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Libro de consulta

Un libro de consulta es una colección de textos sobre un tema en particular, utilizado especialmente como introducción al tema presentado, esencialmente una compilación de textos utilizados como recurso introductorio. [1]

Uso académico

En las universidades estadounidenses , un libro de consulta, ya sea estándar o una colección personalizada, puede funcionar como complemento o reemplazo de un libro de texto . Los libros de consulta también suelen ser el resultado de la creciente facilidad de autoedición , lo que impulsa a los autores y profesores a reunir sus propios paquetes de lecturas que se convierten en libros de consulta en sus campos. Por lo tanto, pueden ser útiles en el ámbito académico y educativo, ya que tienen una colección de información más diversa. [2]

En las facultades de derecho de Estados Unidos , los libros de casos son similares a los libros de consulta, ya que ofrecen selecciones de casos jurídicos y comentarios que forman la base para el análisis y el debate. [3] En lugar de simplemente exponer la doctrina jurídica en un área de estudio en particular, un libro de casos contiene extractos de casos jurídicos en los que se aplicó la ley de esa área. Luego, depende del estudiante analizar el lenguaje del caso para determinar qué regla se aplicó y cómo la aplicó el tribunal . En esencia, se trata de proporcionar una aplicación de la ley. [4]

Juegos

En los juegos , un libro de consulta es una publicación destinada a complementar los materiales básicos de un juego. Los libros de consulta se utilizan normalmente para complementar los juegos de rol y las series de juegos de mesa o de guerra , y a menudo contienen reglas opcionales, escenarios u otros materiales que los jugadores pueden utilizar para ampliar o mejorar el juego central. Mientras que el splatbook es un libro de consulta que se centra en un aspecto ficticio específico del juego en profundidad. La asociación de los libros de consulta con las series de juegos de mesa surgió con muchos libros de consulta publicados para juegos como para los juegos de World of Darkness . Se observan patrones similares con los libros de clanes para Vampire: The Masquerade , los libros de tribus para Werewolf: The Apocalypse , los libros de tradiciones para Mage: The Ascension , etc. [5] [6] [7]

Los libros de fuentes también pueden referirse a guías destinadas a principiantes que contienen instrucciones, reglas o consejos, como en los manuales de Minecraft .

Las series de juegos populares con muchos libros de referencia incluyen:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Libro de consulta". Oxford Learner Dictionaries, Oxford University Press. Disponible en: https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/sourcebook?q=sourcebook. Consultado el 16 de septiembre de 2024.
  2. ^ Gale, Xin Liu; Gale, Fredric G., eds. (1999). (Re)visionando los libros de texto de composición: conflictos de cultura, ideología y pedagogía . Albany: State University of New York Press . págs. 35–36. ISBN 978-0-7914-4121-3.
  3. ^ Kemker, Diane, A Genre-Based Critique of the Law School Casebook (11 de octubre de 2023). Disponible en SSRN: https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=4599485. Consultado el 16 de septiembre de 2024.
  4. ^ Anderson, Wayne L.; Headrick, Marilyn J. (1996). La profesión jurídica: ¿es para usted? . Cincinnati. Ohio: Thomson Executive Press. ISBN 978-0-538-84392-8.
  5. ^ Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 90. Silver Spring, Maryland: Evil Hat Productions. págs. 16-17. ISBN 978-1-61317-081-6.
  6. ^ Fannon, Sean Patrick (1999). La Biblia del jugador de rol de fantasía . Jacksonville, Florida: Obsidian Studios. pág. 242. ISBN 0967442907.
  7. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 54–55. ISBN 9780262048224.

Enlaces externos