Nard ( persa : نرد , también narde o nardshir ; del persa medio : nywʾlthšyl nēw-ardaxšīr ) es un juego de mesa persa histórico para dos jugadores que a veces se considera antepasado del backgammon . Todavía se juega hoy en día, aunque en una forma diferente. Como en otros juegos de mesa, las piezas de juego se mueven por un tablero de acuerdo con las tiradas de dados . Utiliza un tablero de mesa estándar , pero tiene un diseño de apertura y reglas de juego diferentes a las del backgammon.
El juego ha sido históricamente popular en Persia , países musulmanes y entre los judíos babilónicos . Una leyenda común asocia el juego con el fundador de la dinastía sasánida , Ardashir . De hecho, el nombre persa نرد nard es una abreviatura del nombre más antiguo نردشیر nardašir , del persa medio nēw-ardaxšīr "valiente Ardashir". Se cree que la referencia más antigua conocida al juego es un pasaje del Talmud , aunque algunos afirman que se refiere al juego griego Kubeia. Otra referencia temprana se encuentra en el romance persa medio Chatrang-namak (escrito entre los siglos VII y IX) que atribuye la invención del juego a Bozorgmehr . El Shahnameh (escrito alrededor del año 1000) también atribuye la invención a Bozorgmehr. [1] Parlett se refiere a Nard como "proto-Backgammon". [2]
En el siglo XVII, el juego se practicaba en Georgia con el nombre de nardi y, en el siglo XIX, lo practicaban los kalmyks , que lo llamaban narr . Durante la mayor parte del siglo XX, tanto Georgia como Kalmykia formaban parte de la URSS , por lo que ahora el juego se juega en Rusia y otros países de la ex URSS con el nombre de Nardy (нарды).
Las siguientes reglas se aplican a todas las variantes siguientes:
La descripción más antigua de las reglas de Nard, conocida entonces como Nardshir, data de un folleto del siglo VI d. C. escrito por el autor persa Bozorgmehr . Estas reglas han sido reconstruidas de la siguiente manera: [3]
Los jugadores comienzan colocando el tablero como se muestra. Las blancas están en la parte superior y colocan en el lado local 3 hombres en los puntos 6 y 8 y 2 en los puntos 3 y 7; en el lado opuesto colocan 2 hombres en el punto As y 3 en el punto 12. Las negras reflejan la disposición de las blancas. Los jugadores se mueven en direcciones opuestas ; las blancas se mueven en el sentido de las agujas del reloj y las negras en el sentido contrario. [3]
Por turnos, cada jugador tira los dados y mueve sus piezas como se ha descrito anteriormente. Una pieza no puede descansar ni moverse hacia un punto cerrado, es decir, uno ocupado por dos o más piezas opuestas; sin embargo, una sola pieza enemiga puede ser golpeada y retirada del tablero. [a] Las piezas así retiradas deben reingresarse antes de que se jueguen las piezas que ya están en el tablero. Se reingresan en el primer cuadrante (puntos 1 a 6). Los jugadores deben mover sus piezas si pueden; sin embargo, si no pueden hacer un movimiento legal con uno de los dados, pierden esa tirada de dados. Si no pueden usar ninguno de los dados, pierden ambos y pierden un turno.
Una vez que los 15 hombres hayan llegado al cuarto cuadrante, o cuadrante de casa, el jugador puede comenzar a sacarlos del tablero y el primero en hacerlo será el ganador. [3]
En el libro de juegos del siglo XIII de Alfonso X , El Libro de los Juegos , hay un juego llamado Todas Tablas , que muchos estudiosos equiparan al backgammon moderno, aunque la descripción y el diseño de apertura no son los mismos. Algunos también lo equiparan con Nard, asumiendo así que Nard y Backgammon son el mismo juego, una proposición cuestionada por Robet y otros. [4]
Botermans describe una versión moderna del Nardo tal como se juega en Oriente Próximo . Robet sugiere que esta versión podría ser más parecida al juego original que Todas Tablas. [5] A continuación se presenta una descripción general de las reglas:
El tablero consta de 24 «espacios» en cuatro cuadrantes o mesas. Cada jugador coloca 15 hombres en el espacio de la parte superior derecha de la mesa del oponente y tira un dado para decidir quién empezará. [5]
Los jugadores mueven sus piezas en direcciones opuestas . Sacar un doblete cuenta dos veces, es decir, un doble 3 significa que cuatro piezas pueden moverse 3 espacios o una pieza 12 espacios o cualquier otra combinación de cuatro 3. Las piezas de la mesa siempre deben moverse a un espacio libre (ver más abajo) y, en el caso de que una se mueva con la tirada total de dados, el espacio intermedio también debe estar libre. Si un jugador no puede usar uno o ambos dados legalmente, pierde todo el turno. [5]
Un espacio está "cerrado" si hay exactamente dos hombres oponentes en él; de lo contrario está "abierto", incluso si hay tres o más enemigos en él. Un solo hombre oponente puede ser capturado moviendo un hombre al mismo espacio. El "cautivo" permanece junto a la barandilla en el exterior del tablero y su "captor" se coloca en el interior. [b] El cautivo no puede ser movido hasta que el captor se aleje y el espacio esté cerrado para el jugador cuyo hombre fue capturado. Al mover piezas, los jugadores pueden saltar sobre espacios cerrados. [5]
El despegue se realiza como se describe anteriormente. Si se juega una serie de partidas, el ganador puede puntuar por cada hombre enemigo que quede en el tablero de la siguiente manera: [5]
Nardy largo, Nardy o Narde es la variante rusa de Nard. [c] La disposición inicial es como en Nard arriba, con las 15 piezas en el punto de partida o "cabeza" en la parte superior derecha del jugador. Sin embargo, esta vez, los jugadores se mueven en la misma dirección . [6]
Los jugadores tiran los dados por turnos y mueven sus piezas como antes. Una pieza solo puede moverse a un punto abierto, es decir, uno que no esté ocupado por ninguna pieza contraria. Si se utilizan ambos dados para mover una pieza, el punto intermedio en el que reposa la pieza también debe estar abierto. Los dobletes cuentan dos veces. Se deben utilizar ambos dados si es posible; si solo se puede utilizar uno, se debe jugar el de mayor valor. No se puede golpear y no se puede construir un primo delante de todas las piezas contrarias; al menos uno debe estar delante del primo. [6]
Existen reglas especiales para mover piezas de la cabeza: sólo se puede mover una pieza de la cabeza por turno, excepto en el primer turno, en el que se pueden mover dos piezas de la cabeza. Es obligatorio mover dos piezas de la cabeza en el primer intento si se obtiene un doble 3, un doble 4 o un doble 6. [6]
El desempate se realiza de forma normal y el primer jugador que desempate todas las piezas gana y suma 1 punto. Si esto se logra antes de que el oponente desempate alguna pieza, la partida suma el doble de puntos. [6]
1/4/2011