Plakoto (Πλακωτό) es un juego de mesa para dos jugadores que es popular en Grecia . El objetivo es que el jugador traiga las 15 piezas a su propio tablero y luego las retire . El jugador que retire las 15 piezas primero gana el juego. Este juego generalmente se juega junto con otras dos variantes, Févga y Pórtes (este último es similar al backgammon ). Juntos, estos tres juegos se llaman Távli y se juegan en secuencia, generalmente uno después del otro. El juego es de tres, cinco o siete puntos. Una versión de Oriente Medio de este juego es Mahbusa , y la versión búlgara de Plakoto se conoce como Tapa y también como Tsillitón ( Τσιλλιτόν ), en Chipre. Parlett sitúa a Plakoto en el mismo grupo que el popular juego medieval inglés , así como los juegos franceses de Tieste e Impérial, el juego italiano de Testa y el español Emperador. [1]
Es un juego de movimiento contrario , es decir, las piezas o los hombres se mueven en direcciones opuestas. El objetivo es llevar todas las piezas al tablero de origen (puntos 1 a 6) y luego retirarlas . El que retire las 15 piezas primero gana el juego.
Cada jugador tiene quince piezas. Las piezas de un jugador se colocan en el punto del as, mientras que las piezas del oponente se colocan en el punto 24. Al comienzo del juego, cada jugador lanza un dado y el jugador con el resultado más alto tiene el privilegio de empezar primero. Ese jugador debe lanzar los dados nuevamente para comenzar el primer turno. El jugador que gana un juego comienza el siguiente juego. La cantidad de puntos, o pips, o los lugares donde un jugador puede mover sus piezas se decide mediante el lanzamiento de los dados.
En Plakoto, una pieza solo puede moverse a un punto abierto. Un punto abierto es aquel que no está ocupado por dos o más piezas opuestas. Los números que salen después de tirar los dos dados representan movimientos separados. Por ejemplo, si un jugador saca 4 y 2, puede mover una pieza cuatro espacios a un punto abierto y una segunda pieza dos espacios a un punto abierto. Un jugador también puede combinar los lanzamientos y mover una sola pieza un total de seis espacios a un punto abierto; la condición previa para este único movimiento es que el punto intermedio (cuatro o dos espacios desde el punto de partida) también debe estar abierto.
En Plakoto, los dobletes se juegan dos veces. Por ejemplo, si el resultado es 3-3, el jugador puede utilizar los treses cuatro veces. Siempre que sea posible, el jugador debe utilizar ambos números de un lanzamiento y los cuatro números en caso de que obtenga un doblete al lanzar los dados.
En Plakoto no se permite golpear . En cambio, si un jugador aterriza en un punto ocupado por una sola pieza del oponente, coloca la pieza sobre la del oponente y la clava . Una pieza clavada no se puede mover. No se permite clavar una pieza que ya se utilizó para clavar. Dos de tus piezas en un punto, o una de tus piezas utilizada para clavar una pieza del oponente, crean un ancla , un punto bloqueado en el que el oponente no puede aterrizar ni tocar tierra.
La pieza madre es la última pieza en el punto de partida de un jugador. Es muy importante en Plakoto, porque si la pieza madre queda clavada por una pieza del oponente antes de que haya abandonado el punto de partida, la partida termina y se pierde el doble. Esta regla no se aplica si el oponente también tiene su propia pieza madre en el punto de partida. Una partida en la que las piezas madre de ambos jugadores están clavadas resulta en un empate.
Un jugador sólo puede empezar a retirar en Plakoto después de que las quince piezas hayan llegado al tablero de origen. Un jugador puede retirar si obtiene un número que se corresponda con el punto en el que se encuentra la pieza. Si no hay ninguna pieza en el punto indicado por el lanzamiento, entonces el jugador tiene que hacer un movimiento legal utilizando una pieza en un punto con un número más alto. Si no hay piezas en puntos con números más altos, el jugador debe retirar una pieza del punto más alto que tenga una pieza. De esta manera puede retirar todas sus piezas del tablero.
El primer jugador que consiga retirar sus quince piezas será el ganador. Si el perdedor ha conseguido retirar al menos una pieza, perderá sólo un punto; en caso contrario, perderá dos puntos.
Tapa (Тапа) es un juego de mesa muy similar que se juega en Bulgaria y Macedonia del Norte . La palabra tapa significa tapa de botella . [2]
El tapa se juega generalmente como el tercer juego de una partida de tabla , siendo los dos primeros el tabla (similar al backgammon común ) y el gjul bara . Estos tres juegos se juegan consecutivamente en una partida de 5. Los tres juegos se juegan en un tablero de mesa estándar . (Ten en cuenta que puede haber ligeras diferencias en las reglas de la partida y la puntuación; las que se describen aquí son comunes para Macedonia del Norte).
El tapa también se juega en Oriente Medio , donde se lo conoce como Mahbusa (árabe: محبوسة ), que se pronuncia Mahbouseh en árabe levantino .
Las reglas son las mismas que para Plakoto arriba, con las siguientes variaciones:
El Plakoto y el Tapa difieren significativamente del Backgammon en varios aspectos: