Un Splatbook es un libro de consulta para un juego de rol en particular que no es necesario para jugar, pero que está dedicado a una faceta, clase de personaje o facción ficticia en particular , y que proporciona detalles de trasfondo adicionales y opciones de reglas. Por ejemplo, un juego de fantasía de "espadas y brujería" podría ofrecer splatbooks para cada una de las razas del entorno: humanos, enanos, elfos y otros.
El término surgió originalmente para describir los libros de consulta publicados por White Wolf Game Studio para sus juegos World of Darkness . [1] Muchos de estos libros fueron titulados utilizando patrones similares: libros de clanes en Vampire: The Masquerade , libros de tribus para Werewolf: The Apocalypse , libros de tradiciones para Mage: The Ascension , etc. En los grupos de noticias, estos se llamaban *books (el asterisco en un teclado de computadora se usa como un carácter comodín ). Dado que el asterisco también se conoce como "splat", esto dio lugar al término "splatbook". [2]
Este término se utilizó posteriormente de forma retrospectiva para los libros de Advanced Dungeons & Dragons como The Complete Book of Dwarves y Complete Arcane , [3] o los numerosos códices de Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40,000 . Por extensión, el término "splat" se utiliza para la clase de personaje descrita en un splatbook.
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath estuvo de acuerdo en que el término se usó por primera vez para los juegos de White Wolf en la década de 1990, pero llamó a Cults of Prax , un libro de consulta de 1979 sobre cultos religiosos creado para el juego de rol de fantasía RuneQuest , "el primer splatbook... el primer libro que se ajusta, retroactivamente, a la definición establecida". [2] La historiadora de juegos Shannon Appelcline también estuvo de acuerdo y llamó a Cults of Prax "un ejemplo temprano" de un splatbook. [1]