Star Raiders es unvideojuego de simulación de combate espacial creado por Doug Neubauer y publicado en 1980 por Atari, Inc. Lanzado originalmente para las computadoras Atari 400/800 , Star Raiders fue posteriormente adaptado a Atari 2600 , Atari 5200 y Atari ST . El jugador asume el papel de un piloto de combate de naves espaciales, que debe proteger las bases estelares de las fuerzas invasoras llamadas Zylons. El pilotaje y el combate se muestran en la vista de cabina en 3D, mientras que un mapa galáctico en 2D muestra el estado de la invasión Zylon. Neubauer creó el juego en su tiempo libre en Atari, inspirado en medios contemporáneos como Battlestar Galactica y Star Wars , así como en eljuego de mainframe de 1971 Star Trek .
Star Raiders se convirtió en uno de los juegos más exitosos en las computadoras Atari 400 y 800. Influyó en juegos de combate espacial como Elite (1984) y Wing Commander (1990), además de generar una secuela oficial y una nueva versión en 2011. Star Raiders fue incluido en una lista de diez juegos que se presentaron como canon de juegos a la Biblioteca del Congreso en 2007 .
Star Raiders es un simulador de combate espacial ambientado durante una guerra galáctica entre la Federación Atariana y el Imperio Zylon. [1] [2] El jugador asume el papel del capitán de la flota de naves estelares Elite Atarian, luchando contra los Zylons antes de que eliminen a la humanidad. [2] Para ganar, el jugador debe destruir las naves Zylon antes de que destruyan la nave Atarian y antes de que su propia nave se quede sin energía. [3] [4]
Star Raiders se controla mediante un teclado y un joystick . [3] [5] Se experimenta principalmente desde una vista de cabina en primera persona en 3D y vistas generales de mapas 2D más grandes para viajes de larga distancia. [6] El jugador puede controlar la velocidad de viaje en el espacio y el ángulo de visualización (vistas trasera y frontal), y activar una minipantalla llamada Attack Computer Display que muestra las coordenadas de las naves enemigas y otros objetivos. En las secuencias de acción, el jugador a veces evitará o destruirá asteroides antes de que dañen su nave estelar, mientras lucha contra naves enemigas usando torpedos de fotones. [5] En este modo, el panel de control muestra la velocidad, la energía, la cantidad de muertes y los objetivos restantes del jugador. [7] La energía se consume al atravesar el espacio, usar escudos y disparar torpedos de fotones; la energía se puede restaurar haciendo coincidir las coordenadas con una base estelar amiga. [8]
El jugador puede activar un escáner de largo alcance, que muestra una vista de arriba hacia abajo de su nave y los objetivos cercanos. Cuando el escáner de largo alcance está dañado, el jugador verá los objetos en el área y falsos reflejos de ellos. [4] El jugador también puede ver un mapa galáctico, que indica la ubicación del jugador, las naves enemigas y las bases estelares amigas. El jugador activa la hiper-warp para visitar nuevos sectores. [5] [7] Una radio subespacial envía mensajes a través del mapa galáctico cuando las bases estelares están rodeadas o destruidas. [4] Seis tipos de equipo pueden resultar dañados en acción, lo que se rastrea utilizando el acrónimo PESCLR (para torpedos de fotones, motores, escudos, computadora, escaneo de largo alcance y radio). El equipo dañado afectará el juego, el daño al motor, por ejemplo, ralentiza el movimiento de la nave. [7]
Los niveles de habilidad de los Star Raiders son Novato, Piloto, Guerrero y Comandante. [9] En los niveles de alta dificultad, durante los momentos de hiperwarp, los jugadores deben navegar manualmente su nave usando la mira mientras se deforman. [10] Las naves Zylon se moverán más rápido y atacarán más deliberadamente, con menos aleatoriedad en su algoritmo de ataque . [11]
Doug Neubauer trabajó como ingeniero eléctrico antes de crear Star Raiders . [12] Mientras trabajaba en National Semiconductor , Neubauer programó escenas con fondos de estrellas. [13]
National canceló sus proyectos de computadoras hogareñas, lo que llevó a Neubauer a mudarse a Atari , donde el gerente de diseño Richard Simone lo contrató. [6] [12] Neubauer se convirtió en una figura clave en el desarrollo del chip de sonido POKEY , utilizado en las computadoras Atari 400 y 800. [12] Usando el chip de sonido que creó, Neubauer intentó emular los efectos de sonido de Star Trek , como explosiones, motores y torpedos de fotones. [6] [14]
Durante un período en el que Atari tenía menos necesidades de diseño de hardware, el supervisor Jay Miner permitió a Neubauer trabajar en el software que finalmente se convirtió en Star Raiders . Neubauer dijo que "simplemente hizo [Star Raiders] por diversión" y que "Atari era bastante relajado... creo que Star Raiders , junto con otros juegos tempranos, ayudó a encontrar errores en los chips Atari 400/800". [14] [15] El desarrollo comenzó a principios de 1979; Neubauer terminó el juego después de ocho a diez meses. [16] [17]
Neubauer se inspiró para crear el juego después de descubrir el juego basado en texto Star Trek (1971). Dijo que "simplemente no parecía tan interesante de jugar", pero le gustó la idea del mapa galáctico dentro del juego. [15] Neubauer quería crear algo que se asemejara al combate espacial en 3D para el sistema, y se inspiró en películas de ciencia ficción como 2001: A Space Odyssey (1968), THX 1138 (1971) y Star Wars (1977). También citó la serie de televisión Battlestar Galactica (1978) como una influencia, específicamente por el nombre de los enemigos Zylon. Otros elementos visuales del juego, como el punto de vista de la cabina en 3D y la hiperdeformación, fueron influenciados por Star Trek y Star Wars . [15]
Neubauer preguntó a sus compañeros de trabajo si tenían algoritmos para el movimiento en 3D, sin éxito. Esto lo llevó a pasar semanas descubriendo las ecuaciones sin usar seno y coseno , lo que logró usando lápiz y papel. Después de descubrir un algoritmo para el movimiento en 3D, Neubauer desarrolló rápidamente un campo de estrellas y explosiones para el juego. Describió su código para ello como "un pésimo código multiplicador de 16 bits" que ralentizaba el juego durante las explosiones. Neubauer no sabía cómo utilizar las capacidades gráficas de la computadora Atari 800 y solo podía hacer que la pantalla mostrara dos enemigos a la vez. Neubauer diseñó inicialmente el sistema de hiperwarp para involucrar cálculos inspirados en Las estrellas, como polvo (1951) de Isaac Asimov , pero decidió abandonarlo como "una idea tonta en términos de jugabilidad para un juego de acción". [18] La forma en que los enemigos atacaban las bases estelares también se modificó durante el desarrollo porque el algoritmo de Neubauer a veces los hacía adherirse al mapa mientras se acercaban a las bases estelares. Esto lo llevó a agregar variaciones aleatorias a sus rutas para evitar que se adhirieran al mapa. Debido a la memoria limitada en el cartucho ROM , Neubauer también abandonó una función que permitiría a los jugadores atracar en bases estelares. [18]
Al final de Star Raiders , el jugador es clasificado usando títulos humorísticos como "Cocinero Galáctico", " Capitán de la Barcaza Basurero " y "Comandante Estelar (Clase 1)". Neubauer no quería un sistema de puntuación numérica y en su lugar aplicó una clasificación militar con calificaciones humorísticas a los jugadores con bajo rendimiento. [11] Una semana antes de que el juego fuera portado a cartuchos ROM, Neubauer estaba ajustando la dificultad del juego para obtener ciertas clasificaciones. [13] Afirmó que el juego tenía "mucho código espagueti feo " para que Star Raiders pudiera ejecutarse en computadoras Atari 400 menos costosas y caber en un cartucho de ocho kilobytes. [11]
Star Raiders fue lanzado en marzo de 1980. [20] Se lanzó un port para Atari 2600 en 1982, con un panel táctil de ocho botones. [19] [21] [22] [23] Al año siguiente, el juego fue portado a Atari 5200 , convirtiéndose en el primer juego en usar los 12 botones del gamepad de la consola. [22] [24] Se lanzó una versión de 16 bits de Star Raiders para las computadoras Atari ST . [10]
La versión Atari 2600 del juego fue relanzada en varias compilaciones, como Atari 80 in One para Windows en 2003 y Atari Anthology para PlayStation 2 y Xbox en 2004. [25] La versión Atari 5200 se incluyó como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [26] Este puerto del juego incluyó contenido adicional como superposiciones que muestran el estado del jugador y efectos de vibración al ingresar al hiperespacio. [27]
En octubre de 1982, el puerto de Star Raiders para Atari 2600 estaba entre los sextos lanzamientos de consola más vendidos y continuó entre los diez primeros en noviembre. [28] [29]
Star Raiders recibió críticas positivas de varias publicaciones informáticas como InfoWorld , Softline y Byte . Joretta Klepfer de Compute! no encontró el juego intuitivo, pero señaló que era emocionante jugarlo y mirarlo, elogiando la jugabilidad en 3D, el uso del color y el sonido. [30]
David C. Cole de InfoWorld dijo que el juego es "gráficamente rico" y destacó sus cualidades adictivas y su desafío. [31] Cole destacó la dificultad del juego, afirmando que en los modos más difíciles, si la nave está dañada, es casi imposible localizar una base para reparaciones. [32] La Guía esencial de computadoras Atari de InfoWorld citó a Star Raiders como "el más famoso en el mundo Atari", pero "uno de los menos realistas". [33] Un crítico anónimo en Softline también destacó la rejugabilidad y el desafío del juego, al tiempo que describió el juego como más grande y mejor que sus pares hechos para Atari 2600. [34] La revisión concluyó; "el juego resiste bien la repetición y sigue siendo bastante difícil". [9] Henry Allen se hizo eco de los elogios en The Washington Post , diciendo que Star Raiders es como "la mejor combinación posible de una galería de tiro y un planetario". [35]
Greg Williams de Byte proclamó "nadie - repito, nadie - ha creado un juego de computadora hogareña o un videojuego operado con monedas que sea mejor que Star Raiders ". [36] La reseña elogió la jugabilidad en 3D, el color, el sonido y los controles del juego al tiempo que afirmó que "la característica que le da vida es su animación en tiempo real". [36] [37] Williams concluyó; "para todos los proveedores de software, este es el juego que deben superar para llamar nuestra atención". [37] En Electronic Games , Bill Kunkel y Frank Laney encontraron que el juego era similar a los juegos anteriores de estilo Star Trek, pero dijeron; "es muy superior a todos los esfuerzos anteriores en este campo" y es el juego que "mejor demuestra las excelentes capacidades de videojuego y computadora de las máquinas basadas en 6502 ". [38] En la edición de marzo de 1983 de Softline , los lectores votaron por Star Raiders como el mejor programa para computadoras Atari, con un 45% más de votos que el contendiente del segundo lugar Jawbreaker (1981). [39]
A partir de las revisiones contemporáneas de los ports del juego, The Video Game Update lo llamó un "juego espacial clásico", al tiempo que criticó la calidad relativa de la versión de Atari 2600. [19] Tim Onosko de The Capital Times escribió que la versión de Atari 2600 estaba mal hecha con gráficos inadecuados, afirmando que el juego similar de Activision , Starmaster, era superior. [40] The Video Game Update luego revisó la versión de Atari 5200 de Star Raiders , encontrando que era esencialmente el mismo que el juego de computadora hogareña original y llamándolo "sin lugar a dudas uno de los mejores juegos espaciales que existen". [23] Jack Schofield de The Guardian dio una revisión negativa a la versión de Atari ST, afirmando que los gráficos mejorados no hacen de Star Raiders un mejor juego y que el original es "sigue siendo un juego brillante". [41]
Star Raiders fue incluido en la serie de GameSpot "Los grandes juegos de todos los tiempos"; el escritor Jeff Gerstmann afirmó que el juego tiene un nivel de complejidad que generalmente solo se encuentra dentro de las aventuras de texto de la época y que lanzó el género de simulación espacial. [42] En 1995, la revista Flux clasificó la versión original para computadora de Star Raiders en el puesto 46 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos". [43]
A partir de las revisiones retrospectivas de los ports del juego, Mike Bevan de Retro Gamer se refirió a la versión de Atari 2600 como un "port bastante débil" con un mapa galáctico más pequeño. El juego era más caro que el juego promedio de Atari 2600 porque incluía un controlador de pantalla táctil. [10] Jeff Gerstmann de GameSpot afirmó que la versión de Atari 2600 "era bastante buena por sí sola, pero un vistazo a la versión de Atari 400/800 del juego fue todo lo que se necesitó para que alguien se aburriera de la versión de Atari 2600 para siempre". [42] Se lanzó una versión de 16 bits de Star Raiders para las computadoras Atari ST ; según Bevan, los controles se sienten "flotantes", los gráficos de baja calidad y el juego era más lento que el original. [10]
Star Raiders dio lugar a varios clones tras su lanzamiento. [44] Entre ellos se encuentran Phaser Patrol , Starmaster , Space Spartans , Sentinel y Codename MAT . [10] [44] Schofield afirmó en 1986 que Codename Mat y Sentinel eran los mejores intentos. [41] Según Barton y Loguidice, Star Raiders estableció muchas convenciones que formarían parte del género de simulación espacial que surgiría con juegos posteriores como Elite (1984), Star Control (1990) y Wing Commander (1990). [45] [46]
Barton y Loguidice describieron a Star Raiders como uno de los juegos más conocidos para las computadoras Atari 400 y 800. [45] El juego siguió siendo popular durante la década de 1980; en 1987, los lectores de The Computer Entertainer votaron por Star Raiders como el decimocuarto juego favorito de todos los tiempos. [47] La popularidad de Star Raiders tuvo efectos secundarios negativos para la línea de computadoras hogareñas Atari, que estaba destinada a competir seriamente con otras computadoras hogareñas y no a ser considerada una máquina de juegos como la Atari 2600. [20] Cuando se le preguntó sobre la popularidad del juego en 1986, Neubauer dijo: "Es bastante sorprendente la forma en que el juego se popularizó. Creo que fue el primer juego en combinar acción con una pantalla de estrategia y, afortunadamente, el concepto funcionó bastante bien". [13] Neubauer también dijo que el juego "parece bastante primitivo" para los estándares de 1986. [13]
En 2007, Henry Lowood, el curador de las Colecciones de Historia de la Ciencia y la Tecnología de la Universidad de Stanford , creó un proyecto para preservar los videojuegos. Lolwood presentó una lista de juegos a la Biblioteca del Congreso a través de un comité que lo incluía a él mismo, a los diseñadores de juegos Warren Spector y Steve Meretzky , Matteo Bittanti y al periodista de Joystiq Christopher Grant. Star Raiders fue incluido en su canon inicial de diez videojuegos presentados. [48]
Neubauer no obtuvo beneficios del juego porque Atari no concedía derechos de autor a sus desarrolladores. Neubauer dejó la empresa, pero más tarde trabajó para ella. [45] Atari lanzó más tarde Star Raiders II para varios sistemas informáticos domésticos. [10] Bevan escribió en Retro Gamer que los fans de Star Raiders a veces consideraban que el juego Solaris de Neubauer para Atari 2600 de 1986 era el "verdadero sucesor" del juego original. [15] Neubauer explicó que Solaris no era una secuela y que prefería Star Raiders por su jugabilidad, la vista de la cabina y los gráficos de explosión. [15] En 1994, Atari promocionó un juego llamado Star Raiders 2000 para Atari Jaguar que más tarde se retituló Space War 2000. El juego fue cancelado más tarde. [49] [50] [51]
Años después, Incinerator Studios desarrolló una nueva versión de Star Raiders , que fue lanzada en 2011. [52] [53] En el lanzamiento del juego, recibió "críticas generalmente desfavorables" según Metacritic . [54] Carolyn Petit de GameSpot comparó la nueva versión del juego con el original, afirmando que el juego original es complejo y ambicioso con sentido del humor, mientras que la nueva versión "no posee nada de la ambición o la diversión de su homónimo". [53]
"Actualmente estamos desarrollando más de veinticinco títulos de software, como Alien vs. Predator, Kasumi Ninja y Star Raiders 2000.