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Juego de mesa

Los juegos de mesa son una clase de juego de mesa que incluye el backgammon y que se juegan en un tablero de mesa , normalmente con dos filas de 12 marcas verticales llamadas puntos . Los jugadores tiran dados para determinar el movimiento de las piezas. Los juegos de mesa se encuentran entre los juegos de mesa más antiguos que se conocen , y se juegan muchas variedades diferentes en todo el mundo. Se denominan juegos de "mesa" porque los tableros constan de cuatro cuadrantes o "mesas". La gran mayoría son juegos de carreras , en los que el tablero de las mesas representa una pista de carreras lineal con puntos de inicio y fin, y el objetivo es ser el primero en llegar a la línea de meta, pero las características que distinguen a los juegos de mesa de otros juegos de carreras son que son juegos para dos jugadores que utilizan una gran cantidad de piezas, normalmente quince por jugador.

Los juegos de mesa no deben confundirse con los juegos de mesa que son juegos de azar de casino como la ruleta o el blackjack .

Nombre

La palabra 'tables' se deriva del latín tabula que significaba principalmente 'tablero' o 'tablón', pero también se refería a este género de juego. De su forma plural, tabulae , provienen los nombres en otros idiomas para esta familia de juegos, incluido el anglosajón toefel , el alemán [wurf]zabel , el griego tavli , el italiano tavoli , el escandinavo tafl , el español tablas y, por supuesto, el inglés y el francés tables . La razón del plural es doble: primero, que un tablero de mesas consta de cuatro cuadrantes separados que son una característica del juego; y segundo, que tabulae también pasó a referirse a las piezas individuales - ' tablemen ' u 'men' para abreviar - utilizadas en los diversos juegos. [1]

Definición

La mayoría de los juegos de mesa, aunque no todos, son un tipo de juego de carreras . Se caracterizan por ser: [1]

Tipos

Los juegos de mesa se pueden clasificar por movimiento [2] o por táctica. [3]

Movimiento

Parlett (1999) identifica tres modos diferentes de movimiento en los juegos de mesa: [2]

Juegos sin movimiento

Un pequeño número de juegos de mesa no implican un movimiento real de piezas por el tablero. En lugar de ello, las piezas se introducen o se retiran, o ambas cosas, con el objetivo de ser el primer jugador en hacerlo. Algunos ejemplos son Los Doze Canes de Alfonso, también llamados Los Doze Hermanos, los juegos ingleses Doublets y Catch Dolt, los juegos franceses Renette, Tables Rabattues y Paumecary, el juego islandés Ofanfelling y el juego levantino Eureika. La mayoría de estos juegos son actividades sencillas adecuadas para niños.

Juegos de movimiento contrario

Este es el grupo al que pertenece el Backgammon . Algunos juegos comienzan con todas las piezas fuera del tablero, otros con una disposición inicial fija, pero el objetivo en todos los casos es hacerlas correr alrededor del tablero en direcciones opuestas y ser el primero en sacarlas. El grupo también incluye Acey Deucey, conocido como Gegenpuff en los países de habla alemana, Plakota, el " juego inglés ", los juegos españoles de Emperador, Quinze Tablas y Todas Tablas , los juegos italianos de Tavole Reales y Testa, y los juegos franceses de Tieste, Impérial y Trictrac .

Juegos de movimiento paralelo

Al igual que otros miembros de la familia de las mesas, los juegos de este último grupo a menudo se confunden con el backgammon o se supone que son sus variantes, aunque la dirección del movimiento y, por lo tanto, del juego, es bastante diferente. Los jugadores se mueven en la misma dirección alrededor del tablero y esa dirección siempre es en sentido contrario a las agujas del reloj. El grupo incluye los antiguos juegos alemanes de Langer Puff (conocidos de manera confusa en inglés como backgammon alemán o ruso) y Buffa, el juego italiano de Buffa Cortese, los juegos españoles de Laquet y Pareia de Entrada, el juego continental de Verquere , el Jacquet francés , el Moultezim turco y un curioso juego islandés llamado Chase the Girls.

Táctica

Papahristou y Refanidis (2013) clasifican los juegos de mesa según el tipo de tácticas de ataque permitidas durante el juego: [3]

Juegos de golpes

Esta es la táctica estándar en juegos de movimiento contrario como el Backgammon , donde los jugadores mueven sus piezas en direcciones opuestas. En un juego de golpes , los jugadores pueden golpear las piezas enemigas fuera del tablero. Para hacer esto, un punto debe estar ocupado por una sola pieza enemiga, esto se llama blot, y el jugador atacante debe mover una pieza a ese punto. El blot es 'golpeado' o 'derribado' del tablero y generalmente se coloca en la barra entre las dos mitades del tablero.

Juegos de fijación

Las partidas de clavado también son partidas de movimiento contrario. Sin embargo, no se permite golpear. En su lugar, el jugador atacante puede clavar una mancha moviendo una pieza al mismo punto. La mancha no se retira del tablero, sino que queda atrapada y no se le permite moverse hasta que se retire el hombre que la cubre. Plakoto es un ejemplo de partida de clavado.

Juegos de carrera

Un juego de carrera es un juego en el que no se permite golpear ni inmovilizar y el juego es esencialmente una carrera para llevarse todas las piezas primero. Los puntos ocupados incluso por un hombre enemigo son bloqueados para el otro lado. Por lo general, son juegos de movimiento paralelo , como Fevga , donde los jugadores se mueven alrededor del tablero en la misma dirección, pero algunos, como Gioul , son juegos de movimiento contrario donde los jugadores corren con sus piezas unas sobre otras en direcciones opuestas.

Historia

Numerosos descubrimientos arqueológicos dan testimonio de tableros y artefactos de juego que guardan una gran semejanza con los utilizados en los juegos de carreras y textos antiguos dan una idea de cómo se jugaba en algunos casos. Estos juegos de carreras bilaterales pueden ser los antecesores de la familia de los juegos de mesa. Entre ellos se encuentran el Alea, los Perros y los Chacales , el Duodecim Scripta , el Juego de los Veinte, el Grammai, el Juego Real de Ur , el Senet y el Nard .

La historia de los juegos de mesa se puede dividir en diferentes períodos de desarrollo: [4] [5]

Periodo preclásico

Persia

La historia de los juegos de mesa y sus precursores, los juegos de carreras, se remonta a casi 5000 años atrás, en Persia, [6] [7] [8] [9] [10] donde, en unas excavaciones realizadas en 2006 en la Ciudad Quemada, se desenterraron objetos que parecen formar parte de un juego que data de alrededor del año 3000 a. C. Estos artefactos incluyen un tablero de ébano, dos dados y 60 piezas, con los campos de juego representados por las espirales de una serpiente. Las reglas de este juego, como las de otros encontrados en Egipto, aún no se han descubierto. Sin embargo, está hecho de ébano, un material que es más probable encontrar en el subcontinente indio , lo que indica que estos juegos de mesa pueden estar más extendidos de lo que se pensaba. [11] [12]

Mesopotamia

Antes del descubrimiento persa, los juegos de mesa más antiguos se habían encontrado en Ur y se cree que datan de entre 100 y 200 años después. Se utilizaban para el Juego Real de Ur , jugado en la antigua Mesopotamia . Estos hallazgos son importantes debido a dos tablillas babilónicas con descripciones cuneiformes del juego que se jugaba en estos juegos, la última data de alrededor del  177 a. C. y la otra data de varios siglos antes. [13] Estas representan los conjuntos de reglas más antiguos de cualquier juego de razas y muestran claramente que este juego sumerio es ancestral a la familia de los juegos de mesa. [14] [15]

Egipto

Otro juego de carreras antiguo era el Senet , jugado por los antiguos egipcios en la misma época. [16] Se han encontrado fragmentos de tablero que podrían ser Senet en entierros de la Primera Dinastía en Egipto, [17] alrededor del  3100 a. C. , pero la primera pintura de este antiguo juego es de la Tercera Dinastía ( c.  2686-2613 a. C.). Se representa a personas jugando al Senet en una pintura en la tumba de Rashepes, así como en otras tumbas que datan de alrededor del  2500 a. C. [ 18] Los tableros de Senet completos más antiguos datan del Reino Medio . [19]

El senet se jugaba en culturas vecinas, probablemente llegó allí a través de vínculos comerciales con los egipcios. [20] Se ha encontrado en el Levante en sitios como Arad [21] y Biblos , así como en Chipre . [22] Debido a la práctica local de hacer juegos con piedra, han sobrevivido más juegos de senet en Chipre que en Egipto. [23]

Periodo clásico

La situación en el juego de tabula de Zenón cuando tuvo una mala tirada de dados

Imperio bizantino

Tabula (también llamado Alea , Tablē o Tάβλι [c] ), es el juego de mesa identificable más antiguo. Se describe en un epigrama del emperador bizantino Zenón (476-491 d. C.). [24] Tenía el diseño típico del tablero de mesa con 24 puntos rectangulares , 12 en cada lado. Cada jugador tenía 15 hombres y usaba dados cúbicos con lados numerados del uno al seis. [24] El objetivo del juego era ser el primero en sacar todas las piezas. [24] [25] El backgammon moderno sigue reglas similares a Tabula. Las diferencias clave son que Tabula usa un dado adicional (tres en lugar de dos), no hay dado o barra de duplicación y todos los jugadores de la mesa comienzan en el tablero. Curiosamente, las reglas en Backgammon para volver a ingresar piezas desde la barra son las mismas que las de Tabula para ingresar piezas desde fuera del tablero, junto con las de golpear un blot y sacar. [26] El nombre τάβλη todavía se usa para los juegos de mesa en Grecia, donde se juegan con frecuencia en las plateas y cafés de las ciudades. [27] El epigrama de Zenón describe una tirada de dados particularmente mala que el emperador tuvo para su posición dada. Zenón, que era blanco, tenía una pila de siete hombres, tres pilas de dos hombres y dos blots , hombres que estaban solos en un punto y, por lo tanto, corrían el peligro de ser colocados fuera del tablero por un hombre oponente entrante. Zenón lanzó los tres dados con los que se jugaba el juego y obtuvo 2, 5 y 6. Las reglas significaban que Zenón no podía moverse a un espacio ocupado por dos hombres oponentes (negros). Los hombres de mesa negros y blancos estaban tan distribuidos en los puntos que la única forma de usar los tres resultados, como lo exigían las reglas del juego, era romper las tres pilas de dos hombres en blots, exponiéndolos y arruinando el juego para Zenón. [24] [26]

Imperio romano

Tablero romano Ludus duodecim scriptorum del siglo II, Afrodisias

Se cree que el τάβλι de la época de Zenón es un descendiente directo del Ludus duodecim scriptorum ('Juego de las doce líneas') romano anterior, con la fila central de puntos eliminada del tablero y solo las dos filas exteriores restantes. [25] Duodecim scriptorum usaba un tablero con tres filas de 12 puntos cada una, con los 15 hombres siendo movidos en direcciones opuestas por los dos jugadores a través de tres filas de acuerdo con la tirada de los tres dados cúbicos. [24] [25] Poco texto específico sobre el juego de Duodecim scriptorum ha sobrevivido; [28] puede haber estado relacionado con el antiguo juego de dados griego Kubeia . La primera mención conocida del juego está en Ars Amatoria ('El arte de amar') de Ovidio , escrito entre el 1 a. C. y el 8 d. C. En la época romana, este juego también se conocía como Alea , y una historia latina probablemente apócrifa vinculaba este nombre, y el juego, a un soldado troyano llamado Alea . [29] [30]

Período del nardo (Edad media)

Oriente Medio

Burzoe demuestra el juego del nardo a los rajás indios

En el Shahnameh del siglo XI , el poeta persa Ferdowsi atribuye a Borzuya la invención del juego de nardo en el siglo VI. Describe un encuentro entre Borzuya y un rajá que estaba de visita desde la India . El rajá presenta el juego de ajedrez y Borzuya demuestra el nardo, que se juega con dados hechos de marfil y teca . [7]

Mientras tanto, la tradición persa sitúa la invención del nardo en el siglo III o incluso VI d. C. El nombre del juego nard es una versión abreviada del nombre persa original nardšir . El texto persa medio, Kār-nāmag ī Ardaxšēr ī Pāpakān , asocia la invención del nardo con Ardashir I (r. 224-241), el fundador de la dinastía sasánida , mientras que en la narrativa persa media Wičārišn ī čatrang ud nihišn ī nēw-ardaxšēr (Explicación del ajedrez y la invención del nardo) es a Bozorgmehr Bokhtagan , el visir de Khosrow I (r. 531-579), a quien se le atribuye la invención del juego. [11]

Asia oriental

Juego de mesa de alrededor del siglo X, China

El nardo fue popular en China durante un tiempo y se lo conocía como "shuanglu" (雙陸/双陆, shuānglù ). El shuanglu llegó a China desde el oeste de la India durante la dinastía Wei [ desambiguación necesaria ] y fue un juego de mesa importante durante las dinastías Liang , Chen , Sui , Tang y Qi . [31] El libro Pǔ Shuāng (譜雙) escrito durante el período Song del Sur (1127-1279) registra más de diez variantes. Con el tiempo fue reemplazado por otros juegos como el xiangqi (ajedrez chino). [32]

En Japón, se cree que el ban-sugoroku fue traído de China en el siglo VI y se menciona en Genji monogatari . Como juego de apuestas, se ilegalizó varias veces. [33] A principios de la era Edo , apareció un nuevo y rápido juego de apuestas llamado Chō-han y el sugoroku disminuyó rápidamente. En el siglo XIII, el juego de mesa Go , originalmente jugado solo por la aristocracia, se había vuelto popular entre el público en general. [34]

En Corea existe un juego similar conocido como Ssang-ryuk . [35]

Europa

El poeta Herr Goeli tocando, del Códice Manesse del siglo XIV

En inglés , la palabra "tables" deriva del latín tabula . Su primer uso referido a juegos de mesa documentado por el Oxford English Dictionary fue alrededor del año 700 d. C. [36]

El conjunto de tabula de Gloucester , descubierto en el sitio del castillo de Gloucester en 1983, con sus puntas en forma de obelisco proporciona una posible fase de transición entre las puntas cuadradas romanas y las puntas triangulares que eran comunes en el siglo XIII.

Los jeux de tables ('Juegos de mesa') aparecieron por primera vez en Francia durante el siglo XI y se convirtieron en un pasatiempo favorito de los jugadores. En 1254, Luis IX emitió un decreto que prohibía a sus funcionarios de la corte y súbditos jugar. [8] [37] Los juegos de mesa se jugaban en Alemania en el siglo XII y habían llegado a Islandia en el siglo XIII. En España , el manuscrito de Alfonso X Libro de los juegos , completado en 1283, describe las reglas de varios juegos de dados y de mesa, además de su extensa discusión sobre el ajedrez. [38] Los juegos de mesa se jugaban en Alemania en el siglo XII y habían llegado a Islandia en el siglo XIII.

En 1254, Luis IX emitió un decreto que prohibía a sus funcionarios de la corte y a sus súbditos jugar a los dados. [37]

Las mesas medievales no deben confundirse con el tafl , una clase de juegos de mesa no relacionados (aunque lingüísticamente relacionados) que se jugaban en la Escandinavia medieval. Tâb y tablan [39] (así como los juegos relacionados sáhkku y daldøs ) pueden, por otro lado, ser descendientes de tabula.

Periodo moderno

Europa

En el siglo XVII, los juegos de mesa se habían extendido a Suecia . Se recuperaron un tablero de madera y fichas del naufragio del Vasa entre las pertenencias de los oficiales del barco. Los juegos de mesa aparecen ampliamente en las pinturas de este período, principalmente en las de pintores holandeses y alemanes, como Van Ostade , Jan Steen , Hieronymus Bosch y Bruegel . Algunas obras de arte sobrevivientes son Los tahúres de Caravaggio (el tablero de la mesa está en la parte inferior izquierda) y El triunfo de la muerte de Pieter Bruegel el Viejo (el tablero de la mesa está en la parte inferior derecha). Otras incluyen El infierno (Bosch) e Interior de una posada de Jan Steen.

El auge del backgammon

Un breve tratado sobre el juego del backgammon , de Edmond Hoyle

La primera mención conocida del backgammon se encuentra en una carta fechada en 1635 y era una variante del popular juego medieval anglo-escocés Irish . En el siglo XIX, había superado a otros juegos de mesa en popularidad y se había extendido a Europa y América. Las reglas de puntuación han cambiado con el tiempo y se ha añadido un dado de duplicación que permite a los jugadores aumentar las apuestas.

El predecesor del backgammon fue el juego de mesa irlandés, que era popular en la corte escocesa de Jacobo IV y se consideraba "el juego más serio y sólido" cuando el backgammon comenzó a surgir en la primera mitad del siglo XVII. [40] En el siglo XVI, las leyes isabelinas y las regulaciones eclesiásticas habían prohibido jugar a las mesas en Inglaterra, pero en el siglo XVIII, los juegos de mesa estaban en auge nuevamente y el backgammon había reemplazado al irlandés y se había vuelto popular entre el clero inglés. [8] Edmond Hoyle publicó A Short Treatise on the Game of Back-Gammon en 1753; este describía las reglas y la estrategia para el juego y estaba encuadernado con un texto similar sobre el whist . [41]

En inglés, la palabra "backgammon" probablemente se deriva de "back" y del inglés medio : gamen , que significa "juego" o "jugar". La primera mención del juego, que se encontraba bajo el nombre de Baggammon , fue hecha por James Howell en una carta fechada en 1635. [42] [d] Mientras tanto, el primer uso documentado por el Oxford English Dictionary fue en 1650. [43] En 1666, se informa que el "antiguo nombre para el backgammon utilizado por Shakespeare y otros" era Tables. [44] Sin embargo, está claro por Willughby que "tables" era un nombre genérico y que la frase "jugar en mesas" se usaba de manera similar a "jugar a las cartas". [45]

Los jugadores de backgammon , de Theodoor Rombouts , 1634

El desarrollo más reciente e importante en el backgammon fue la incorporación del dado de duplicación. Se introdujo por primera vez en la década de 1920 en la ciudad de Nueva York entre los miembros de los clubes de juego del Lower East Side . [46] El dado requería que los jugadores no solo seleccionaran el mejor movimiento en una posición determinada, sino que también estimaran la probabilidad de ganar desde esa posición, transformando el backgammon en el juego impulsado por el valor esperado que se jugó en los siglos XX y XXI. [46]

La popularidad del backgammon aumentó a mediados de los años 60, en parte debido al carisma del príncipe Alexis Obolensky , que llegó a ser conocido como "el padre del backgammon moderno". [47] "Obe", como lo llamaban sus amigos, cofundó la Asociación Internacional de Backgammon, [48] que publicó un conjunto de reglas oficiales. También estableció el Club Mundial de Backgammon de Manhattan, ideó un sistema de torneos de backgammon en 1963 y luego organizó el primer torneo internacional importante de backgammon en marzo de 1964, que atrajo a la realeza, celebridades y la prensa. El juego se convirtió en una gran moda y se jugó en campus universitarios, discotecas y clubes de campo; [47] los corredores de bolsa y banqueros comenzaron a jugar en clubes masculinos conservadores. [49] La gente joven y mayor de todo el país desempolvó sus tableros y sus "damas". Las compañías de cigarrillos, licores y automóviles comenzaron a patrocinar torneos, y Hugh Hefner organizó fiestas de backgammon en la Mansión Playboy . [50] Se formaron clubes de backgammon y se celebraron torneos, lo que resultó en un Campeonato Mundial promovido en Las Vegas en 1967. [50]

Más recientemente, en 2009 se organizó la Federación Estadounidense de Backgammon (USBGF, por sus siglas en inglés) para volver a popularizar el juego en los Estados Unidos. Entre los miembros de la junta y del comité se encuentran muchos de los mejores jugadores, directores de torneos y escritores de la comunidad mundial del backgammon. La USBGF ha creado recientemente unas Normas de Práctica Ética para abordar cuestiones que las reglas de los torneos no abordan.

Juegos de mesa por región

Europa

Un tablero de mesa encontrado en el naufragio del Mary Rose (1545) [51]

Francia

El Trictrac fue el clásico juego de mesa francés de los siglos XVII y XVIII, al igual que el backgammon que hoy lo es en el mundo angloparlante. [52] Hay dos formas principales del juego, el Grand Trictrac y el Petit Trictrac. [53] Sin embargo, no es un juego de carreras; más bien, el objetivo principal es sumar puntos.

En Trictrac, el punto de partida se llama talon , los puntos, o fleches , están numerados hasta el 12 en ambos lados del tablero, y el punto 12 en cada lado se llama coin de repos o, simplemente, coin . El punto 11 (en cada lado) a menudo se llama le case d'écolier o "punto de colegial" ( case significa "cuadrado", literalmente) debido a la tendencia de los jugadores inexpertos a apresurarse a llegar a este punto demasiado pronto en el juego. [54] Estadísticamente, los puntos más difíciles de alcanzar en el juego aparte de las monedas son los puntos 8, y se los llama les fleches de diable o " los puntos del diablo " por esta razón. [55] Los tableros de inicio se denominan jan de retour por ambos jugadores. Los dobles se tratan como dos números idénticos. [56]

El Trictrac fue reemplazado por el juego mucho más simple de Jacquet durante el siglo XIX, un juego de carreras con una serie de características distintivas. En primer lugar, los jugadores hacían circular el tablero en la misma dirección en lugar de en direcciones opuestas. En segundo lugar, los jugadores no podían mover la mayoría de sus piezas hasta que la primera pieza, el "mensajero" o "postillón", hubiera llegado al cuadrante final. [57] Jacquet fue reemplazado en gran medida por los juegos angloamericanos en la década de 1960, pero sus reglas aún se publican y los tableros aún se fabrican. [52] [58]

Tourne Case es otro antiguo juego de mesa francés, más de azar que de habilidad. Utilizando un tablero de mesa, cada jugador sólo toma 3 piezas. El objetivo es introducirlas en el tablero mediante tiradas de dados y ser el primero en mover las 3 a la "esquina de casa" ( coin de repos ) en el punto 12 del tablero. Las piezas no pueden pasar una sobre otra ni puede haber más de una en un punto excepto en la esquina de casa. Si una pieza se mueve a un punto opuesto al de una pieza oponente, esta última es "tocada". Debe ser retirada del tablero y reingresada desde el principio. [59]

Grecia y Chipre

Tablero Tavli griego tradicional hecho de palo de rosa con fichas hechas de Galalith .

Los juegos de mesa son populares entre los griegos . [60] Estos juegos se llaman Tavli , derivado en tiempos bizantinos de la palabra latina tabula . [27] Un juego de la familia de las mesas llamado Tavli ( griego bizantino : τάβλι ) se describe en un epigrama del emperador bizantino Zenón (476-481 d. C.). [24] Los juegos de Tavli más comúnmente jugados son:

Los tres juegos se juegan normalmente de forma consecutiva, en partidas de tres, cinco o siete puntos. [61] Antes de comenzar una partida, cada jugador lanza un dado, y el jugador con el resultado más alto recoge ambos dados y vuelve a tirar (es decir, es posible sacar dobles para el movimiento inicial). Los jugadores usan el mismo par de dados por turnos. Después del primer juego, el ganador del juego anterior comienza primero. Cada juego cuenta como 1 punto, si el oponente ha sacado al menos 1 piedra, de lo contrario, 2 puntos. No hay dados de duplicación. Tavli se considera el juego de mesa nacional de Chipre y Grecia.

Otros juegos de mesa griegos incluyen:

Rumania

En Rumania , tablă (que significa "tablero", cognado del latín tabula ) tiene dos variantes: no hay dados de doblaje y el backgammon cuenta solo como un gammon (llamado marț ). Las partidas se juegan normalmente a tres puntos.

Suecia

Tablero de mesa con contadores recuperados del buque de guerra sueco Vasa del siglo XVII .

Bräde o svenskt brädspel ("Mesas suecas") es una versión elaborada del juego histórico verquere que se juega en Suecia . Los jugadores comienzan con sus 15 fichas en esquinas opuestas del tablero y juegan en sentido antihorario. Además de retirarse, hay otras formas de ganar, como organizar todas las fichas en ciertos patrones predeterminados o golpear tantas fichas que el oponente no pueda volver a traerlas. Se otorgan puntos adicionales por una victoria mientras el oponente tenga fichas en la barra. Brädspel se juega sin el dado de doblar. [64] El interés en brädspel experimentó un resurgimiento después de la recuperación de un tablero del siglo XVII del naufragio del Vasa . [65]

Lejano Oriente

En Japón existen dos juegos conocidos como sugoroku (双六) . Uno se parece más al juego de serpientes y escaleras , mientras que el otro se juega en un tablero de 24 puntos, utilizando el equipo estándar de las mesas. La posición inicial es idéntica a la del backgammon , sin embargo, se diferencia de la mayoría de las otras variantes de las mesas en que las piezas nunca se retiran. Además, no se permite el uso de primos.

Oriente Medio y Asia Central

Los juegos de mesa se juegan ampliamente en Oriente Medio y Asia Central . El más popular se conoce como Tawlah en árabe (que significa "mesa"). Esto puede representar un origen de nombre compartido con los juegos de mesa romanos o bizantinos . El juego se llama Takhte Nard en Irán . En Israel y muchos países de habla árabe, se lo conoce como Shesh Besh (pronunciado Sheesh Beesh en árabe), que es una combinación rimada de shesh , que significa seis en hebreo , arameo y semítico del noroeste , y besh , que significa cinco en turco ). También lo juegan algunos hablantes de kurdo, persa y turco. Shesh besh se usa comúnmente para referirse a cuando un jugador obtiene un 5 y un 6 al mismo tiempo en los dados. [66]

El nombre Nardshir proviene del persa nard (bloque de madera) y shir (león), en referencia a los dos tipos de piezas que se utilizan en el juego. Una leyenda común asocia el juego con el fundador de la dinastía sasánida , Ardashir I. Se cree que la referencia más antigua conocida al juego es un pasaje del Talmud .

Mahbusa significa "encarcelado". Cada jugador comienza con 15 fichas en el punto 24 de su oponente. Si una ficha es golpeada, no se coloca en la barra, sino que la pieza que golpea se coloca encima, y ​​el punto es controlado entonces por el jugador que golpea. La ficha que ha sido golpeada es "encarcelada" y no puede ser movida hasta que el oponente retire su pieza. A veces, se usa una regla que requiere que un jugador lleve su primera ficha a su tablero de origen antes de mover cualquier otra. En cualquier caso, un avance rápido al propio tablero de origen es deseable, ya que encarcelar la ficha del oponente allí es altamente ventajoso. Mahbusa es similar a tapa .

Tawla 31 (que significa mesa 31) o Maghribiyya (que significa "marroquí"). Similar a Mahbusa , cada jugador comienza con 15 fichas en el tablero de 24 puntos del oponente. Sin embargo, este juego no implica ni golpear ni clavar. En cambio, una o más piezas en un punto actúan como un bloqueo . Además, un jugador debe avanzar inicialmente solo una ficha al "tablero de inicio" del oponente antes de poder mover piezas adicionales. Tawla 31 o Maghribiyya es similar a Fevga .

Muchos de los primeros textos árabes que hacen referencia al juego comentan el debate sobre la legalidad y la moralidad de jugarlo. Este debate se resolvió en el siglo VIII, cuando las cuatro escuelas de jurisprudencia musulmanas declararon que el juego estaba prohibido ( haraam ), aunque todavía se juega hoy en día en muchos países árabes.

En el Oriente Medio moderno, los juegos de mesa son una característica habitual de los cafés . Hoy en día, se siguen jugando de diversas formas en Irán, Irak, Líbano, Egipto, Siria, Jordania y en todo el mundo árabe.

Una característica del juego de mesa en algunos países árabes es que los números persas , en lugar de los árabes, son los que se dicen cuando el jugador anuncia sus tiradas de dados . [ cita requerida ]

Armenia

Nardi ( en armenio : նարդի ) es muy popular entre los armenios . La palabra deriva de la palabra persa nard ( en persa : نرد ). Hay dos juegos de Nardi que se juegan comúnmente:

Nardi corto : el nombre local del backgammon; misma configuración y reglas. [67]

Long Nardi : un juego que comienza con las quince piezas colocadas en línea en el punto 24 y en el punto 11. Los dos jugadores mueven sus piezas en direcciones paralelas, desde el punto 24 hacia el punto 1, o tablero de inicio. En Long Nardi, una pieza por sí sola puede bloquear un punto. No se puede golpear en Long Nardi. El objetivo del juego es sacar todas las piezas del tablero y no hay dados de duplicación.

Irán

Tablero de Nardo Persa realizado en la técnica de marquetería Khatam .

Nard es el nombre del juego de mesa persa. [68] HJR Murray detalla muchas versiones de juegos de mesa; su descripción del Nard persa moderno tiene el mismo diseño y esquema de movimiento que el backgammon. Sugiere que puede remontarse, tal vez en una forma más antigua, al 300-500 d. C. en el Talmud de Babilonia, [8] aunque otros creen que el Talmud hace referencia al juego de carreras griego Kubeia .

En la meseta iraní y la región del Cáucaso , especialmente en Azerbaiyán , Irán , Armenia , Georgia , Uzbekistán y Rusia , a los jugadores les encanta jugar al narde . Las 15 fichas de un jugador se colocan inicialmente en su propio punto de 24, pero hay una diferencia importante. Está prohibido colocar su ficha en un punto ocupado por la ficha del oponente, por lo que no hay golpes ni encarcelamientos en el juego de narde largo. La estrategia principal es asegurar que la propia ficha juegue "pares grandes" y evitar en la medida de lo posible que el oponente haga lo mismo.

El juego se conoce como "Fevga" en Grecia, "Moultezim" en Turquía, Mahbusa en Oriente Medio e "Ifranjiah" o Frankish en Arabia. También se puede escribir como "Nard" o "Nardi".

Una versión conocida como narde corto es una forma simplificada de Ifranjiah. En Georgia, el ifranjiah se juega como en otros lugares, pero se llama "nardi". En Georgia, Armenia, Azerbaiyán y Rusia, muchos jugadores experimentados también juegan al narde largo , que algunos consideran que requiere una estrategia más profunda.

Uno de los campeonatos de narde más famosos es el campeonato de Azerbaiyán – Gizil Zar – Amanecer Dorado. El ganador recibe dados de oro.

Gul bara , a veces denominado " Rosespring Backgammon " o " Crazy Narde ", es un juego de mesa en el que no se golpea.

Pavo

Mujeres jugando tavla en Turquía .

Tavla (del griego medieval τάβλη [24] o del árabe "tawleh") es un juego muy popular en Turquía. Carece de dados dobles, los gammons y backgammons se cuentan como dos puntos llamados mars y los jugadores no pueden pedir carta y correr en sus tableros de origen. [69] Las partidas se suelen jugar a cinco puntos. Es costumbre llamar a las tiradas de dados por susnombres numéricos persas , con ortografías locales: yek (1), (2), se (3), cehar (4), penç (5) y şeş (6). [70]

Existen muchas variantes de Tavla en Turquía, donde el curso del juego cambia drásticamente. La tavla habitual también se conoce como erkek tavlası ("tavla de niños" o "tavla de hombres"). La otra variante, kız tavlası ("tavla de niñas"), es un juego que depende únicamente de los dados y no implica ninguna estrategia. Existe otra variante llamada asker tavlası ("tavla de soldados"), en la que las piezas se lanzan al tablero al azar y los oponentes intentan dar vuelta sus piezas sobre las piezas del oponente para vencerlos. El jugador al que no le queden piezas pierde la partida. Esta variante no implica dados en absoluto y el juego depende más de la coordinación mano-ojo que de la toma de decisiones tácticas. Üniversite tavlası ("tavla universitaria") es una variante del juego que se juega con dos o más tavlas y cuatro o más jugadores, y los jugadores forman grupos. Los dados los lanzan solo dos jugadores oponentes y el resto debe jugar los mismos dados. Si un miembro del equipo es derrotado y no puede entrar, sus compañeros no pueden jugar esa ronda. Aunque los dados son los mismos, el juego en cada tablero es diferente, siendo muy común el caso de que un miembro del equipo gane y otro pierda. Esta variante se considera mucho más difícil porque el jugador debe tener en cuenta más de una jugada y solo es capaz de tomar decisiones en su propio tablero.

El hapis (que en turco significa "prisión") es otro juego de mesa que se juega en Turquía. Es muy similar al mahbusa que se juega en el mundo árabe .

Juegos de mesa históricos

Seis, dos, y como del siglo XIII Libro de los juegos

Muchos de los antecesores de los juegos de mesa modernos ya no se juegan tanto.

Juegos españoles del siglo XIII

Juegos ingleses de los siglos XVI y XVII

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Por ejemplo, Trictrac , no es un juego de carreras per se .
  2. ^ Parlett dice "prehistórico" pero se refiere al período de la historia antigua anterior al siglo VIII a.C.
  3. ^ Significa 'mesa' o 'tablero' en griego bizantino
  4. ^ El hecho de que ésta sea la mención más antigua se afirma en Fiske (1905), p. 285.
  5. ^ Para ganar el doble en Backgammon se necesita que el jugador retire todas las fichas mientras que el oponente aún no ha retirado ninguna.

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Literatura

Enlaces externos