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libro de símbolos

Un Splatbook es un libro de consulta para un juego de rol en particular que no es necesario para jugar, pero que está dedicado a una faceta, clase de personaje o facción ficticia en particular , y proporciona detalles de trasfondo adicionales y opciones de reglas. Por ejemplo, un juego de fantasía de "espadas y hechicería" podría ofrecer libros de símbolos para cada una de las razas del escenario: humanos, enanos, elfos y otros.

Historia

El término surgió originalmente para describir los libros de consulta publicados por White Wolf Game Studio para sus juegos World of Darkness . [1] Muchos de estos libros fueron titulados usando patrones similares: libros de clanes en Vampire: The Masquerade , libros de tribus en Werewolf: The Apocalypse , libros de tradiciones en Mage: The Ascension , etc. En los grupos de noticias, estos se llamaban *libros (el asterisco en el teclado de una computadora se usaba como carácter comodín ). Dado que el asterisco también se conoce como "splat", surgió el término "splatbook". [2]

Este término se utilizó posteriormente de forma retrospectiva para libros de Advanced Dungeons & Dragons como The Complete Book of Dwarves y Complete Arcane , [3] o los numerosos códices de Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40,000 . Por extensión, el término "splat" se utiliza para la clase de personaje descrita en un libro de símbolos.

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath estuvo de acuerdo en que el término se usó por primera vez para los juegos de White Wolf en la década de 1990, pero se llamó Cults of Prax , un libro de consulta de 1979 sobre cultos religiosos creado para el juego de rol de fantasía. RuneQuest , "el primer splatbook... el primer libro que se ajusta, retroactivamente, a la definición establecida". [2] La historiadora de juegos Shannon Appelcline también estuvo de acuerdo y calificó a Cults of Prax como "un ejemplo temprano" de un splatbook. [1]

Referencias

  1. ^ ab Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 90 . Silver Spring, Maryland: Producciones Evil Hat. págs. 16-17. ISBN 978-1-61317-081-6.
  2. ^ ab Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 54–55. ISBN 9780262048224.
  3. ^ Fannon, Sean Patrick (1999). La Biblia del jugador de juegos de rol de fantasía . Jacksonville, FL: Estudios de obsidiana. pag. 242.ISBN 0967442907.