lo nombró niñera y guardaespaldas de su hija Eve, aunque los detalles de cómo se hizo exactamente aún no se han revelado. Sólo responde a órdenes en un lenguaje oculto al que nunca se le da un nombre, y una vez que tiene una misión nada puede influir en él. Sirve como fuerza bruta y potencia de fuego inigualable dentro de los Nocturnos, y rápidamente se ha convertido en un favorito de los fanáticos. Al ser un cadáver, Gunwitch puede sufrir una cantidad indeterminada de daño sin efectos nocivos; Una de las pocas veces que lo vemos afectado por un ataque enemigo es cuando Eve es secuestrada en Nocturnals: The Witching Hour . Pequeños duendes del bosque lo espolvorean con un polvo mágico que lo pone a dormir, y cuando Starfish y el mapache lo reviven, parece haberlo tomado como algo personal, para disgusto de aquellos que descubre que secuestraron a Eve. Es el personaje principal de su propia miniserie llamada The Gunwitch: Outskirts of Doom , donde él y Eve llegan a una ciudad dividida entre bandas de vampiros en guerra que compiten por el control.

enemigos

el crimen

Los Crim son una especie extradimensional de parásitos que han invadido el mundo nativo de Doc Horror y han llegado aquí a la Tierra. Se parecen a pulpos y calamares rojos, y algunos tienen alas y varios zarcillos de todas las formas y tamaños. Son inteligentes y tienen la capacidad de secretar una sustancia química a través de su picadura que les permite ejercer control sobre una persona. La cantidad de control que un Crim puede imponer sobre un huésped depende de la constitución del individuo: Tony Zampa fue influenciado por una cría de Crim, pero parece que Tony no era consciente de su presencia y su nivel de control sobre él puede haber sido más sutil que el anterior. una forma directa de control mental. Don Lupo, por otro lado, quedó reducido a un títere zombificado debido a su frágil salud y avanzada edad. La separación de la bestia Crim liberará inmediatamente al anfitrión de su influencia. Los Crim son, en palabras de Doc Horror, "una raza desagradable. Difícil de matar". Después de descubrir la presencia de Crim en este mundo, Doc Horror trabajó en el desarrollo de rondas de pistola especiales que podrían afectar a las criaturas: en lugar de simplemente infligir daño por impacto, utilizaron su tecnología transdimensional para volar partes del objetivo de regreso al planeta negro de Horror. Durante la redada para rescatar a Holloween Girl y Komodo en el final de Black Planet , estas rondas demuestran ser especialmente efectivas para lidiar con los monstruos.

Sr. Fane

El hombre conocido sólo como Fane es el enlace Narn K/Crim y archienemigo de Doc Horror. Está a cargo de los extraños e inquietantes experimentos de Narn K en los oscuros rincones de Monster Shop, y busca sin cesar acabar con las vidas de Horror y sus secuaces. Aunque parece ser humano, en realidad es nativo del mismo planeta ennegrecido que Horror. Fue Fane quien ayudó a traicionar a Horror to the Crim tras la pérdida de la guerra en su mundo natal y, como tal, el buen Doctor no siente más que desprecio por lo que él llama el "burócrata traidor". Fane logró seguir a Doc Horror a la Tierra a través de la puerta transdimensional, utilizando silenciosamente los contactos que adquirió dentro de Narn K para establecer una fortaleza Crim y extender lentamente su influencia. Usó una bestia Crim para influir sutilmente en Tony Zampa, y después de que mataron a Zampa, intentó usar a Don Lupo para llegar a Horror. Después de que los Nocturnos rescataron a Zampa y asaltaron la Monster Shop, Fane reveló su verdadera forma y atacó. Aparentemente, su exposición a los Crim lo había convertido en un monstruo parecido a los Crim, lo que lo obligó a ocultar su verdadera naturaleza detrás de una fachada de debilucho para poder pasar por humano en la Tierra. A pesar de su monstruosa fuerza, Horror pudo derrotarlo con sus balas mágicas y dejó que los híbridos recién liberados de Monster Shop lo hicieran pedazos.

Corporación Narn K

Narn K es un conglomerado oscuro ubicado en las afueras de Pacific City. Es un contratista de armas y defensa, que investiga ciencias ocultas y desarrolla tecnología extraña para venderla al mejor postor. Sus dos "productos" principales son soldados robóticos, conocidos como sintéticos, e "híbridos", criaturas creadas con ADN humano y animal y criadas en Monster Shop ubicada en las profundidades de los terrenos de Narn K. Están aliados con el parásito Crim, pero se desconoce hasta dónde llegan estos dos siniestros grupos. La líder de Narn K es una mujer llamada Fletcher, una supervisora ​​invisible que de alguna manera tiene acceso a tecnología antinatural y conocimiento científico utilizado en la producción de las abominaciones Narn K. Mapache, León de Fuego y Komodo son todos resultados de la experimentación de Narn K y no les gustaría ver nada más que la destrucción total de la malvada corporación. Los Nocturnos realizan regularmente redadas en la sede de Narn K, liberando a los híbridos y saboteando el funcionamiento interno de Monster Shop. La animosidad entre los Nocturnos y los Narn K sólo podría describirse como implacable.

Facción Antonio Zampa

Aunque Don Lupo Zampa es un gran amigo y aliado de Doc Horror y los Nocturnos, su hijo Tony los odia con pasión. Al comienzo de Black Planet , Tony usa a los gánsteres de Zampa leales a él para capturar a Doc Horror y lo usa como oferta de paz para una nueva asociación con Narn K. Aunque Tony había establecido su propia base de poder dentro del sindicato, muchos de a sus subjefes les molestó su alejamiento de las tradiciones familiares y se mantuvieron al margen mientras el Mapache exigía venganza por su traición. Tras la muerte de Tony, sus subordinados suspendieron cualquier hostilidad hacia los Nocturnos.

Sintéticos

Los sintéticos son soldados de infantería robóticos producidos por Narn K. Son idénticos a los humanos excepto por su piel de aspecto antinatural, y parecen tener al menos una similitud (si no real) de personalidad y emoción. Sin embargo, no tienen la capacidad de tomar sus propias decisiones y están sujetos a ser leales a quienquiera que estén programados para servir. Aunque en su mayoría son competentes, no tienen ninguna posibilidad contra los nocturnos durante una pelea.

Personajes secundarios

Don Lupo Zampa

Don Lupo, "Papá Lobo", es el jefe indiscutible del crimen organizado en Pacific City. Le debe su estatus a Doc Horror, quien por sí solo demolió tanto el tráfico ilícito de drogas como a los competidores de la familia Zampa dentro de la ciudad en menos de un año. Aunque es un mafioso en todos los aspectos, es un anciano amigable que no tolera lo que él llama "comportamiento drogadicto" y parece ser muy leal a sus amigos y familiares. Fue Don Lupo quien ayuda a localizar a Eve, la hija de Doc Horror, después de que se separaron en su viaje a la Tierra, e incluso después de que Horror dejó su empleo han mantenido una amistad leal. Buscando sacar provecho de esta amistad, la corporación Nark K buscó una sociedad comercial con Tony, el hijo de Don Lupo, heredero aparente de la familia Zampa, pero el trato pronto se rompió con la muerte de Tony a manos del Mapache. Luego intentaron controlar a Don Lupo con las habilidades hipnóticas de una cría Crim, pero Doc Horror supera la trampa y rescata a Lupo antes de dirigirse al enfrentamiento final con Fane y los invasores Crim.

Antonio Zampa

Tony Zampa es el príncipe de la familia criminal Zampa. Su objetivo final es alcanzar un poder y una fortuna aún mayores que los que lograba su padre, Don Lupo, y está dispuesto a hacer lo que sea necesario para lograrlo. Siempre ha odiado a Doc Horror y la relación que tenía con su padre, y nada le hubiera gustado más que ver a Horror muerto en el suelo. Traiciona a su socio comercial original, Mapache, a favor de una sociedad con la oscura corporación Narn K, pero termina muerto cuando Mapache viene a enfrentarse a Tony. Cuando sacaron las pistolas, Tony encontró su arma vacía; Los otros subjefes rechazaron el abandono de Tony de las costumbres familiares tradicionales y desconfiaban del Narn K, por lo que dejaron que el Mapache se vengara y se llevara las raquetas que inicialmente le habían prometido. Sin embargo, sin que Tony lo supiera, en realidad estaba siendo controlado sutilmente por la corporación Narn K mediante el uso de una criatura Crim adherida a su cuerpo. El Crim pudo influenciarlo para que lo favoreciera, y aparentemente incluso Tony no sabía que estaba siendo manipulado. Cuando Doc Horror lo exhumó, la mordedura de la bestia Crim en realidad devolvió a Tony a una forma de vida media temporal que le permitió tener una última conversación con su antiguo rival. Antes de volver a morir para siempre, Tony simplemente le pide a Horror que se asegure de que nadie lastime a su padre.

Detectives Willeford y Goodis

Los detectives Willeford y Goodis son dos agentes de policía de Pacific City que se topan con el conflicto entre los Nocturnos y los Narn K durante su investigación sobre el sindicato criminal Zampa. Durante una vigilancia, en realidad son testigos del surgimiento de Crim y del cruel tiroteo que involucra a Doc Horror, varios sintéticos de Narn K, Gunwitch y un monstruoso Fane. Luego, cuando debaten si contarle a alguien o no las cosas increíbles que vieron, aparecen los Nocturnos y los convencen sutilmente de que es mejor dejar algunas cosas en la oscuridad. A pesar de no tener ni idea de lo que realmente está sucediendo en los rincones más oscuros de Pacific City, los dos detectives continúan buscando la verdad detrás de Doc Horror y su inhumano equipo.

lica

Lica es una de las secretarias de Zampa. Ella "entrevista" a Doc Horror para conocer sus conocimientos sobre "la mente criminal" antes de que su equipo lo rescate, complace con franqueza a los detectives Goodis y Willeford cuando investigan a la familia Zampa e incluso tiene una cita con el Mapache. Su presencia a lo largo de la historia no es particularmente clara hasta el final, cuando se revela que es una Crim que trabaja para Narn K. El Mapache agradece a su buena estrella que nunca terminó durmiendo con ella cuando ve su verdadera forma. Al final, ella es destruida con el resto de Crim cuando los Nocturnos aparecen en los túneles de Monster Shop y arrasan con Fane y sus secuaces.

Ediciones recopiladas

Las diversas historias se han recopilado en varios volúmenes :

Otros medios

juego de rol

Nocturnals: A Midnight Companion es un libro de consulta para integrar los personajes con Mutants & Masterminds ( Green Ronin Publishing , mayo de 2004, ISBN 1-932442-02-2 ).  

Premios y nominaciones

Los Nocturnos: Planeta Negro fue nominado en la categoría de Mejor Pintor en los Premios Eisner de 1995.

Nocturnals: un libro de consulta y guía de Midnight Companion (Green Ronin) ganó tres premios de la industria del juego (ENnies) en 2003.

Referencias

Enlaces externos